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巴黎圣母院正在燃燒,如果人類(lèi)瑰寶都能被游戲保存該有多好?

作者:硅星人 發(fā)布時(shí)間:

巴黎圣母院正在燃燒,如果人類(lèi)瑰寶都能被游戲保存該有多好?

作者:硅星人 發(fā)布時(shí)間:

摘要:讓游戲復(fù)現(xiàn)歷史遺跡,用技術(shù)保存人性之光。

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(*本文授權(quán)轉(zhuǎn)載自硅星人(ID:guixingren123),作者:光譜 杜晨)

你可能已經(jīng)知道了,巴黎圣母院大教堂正在燃燒。這座于公元四世紀(jì)啟動(dòng),落成于七世紀(jì),具有850年歷史的歐洲哥特式建筑,起火的原因目前尚未明確。

各大西方媒體援引法國(guó)官方人士指出,大教堂的厄運(yùn)可能與此前正在進(jìn)行的修繕工作有關(guān)。

由于火勢(shì)太過(guò)旺盛,建筑結(jié)構(gòu)復(fù)雜,撲救難度極高,救火工作一度遭遇巨大難題。主要為木質(zhì)結(jié)構(gòu)的圣母院尖頂 (Spire) 已經(jīng)燒毀、倒塌,火勢(shì)也已經(jīng)肆虐了大教堂內(nèi)部,據(jù) BBC 報(bào)道,著名的玫瑰花窗幸免于難。

這座年久失修的建筑,藝術(shù)和人性的瑰寶,正在面臨能否繼續(xù)存在的危機(jī)。

相關(guān)報(bào)道在 BBC、法新社等權(quán)威媒體上都可以看到,硅星人就不贅述,不過(guò)還是想要對(duì)巴黎圣母院大教堂,巴黎和法國(guó)以及全世界愛(ài)好歷史、建筑和藝術(shù)人們的巨大損失,深表惋惜。

聽(tīng)聞這起慘劇之后,第一個(gè)涌上心頭的感觸是莫大的遺憾:我還沒(méi)有去過(guò)巴黎圣母院,連"Bonjour"都沒(méi)有機(jī)會(huì)說(shuō),更別提再見(jiàn),就已成永別。

因?yàn)檫@座偉大的哥特式建筑,對(duì)我來(lái)說(shuō)無(wú)比遙遠(yuǎn),卻又格外的熟悉。

和許多人一樣,我和巴黎圣母院大教堂的初見(jiàn)是通過(guò)維克多·雨果筆下的卡西莫多。但后來(lái),我發(fā)現(xiàn)自己無(wú)數(shù)次徜徉于這座美輪美奐的建筑物內(nèi)部,以及它復(fù)雜度和美觀度都舉世聞名的屋頂——并不是在夢(mèng)里,而是在游戲當(dāng)中。

當(dāng)《刺客信條:大革命》(Assassin's Creed Unity) 于2014年發(fā)布時(shí),作為半吊子歷史愛(ài)好者的我感受到了從未有過(guò)的興奮感。作為《刺客信條》(AC) 系列的作品之一,《大革命》第一次用豐富的視覺(jué)和高可互動(dòng)性,為我呈現(xiàn)出了處在舊日輝煌末尾的歐洲大陸,和西方文明史上最為重要的一起轉(zhuǎn)折性事件。

它讓我可以走遍巴黎的大街小巷,盡管這些街道和建筑物并非百分之百準(zhǔn)確。可能很多朋友都聽(tīng)說(shuō)過(guò)下面這個(gè)梗:

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如果未來(lái)的某天,我有機(jī)會(huì)去到巴黎,可能只會(huì)比這個(gè)男生更加夸張。

《大革命》在關(guān)卡設(shè)計(jì) (level design) 上比系列前作明顯更加用心了,而一個(gè)能夠體現(xiàn)這點(diǎn)的例子,就是這部游戲當(dāng)中的巴黎圣母院。對(duì)于一部開(kāi)放世界 3D 動(dòng)作游戲,它的建筑設(shè)計(jì)出人意料地對(duì)現(xiàn)實(shí)/史實(shí)當(dāng)中的建筑物做到了“高保真”。

如果你為了躲避衛(wèi)兵隱秘入侵而“跑酷”爬遍了整座建筑物,也曾去現(xiàn)實(shí)中的巴黎圣母院上面看過(guò),會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲版本和現(xiàn)實(shí)版本基本無(wú)差。

