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游戲設(shè)計(jì)師:如何對(duì)待高考倒數(shù)100天

作者:島上十點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:

游戲設(shè)計(jì)師:如何對(duì)待高考倒數(shù)100天

作者:島上十點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:

摘要:家長(zhǎng)和游戲的對(duì)抗其實(shí)是對(duì)孩子在現(xiàn)實(shí)和虛擬中的爭(zhēng)奪,現(xiàn)實(shí)給孩子的越少,他在虛擬里獲得的就越多。

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圖片來源:unsplash

面臨高考還剩100來天了,教室的黑板顯示著高考倒計(jì)時(shí),這是絕大多數(shù)人第一次站在人生的岔路口。

在父母和學(xué)子一門心思備戰(zhàn)高考的時(shí)候,游戲的設(shè)計(jì)者正在為開學(xué)后暴跌的在線數(shù)而發(fā)愁。因?yàn)橐坏┮粋€(gè)玩家從游戲中離開了幾天,登錄習(xí)慣就會(huì)被破壞,很可能就從此忘記回來。

家長(zhǎng)也許會(huì)松懈,但游戲設(shè)計(jì)者從來不會(huì)坐以待斃。許多人開學(xué)后對(duì)游戲戀戀不舍,正是設(shè)計(jì)者刻意利用獎(jiǎng)勵(lì)來吸引玩家上線,勾引他開學(xué)后也延續(xù)登錄游戲的習(xí)慣。

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在高考這最后的一百天間隙里,學(xué)生仍被學(xué)業(yè)和游戲來回拉扯。有的學(xué)生在悶頭做題,有的學(xué)生在排位上分,這里頭背后實(shí)際是家長(zhǎng)和游戲設(shè)計(jì)者兩班人馬的角力。

這不是偶然,商業(yè)化的網(wǎng)絡(luò)游戲的大部分設(shè)計(jì),目的就是為了搶占玩家更多的時(shí)間。

不過遺憾的是,在這場(chǎng)角力中,游戲設(shè)計(jì)者耐心和專業(yè)的多,他們對(duì)比數(shù)據(jù)、打磨玩法、抽絲剝繭研究玩家心理,分享同行經(jīng)驗(yàn)。

商場(chǎng)如戰(zhàn)場(chǎng),我們做的功課遠(yuǎn)比各位父母要精細(xì)的多,甚至通過數(shù)據(jù),比家長(zhǎng)更了解你兒子的喜好,而大多數(shù)父母根本不具備角力的能力,甚至根本不具備正常的教育條件。

在這最后一百天,家長(zhǎng)孩子該如何應(yīng)對(duì)?作為一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者,我給幾個(gè)我的建議。

01:統(tǒng)一戰(zhàn)線

前幾天被熱門轉(zhuǎn)發(fā)的父母進(jìn)入游戲群控訴群主害人不淺的視頻。對(duì)我而言她最深刻的一段話是:我兒子每一個(gè)成績(jī)都不過那個(gè)平均分吶!他現(xiàn)在初二,你叫我兒子怎么辦吶,他還不到高中啊好不好,你這個(gè)是什么群啊啊?。ū罎⒌目蘼暎?/p>

這個(gè)視頻被剪成了不同版本的鬼畜被人嬉笑,實(shí)際上我很理解這位家長(zhǎng)的感受,這就是一種無能為力時(shí)的心態(tài)崩潰。

如果你是一個(gè)競(jìng)技玩家你肯定有這種感受:你和敵人同臺(tái)競(jìng)技,你既打不過對(duì)方、也看不懂對(duì)面的操作、甚至還被對(duì)方戲弄玩耍,以至于最后游戲失敗心態(tài)崩潰。這位家長(zhǎng)面對(duì)游戲,就是類似的感受。

他不明白游戲?yàn)楹挝?,也不懂游戲究竟有何意義,就像赤手空拳與空氣戰(zhàn)斗,根本就無從下手便失敗了。

不過好在一點(diǎn),我們面對(duì)游戲時(shí)并不需要把它看做是敵人,也不用把憤怒釋放給孩子,反而應(yīng)該和孩子統(tǒng)一戰(zhàn)線,為什么這么說?

我們只需要理解一點(diǎn):我們都有進(jìn)行娛樂的需求,這是人類的本能,和是不是電子游戲無關(guān)。

我曾看過一文,是百年前梁?jiǎn)⒊碾S筆《人要活在趣味之中》,梁?jiǎn)⒊J(rèn)為人生最有趣味的事情是什么?正是勞作,游戲,藝術(shù)和學(xué)問,這是天性使然。

人們因?yàn)橛腥ざ_始接觸它們,又因?yàn)椴粩嚆@研而反復(fù)獲得了樂趣。

我以為凡人必須常常生活于趣味之中,生活才有價(jià)值;若哭喪著臉挨過幾十年,那么,生活便成沙漠,要他何用?

