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全民科學(xué)素質(zhì)比例僅為8%,騰訊游戲要做的科普游戲會(huì)是突破口嗎?
如何平衡商業(yè)力和教育力
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游戲業(yè)請(qǐng)回答2019:放逐、求生與求道
游戲行業(yè)野蠻生長的時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。
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暴力游戲會(huì)導(dǎo)致玩家在現(xiàn)實(shí)中產(chǎn)生暴力行為么?
關(guān)于游戲中的暴力元素,牛津大學(xué)的最新研究這么說……
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兒童多動(dòng)癥新現(xiàn)游戲療法,研究團(tuán)隊(duì)正等待美國藥監(jiān)局審批
這項(xiàng)名為“Project: Evo”的游戲正處于第III期臨床試驗(yàn)階段
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中國教育游戲發(fā)展報(bào)告:農(nóng)村家長對(duì)教育游戲接受度最高
從未嘗試教育游戲的老師仍占多數(shù)。
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227個(gè)孩子被關(guān)進(jìn)網(wǎng)戒中心,墊起了楊永信的“學(xué)術(shù)”之路
“學(xué)者”楊永信。
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【兩會(huì)來了】馬化騰:建立“一站式”未成年人使用網(wǎng)絡(luò)管理平臺(tái)
連續(xù)三年關(guān)注青少年健康成長。
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騰訊推出游戲兒童鎖,加重關(guān)注未成年人上網(wǎng)保護(hù)
騰訊再次推出未成年健康上網(wǎng)保護(hù)工具
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人民日?qǐng)?bào):管理"屏幕時(shí)間"是必修課
辯證看問題,才能找到解決問題的辦法。
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游戲設(shè)計(jì)師:如何對(duì)待高考倒數(shù)100天
家長和游戲的對(duì)抗其實(shí)是對(duì)孩子在現(xiàn)實(shí)和虛擬中的爭奪,現(xiàn)實(shí)給孩子的越少,他在虛擬里獲得的就越多。
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學(xué)還是玩?這個(gè)學(xué)校竟找到了游戲的課堂兼容模式
我們學(xué)生的主要目標(biāo)之一是,理解世界上的重要挑戰(zhàn)無法以簡單的方式解決,必須接近從許多不同的角度和角度。
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游戲如何幫助孩子塑造批判性思維等21世紀(jì)軟技能
真正優(yōu)秀的游戲,設(shè)定的挑戰(zhàn)是困難的,但也有足夠多的機(jī)會(huì)讓玩家通過收集資源、與他人交易等方式,逐步發(fā)展技能并取得成功。
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在國內(nèi)第一家青少年網(wǎng)癮戒除機(jī)構(gòu),你會(huì)看到農(nóng)村孩子問題最重
電競應(yīng)避免成為電子游戲“漂白”手段。
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幾位高中生做了一款“性教育”游戲
初衷是為了改善中國的性教育現(xiàn)狀。
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強(qiáng)調(diào)無界學(xué)習(xí),「兒童博物館」和一般博物館有什么不同?
不是親子樂園,不是早教中心,兒童博物館要做的是營造一個(gè)非正式的學(xué)習(xí)場所。
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從高校到K12,騰訊《艾蘭島》如何規(guī)劃沙盒游戲的教育藍(lán)圖?
《艾蘭島》逐漸展示出了,把沙盒游戲和教育深度結(jié)合的決心。
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孩子的時(shí)間管理,不止是時(shí)間管理
如果目標(biāo)是學(xué)會(huì)開車,那么父母從一開始就應(yīng)該讓孩子做司機(jī)。
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將留守兒童沉迷游戲的原因歸之于游戲的“原罪”或留守兒童自制力差,都是不恰當(dāng)?shù)摹?/p>
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美國網(wǎng)癮戒除中心:沒有電擊、隔絕WiFi,治一次18萬元
開業(yè)八年,零差評(píng)。
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國外多所大學(xué)正將游戲引入課堂教學(xué)
當(dāng)游戲照進(jìn)學(xué)校。