芥末堆芥末堆

玩了這么多年,沒(méi)想到游戲也是生產(chǎn)力工具

作者:AppSo 發(fā)布時(shí)間:

玩了這么多年,沒(méi)想到游戲也是生產(chǎn)力工具

作者:AppSo 發(fā)布時(shí)間:

摘要:相比起歐美國(guó)家,中國(guó)的功能游戲才剛剛起步。

640.webp.jpg

最近「游戲成癮」被世界衛(wèi)生組織列為精神疾病的傳言又引起了不少討論,雖然被證實(shí)謠言,但是游戲依然被不少人視為洪水猛獸。

不過(guò)就像前段有一篇 10W+ 爆文《游戲策劃:為什么我的兒子不沉迷游戲?》中那位家長(zhǎng)的經(jīng)歷,如果合理利用游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制和原理,家長(zhǎng)其實(shí)可以很好地引導(dǎo)孩子不至于沉迷游戲。正如那位游戲策劃所說(shuō)的,「引導(dǎo)玩家和教育兒子沒(méi)有本質(zhì)的區(qū)別」,既然游戲的魅力這么大,為什么不用游戲的原理來(lái)做教育產(chǎn)品呢?

其實(shí)這件事很早就有人做了,而現(xiàn)在這種產(chǎn)品有了一個(gè)我們更為熟悉的名字:功能游戲。

功能游戲有什么好玩的

自從騰訊今年 2 月公布首批功能游戲后, 國(guó)內(nèi)不少產(chǎn)商也陸續(xù)涉足這一領(lǐng)域,這一對(duì)國(guó)人相對(duì)陌生的游戲品類開(kāi)始為人所熟知。

640.webp (2).jpg

所謂功能游戲,與常見(jiàn)的娛樂(lè)型游戲有所區(qū)分,不單純?yōu)閵蕵?lè)而設(shè)計(jì),而是以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的的游戲品類。

不以?shī)蕵?lè)為目的,聽(tīng)起來(lái)好像有點(diǎn)無(wú)聊啊,大部分人打游戲不就是為了爽一把嘛。所以功能游戲到底有什么好玩的,游戲廠商為什么都紛紛在這個(gè)領(lǐng)域布局呢?

640.webp (3).jpg

實(shí)際上這是一個(gè)誤解,可能也跟「功能游戲」這個(gè)名字有關(guān),功能游戲還有另一個(gè)名字——嚴(yán)肅游戲,就更有拒人千里的感覺(jué)了。其實(shí)功能游戲和其他游戲一樣,可玩性依然是最重要的標(biāo)準(zhǔn)之一。

以騰訊最近發(fā)布的一款功能游戲《微積歷險(xiǎn)記》為例,闖關(guān)、解謎等元素都能在游戲里體驗(yàn)到,不過(guò)所有的謎題設(shè)計(jì)都需要通過(guò)微積分知識(shí)來(lái)解開(kāi),目的就是幫助學(xué)生以一種更好玩的方式學(xué)習(xí)微積分。

640.webp (4).jpg

在《微積歷險(xiǎn)記》里,玩家的角色是一名叫做 Equa 的女孩,她被困在可能被太陽(yáng)風(fēng)暴摧毀的星球上,必須通過(guò)修復(fù)橋梁和傳送器等建筑來(lái)應(yīng)對(duì)即將到來(lái)的威脅。

640.webp (5).jpg

而這些任務(wù)都和微積分有關(guān)系,比如當(dāng)玩家想要通過(guò)一條斷橋,則需要解開(kāi)一個(gè) f(x) 函數(shù),通過(guò)調(diào)整「極限」和「函數(shù)值」等控制方向和高度等來(lái)激活機(jī)關(guān)。

640.jpg

▲圖片來(lái)自:淺黑科技

是不是想起了被高數(shù)支配的恐懼?不過(guò)這款游戲分為了 4 個(gè)區(qū)域,關(guān)卡從易到難,小白也能快速上手,更像一門(mén)有趣的微積分入門(mén)教程。