這主要是游戲開(kāi)發(fā)商育碧的高級(jí)關(guān)卡設(shè)計(jì)師 Caroline Miousse 的功勞。為了完整地在游戲中的開(kāi)放世界重現(xiàn)大革命時(shí)代的巴黎圣母院,她無(wú)數(shù)次造訪(fǎng)這座建筑物,學(xué)習(xí)它的構(gòu)造,并和歷史學(xué)家一起,花了超過(guò)兩年的時(shí)間,才完成了對(duì)巴黎圣母院的數(shù)字復(fù)原工作。

當(dāng)然,前面為什么說(shuō)“高保真”,而非原樣復(fù)現(xiàn),是因?yàn)椤洞蟾锩酚螒虬姹镜陌屠枋ツ冈喝匀缓同F(xiàn)實(shí)/史實(shí)版本存在差異。比如,出于版權(quán)保護(hù)的原因,游戲版本無(wú)法準(zhǔn)確還原建筑物內(nèi)外部的一些特定的材質(zhì)、雕塑、彩色玻璃圖案,以及藝術(shù)作品。

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再比如,育碧設(shè)計(jì)師為游戲中巴黎圣母院的尖塔部分,特意選擇按照當(dāng)代版本復(fù)現(xiàn),而不是十八世紀(jì)大革命時(shí)代史實(shí)當(dāng)中尖塔的樣子。對(duì)此,Miousse 指出是因?yàn)楫?dāng)代版本看起來(lái)更加性感。

即便如此,育碧在《大革命》游戲當(dāng)中復(fù)原的巴黎圣母院,仍然是我心目中,我們這個(gè)時(shí)代的藝術(shù)工作者,對(duì)于這座人類(lèi)瑰寶建筑物最優(yōu)秀的數(shù)字復(fù)原作品之一。除了它,還有40余座大巴黎區(qū)域知名建筑物在游戲中得到了還原。

很難想象,第一個(gè)嘗試做這件事的居然是來(lái)自一家游戲公司的關(guān)卡設(shè)計(jì)師。在巴黎圣母院的官網(wǎng),以及整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)上,至今你都很難找到一個(gè)官方版本的數(shù)字3D重建檔案庫(kù)。在 Google Maps/Earth 上倒是有3D化的地圖,但是分辨率很低。

你可以認(rèn)為《大革命》是《AC》系列數(shù)一數(shù)二差的作品,我不會(huì)反駁你。但至少看著今天巴黎天際線(xiàn)上的火光與黑煙,還沒(méi)有去過(guò)巴黎圣母院的你,應(yīng)該知道有一個(gè)地方還可以讓你重溫它。

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因?yàn)榘褞缀跛写笞鞫肌吧潮P(pán)化”,也即變成開(kāi)放世界游戲,育碧這幾年在游戲行業(yè)的確背了不少罵名。不過(guò)在用游戲復(fù)現(xiàn)真實(shí)世界這件事上,它倒是真的很努力。

《AC》系列的最新一作《奧德賽》,劇情的背景是伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng)。它的缺點(diǎn)是為了嵌套刺客兄弟會(huì)對(duì)抗圣殿騎士團(tuán)/邪教的劇情,導(dǎo)致史實(shí)被改編得體無(wú)完膚;優(yōu)點(diǎn)則是復(fù)現(xiàn)了一個(gè)相對(duì)接近史實(shí)的古典希臘世界,包括雅典、伯羅奔尼撒半島以及島嶼星羅棋布的愛(ài)琴海。

你能在這部游戲中重新認(rèn)識(shí)熱愛(ài)藝術(shù)并勇于進(jìn)行制度創(chuàng)新的雅典公民、努力管理著黑勞士奴隸還要對(duì)外發(fā)兵的斯巴達(dá)國(guó)王,以及黃雀在后的馬其頓王國(guó)。你可以拾級(jí)而上站在衛(wèi)城環(huán)視整個(gè)雅典,也可以步入森林揭穿德?tīng)栰诚戎闹e言。

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《奧德賽》的同系列前作《起源》,講述的是在歷史上更晚一點(diǎn)的,托勒密王朝末期的古埃及。玩家扮演一位“守護(hù)者”(即地方治安官),跟隨著自己的命運(yùn)游歷整個(gè)埃及,并將得到機(jī)會(huì)進(jìn)入千年之前就已被焚毀的知識(shí)殿堂亞歷山大圖書(shū)館,攀登古代世界七大奇跡的其中兩座:現(xiàn)今仍存的胡夫金字塔,以及早已不再的亞歷山大燈塔。

為什么說(shuō)育碧對(duì)還原歷史是認(rèn)真的:它甚至在《起源》當(dāng)中專(zhuān)門(mén)推出了一個(gè)導(dǎo)覽模式,加入了大量史實(shí)的教育性質(zhì)的內(nèi)容,讓玩家擺脫勾心斗角的政治和無(wú)謂的戰(zhàn)斗,輕松地在亞歷山大城等知名景點(diǎn)里游覽,感受歷史的壯觀。

