8月29日,中國隊以3-1的成績戰(zhàn)勝韓國隊,斬獲首屆亞運會電競項目(英雄聯(lián)盟)金牌。參賽隊員分別來自國內(nèi)知名電競戰(zhàn)隊RNG、WE、EDG。圖源:RNG官方微博.
《英雄聯(lián)盟》、《DOTA》、《風(fēng)暴英雄》、《堡壘之夜》,即使你不是個嚴格意義上的“游戲玩家”,你也可能認識這些流行網(wǎng)游中的一兩個。事實上,這些網(wǎng)游,以及圍繞在它周圍的社區(qū)、組織、專業(yè)選手,已經(jīng)形成了一個大型商業(yè)模式——某些游戲的潛在價值甚至高達數(shù)百萬美元。
它們不再僅僅是一款游戲,競技潮流跟隨著一些響亮的游戲名號(如《守望先鋒》)出現(xiàn)。作為一種現(xiàn)象,每個人似乎都在追趕這份潮流。競技游戲,即競爭性地與游戲里的玩家進行對抗,不僅處于商業(yè)和娛樂行業(yè)的風(fēng)口浪尖,也開始讓學(xué)校圍繞游戲文化,建立自己的競技游戲團隊和課程。那么作為一名教育工作者,你需要對此知道些什么呢?
建立在流量數(shù)據(jù)之上的電競網(wǎng)游
讓我們先從大數(shù)據(jù)開始。Twitch,世界領(lǐng)先的游戲流媒體直播平臺,于2014年被亞馬遜以9億7千萬美元的價格收購。2017年,有2千7百萬人收看英雄聯(lián)盟冠軍賽——比觀看美國職業(yè)棒球聯(lián)賽決賽(兩千三百五十萬)和NBA總決賽(1千8百萬)的人都要多。游戲主播Ninja每天都會在Twitch上進行游戲直播,坐擁粉絲數(shù)萬,月入超50萬美元。Switch的所有收看都免費——只要你有網(wǎng)。
Switch游戲直播平臺首頁。國內(nèi)知名游戲直播平臺包括斗魚、虎牙等。圖源:Switch官網(wǎng)截圖
Ninja近期與著名歌手Drake合作直播《堡壘之夜》,60多萬觀眾同時在線,打破Switch記錄。圖為Ninja在接受CNBC(美國全國廣播公司財經(jīng)頻道)收集時的新聞截圖。收集時Ninja確認,現(xiàn)在月收入已超過50萬美元。圖源:游俠網(wǎng)
當你看到這些統(tǒng)計數(shù)據(jù),可能會更清晰地意識到,學(xué)生們的娛樂方式正在發(fā)生轉(zhuǎn)變,他們更傾向于去接觸直播流媒體、競技游戲這樣的娛樂媒介。美國棒球比賽中,超過50%的觀眾年齡大于55歲。美國職業(yè)橄欖球聯(lián)賽(NFL)和美國職業(yè)籃球聯(lián)賽(BNA)也好不到哪兒去,它們的數(shù)字分別是47歲和37歲。簡單地說,年輕人們平時是在打球,但更重要的,對于這些聯(lián)賽而言,是讓他們?nèi)ビ^看。
世界各地的學(xué)院和綜合性大學(xué)也注意到這一點。目前,高中和大學(xué)對競技游戲的重視程度日益提升,學(xué)校會給頂尖的游戲選手頒發(fā)獎學(xué)金。但與此同時我們一定要牢記這為什么會發(fā)生。在美國,學(xué)校提供橄欖球獎學(xué)金并不具有“顛覆教育”的意義。頒發(fā)獎學(xué)金,是因為學(xué)校想要擁有最優(yōu)秀的橄欖球運動員,讓運動場被觀眾填滿,售賣球衣,得到高的電視出鏡率——他們對待競技選手也有相同的愿望。不難想象未來會出現(xiàn)這樣的場景:一位校園競技明星成為《守望先鋒》頂級隊伍里的一員,或是成為美國大學(xué)體育協(xié)會《使命召喚》(Call of Duty)冠軍賽的終極贏家,或是成為《堡壘之夜》(Fortnite)一顆冉冉的新星。而媒體都會報導(dǎo)他是從錫拉丘茲大學(xué)出來的。
這個世界也開始承認,競技游戲具有多面性。它不再是僅僅談?wù)摗跋矚g”網(wǎng)游。為了保證真正具有競爭力,選手們必須進行高強度訓(xùn)練,為游戲投入大量的時間、精力和努力。他們必須通過專業(yè)的教練,對策略和團隊協(xié)作進行調(diào)整,并時刻保持心理和身體上的敏捷。
RNG戰(zhàn)隊主力ADC(游戲中的射手職業(yè),主物理攻擊)隊員Uzi在雅加達亞運會上場前,寫下一篇名為《Uzi:讓我告訴你電競和游戲的區(qū)別 傷病是頂級運動員的標簽》的親筆信。文中后半段透出戰(zhàn)勝韓國隊的自信。圖源:文章截圖.
