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一座游戲業(yè)并不發(fā)達(dá)的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者

作者:觸樂 發(fā)布時(shí)間:

一座游戲業(yè)并不發(fā)達(dá)的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者

作者:觸樂 發(fā)布時(shí)間:

摘要:在諾維奇,許多開發(fā)者和大學(xué)生都曾在游戲節(jié)上展示他們制作的游戲。

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諾維奇沒有大型工作室,也沒有那么多就業(yè)機(jī)會,但為什么開發(fā)者仍然愿意留在這里?

說起英國電子游戲的開發(fā)重鎮(zhèn),你可能會想到利明頓或者吉爾福德等幾座著名城市。利明頓曾擁有幾家大型工作室,吸引了許多游戲開發(fā)者,孕育了一個(gè)活躍的獨(dú)立游戲開發(fā)者社區(qū);而在吉爾福德,也有許多人在原有的大型開發(fā)商關(guān)閉后組建小團(tuán)隊(duì)繼續(xù)制作游戲。

但如果某座城市里從來沒有出現(xiàn)過獅頭或者Codemasters那樣的大型開發(fā)商,游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會也不算太多,那么當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_發(fā)者社區(qū)又會是什么樣子?

來到諾維奇

諾維奇位于東英吉利地區(qū)中部的諾福克郡,擁有蜿蜒的鵝卵石街道、許多歷史建筑和精品店。全歐洲最大的永久性室內(nèi)市場也在這里,其中布滿了各式小店,你可以沿街道閑逛,購買各種稀奇古怪的東西。諾維奇的某些地方散發(fā)著繁華的都市氣息,另一些地方又讓人覺得仿佛置身于一個(gè)歷史悠久的小鎮(zhèn)。

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諾維奇洋溢著傳統(tǒng)的韻味

這里旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),同時(shí)又是一座大學(xué)城,東英吉利亞大學(xué)(University of East Anglia)和諾維奇藝術(shù)大學(xué)(Norwich University of the Arts)吸引了許多創(chuàng)意人才從英國各地來到這里。雖然諾維奇沒有任何大型游戲工作室,但很多學(xué)生到諾維奇藝術(shù)大學(xué)攻讀游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程。學(xué)校會與當(dāng)?shù)赜螒蚬?jié)、各種開發(fā)者聚會,保持密切聯(lián)系,通過提供分享和自我推廣的空間培養(yǎng)了一批年輕開發(fā)者。

前不久,Kotaku UK在諾維奇待了一天時(shí)間,與當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者、大學(xué)生、游戲節(jié)及開發(fā)者聚會活動組織方進(jìn)行了對話,請他們聊了聊在諾維奇制作游戲的體驗(yàn)。

很多受訪者告訴我,諾維奇藝術(shù)大學(xué)是吸引他們來到這座城市的原因。這所大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程久負(fù)盛名,不僅會教授實(shí)用的開發(fā)技能,親手做游戲并包裝成商業(yè)化產(chǎn)品,還會在課程結(jié)束后為學(xué)生們提供支持。

“這個(gè)課程覆蓋了我需要了解的所有內(nèi)容,讓我能在畢業(yè)后進(jìn)入游戲行業(yè)成為一名獨(dú)立開發(fā)者,分享來自他們的人脈資源,這也是我為什么會到諾維奇藝術(shù)大學(xué)念書的原因?!贝笕龑W(xué)生查理·斯特戈斯(Charlie Sturgess)說。他目前正準(zhǔn)備推出自己制作的首款移動游戲,同時(shí)這也是他在這里的最后一個(gè)課程項(xiàng)目。

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這里的大學(xué)希望更深入地幫助開發(fā)者們

長遠(yuǎn)規(guī)劃

斯特戈斯告訴我,學(xué)校的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程很具實(shí)用性:除了會教怎樣制作游戲,還會鼓勵(lì)他們思考畢業(yè)后如何謀生??紤]到當(dāng)?shù)厝狈Υ笮凸ぷ魇姨峁┑木蜆I(yè)機(jī)會,大學(xué)生在念書期間思考這些問題很有必要。

導(dǎo)師們經(jīng)常說:“太棒了,動手創(chuàng)作游戲的想法很好,但你考慮過這個(gè)行業(yè)嗎?有沒有設(shè)想過未來5年的計(jì)劃,例如打算向哪些人銷售你的游戲?”