娛樂是人類的天性,沒有了游戲,依然有抖音、直播、動(dòng)漫和網(wǎng)絡(luò)小說。如果你因?yàn)楹⒆佑袏蕵返谋拘远阉葡驅(qū)α⒚?,兩人水火不容,在這場(chǎng)角力中孩子選擇游戲而拒絕你,也就不足為奇了。

畢竟游戲設(shè)計(jì)者可從來不會(huì)拒絕玩家。

先和孩子統(tǒng)一戰(zhàn)線,兩人一起來平衡考試和娛樂,這樣在與游戲爭(zhēng)奪孩子的時(shí)間時(shí),你才有和游戲設(shè)計(jì)師角力的空間。

02:從最小的目標(biāo)開始

有了時(shí)間后,那第一步應(yīng)該從哪開始做起?

所有的偉大都從渺小開始,我們可以先著手最簡(jiǎn)單、最近在眼前的目標(biāo)。

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游戲中一個(gè)個(gè)的小目標(biāo)

很多家長(zhǎng)并不知道,哪怕在游戲設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)者也無法避免的需要教育玩家學(xué)習(xí)游戲的規(guī)則。

不要以為玩家天生會(huì)玩游戲,在游戲中告訴玩家基本規(guī)則,通常是一個(gè)流失率很高的環(huán)節(jié),而S級(jí)游戲產(chǎn)品的設(shè)計(jì)者的使命是希望能保障60%的玩家第二天還能留下來。

所以新手教學(xué)是我們花最多時(shí)間重點(diǎn)打磨的地方,而我們也一定是從最簡(jiǎn)單的目標(biāo)開始。

這里頭有值得家長(zhǎng)一用的技巧。

  • 技巧:進(jìn)行目標(biāo)管理

什么叫做目標(biāo)管理?作為家長(zhǎng),你要管理好自己設(shè)定給孩子的目標(biāo)。目標(biāo)分為兩種,一種叫可執(zhí)行的,一種叫無法執(zhí)行的。

1.下次考試咱能不能考進(jìn)班里前十?

2.高考咱的目標(biāo),必須得是考上211、985

這就是典型的無法執(zhí)行的目標(biāo),家長(zhǎng)常常會(huì)一拍腦門就發(fā)出這樣的命令,這些目標(biāo)的特點(diǎn)是籠統(tǒng)又含糊不清。只代表了自己的想法,卻不關(guān)心怎么實(shí)現(xiàn)。

孩子如今30名,怎么考進(jìn)前10名?說實(shí)話,家長(zhǎng)想知道,孩子自己也很想知道。這樣的目標(biāo)很大,像是要吃一個(gè)張牙舞爪的螃蟹,卻誰也不知道第一步怎么做,就張著嘴要下口。

很多時(shí)候不是孩子不配合,而是這個(gè)目標(biāo)他也沒轍,束手無策。

所以我們要將一個(gè)大目標(biāo)拆解成一連串接連不斷的、可以具體執(zhí)行的小目標(biāo),舉個(gè)例子。

假設(shè)我們只把目標(biāo)定為孩子的成績(jī)前進(jìn)3名,那么將上頭這三人的各科分?jǐn)?shù)取均值,和自己來對(duì)照??纯醋约汉退麄兊降撞钤谀睦?。

3名很小,通常分?jǐn)?shù)就在十幾分以內(nèi),對(duì)比測(cè)驗(yàn)的分?jǐn)?shù),很快就能發(fā)現(xiàn)自己與他的短板。

從分?jǐn)?shù)可見是語文拖了后腿?而作文是自己最容易提升的部分?

那么下一個(gè)近在眼前的目標(biāo),就是開始作文套路性的寫作訓(xùn)練,每一次測(cè)驗(yàn)結(jié)束后,再重新拿那三個(gè)人新的分?jǐn)?shù)均值來和自己對(duì)比,再看看能否彌補(bǔ)差距,直到你超過他們。

你近在咫尺的三個(gè)目標(biāo)也在成長(zhǎng),所以最終進(jìn)步的結(jié)果可能遠(yuǎn)超3名,而那時(shí),你便又有了新的目標(biāo)人選。

完成了目標(biāo)后,不要忘記給孩子一個(gè)具有儀式感的獎(jiǎng)勵(lì),從渺小的目標(biāo)開始行動(dòng),一旦他進(jìn)入了這個(gè)循環(huán)體系,成績(jī)變好只是一個(gè)結(jié)果。

03:游戲降級(jí)

不管你是家長(zhǎng)還是學(xué)生,在高考的前一百天,你都需要明白,游戲降級(jí)是必須的。

這里的“降級(jí)”,指的是從復(fù)雜的、大型的、成堆功能系統(tǒng)耦合在一起的游戲中解脫出來。

游戲吸引人的點(diǎn)有很多,但是在距離高考只有100天的時(shí)候,你應(yīng)該拋棄掉那些需要打造裝備、建立公會(huì)、跑主線任務(wù)、軍團(tuán)PK、搜集角色等等的游戲,因?yàn)樗鼈凖嫶蠖唛L(zhǎng),在這些無盡的循環(huán)中浪費(fèi)巨大的精力和時(shí)間。

