芥末堆芥末堆

中國(guó)教育游戲發(fā)展報(bào)告:農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)教育游戲接受度最高

作者:肥狗 發(fā)布時(shí)間:

中國(guó)教育游戲發(fā)展報(bào)告:農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)教育游戲接受度最高

作者:肥狗 發(fā)布時(shí)間:

摘要:從未嘗試教育游戲的老師仍占多數(shù)。

IMG005056c0000150107844525.jpg

圖片來(lái)源:教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)

芥末堆華南 3月14日文 《中國(guó)教育游戲發(fā)展報(bào)告(2018)》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)發(fā)布,該報(bào)告通過(guò)對(duì)學(xué)生家長(zhǎng)、一線教師、學(xué)校管理者及教育游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的訪談?wù){(diào)查,梳理出國(guó)內(nèi)教育游戲的應(yīng)用現(xiàn)狀,并提出了促進(jìn)教育游戲良性發(fā)展的建議。

報(bào)告由中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì)和北京大學(xué)教育學(xué)院學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室聯(lián)合發(fā)布。 

什么是教育游戲?

當(dāng)前,教育游戲并無(wú)統(tǒng)一定義。為便于調(diào)研對(duì)象理解,此研究采用的教育游戲定義是指一切具有教育價(jià)值(或可用于教育教學(xué)活動(dòng))的電子游戲,但都要能夠“對(duì)學(xué)生鞏固相關(guān)學(xué)科知識(shí),培養(yǎng)、訓(xùn)練判斷推理等必備能力有一定的支持與促進(jìn)作用”。

教師最看重游戲功能是否匹配教學(xué)目標(biāo)

此次調(diào)研共收到教師有效問(wèn)卷1392 份。從整體使用情況來(lái)看,從未嘗試教育游戲的老師仍占多數(shù),達(dá)36%。但只要老師曾經(jīng)使用過(guò),對(duì)教育游戲的認(rèn)可度就會(huì)顯著提高。

報(bào)告還顯示,普通中小學(xué)任教的老師對(duì)教育游戲表現(xiàn)出更保守和負(fù)面的態(tài)度,而職高、高校及校外教學(xué)機(jī)構(gòu)的老師更愿意接納、嘗試教育游戲。

此外,教師學(xué)歷、地區(qū)、接觸教育游戲的頻率與教師對(duì)教育游戲的態(tài)度均存在顯著的正向關(guān)系。學(xué)歷越高,所在地區(qū)越發(fā)達(dá),接觸教育游戲越多的老師更傾向于使用教育游戲。

老師更喜歡在哪個(gè)環(huán)節(jié)使用教育游戲呢?調(diào)查顯示,80-86% 的老師愿意在課后學(xué)習(xí)效果檢測(cè),以及課后總結(jié)提升所學(xué)內(nèi)容兩個(gè)環(huán)節(jié)使用教育游戲。而有 89.4% 的老師表示不愿意在課堂學(xué)習(xí)行為管理中使用教育游戲,80.9% 的老師不愿意使用教育游戲在課堂上評(píng)定學(xué)生的學(xué)習(xí)水平。這表明老師還不太認(rèn)可游戲在課堂中的功能。

微信圖片_20190313225714.png

而在教育游戲的功能上,老師最看重的是游戲是否與教學(xué)目標(biāo)和內(nèi)容相匹配。48.5% 的教師認(rèn)為教育游戲運(yùn)用不理想的原因可能在于游戲缺乏知識(shí)點(diǎn)的針對(duì)性。能否提升學(xué)習(xí)成績(jī),仍在很大程度上影響了教師對(duì)教育游戲的態(tài)度。

教育游戲在課堂的應(yīng)用效果究竟如何?報(bào)告顯示,48.7%的老師認(rèn)為由于自己缺乏教育游戲的指導(dǎo)和使用經(jīng)驗(yàn),運(yùn)用效果不理想。同時(shí),亦有44.3%和43%的老師認(rèn)為不理想的原因在于缺乏家長(zhǎng)、輿論支持以及相應(yīng)技術(shù)平臺(tái)的支持。