當(dāng)然,就業(yè)機(jī)會少并不意味著沒有機(jī)會。諾維奇藝術(shù)大學(xué)最近對課程進(jìn)行了調(diào)整,鼓勵(lì)學(xué)生充分利用機(jī)會。斯特戈斯認(rèn)為,這是因?yàn)樘鄬W(xué)生缺乏制定職業(yè)規(guī)劃的意識。

“大學(xué)提供了豐富的課外資源,但利用那些資源的學(xué)生太少了。很多人覺得既然還在大學(xué)念書,只要做課題項(xiàng)目就行,不必思考今后的職業(yè)生涯,所以學(xué)校要求我們做職業(yè)準(zhǔn)備并納入學(xué)分。例如你是否有一份簡歷?是否與獨(dú)立開發(fā)者社群建立了聯(lián)系?有沒有找過工作?”斯特戈斯說,“大學(xué)希望我們認(rèn)真對待這份職業(yè),而不只是將制作游戲視為學(xué)術(shù)活動?!?/p>

與此同時(shí),大學(xué)還鼓勵(lì)學(xué)生們開展小組項(xiàng)目,而這也是一些小型工作室在諾維奇涌現(xiàn)的催化劑。Lyrelark就是這樣一支小團(tuán)隊(duì),目前正在制作節(jié)奏動作游戲《神的節(jié)奏》(Rhythm of the Gods)——玩家跟隨音樂節(jié)奏跳躍、躲避和戰(zhàn)斗,以取悅于神,最終制止自然災(zāi)害的發(fā)生。

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《神的節(jié)奏》原畫

“我們之所以一起制作這款游戲,是因?yàn)樵趯W(xué)校時(shí)就一起做項(xiàng)目,想要繼續(xù)這樣做?!盠yrelark藝術(shù)家兼社交媒體經(jīng)理弗雷徹·阿羅(Fletch Arrow)說。

“團(tuán)隊(duì)的大部分成員在學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的第一天就碰面了?!必?fù)責(zé)概念藝術(shù)、敘事和場景設(shè)計(jì)的艾琳·格雷(Erin Gray)說,“大二那年我們初次合作,作為一支團(tuán)隊(duì)參加Game Jam,接著又花了大約8周時(shí)間一起做第二個(gè)項(xiàng)目,在那之后又組隊(duì)參加了一場Game Jam,那一年差不多制作了3款游戲?!?/p>

諾維奇藝術(shù)大學(xué)支持并幫助Lyrelark站穩(wěn)了腳跟,但他們知道在諾維奇,可以做的事情很有限。

“學(xué)校愿意幫助獨(dú)立開發(fā)者,不過正如格雷所說,他們無法給予更多?!盠yrelark的3D建模師兼程序員盧克·金(Luke King)補(bǔ)充道,“畢業(yè)后我告訴導(dǎo)師,我們要創(chuàng)辦一間獨(dú)立工作室,他的回答是:‘我肯定把你們教錯(cuò)了?!鋵?shí)他也有一家自己的小公司,只是在跟我說笑,但這也表明導(dǎo)師們覺得創(chuàng)辦獨(dú)立工作室很難?!?/p>

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諾維奇藝術(shù)大學(xué)

大學(xué)對于獨(dú)立開發(fā)者的支持并非嘴上說說而已,他們?yōu)長yrelark提供了一間辦公室,幫助他們完成了創(chuàng)辦一家公司需要的所有文書工作,還在經(jīng)營方面給了很多實(shí)用建議。諾維奇藝術(shù)大學(xué)的支持對Lyrelark產(chǎn)生了巨大影響,也是團(tuán)隊(duì)成員如今仍在這里生活和工作的重要原因之一。

在這里制作游戲并不容易。很大一部分開發(fā)者都從事著與游戲開發(fā)沒有任何關(guān)系的兼職工作,不得不在晚上和周末做游戲。那么,為什么這些年輕的創(chuàng)作者仍然愿意留在諾維奇?