在此類游戲設(shè)計(jì)中,大部分設(shè)計(jì)都是圍繞占用玩家時(shí)間設(shè)計(jì)的,例如DNF中的“累計(jì)在線換豪禮”就是其中的典型,被玩家戲稱為罰站活動(dòng)。

這不是一兩個(gè)游戲的特例,占用更多時(shí)間,是絕大部分MMO和具有深度養(yǎng)成的卡牌游戲的設(shè)計(jì)方針。

在最后100天里,我們的目標(biāo)是平衡學(xué)習(xí)和娛樂,既然娛樂是我們的天性,我們只需要選擇玩法較為純粹,只需要體驗(yàn)核心樂趣的游戲。

它們往往只有放松的功能,不管是手機(jī)中的消除、跑酷等休閑游戲、還是輕松的競(jìng)技游戲皆可(例如IO游戲)。

怎么判斷一個(gè)游戲是否可以一玩,很簡(jiǎn)單:

1.這個(gè)游戲你無論輸贏,最終都能解壓,并獲得樂趣?

2.玩一局的時(shí)間是否足夠短(1-5分鐘以內(nèi))

一旦你和孩子統(tǒng)一戰(zhàn)線了,便可告訴孩子不用對(duì)那些重度游戲戀戀不舍,國(guó)產(chǎn)商業(yè)游戲換代速度越來越快,相同的玩法模子做了無數(shù)的版本,永遠(yuǎn)是一代更比一代好,消耗了玩家巨量的時(shí)間。

在你距離高考最后100天里,它們根本不值得。

而且你回首時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這些時(shí)間機(jī)器本質(zhì)索然無味,甚至持久度還不如流量明星,它們總是高開低走,100天還沒結(jié)束,它們的熱度就在迅速的滑坡。

此時(shí)的游戲只應(yīng)該是你榨取娛樂的工具。

04:以時(shí)間作為尺子

不管是一周還是一天還是一個(gè)小時(shí),所有的目標(biāo)都要以時(shí)間為尺子來度量結(jié)果。

沒有定下時(shí)間的目標(biāo),就是沒有目標(biāo)。

在游戲設(shè)計(jì)的歷程中,我們?cè)跁?huì)議室里度過了無數(shù)個(gè)下午,有了再小的計(jì)劃,我們最終會(huì)敲定具體的時(shí)間和具體的人,這就是驗(yàn)收的節(jié)點(diǎn)。

不然你會(huì)發(fā)現(xiàn),只要沒有日期的計(jì)劃,優(yōu)先級(jí)一定是最低的,除非你真的百無聊賴了,否則它永遠(yuǎn)不會(huì)提上議程。

光有了時(shí)間和目標(biāo)是不是就萬事大吉了?還不行,時(shí)間一到了,不管是家長(zhǎng)還是自己,你得親自上去驗(yàn)收,關(guān)于驗(yàn)收,這里頭往往還有一個(gè)誤區(qū)。

對(duì)于傳統(tǒng)的教育觀念來看,驗(yàn)收就是看一看對(duì)方完成了目標(biāo)沒有,完成了獎(jiǎng)賞,失敗了懲罰,而實(shí)際上驗(yàn)收的意義并不在于獎(jiǎng)賞和懲罰。

它的意義在于:如果完成了,你給出的下一個(gè)目標(biāo)是什么?如果沒有完成,那是什么原因,我們需要花多少時(shí)間怎么做?

永遠(yuǎn)有下一個(gè)小目標(biāo),將上個(gè)目標(biāo)串聯(lián)起來。

在這最后一百天里,你花費(fèi)的每一天時(shí)間,都是你的成本,你期望支出了成本而取得收益,那么就要對(duì)時(shí)間精打細(xì)算,用時(shí)間作為度量的尺子。

05

家長(zhǎng)和游戲的對(duì)抗其實(shí)是對(duì)孩子在現(xiàn)實(shí)和虛擬中的爭(zhēng)奪,現(xiàn)實(shí)給孩子的越少,他在虛擬里獲得的就越多。

與其同游戲和娛樂做對(duì)抗,不如換個(gè)角度來看待,現(xiàn)實(shí)與游戲的邊界其實(shí)越來越模糊了,現(xiàn)實(shí)中原本痛苦的事情逐漸游戲化,反而能提高效率、減少痛苦,例如游戲化教育就搞的如火如荼。

作為游戲從業(yè)者,我希望以上幾個(gè)方法能幫助家長(zhǎng)轉(zhuǎn)變觀念,知己知彼,有所啟發(fā)。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“島上十點(diǎn)”,作者喬治王。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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