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結(jié)合游戲和玩具,「優(yōu)學(xué)貓MiaoKids」想解決孩子的數(shù)學(xué)難題

作者:36氪 發(fā)布時(shí)間:

結(jié)合游戲和玩具,「優(yōu)學(xué)貓MiaoKids」想解決孩子的數(shù)學(xué)難題

作者:36氪 發(fā)布時(shí)間:

摘要:在家也可以得到教育資源

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數(shù)學(xué)的啟蒙不僅是數(shù)數(shù)和做加減法,更重要的是抽象數(shù)字背后的實(shí)際意義和邏輯思維能力。比起算數(shù),孩子們可能更感興趣動(dòng)畫片,如何讓孩子們對(duì)數(shù)學(xué)感興趣呢?

36氪最近接觸的「優(yōu)學(xué)貓MiaoKids」(以下簡稱優(yōu)學(xué)貓),結(jié)合了玩具+教育+游戲三種不同的屬性,針對(duì) 2-8 歲的孩子,開發(fā)了一款數(shù)學(xué)啟蒙學(xué)習(xí)機(jī)。利用屏幕設(shè)備與互動(dòng)教學(xué)組件,孩子們?cè)隈雎犂蠋熤v課與自選互動(dòng)游戲中,通過自主操作,即能完成數(shù)學(xué)啟蒙直至幼升小數(shù)學(xué)關(guān)鍵知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)和數(shù)理邏輯思維的啟蒙。

聽起來似乎有點(diǎn)抽象,結(jié)合了游戲、教育和玩具的優(yōu)學(xué)貓有以下特點(diǎn):

  • 邊玩邊學(xué)。玩是孩子的天性,但家長會(huì)擔(dān)心孩子沉迷游戲。與兒童游戲軟件不同,優(yōu)學(xué)貓是一個(gè)組合套件,協(xié)同運(yùn)用視覺(看屏幕動(dòng)畫)、聽覺(老師講解)、觸覺(操作玩具模塊)等多重感官,孩子的注意力不會(huì)一直停留在游戲中,而是需要不斷在玩具中尋找答案,通過實(shí)體玩具和虛擬游戲的切換,實(shí)現(xiàn)邊學(xué)邊玩。

  • 引導(dǎo)式教育。游戲交互過程中,系統(tǒng)不會(huì)立即反饋錯(cuò)誤答案,而是通過引導(dǎo)、縮小答案范圍,提示孩子思考,尋找解決問題的方法。創(chuàng)始人孫博表示,游戲教育App很多,但是簡單的答案反饋很難調(diào)動(dòng)深層思考,優(yōu)學(xué)貓的游戲中,面對(duì)逐級(jí)設(shè)計(jì)的問題,孩子的思考過程是循序漸進(jìn)的,知道答案后還需手動(dòng)挑出正確的彩色積木(積木中含有傳感器,可以向屏幕反饋答案)。

  • 人工智能技術(shù)。在題目難度上,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)小朋友的答題反饋,自動(dòng)推薦適應(yīng)孩子學(xué)習(xí)程度的題目,減少孩子學(xué)習(xí)中的挫敗感。在教材內(nèi)容上,優(yōu)學(xué)貓結(jié)合《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》,加入了幼小銜接的部分,將數(shù)學(xué)的難度覆蓋到小學(xué)二年級(jí)。系統(tǒng)還會(huì)為家長在后臺(tái)生成孩子的宏觀學(xué)習(xí)報(bào)告,顯示孩子在所有同齡答題者中的水平。

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目前,優(yōu)學(xué)貓有近 80 種數(shù)學(xué)游戲玩法,3000 多道數(shù)學(xué)思維游戲題。團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)第一批種子用戶的反饋,每月保持幾十節(jié)課程的更新。據(jù)優(yōu)學(xué)貓團(tuán)隊(duì)提供的數(shù)據(jù),產(chǎn)品今年 6 月上線,售價(jià) 499 元,一個(gè)月銷售量近萬套,軟件用戶的日活比例超過 50%,預(yù)計(jì)軟件下載量在年底會(huì)超過 100 萬次。

銷售渠道方面,國內(nèi)線上通過電商平臺(tái)、兒童類自媒體 KOL 合作;線下通過連鎖幼兒園,硬件公司合作推廣。孫博告訴36氪,公司希望和硬件制造商如蘋果、華為合作,將優(yōu)學(xué)貓作為平板電腦的配件銷售,借此打開市場。美國市場,團(tuán)隊(duì)通過電視購物、大型超市、連鎖玩具店等渠道銷售,未來還希望進(jìn)入東南亞市場。

團(tuán)隊(duì)在兒童教育方面的經(jīng)驗(yàn)超過10年,課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)來自哈佛大學(xué)教育學(xué)院、清華大學(xué)、北京大學(xué)附小和附幼,核心團(tuán)隊(duì)成員來自騰訊手游、新東方、貝瓦兒歌、奧飛凱叔講故事等公司。

孫博告訴36氪,相比其他教育產(chǎn)品,跨界組合以及優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)是形成產(chǎn)品競爭壁壘的關(guān)鍵。不同背景的人對(duì)產(chǎn)品有各自的理解,成員們多年的教育經(jīng)驗(yàn),加上團(tuán)隊(duì)不斷地磨合,在“玩具、游戲、教育”三種屬性中反復(fù)調(diào)試,力求能在有趣和教育中達(dá)到平衡。今年6月,優(yōu)學(xué)貓獲德國“紅點(diǎn)”產(chǎn)品設(shè)計(jì)獎(jiǎng)。

當(dāng)前,優(yōu)學(xué)貓瞄準(zhǔn)的用戶是一二線城市的高收入家庭,下一步產(chǎn)能增加,供應(yīng)鏈的成本降低后,團(tuán)隊(duì)也考慮通過線下渠道滲透三四線城市家庭。內(nèi)容上將專注 3-6 歲的孩子,以數(shù)學(xué)為主,增加邏輯等相關(guān)啟蒙課程。未來會(huì)考慮通過知識(shí)付費(fèi)、擴(kuò)展教具套件等方式來變現(xiàn)。

本文轉(zhuǎn)自36氪,作者徐子。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場。

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來源:36氪
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