原因有很多,諾維奇市以及諾維奇藝術(shù)大學(xué)對他們來說很有吸引力,當(dāng)?shù)鬲?dú)立開發(fā)者很熱情,另外諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)也為初出茅廬的新人提供了許多機(jī)會。

游戲人的聚會

“在這里生活和制作游戲的幾年里,我從未與其他開發(fā)者互動?!陛p度格斗游戲《Irrational Karate》的開發(fā)者安德魯·尼爾(Andrew Neale)說,“后來我找到了當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者聚會小組,現(xiàn)在也參加各種活動。我覺得以前可能受到了“冒名頂替綜合征”的困擾,總是覺得自己的游戲不夠好,不配與其他開發(fā)者見面?!?/p>

“我真傻,要是更早些時(shí)候加入聚會就更好了。作為一名個(gè)人開發(fā)者,你也許覺得自己的項(xiàng)目糟透了,但同行們會告訴你它看上去挺有潛力,別擔(dān)心。另外,他們有時(shí)也會提出真正有價(jià)值的批評意見,讓你把游戲磨礪得更好。”

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《Irrational Karate》

諾??擞螒蜷_發(fā)者聚會(Norfolk Game Developer Meetup)由一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)管理,羅賓·米爾頓(Robin Milton)是團(tuán)隊(duì)中的一員。米爾頓曾就讀于諾維奇藝術(shù)大學(xué),如今是Access創(chuàng)意學(xué)院(Access Creative College)的游戲設(shè)計(jì)講師。這支團(tuán)隊(duì)的開發(fā)者們每個(gè)月至少聚一次,有時(shí)在酒吧,有時(shí)在辦公場所進(jìn)行更正式的活動,期間還會展示正在開發(fā)的游戲,以尋求其他人的反饋。

米爾頓強(qiáng)調(diào),他們歡迎對游戲感興趣的所有人參加,希望讓每個(gè)游戲制作者都覺得自己是開發(fā)者社群的一員,從而推動當(dāng)?shù)匦袠I(yè)的發(fā)展。

“有人在規(guī)模較大的公司工作,但想嘗試自己做項(xiàng)目;有人是全職獨(dú)立開發(fā)者;也有人沒有多少經(jīng)驗(yàn),只是對開發(fā)感興趣,腦子里有很多想法……這里沒有任何準(zhǔn)入門檻。我剛參加開發(fā)者聚會時(shí),也擔(dān)心自己經(jīng)驗(yàn)不足,不過現(xiàn)在是希望大家想來就來?!?/p>

“不必每個(gè)月都參加聚會,就算一年只來幾次,我們同樣歡迎。某些外地開發(fā)者在度假期間來參加,與他們交流真的很有趣。例如有一對夫妻開發(fā)者來自諾丁漢,還有個(gè)開發(fā)者是布萊頓人。”

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諾??丝さ拈_發(fā)者們在聚會

開發(fā)者們普遍認(rèn)為,聚會是諾維奇游戲開發(fā)者社群的核心組成部分之一。

“我們在一個(gè)Discord群組聊天,分享制作的游戲以及每個(gè)月聚會的照片?!痹谥Z維奇創(chuàng)作了一系列自傳風(fēng)格游戲的獨(dú)立開發(fā)者漢娜·羅斯(Hannah Rose)說。

“之所以認(rèn)識他們,是因?yàn)樵诰W(wǎng)上搜索過‘諾??擞螒蜷_發(fā)者聚會’,然后就找到他們的首頁,發(fā)現(xiàn)了那個(gè)Discord群組。群里各種各樣的人都有,最活躍的成員之一事實(shí)上已經(jīng)不在諾維奇,而是在利明頓為Crayta工作。他們真的很可愛,我認(rèn)為這體現(xiàn)了整個(gè)諾維奇游戲開發(fā)者社群的精神。”

“當(dāng)你擁有一些小眾愛好時(shí),與志趣相投的其他人溝通至關(guān)重要。我覺得雖然諾維奇藝術(shù)大學(xué)設(shè)有專門課程,但從某種程度上講,游戲設(shè)計(jì)在諾維奇仍然是一種小眾愛好。”

除了聚會活動之外,許多受訪開發(fā)者還認(rèn)為,諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)對當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展來說很重要。

“游戲節(jié)為新人提供了很棒的機(jī)會,就像免費(fèi)推廣和質(zhì)量測試?!蹦壳罢陂_發(fā)3D休閑平臺游戲《Ascent: Crash Landing》的迪恩·克拉克(Dean Clarke)說,“這款游戲的玩家既有小孩子,也有成年人,他們玩游戲的經(jīng)驗(yàn)都不一樣,為我提供了許多反饋,真的有助于在面向市場推出前將它修飾得更好?!?/p>

