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游戲業(yè)請回答2019:放逐、求生與求道
游戲行業(yè)野蠻生長的時代已經(jīng)結束了。
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暴力游戲會導致玩家在現(xiàn)實中產(chǎn)生暴力行為么?
關于游戲中的暴力元素,牛津大學的最新研究這么說……
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兒童多動癥新現(xiàn)游戲療法,研究團隊正等待美國藥監(jiān)局審批
這項名為“Project: Evo”的游戲正處于第III期臨床試驗階段
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中國教育游戲發(fā)展報告:農(nóng)村家長對教育游戲接受度最高
從未嘗試教育游戲的老師仍占多數(shù)。
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227個孩子被關進網(wǎng)戒中心,墊起了楊永信的“學術”之路
“學者”楊永信。
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【兩會來了】馬化騰:建立“一站式”未成年人使用網(wǎng)絡管理平臺
連續(xù)三年關注青少年健康成長。
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騰訊推出游戲兒童鎖,加重關注未成年人上網(wǎng)保護
騰訊再次推出未成年健康上網(wǎng)保護工具
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人民日報:管理"屏幕時間"是必修課
辯證看問題,才能找到解決問題的辦法。
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游戲設計師:如何對待高考倒數(shù)100天
家長和游戲的對抗其實是對孩子在現(xiàn)實和虛擬中的爭奪,現(xiàn)實給孩子的越少,他在虛擬里獲得的就越多。
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學還是玩?這個學校竟找到了游戲的課堂兼容模式
我們學生的主要目標之一是,理解世界上的重要挑戰(zhàn)無法以簡單的方式解決,必須接近從許多不同的角度和角度。
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游戲如何幫助孩子塑造批判性思維等21世紀軟技能
真正優(yōu)秀的游戲,設定的挑戰(zhàn)是困難的,但也有足夠多的機會讓玩家通過收集資源、與他人交易等方式,逐步發(fā)展技能并取得成功。
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在國內(nèi)第一家青少年網(wǎng)癮戒除機構,你會看到農(nóng)村孩子問題最重
電競應避免成為電子游戲“漂白”手段。
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幾位高中生做了一款“性教育”游戲
初衷是為了改善中國的性教育現(xiàn)狀。
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強調(diào)無界學習,「兒童博物館」和一般博物館有什么不同?
不是親子樂園,不是早教中心,兒童博物館要做的是營造一個非正式的學習場所。
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從高校到K12,騰訊《艾蘭島》如何規(guī)劃沙盒游戲的教育藍圖?
《艾蘭島》逐漸展示出了,把沙盒游戲和教育深度結合的決心。
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孩子的時間管理,不止是時間管理
如果目標是學會開車,那么父母從一開始就應該讓孩子做司機。
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將留守兒童沉迷游戲的原因歸之于游戲的“原罪”或留守兒童自制力差,都是不恰當?shù)摹?/p>
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美國網(wǎng)癮戒除中心:沒有電擊、隔絕WiFi,治一次18萬元
開業(yè)八年,零差評。
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國外多所大學正將游戲引入課堂教學
當游戲照進學校。
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伽馬數(shù)據(jù):2019年游戲產(chǎn)業(yè)三大趨勢
游戲人才需求強,教育培訓模式需創(chuàng)新。