640.webp (6).jpg

有玩家試玩后認(rèn)為這款游戲「像是一個(gè)類似密室逃脫的解密游戲」,讓其重新理解了一次「數(shù)學(xué)極限」等相關(guān)概念。

想起當(dāng)年那款打字游戲《金山打字通》,這可以說(shuō)是不少 80 后 90 后練習(xí)打字的啟蒙教程了,在學(xué)校的電腦室里,不少學(xué)生為了破紀(jì)錄樂(lè)此不疲反復(fù)去玩,無(wú)形中也熟記了各個(gè)鍵位。

640.webp (7).jpg

今年 4 月騰訊發(fā)布的一款功能游戲《紙境奇緣》,同樣是一款充滿冒險(xiǎn)氣氛的打字游戲,可以看做高配版的《金山打字通》,這款游戲在 Steam 上曾獲得玩家 96% 以上的好評(píng),銷量超過(guò) 28 萬(wàn),這個(gè)成績(jī)?cè)讵?dú)立游戲中已經(jīng)十分不錯(cuò)。

640 (1).jpg

▲《紙境奇緣》

雖然說(shuō)通過(guò)「玩游戲變成學(xué)霸」這樣的說(shuō)法太不現(xiàn)實(shí),但這款游戲,或許能把「枯燥」的知識(shí)變得更加有趣。

為什么功能游戲特別適合應(yīng)用到教育領(lǐng)域?

在功能游戲領(lǐng)域,為人熟知的功能游戲多是教育類游戲,像《微積歷險(xiǎn)記》就是由教育類游戲公司 Triseum 開(kāi)發(fā)的,曾獲得 2017 年度世界嚴(yán)肅游戲金獎(jiǎng),還被提名 SIIA CODiE 最佳數(shù)學(xué)教學(xué)解決方案獎(jiǎng)。

640.webp (8).jpg

騰訊研究院曾對(duì)超過(guò) 130 款功能游戲統(tǒng)計(jì)中發(fā)現(xiàn),與教育領(lǐng)域結(jié)合的約占 43%,這其中超過(guò)半數(shù)的功能游戲產(chǎn)品被運(yùn)用于中小學(xué)教育,教育無(wú)疑是功能游戲普適性最強(qiáng)的領(lǐng)域。

640.webp (9).jpg

其中美國(guó)在將游戲融入教育這件事上最為成熟,獲獎(jiǎng)的教育類游戲 7 成來(lái)自美國(guó)。

早在 1974 年,由明尼蘇達(dá)教育計(jì)算機(jī)聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的一款教育類功能游戲 The Oregon Trail ,就取得過(guò)超 6500 萬(wàn)的銷量,是美國(guó)最成功的游戲之一。

640.webp (10).jpg

而一款以青少年編程教育為主要目標(biāo)的游戲 CodeCombat,在北美有 12000 多所學(xué)校,超過(guò) 31000 名老師在使用這個(gè)游戲進(jìn)行編程教學(xué)。

640.webp (12).jpg

E-Line 公司推出的一款游戲設(shè)計(jì)平臺(tái) Gamestar Mechanic,讓學(xué)生通過(guò)通過(guò)玩游戲及修復(fù)壞掉的游戲來(lái)了解游戲設(shè)計(jì)原理,已經(jīng)有來(lái)自 100 多個(gè)國(guó)家的 6000 多所學(xué)校引進(jìn)了這款游戲。

640.webp (13).jpg

在臺(tái)灣,游戲化教育平臺(tái) PaGamO 在臺(tái)灣 K12 教育人群中使用率高達(dá) 20%,有 1.2 萬(wàn)名中小學(xué)老師將 PaGamO 平臺(tái)作為一般輔助教學(xué)的教材使用。