“游戲節(jié)上展示的所有作品都適合全年齡段玩家,所以我的游戲很適合?!?/p>

諾維奇游戲節(jié)是怎樣為當(dāng)?shù)啬贻p開發(fā)者提供支持的?游戲節(jié)主辦者、Four Circle Interactive首席開發(fā)者丹·斯卡勒斯(Dan Scales)談到了這個(gè)問題。

“通過諾維奇游戲節(jié)我希望展示出,人們也可以在戶外玩游戲,并且讓所有人都能親手玩一玩?!彼箍ɡ账菇忉屨f,“所以就算你從未玩過游戲,或者只喜歡某些特定類型的游戲,又或者對游戲一無所知,也可以逛活動現(xiàn)場。但另一方面,我們也會鼓勵(lì)對游戲充滿熱情的人們與開發(fā)者交流,展示他們的作品、聽演講,并通過這種方式來提高技能。”

作為一場對公眾免費(fèi)開放的活動,游戲節(jié)每年都能吸引大約4萬名游客,其中既有帶著小孩的成年人、經(jīng)常玩游戲的青少年,也有不玩游戲的老人。在活動現(xiàn)場,游客們會發(fā)現(xiàn)很多在其他地方不可能看到的獨(dú)特游戲。

“我們免費(fèi)為開發(fā)者提供展臺,喜歡展示諾維奇開發(fā)者們的作品。比如《胡鬧廚房》(Overcooked!)對外第一次展示就是在諾維奇游戲節(jié),這真的讓人興奮!看到開發(fā)商Ghost Town Games獲得成功,我感覺特別棒?!?/p>

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露天的活動更像是個(gè)集市或者嘉年華

在諾維奇,許多開發(fā)者和大學(xué)生都曾在游戲節(jié)上展示他們制作的游戲。

“諾維奇藝術(shù)大學(xué)是游戲節(jié)在教育界的主要合作伙伴。會舉辦展覽展示學(xué)生作品,并且?guī)啄昵熬烷_始為學(xué)生們提供展示游戲和項(xiàng)目的場地?!彼箍ɡ账拐f,“學(xué)生們帶來的內(nèi)容很棒,去年我試玩過每一款游戲,度過了一段美好時(shí)光。據(jù)我所知,有幾名學(xué)生在畢業(yè)后都自己創(chuàng)辦了公司?!?/p>

“諾維奇藝術(shù)大學(xué)真的很有遠(yuǎn)見,讓我們每個(gè)人都了解了游戲節(jié),并且盡早參與?!卑铡じ窭渍f,“我記得在大一或大二那年就去了游戲節(jié),為諾維奇藝術(shù)大學(xué)的展臺創(chuàng)作概念藝術(shù),而在接下來的那屆上,團(tuán)隊(duì)其他人就坐在我對面展示《神的節(jié)奏》?!?/p>

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游戲節(jié)上的分享和展示

“在大二那年,我們可以選擇是否帶作品到諾維奇游戲節(jié)上展示,但就算你沒有想要展示的東西,也應(yīng)該到現(xiàn)場逛逛,因?yàn)橛袡C(jī)會認(rèn)識很多同行?!彼固馗晁拐f。

“但進(jìn)入大三后,獨(dú)立開發(fā)課程的導(dǎo)師們就經(jīng)常會問:‘你們計(jì)劃展示什么?’他們真的希望你利用這個(gè)機(jī)會。如果已經(jīng)有了可以展示的作品,那就沒有理由不帶著作品去游戲節(jié),因?yàn)樵诨顒蝇F(xiàn)場可以盡早得到來自玩家的反饋?!?/p>

“游戲節(jié)與大學(xué)聯(lián)系緊密,我認(rèn)為這真的很棒?!盰ouTube主播、復(fù)古游戲著作《你很可能從未聽說過的糟糕老游戲》(Terrible Old Games You’ve Probably Never Heard Of)作者Stuart Ashen說。作為諾維奇當(dāng)?shù)厝?,他?jīng)常在游戲節(jié)期間做演講,并且一直關(guān)注當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展。

“喜歡《堡壘之夜》的孩子們可以找到自己感興趣的東西,不過同時(shí)也會發(fā)現(xiàn)許多其他類型的游戲開闊眼界?!盇shen說,“與某個(gè)擺放著4000張屏幕的黑暗房間相比,游戲節(jié)現(xiàn)場更明亮,氣氛更活躍,對家庭也更友好。家長們可以帶著孩子放心地到處逛逛,他們身邊的其他人也都很熱情?!?/p>