但另外,電子競技也是讓學(xué)生通往與技術(shù)相關(guān)職業(yè)的一扇大門,這些職業(yè)包括編程、機器人學(xué)、圖表設(shè)計和網(wǎng)站設(shè)計。每個學(xué)生都不一樣,觸發(fā)他們熱情的方式也不一樣。我們已經(jīng)看到視頻游戲影響了數(shù)千位世界上最成功的人(一位作家表示,《文明2》[Civilization Ⅱ]對成為一名教育工作者而言能發(fā)揮重要作用。在玩《文明》[點擊鏈接有驚喜]的過程中,玩家能知曉整段世界歷史)。也許電子競技就是這樣一種能強烈吸引學(xué)生參與的工具,也許有教育工作者能運用這樣一種方式,激發(fā)學(xué)生的熱情,并將熱情轉(zhuǎn)化為學(xué)生的成就。
將來,“競爭性游戲”這個概念可能并不會無處不在。事實上,它可能只會成為未來學(xué)生娛樂的一種基本方式。那么,你能通過什么方式參與到這份激動和活力之中呢?以下有三種簡單方式可供參考:
最簡單的,一起玩
為了理解這個群體為什么會發(fā)展壯大,為什么它能讓你的學(xué)生如此難以自拔,沒有比自己親身體驗更好的辦法了。熟悉這些游戲至少能讓你與學(xué)生有共同話題,建立你們之間的相互感應(yīng)和親密關(guān)系。
下面是一些我們已經(jīng)知道學(xué)生們在玩的游戲。
英雄聯(lián)盟(League of Legends, LOL)——從電子競技受到關(guān)注開始,LOL便是設(shè)計更新最為完善的“多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類”(MOBA)游戲(《王者榮耀》就屬于MOBA游戲)。記錄顯示,MOBA游戲也是迄今為止最賺錢的電競游戲種類。該游戲較為新型且有趣,角色畫風(fēng)優(yōu)良,基本上沒有準入門檻。個人電腦端和OSX系統(tǒng)可免費下載安裝,首次進入會有教程帶你熟悉游戲風(fēng)格。如果喜歡,可以試試類似游戲《風(fēng)暴英雄》、DOTA2、以及《神之浩劫》(SMITE)。
以中小學(xué)生最熟悉的《王者榮耀》為例,在排位賽(分段位)中,五人被系統(tǒng)分為一隊,通過與敵方五人進行對抗,推掉對面的大水晶。在圖中顯示,即從左下角出發(fā),隊友分頭從上中下三路試圖推塔,直到攻入敵方陣地,摧毀右上角的大水晶獲勝。玩家可選擇不同職業(yè):法師、射手(ADC)、戰(zhàn)士、刺客、輔助等,不同職業(yè)屬性不同。比如刺客擅長突襲,輔助則擅長在團隊作戰(zhàn)時控制敵方,為團隊增益。《王者榮耀》通常被認為是《英雄聯(lián)盟》的簡化版。圖源:百度地圖
守望先鋒(Overwatch)——雖然不是首款個人競技射擊類游戲,但它角色畫風(fēng)優(yōu)良,也很好玩?!妒赝蠕h》由暴雪娛樂(《魔獸世界》[World of Warcraft]開發(fā)者)設(shè)計創(chuàng)造,光“暴雪娛樂”四個字就足以代表游戲的質(zhì)量和打磨水平。
購買《守望先鋒》大約得花費40-60美元,可在個人電腦和手柄游戲機上進行操作。喜歡此種類型的讀者可嘗試《使命召喚》(Call of Duty)、《反恐精英:全球攻勢》(Counterstrike Global Offensive (CSGO))、《戰(zhàn)斗1 》( Battlefield One )。
《爐石傳說》(Hearthstone )——另一款來自暴雪娛樂的游戲,它是一款數(shù)字卡牌游戲。這種類型的游戲在策略和緊張強度之間找到一種完美的平衡,該類游戲包含獨特的主題和風(fēng)格,最重要的是很適合兒童群體玩耍。玩競爭性的卡牌游戲是接觸電子競技的一種絕佳方式?!稜t石傳說》可于個人電腦(PC)、iOS和安卓系統(tǒng)上運行。其他類似游戲包括《萬智牌》(Magic the Gathering)、《上古卷軸:傳奇》( The Elder Scrolls: Legends)。
