三個(gè)大坑
最近看到一條新聞,老師給高三學(xué)生推薦電競(jìng)專業(yè),家長在微信群里指著老師沒有腦子。
作為游戲行業(yè)人員,如果老師給我高三的兒子推薦電競(jìng)專業(yè),我想必也是要罵人的。
不過我的出發(fā)點(diǎn)和這位家長不太一樣,她覺得玩游戲是玩物喪志誤人子弟,我是覺得這條路太過艱險(xiǎn),崎嶇難行。
電競(jìng)行業(yè)不是一個(gè)喜歡或游戲打的好就有出路的行業(yè),如果只是為了打游戲而考電競(jìng)專業(yè),我建議你不如考個(gè)網(wǎng)速快的大學(xué)。
如果你是真心想熱愛電競(jìng),那也別著急,這里還有三個(gè)吃人不吐骨頭的大坑擺在你面前,看過后再做決定也不遲,它們分別是:
1.天賦要求高
2.盤子不算大
3.教育資源差
讓我一一說來。
1.天賦要求高
有家長曾在LOL和直播最火熱的那幾年找我聊:我兒子他才初一,LOL打到鉆石了,那些主播都那么賺錢,你說搞電競(jìng)有出息嗎?
其實(shí)能這么問的,基本上都沒戲,因?yàn)橹辽僖蛉f中無一才有可能,而我接觸過的職業(yè)選手,打進(jìn)國內(nèi)前百的早就被俱樂部盯上了,根本犯不著來問。
以我LOL鉆石守門員的水平來看,我估計(jì)到時(shí)候我兒子是吃不上這碗飯的,不是我膨脹,非但他吃不上,我敢說在座的各位都吃不上,九成九都不是這塊料。
職業(yè)比賽成王敗寇的特性,就注定必然是一個(gè)少數(shù)人的游戲,而職業(yè)選手外看似光鮮輕松,實(shí)際上遠(yuǎn)比考個(gè)985要難。
國內(nèi)985大學(xué)每年招將近20萬人,每年總考生不到1000萬,也就是說想上985,粗略估計(jì)需考到前2%的水平。
而作為職業(yè)選手,游戲打到前2%是遠(yuǎn)不夠的,你得打到前百名,LOL用戶國服月活躍人數(shù)千萬級(jí)別,王者榮耀巔峰時(shí)月活躍人數(shù)1.7億。
所以甭管拿沒拿獎(jiǎng),能進(jìn)入專業(yè)賽事的選手已經(jīng)是百萬人里挑一了,你告訴我讓我兒子學(xué)電競(jìng)專業(yè)打職業(yè),靠獎(jiǎng)金吃電競(jìng)飯?
對(duì)不起,打擾了。
2.盤子不算大
當(dāng)然電競(jìng)專業(yè)不止是職業(yè)選手這一條路,雖然我一提電競(jìng),絕多數(shù)人腦子里想的就只有職業(yè)選手,但周邊的服務(wù)人員才是主流。
服務(wù)人員有數(shù)據(jù)分析、俱樂部教練、賽事解說等,掰著手指頭數(shù)過來,說實(shí)在的這盤子算不得大。
俱樂部教練的位置,絕大部分被退役選手占領(lǐng)了,退役選手有參賽經(jīng)驗(yàn)、拿過獎(jiǎng)的選手更是自帶光環(huán)。
問題更大的是電競(jìng)選手的職業(yè)生涯很短暫,絕大多數(shù)選手25歲也就到頭了,更新?lián)Q代極快,有實(shí)力還不夠,還要看運(yùn)氣,和體育專業(yè)不一樣,游戲面臨游戲過氣、隊(duì)友磨合的風(fēng)險(xiǎn)。
所以教練競(jìng)爭(zhēng)激烈,不乏大把選手退役后淪為代練,小部分有人氣的當(dāng)主播開淘寶店去了。
想當(dāng)教練?基本沒有新入行者的位置。
“數(shù)據(jù)分析”往往指的是針對(duì)選手、比賽從數(shù)據(jù)角度做分析,給選手一些參考和指標(biāo)做賽前的判斷。
而這根本無需考什么所謂“電競(jìng)專業(yè)”,傳統(tǒng)專業(yè)如統(tǒng)計(jì)學(xué)、數(shù)學(xué)都可以勝任,新興專業(yè)還有數(shù)據(jù)科學(xué)。
絕大部分游戲的數(shù)值策劃,往往都來自于這些傳統(tǒng)專業(yè),他們的專業(yè)性和數(shù)值敏感性都很高,這里頭哪一個(gè)的專業(yè)程度和就業(yè)范圍都比電競(jìng)專業(yè)要靠譜。
賽事解說就更別提了,要么被主播、播音主持專業(yè)的占領(lǐng)了,要么是素人那也得是說學(xué)逗唱樣樣精通。
能做到大賽解說的,誰沒點(diǎn)本事不練個(gè)口齒伶俐,要是一不留神長的歪瓜裂棗的那也得告別了。
還有心理分析師,領(lǐng)隊(duì)等等周邊職業(yè),但在那些數(shù)量最多的三線小俱樂部里,這些配備基本是不存在的。
最常見的配置往往是一個(gè)居民樓里住著一兩個(gè)隊(duì),兩個(gè)阿姨一個(gè)負(fù)責(zé)伙食一個(gè)打掃衛(wèi)生,教練每天守著,咱就這么著吧。
3.教育資源差
這個(gè)錫林郭勒職業(yè)學(xué)院的所謂電競(jìng)專業(yè)的卷子,簡(jiǎn)直刷新了三觀。
LOL里紅藍(lán)BUFF多少秒出現(xiàn)?S1冠軍隊(duì)伍是哪只?
編寫出這套卷子的,可以說不如一個(gè)從業(yè)一年的策劃對(duì)游戲的理解深刻,不知道出這樣膚淺題目的老師,到底何德何能,臉上害不害臊?
游戲設(shè)計(jì)朝令夕改,平衡性每天都在調(diào)整,老的游戲在過氣,新的游戲形式將到來,它不像傳統(tǒng)體育的規(guī)則長期固定,所以死記數(shù)據(jù)只是浪費(fèi)生命。
等你畢業(yè)了,游戲沒準(zhǔn)都過氣了,苦練四載玩的一手好魔獸,出來一看連LOL選手都轉(zhuǎn)戰(zhàn)吃雞,你拿頭去就業(yè)?誰在乎四年前的紅BUFF幾秒刷新。
再者說如今在電競(jìng)里冒出頭的,絕大部分是極具天賦的選手,他們?cè)诤线m的時(shí)間,出現(xiàn)在了熱門的游戲中,靠天賦和訓(xùn)練才有概率獲得成就。
而電競(jìng)專業(yè),一是老師沒有專業(yè)的水平,二誰也沒有實(shí)戰(zhàn)的經(jīng)驗(yàn),三是連一本正經(jīng)的教材都沒有,讀完后職業(yè)生涯還短暫,而且有更適用的傳統(tǒng)專業(yè)替代。
這樣量產(chǎn)出來的電競(jìng)選手,我實(shí)在想不到出路。
電子競(jìng)技則不相信眼淚。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“島上十點(diǎn)”,作者喬治王。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。
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