640.webp (13).jpg

功能游戲之所以能在教育領(lǐng)域廣泛應(yīng)用,與游戲本身的特性密不可分,《跨界發(fā)現(xiàn)游戲力》中曾總結(jié)了以下幾個(gè)原因:

  1. 游戲的參與感和及時(shí)反饋的特性能讓學(xué)生更容易從被動(dòng)學(xué)習(xí)的狀態(tài)轉(zhuǎn)為自主學(xué)習(xí),更有效地轉(zhuǎn)遞知識(shí);

  2. 對(duì)于劃著 iPad 長(zhǎng)大的 00 后這些「互聯(lián)網(wǎng)原住民」來(lái)說(shuō),游戲化學(xué)習(xí)的思維更容易被學(xué)生接受;

  3. AR、VR 等技術(shù)的成熟,有利于拓展教學(xué)場(chǎng)景,也為開(kāi)發(fā)更具創(chuàng)新性、更具吸引力的教育游戲提供了基礎(chǔ)。

這也是為什么文章開(kāi)頭那位從事游戲策劃的家長(zhǎng),非但沒(méi)有讓孩子沉迷游戲,還能通過(guò)游戲的獎(jiǎng)懲機(jī)制來(lái)鼓勵(lì)孩子學(xué)習(xí)。

除了教育,功能游戲也可以是生產(chǎn)力工具

其實(shí)游戲化思維除了與教育契合,同樣能給很多行業(yè)提供一種更具創(chuàng)意和高效的思路。

功能游戲相對(duì)傳統(tǒng)游戲最的特點(diǎn)是有更強(qiáng)的跨界性、多元性和場(chǎng)景化,是與行業(yè)應(yīng)用場(chǎng)景跨界融合的一種創(chuàng)新運(yùn)用。早在 1994 年,美國(guó)海軍陸戰(zhàn)隊(duì)就利用游戲來(lái)輔助軍隊(duì)訓(xùn)練,開(kāi)發(fā)出《全光譜戰(zhàn)士》、《美國(guó)陸軍》、《虛擬伊拉克》等游戲來(lái)訓(xùn)練士兵。

640.webp (14).jpg

▲《全光譜戰(zhàn)士》

在科學(xué)界,功能游戲也貢獻(xiàn)良多。

2008 年華盛頓大學(xué)開(kāi)發(fā)了一款名為 Foldit 的游戲,玩家需要通過(guò)折疊蛋白質(zhì)來(lái)預(yù)測(cè)它們的結(jié)構(gòu),來(lái)自世界各地的的玩家在僅僅三周內(nèi),就破解了困擾科學(xué)家 15 年的逆轉(zhuǎn)錄病毒蛋白酶的結(jié)構(gòu)。

640.webp (15).jpg

▲《Foldit》

后來(lái)權(quán)威科學(xué)雜志《自然》(Nature)上也發(fā)表了一些基于《Foldit》的學(xué)術(shù)論文,參與項(xiàng)目的一些玩家甚至可以擁有署名權(quán)。

無(wú)獨(dú)有偶,丹麥奧胡斯大學(xué)的科學(xué)家開(kāi)發(fā)的游戲《量子移動(dòng)》(Quantum Moves),游戲數(shù)據(jù)會(huì)成為科學(xué)家研究量子物理問(wèn)題的參考,有效地加快科學(xué)家對(duì)量子計(jì)算機(jī)的研究進(jìn)度。

640.webp (16).jpg

▲Quantum Moves

在企業(yè)管理方面,意大利游戲公司 Kairos3D 通過(guò)搭建 3D 互動(dòng)軟件平臺(tái), 為企業(yè)提供不同成本的運(yùn)營(yíng)模擬,提供控制成本的解決方案。

此前騰訊發(fā)布的一款癌癥治療模擬游戲《腫瘤醫(yī)生》,讓玩家扮演腫瘤醫(yī)生給患者制定治療方案,除了了解醫(yī)療知識(shí),也能讓玩家感受到醫(yī)生、患者、家屬三方面的情緒發(fā)展,從而在就診中做到換位思考,緩解醫(yī)患關(guān)系。