《坦克世界》(World of Tanks)——如果你是位歷史迷或網(wǎng)游玩家(若恰好兩者都是就酷斃了),這可能會成為你的電子競技小天地。《坦克世界》會把玩家放在戰(zhàn)場上,玩家選擇坦克對敵方進行攻擊,消滅地方坦克,占領(lǐng)土地。所有坦克都是根據(jù)各國歷史上出現(xiàn)過的坦克進行精確設(shè)計。這款游戲的競技場景已經(jīng)多年未變。雖然它不如其它游戲賺錢,但同樣具有吸引力?!短箍耸澜纭房稍趥€人電腦(PC端)上免費使用。相似類型游戲:《海戰(zhàn)世界》(World of Warships)、《戰(zhàn)機世界》(World of Warplanes)。
《堡壘之夜》(Fortnite)——《堡壘之夜》屬于一種新的游戲類型,這種游戲類型被人熟知為“大逃殺”。如今風(fēng)靡的吃雞游戲《絕地求生》也屬于“大逃殺”類型。這種游戲的特征是,游戲會一次性帶入數(shù)名玩家(有時會達100人),在一塊范圍逐漸縮小的土地上,玩家會被逐漸聚集起來。游戲鼓勵玩家進行戰(zhàn)斗,最終決出一名贏家,類似于《饑餓游戲》。游戲場景觀看起來很有趣,另外如果你表現(xiàn)足夠優(yōu)秀,展現(xiàn)出一定水平的技術(shù)和才能,會有一大批玩家與你結(jié)盟?!侗局埂反筇託⒛J娇擅赓M下載使用,而且它的使用平臺已經(jīng)擴展到iOS操作系統(tǒng)和Switch直播平臺。
投入其中
你可以通過多種方式參與到這個新的、不斷發(fā)展著的教育工作者群體中討論電子競技。例如在美國,Twitter聊天社群(#EsportsEDU)出現(xiàn),讓教育工作者們聚集在一起,討論學(xué)校電子競技的各個方面,包括電競?cè)腴T和爭取公平。Discord(一款適用于游戲玩家的一體化語音和文字聊天工具)創(chuàng)建,讓教育工作者得以對電子競技的各個方面和資源管理問題展開熱烈討論。在國內(nèi)則有游戲貼吧可供老師自行組隊。
北美學(xué)術(shù)電子聯(lián)盟(NASEF)提供資源,結(jié)合Connected Camps的指導(dǎo),與其它慷慨的贊助商合作,協(xié)助俱樂部、課程開發(fā)者,將電子競技項目與英語語言藝術(shù)和STEM項目聯(lián)系起來。去年在加利福尼亞州奧蘭治縣成功試點后,北美學(xué)術(shù)電子聯(lián)盟(NASEF)已將支持擴大到全美、墨西哥和加拿大的高中。其他組織,包括美國高中電子競技聯(lián)盟,也在幫NASEF組織各種電子競技項目聯(lián)賽,促進校際競爭。
建立競技文化:每個人都可參與電競
這不僅僅是關(guān)乎玩家,或是游戲。電子競技文化為許多學(xué)生和游戲支持者提供了參與其中的機會。如果你看過一場電競比賽,那么你會很清楚,實況報道(或電競術(shù)語中的“游戲解說”)是游戲體驗的一個重要組成部分。有興趣成為電競?cè)后w一員的學(xué)生不必讓自己成為有競爭力的選手,就像喜歡進行解說的體育愛好者不必成為頂尖球員一樣。
同樣,游戲生成過程中也有不同角色的參與。電競活動的組成部分往往是“在線播放的比賽”和“觀看這些比賽的人”。而這其中充斥著各種技術(shù),包括視頻制作、音響工程、視頻編輯和直播技術(shù)。成功的電子競技項目也需要良好的營銷,這可能會涉及到社交媒體運營,以及品牌(或?qū)W校廠牌)的認知和推廣。
其他角色還包括數(shù)據(jù)統(tǒng)計人員、網(wǎng)站開發(fā)人員/內(nèi)容創(chuàng)建者,教練和經(jīng)理。另外重要的是千萬不要忘記粉絲!這讓我們回到最初的觀點 - 電子競技是一場十足的為觀眾服務(wù)的活動。隨著學(xué)校開始深入研究電子競技世界,圍繞電子競技的出現(xiàn),學(xué)校建立社群和電競精神的可能性將會越來越大。
參考資料:
Gaming’s Not Just for Kids: What Educators Need to Know About Esports. 來源:EdSurge. 2018.8.29.
Twitch大主播Ninja月收入超300萬元 給出追隨者這樣的建議. 來源:游俠網(wǎng). 2018.3.20.
Uzi:讓我告訴你電競和游戲的區(qū)別 傷病是頂級運動員的標簽. 來源:東方網(wǎng). 2018.8.29.
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