由此看來(lái),若要促進(jìn)教育游戲在課堂上的運(yùn)用,給予教師更多指導(dǎo)和支持,游戲設(shè)計(jì)更注重與教學(xué)目標(biāo)、學(xué)習(xí)效果的結(jié)合,做好教育游戲的普及宣傳,或許是改進(jìn)方法。

學(xué)生成績(jī)?cè)胶迷秸J(rèn)可教育游戲,家長(zhǎng)態(tài)度呈兩極

根據(jù)報(bào)告,成績(jī)?cè)胶玫膶W(xué)生越認(rèn)同教育游戲的優(yōu)點(diǎn),也更愿意使用教育游戲。調(diào)查還發(fā)現(xiàn),每天的游戲時(shí)間控制在適當(dāng)時(shí)間內(nèi)的學(xué)生,學(xué)業(yè)成績(jī)不會(huì)受影響。

微信圖片_20190312025402.png

而家長(zhǎng)對(duì)教育游戲的使用態(tài)度存在明顯的兩極分化,持“制定規(guī)劃,讓孩子自己分配游戲時(shí)間”以及“開學(xué)時(shí)嚴(yán)格禁止,放假時(shí)允許他玩一點(diǎn)”兩種觀點(diǎn)的人比例相當(dāng)。

家長(zhǎng)對(duì)教育游戲功能的認(rèn)知和期待也比較模糊、分散。提高考試分?jǐn)?shù)、拓展知識(shí)面、甚至培養(yǎng)道德素質(zhì),都成為其對(duì)教育游戲的期待。

據(jù)此,報(bào)告分析指出,決定家長(zhǎng)是否使用教育游戲的原因或許不在游戲本身,而取決于家長(zhǎng)的社會(huì)屬性和主觀經(jīng)驗(yàn)。

值得注意的是,農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)教育游戲有更多期待。

此次調(diào)查樣本的家庭城鄉(xiāng)分布比例與現(xiàn)實(shí)情況較為一致。根據(jù)問(wèn)卷結(jié)果,農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)教育游戲有異乎尋常的熱情,接受程度最高。

報(bào)告分析認(rèn)為,在農(nóng)村地區(qū)社會(huì)發(fā)展水平達(dá)到一定程度之后,農(nóng)民對(duì)于教育也開始重視,但卻苦于教育資源匱乏,自身也受文化水平所限,找不到提升教育質(zhì)量的方法。因此,該群體對(duì)于新出現(xiàn)的教育技術(shù)有較高期待,希望這些技術(shù)能幫助他們解決問(wèn)題。

dfd.png

與此對(duì)應(yīng),學(xué)歷越高的家長(zhǎng)對(duì)于孩子使用教育游戲的支持度反而越低,其中,本科學(xué)歷家長(zhǎng)反對(duì)意見最強(qiáng)。有趣的是,孩子對(duì)教育游戲的態(tài)度恰恰和父母的意見相反。擁有高學(xué)歷父母的孩子對(duì)教育游戲的態(tài)度更開放,更愿意嘗試教育游戲;而父母低學(xué)歷的學(xué)生對(duì)教育游戲卻是“漠不關(guān)心”的態(tài)度。

此外,絕大多數(shù)家長(zhǎng)并不愿為教育游戲付費(fèi)。

教育游戲供給不容樂(lè)觀

通過(guò)對(duì)27家教育游戲企業(yè)進(jìn)行問(wèn)卷調(diào)研和訪談,報(bào)告指出了當(dāng)前教育游戲企業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀。

  • 教育游戲的新企業(yè)不斷涌現(xiàn),但規(guī)模普遍較小

  • 科研團(tuán)隊(duì)供給的游戲少

  • 優(yōu)質(zhì)的教育游戲缺乏推廣平臺(tái)