現(xiàn)實(shí)

在諾維奇,這里的游戲開發(fā)行業(yè)現(xiàn)狀與利明頓、吉爾福德等英國其他城市都不太一樣:沒有知名的大型工作室,似乎也沒有太多的游戲從業(yè)機(jī)會——雖然當(dāng)?shù)亻_發(fā)者都很熱情,但諾維奇游戲開發(fā)行業(yè)仍然處于發(fā)展初期。諾維奇藝術(shù)大學(xué)吸引了一批對制作游戲感興趣的年輕人就讀,并竭盡所能地支持他們,諾維奇游戲節(jié)也很受人們歡迎,但當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)距離騰飛還很遙遠(yuǎn)。

為什么會這樣?

“機(jī)會不是沒有,但確實(shí)太少了。坦率地講,我對沒有任何一家大工作室打算入駐諾維奇感到驚訝?!彼固馗晁拐f,“學(xué)校持續(xù)輸送人才,課程很棒;諾維奇清楚地知道游戲?qū)@座城市很重要,每年都會舉辦游戲節(jié),另外游戲咖啡館One Life Left也經(jīng)營得相當(dāng)不錯(cuò)?!?/p>

“有些工作室在這里成立,但后來都搬走了,其中有的倒閉,也有的在規(guī)模擴(kuò)大后去了更大的城市。沒有任何一家知名大工作室在諾維奇持續(xù)運(yùn)營,擴(kuò)大規(guī)模、招聘新員工,這真的讓人覺得遺憾?!?/p>

在利明頓或吉爾福德,大型工作室在整個(gè)游戲業(yè)生態(tài)中扮演著重要角色,為剛剛走出大學(xué)校門的學(xué)生提供了大量就業(yè)機(jī)會。許多獨(dú)立開發(fā)者曾供職于Codemasters、Playground和獅頭等大公司,在積累了豐富經(jīng)驗(yàn)后才組建小型團(tuán)隊(duì)制作游戲——就算創(chuàng)業(yè)失敗,他們也不難找到一份新工作。相比之下,諾維奇游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會太少了。

“大學(xué)培養(yǎng)了很多人才,但這些團(tuán)隊(duì)缺乏商業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!彼固馗晁估^續(xù)說,“大學(xué)生們沒有經(jīng)營過公司,對他們來說創(chuàng)辦獨(dú)立工作室相當(dāng)冒險(xiǎn)。諾維奇擁有許多對制作游戲充滿熱情的優(yōu)秀開發(fā)者,卻沒有一家能吸納人才的大工作室,這太荒唐了。”

“我遇到過的諾維奇開發(fā)者都有讓人興奮、具有前瞻性的想法,希望將那些想法變成現(xiàn)實(shí)。這座城市的開發(fā)者們并不渴望制作下一款3A大作,而是只想制作真正有趣,只有他們才能制作的游戲,通過游戲講故事或者分享想法。如果一家工作室能吸收并留住人才,諾維奇真的能發(fā)展成為一個(gè)游戲重鎮(zhèn)?!?/p>

2016年,《衛(wèi)報(bào)》在一篇文章中介紹了整個(gè)英國工作幸福指數(shù)最高的10座城市,諾維奇排名第一。這或許是因?yàn)橹Z維奇同時(shí)具備大城市的繁華和小鎮(zhèn)的淡雅,遍布城市的街巷亦散發(fā)著獨(dú)特的韻味。作為一座城市,諾維奇規(guī)模不小,卻又能帶給人們一種緊密的社區(qū)感。

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獨(dú)特的諾維奇等待著它的游戲業(yè)未來

諾維奇或許缺少一家著名的大型工作室,但在這座城市,游戲行業(yè)的未來仍然讓人充滿期待。當(dāng)?shù)亻_發(fā)者很清楚,無論項(xiàng)目大小,他們都會得到身邊同行的支持,因?yàn)樗腥硕枷M麃碜灾Z維奇的游戲獲得成功。

本文編譯自:http://www.kotaku.co.uk/2019/03/22/building-a-gaming-future-for-norwich
原文標(biāo)題:《Building a Gaming Future for Norwich》
原作者:Laura Kate Dale

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