含有 游戲 標簽的文章
點擊查看更多 游戲 相關(guān)文章-
重慶加強中小學編程教育,小學3至6年級不少于36課時
任何學校和個人不得以任何理由擠占編程教育課時。
-
他們用“抗癌游戲”來幫助青少年癌癥患者,玩過游戲后會增加服藥率
我們和抗癌游戲的創(chuàng)始人之一聊一聊“嚴肅游戲”。
-
亞運會奪冠會給電競教育帶來多少利好
作為世界綜合性大賽上誕生的第一塊電競金牌,它擁有非凡的歷史意義。
-
電競練習生:訓練到嘔吐,拮據(jù)到絕望
游戲是享受,職業(yè)則是折磨。
-
中國移動游戲行業(yè)研究報告
2017年移動游戲市場然增長率雖繼續(xù)下滑,但市場整體仍保持這一個良好的平穩(wěn)上升態(tài)勢。
-
《游戲產(chǎn)業(yè)人才需求特征》報告:七大職業(yè)素養(yǎng) “熱愛游戲”竟排倒數(shù)第二
擁有游戲?qū)嵙暯?jīng)驗的人才將具備明顯的競爭優(yōu)勢。
-
在追趕電競產(chǎn)業(yè)的起跑線上,香港是否已經(jīng)敗給了自大和貪婪?
真正吸引粉絲的說到底還是他們的游戲技術(shù)而非顏值。
-
想成為游戲界 Youtube,兒童游戲平臺「Roblox」獲 1.5 億美元融資
在Roblox游戲平臺上,每個人都可以是游戲玩家也可以是游戲開發(fā)者。
-
誰動了孩子的游戲?
在畸形的市場管制下,游戲公司毫無尊嚴可言。三年之后又三年,游戲公司想做個好人,監(jiān)管答應(yīng)嗎?
-
網(wǎng)絡(luò)游戲的終極目的與價值
重新審視“游戲”,以及大眾對待游戲的兩種「極端態(tài)度」,或許會給我們重新挖掘網(wǎng)絡(luò)游戲的價值和意義提供契機。
-
你的數(shù)字親子關(guān)系岌岌可危了嗎?是時候做出改變了
2017年的一份研究發(fā)現(xiàn),英國12%的9歲兒童都使用過社交媒體。而10歲、11歲、12歲和13歲的孩子中,該比例分別增至28%,46%,51%和72%。
-
一個月內(nèi)兩次重大政策變動,游戲產(chǎn)業(yè)的“至暗時刻”來了?
游戲行業(yè)像是一個處在青春期的孩子。
-
心理學家利用隱藏的手段使兒童對社交媒體和網(wǎng)游上癮
孩子沉迷手機和王者農(nóng)藥?斯坦福教授發(fā)明的網(wǎng)絡(luò)成癮法要的就是這個效果
-
在線學習平臺教授游戲課程,Varsity Tutors找出自己的一條差異化方向
一些玩家開始嘗試通過聘請專業(yè)游戲教練來獲得成功,Varsity Tutors看到了商機。
-
人才缺口超42萬《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》發(fā)布
擁有成型教育系統(tǒng)的游戲企業(yè)將更有優(yōu)勢。
-
騰訊科學家劉霽:開發(fā)游戲AI不僅是為了人類玩家體驗更爽
玩游戲不僅是出于娛樂的目的,我的建議是提高它的競技性,削弱娛樂性。
-
在美國學游戲設(shè)計是一種怎樣的體驗?
玩了這么多的游戲,你敢說自己“真的會玩”么?
-
孩子對游戲的熱情,能帶來什么潛在學習價值和職業(yè)發(fā)展機會?
游戲也沒有絕對的弊與利。
-
【芥末翻】同時處理多個任務(wù)的能力是與生俱來的嗎?
當然不是
-
投資與自營,騰訊歷時5年的教育版圖布局
本文梳理了騰訊從2008年至今對外公開的676起投資并購事件。