  • 市面上的產(chǎn)品主要針對(duì)K12,高校和職教的少

  • 教育游戲開發(fā)者與用戶缺乏有效交流與反饋渠道

報(bào)告進(jìn)一步分析了教育游戲企業(yè)面臨的發(fā)展障礙。

 (一)  宏觀政策對(duì)教育游戲企業(yè)發(fā)展的支持不足

受訪企業(yè)認(rèn)為當(dāng)前政策環(huán)境存在市場(chǎng)缺乏指引、游戲沒(méi)有分級(jí)、政策支持不足、缺乏質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)等現(xiàn)實(shí)難題。此外,在政府發(fā)展游戲領(lǐng)域的相應(yīng)政策中,沒(méi)有相應(yīng)的強(qiáng)調(diào)其在教育領(lǐng)域的應(yīng)用,對(duì)教育游戲企業(yè)的促進(jìn)不大。

(二)  教育游戲的設(shè)計(jì)缺乏成熟的理論支持

報(bào)告指出,教育和游戲的平衡一直是教育游戲設(shè)計(jì)的難點(diǎn)。從游戲起家的企業(yè)不懂教育,從教育內(nèi)部起家的企業(yè)不懂得游戲設(shè)計(jì)的精髓,因此出現(xiàn)了“兩張皮”現(xiàn)象,難以滿足教育的多樣性。

(三)  教育游戲類產(chǎn)品進(jìn)校服務(wù)流程復(fù)雜

具體主要表現(xiàn)在:

①    購(gòu)買流程復(fù)雜、賬期較長(zhǎng),形成對(duì)初創(chuàng)企業(yè)的資金壓力。

②    購(gòu)買者與使用者分離,教師和校長(zhǎng)無(wú)決策權(quán)。一些教育游戲進(jìn)校時(shí)會(huì)面臨產(chǎn)品不符合教師要求、與市面其他產(chǎn)品區(qū)別不大、功能性不夠強(qiáng)等問(wèn)題。

③    政府采用采購(gòu)硬件的方式購(gòu)買軟件,招投標(biāo)本身存在瑕疵。

(四)  缺乏商業(yè)模式

此為教育游戲企業(yè)進(jìn)校服務(wù)的一大痛點(diǎn)。受訪企業(yè)認(rèn)為其在產(chǎn)品研發(fā)、市場(chǎng)推廣、產(chǎn)品銷售等諸多環(huán)節(jié),還沒(méi)有形成完整的產(chǎn)業(yè)價(jià)值鏈。

(五)  學(xué)校方面阻力大

為了實(shí)現(xiàn)對(duì)教育信息化產(chǎn)品“從買到用”的轉(zhuǎn)化,學(xué)校應(yīng)該做出相應(yīng)的教學(xué)、管理、資源配置、教師發(fā)展和激勵(lì)方面的調(diào)整。但是在企業(yè)服務(wù)進(jìn)校的過(guò)程中,學(xué)校存在不少困難,如:教育游戲的使用未考慮學(xué)習(xí)者的需求,缺乏系統(tǒng)的部署,教師缺乏相關(guān)的培訓(xùn),財(cái)政經(jīng)費(fèi)管理辦法限制了學(xué)校的采購(gòu)等。

如何促進(jìn)教育游戲良性發(fā)展?

最后,報(bào)告為教育游戲的發(fā)展提出了幾點(diǎn)建議。首先,應(yīng)給予教育游戲更多的政策扶持。其次,要提升社會(huì)各界對(duì)電子游戲的認(rèn)知,為電子游戲“正名”。此外,教育游戲的研發(fā)要回歸“教育”的本質(zhì),重視教育游戲人才的培養(yǎng),產(chǎn)學(xué)研多方合力,促進(jìn)教育游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)化。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載可點(diǎn)擊 芥末堆內(nèi)容合作 了解詳情,未經(jīng)授權(quán)拒絕一切形式轉(zhuǎn)載,違者必究;
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫信息告訴我們。
來(lái)源: 芥末堆
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 中國(guó)教育游戲發(fā)展報(bào)告:農(nóng)村家長(zhǎng)對(duì)教育游戲接受度最高分享二維碼