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育碧想要通過(guò)游戲保存下來(lái)的,并不僅僅是至今早已不存在的古代世界奇跡。另一個(gè)典型例子,就是前不久剛剛發(fā)布的《全境封鎖2》(Division 2) 當(dāng)中,末日后的美國(guó)首都華盛頓哥倫比亞特區(qū)。包括美國(guó)國(guó)會(huì)大廈、司法部大樓、白宮、水門(mén)大廈、林肯紀(jì)念堂、史密森尼學(xué)會(huì)旗下的各大博物館和藝術(shù)館,從外到內(nèi)都被 1:1 準(zhǔn)確還原。

在消滅關(guān)卡內(nèi)的敵人后,玩家扮演的特工可以重新“參觀”這些博物館,也可以在華府到處搜集在末日事件中散落各處的知名藝術(shù)作品,如梵高的自畫(huà)像之一;以及,得到準(zhǔn)確還原的還有華府的大街小巷,甚至絕大部分辦公樓和平民住房:

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左真右假 Image Credit:Windows Central

另一個(gè)例子是《看門(mén)狗》(Watchdog) 系列,特別是它的第二作,就把硅谷朋友不能更熟悉的舊金山灣區(qū)作為藍(lán)本,稍作微縮化變成了游戲的舞臺(tái)。玩家操縱一名野心勃勃的黑客,用頂尖科技來(lái)對(duì)抗舊金山的黑惡實(shí)力,打擊圖謀不軌的硅谷公司。

在比較低級(jí)的層面上來(lái)講,育碧在《看門(mén)狗2》里相對(duì)準(zhǔn)確地還原了灣區(qū)的一些著名公司和景點(diǎn)。

比如,玩家在其中一關(guān)中需要入一家科技公司位于市區(qū)的辦公室,獲取加密數(shù)據(jù),而這一關(guān)的所在地在現(xiàn)實(shí)中對(duì)應(yīng)的就是 Google 位于舊金山碼頭附近的辦公區(qū);當(dāng)然,Google 這家公司,包括它的山景城總部園區(qū),也在游戲中有一個(gè)寫(xiě)實(shí)和調(diào)侃融合的體現(xiàn),名字變成了 Nudle,園區(qū)里也能看見(jiàn)模仿 Waymo 的自動(dòng)駕駛車(chē)。

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山景城機(jī)場(chǎng)里的飛艇機(jī)庫(kù)被“改造”成了伽利雷公司(惡搞 SpaceX):

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看完這些,你可能也會(huì)和我一樣感覺(jué):在還原真實(shí)世界這件事上,育碧未免有點(diǎn)認(rèn)真了。

但這絕對(duì)不是一件壞事。至少在今天,在為因大火而遭到嚴(yán)重破壞的巴黎圣母院大教堂扼腕的同時(shí),我的遺憾能夠得到稍微的緩解。因?yàn)橐蝗号Φ挠螒蜿P(guān)卡設(shè)計(jì)師,用著相對(duì)有限的資金、時(shí)間和人力,正在做一件甚至連全世界許多博物館館長(zhǎng)都未曾做到的事。

除了育碧游戲,還有許多游戲在這方面頗具想法。比如《俠盜獵車(chē)手5》中對(duì)洛杉磯的重建與改編、《The Last of Us》里的匹茲堡、《輻射4》里的波士頓、《Forza Horizon 4》 當(dāng)中的英國(guó)(特別是愛(ài)丁堡)等等。

不管這些游戲背后的公司這樣做,是出于對(duì)歷史的尊重,還是僅僅為了討好胃口越來(lái)越高的玩家,它們的努力都值得在今天被重提和關(guān)注。

在火焰肆虐巴黎圣母院的同時(shí),我在社交網(wǎng)絡(luò)上看到了無(wú)數(shù)人分享了同一個(gè)想法:是時(shí)候加快歷史遺跡數(shù)字化重建的工作進(jìn)程了。

而讓游戲來(lái)作為這一工作的載體,未免是一件壞事。畢竟,游戲可能是在圖書(shū)、音樂(lè)、電影之外最受歡迎的藝術(shù)表現(xiàn)形式。

至少對(duì)于作為玩家的我,明年愿意為重制版《刺客信條:大革命》買(mǎi)單——如果有的話(huà)。

讓游戲復(fù)現(xiàn)歷史遺跡,用技術(shù)保存人類(lèi)之光。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)“硅星人”,作者光譜、杜晨。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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