640 (2).jpg

由此可見(jiàn),功能游戲在很多領(lǐng)域都能成為高效的生產(chǎn)力工具,因此也不乏市場(chǎng)。

據(jù)相關(guān)機(jī)構(gòu)的報(bào)告,功能游戲在 2015-2020 年間將會(huì)以約 16% 的年均復(fù)合增長(zhǎng)率發(fā)展,全球市場(chǎng)規(guī)模在 2020 年將有望達(dá)到約 55 億美元。

而相比起歐美國(guó)家,中國(guó)的功能游戲剛剛起步,更是一片藍(lán)海了。

總結(jié)

盡管功能游戲增長(zhǎng)迅速,但比起商業(yè)類游戲盤(pán)子還是小得多,盈利能力也相對(duì)較弱。

曾獲得 App Store 中國(guó)區(qū)年度最佳應(yīng)用的功能游戲《榫卯 》,累計(jì)下載量 700 多萬(wàn),卻沒(méi)帶來(lái)太多收入。

640 (3).jpg

因此以盈利角度看,功能游戲短期內(nèi)不會(huì)是一門(mén)高回報(bào)的生意。在功能游戲剛起步的國(guó)內(nèi),功能游戲的公益性則更強(qiáng),商業(yè)上的考量還比較少,那為什么騰訊等各大游戲廠商都要在這件似乎「吃力不討好」的事情上發(fā)力呢?

640.webp (17).jpg

一方面,這是大公司應(yīng)有的社會(huì)責(zé)任,面對(duì)中國(guó)近 2 億青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,如果一味「娛樂(lè)至死」,不去引導(dǎo)青少年健康、積極的價(jià)值觀,只會(huì)進(jìn)一步加深人們對(duì)游戲的誤解,就像騰訊游戲副總裁劉銘在接受收集時(shí)說(shuō)的:  

(騰訊)作為業(yè)界比較重要的企業(yè),如果不帶頭去做社會(huì)價(jià)值,去看可挖掘、探索的空間,那么其他廠商就更逐利了。

640.webp (18).jpg

另一方面,功能游戲也未必是虧本的買賣。正因?yàn)槠淠芎芎玫貙⒂螒驖B透到不同的社會(huì)領(lǐng)域,相比傳統(tǒng)游戲有更高的社會(huì)價(jià)值。無(wú)論是為幫助學(xué)生縮短學(xué)習(xí)曲線,為科研創(chuàng)新和社會(huì)管理提供新思路,還是推動(dòng)信息技術(shù)的普及,功能游戲都能起到很好的作用。

今年4 月,騰訊在 UP 2018 新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上,宣布將在傳統(tǒng)文化、前沿探索、理工鍛煉、科學(xué)普及、親子互動(dòng)這五個(gè)類別布局功能游戲,《微積歷險(xiǎn)記》就屬于理工鍛煉類。

640.webp (19).jpg

▲騰訊孵化的另一款功能游戲《尼山薩滿》

此外騰訊還計(jì)劃搭建國(guó)內(nèi)功能游戲交流平臺(tái),營(yíng)造中國(guó)功能游戲生態(tài)圈,引進(jìn)和推廣更多優(yōu)秀的功能游戲產(chǎn)品。

功能游戲拓展了游戲更多的可能性,國(guó)外的不少功能游戲已經(jīng)證明,在發(fā)展成熟后同樣能取得不錯(cuò)的回報(bào),在不耽誤賺錢的同時(shí)創(chuàng)造積極的社會(huì)價(jià)值,這自然是每一家有夢(mèng)想的公司的追求。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“AppSo”,作者李超凡。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)轉(zhuǎn)載文章,原文:AppSo
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫(xiě)信息告訴我們。
來(lái)源:AppSo
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 玩了這么多年,沒(méi)想到游戲也是生產(chǎn)力工具分享二維碼