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如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機嗎?
最近Steam上的一個游戲,鬧得滿城風雨。
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游戲、教育、VR都想玩,小霸王情懷依舊,競爭力卻讓人擔憂
你會為童年的美好買單嗎?
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國內首份青少年上網(wǎng)報告:短視頻崛起,游戲退居二線
打游戲熱度并沒有想象中那么高。
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【芥末翻·VIEW】8種策略幫助學生問出好問題
如何激發(fā)孩子提出有效問題
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被人遺忘的“普通本科生”們
清華北大都只有一個,參加高考的學生卻有千千萬萬。
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【智趣硬件】微軟要出一款注定不會盈利的外設,讓殘障玩家更快樂地游戲
“游戲該是一件歡樂的事,不該受到這么多的阻礙?!?/p>
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【年輕一代】智能手機變“器官”,00后成“賽博電子合成人”?
“肉體過著主流生活,而精神漫游在虛擬世界?!?/p>
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課堂上的頭號玩家:“北大的步子可以邁得慢,但是不能不做”
“我再也不罵游戲策劃了!”這是劉迪雅完成作業(yè)后最深刻的體會。
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游戲新《戰(zhàn)神》如何讓我成為一個更好的父親?
當我們一次又一次的用自己那匱乏的詞匯形容這個游戲“震撼”“買爆”“神作”之時,有另外的一些人對這個游戲有著另一個角度的解讀:那就是父愛。
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【首發(fā)】快樂種子完成數(shù)千萬Pre-A輪融資,“超級飛俠”IP打造游戲化教學
游戲的打法設計教學產(chǎn)品。
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雅思之海、專八之柱、托福暴君、GRE原罪,玩過它們我不覺得自己懂英語了
點哪里哪里不會,媽媽再也不用擔心我沉迷游戲。
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【年輕一代】新世代創(chuàng)造力:從“重混一代”跨越到“Mod一代”
對諸多年輕人而言,游戲變成了實現(xiàn)個人想法的工具,而不僅僅是一個消遣、打發(fā)時間或可有可無的東西。
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張釋文:沒玩過好游戲的人,不足以談人生
當你的家人快要餓死的時候,你要不要去搶劫隔壁老夫婦僅剩的口糧?
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孩子間的游戲陣營戰(zhàn)爭,遠比大人想的更殘酷
這又是一個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品跑到三四線及以下城市、農村收獲大批用戶的故事。但和往常不一樣的是,這批用戶的主體中,很大一部分都是孩子。
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在線兒童思維訓練平臺火花思維獲1500萬美元融資,山行資本和IDG資本領投
通過一對多的線上互動直播小班課,以及強交互的游戲環(huán)節(jié)為學生提供在線思維訓練。
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在大學,我們游戲化了生物醫(yī)學課
桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼說:“這是一個最合理的選擇。讓我們從最熟悉的東西開始,這樣會減少許多障礙?!?/p>
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從喜羊羊到十萬個冷笑話,奧飛娛樂決定再聚焦兒童IP
“中國動漫第一股”在過去的一年中經(jīng)歷了什么?
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“長江上的四天三夜,我們在探尋什么樣的教育?”
“我正在努力,想讓你能自由選擇學習的內容,感受更多樣的教育形式。”
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患了差時癥的高校電競社團
朱家辰就像一臺轉化機器,每次從社員里汲取能量,再去傳統(tǒng)社會中釋放掉,泥流入海如此循環(huán)。
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【創(chuàng)業(yè)維艱】成立128年,任天堂是如何做到持續(xù)創(chuàng)新的?
在任天堂,無論有多么冒險,出人意料的想法才是唯一的方法。