諾維奇沒有大型工作室,也沒有那么多就業(yè)機會,但為什么開發(fā)者仍然愿意留在這里?
說起英國電子游戲的開發(fā)重鎮(zhèn),你可能會想到利明頓或者吉爾福德等幾座著名城市。利明頓曾擁有幾家大型工作室,吸引了許多游戲開發(fā)者,孕育了一個活躍的獨立游戲開發(fā)者社區(qū);而在吉爾福德,也有許多人在原有的大型開發(fā)商關閉后組建小團隊繼續(xù)制作游戲。
但如果某座城市里從來沒有出現(xiàn)過獅頭或者Codemasters那樣的大型開發(fā)商,游戲行業(yè)的就業(yè)機會也不算太多,那么當?shù)氐挠螒蜷_發(fā)者社區(qū)又會是什么樣子?
來到諾維奇
諾維奇位于東英吉利地區(qū)中部的諾??丝?,擁有蜿蜒的鵝卵石街道、許多歷史建筑和精品店。全歐洲最大的永久性室內市場也在這里,其中布滿了各式小店,你可以沿街道閑逛,購買各種稀奇古怪的東西。諾維奇的某些地方散發(fā)著繁華的都市氣息,另一些地方又讓人覺得仿佛置身于一個歷史悠久的小鎮(zhèn)。
諾維奇洋溢著傳統(tǒng)的韻味
這里旅游產業(yè)發(fā)達,同時又是一座大學城,東英吉利亞大學(University of East Anglia)和諾維奇藝術大學(Norwich University of the Arts)吸引了許多創(chuàng)意人才從英國各地來到這里。雖然諾維奇沒有任何大型游戲工作室,但很多學生到諾維奇藝術大學攻讀游戲設計與開發(fā)課程。學校會與當?shù)赜螒蚬?jié)、各種開發(fā)者聚會,保持密切聯(lián)系,通過提供分享和自我推廣的空間培養(yǎng)了一批年輕開發(fā)者。
前不久,Kotaku UK在諾維奇待了一天時間,與當?shù)赜螒蜷_發(fā)者、大學生、游戲節(jié)及開發(fā)者聚會活動組織方進行了對話,請他們聊了聊在諾維奇制作游戲的體驗。
很多受訪者告訴我,諾維奇藝術大學是吸引他們來到這座城市的原因。這所大學的游戲設計與開發(fā)課程久負盛名,不僅會教授實用的開發(fā)技能,親手做游戲并包裝成商業(yè)化產品,還會在課程結束后為學生們提供支持。
“這個課程覆蓋了我需要了解的所有內容,讓我能在畢業(yè)后進入游戲行業(yè)成為一名獨立開發(fā)者,分享來自他們的人脈資源,這也是我為什么會到諾維奇藝術大學念書的原因?!贝笕龑W生查理·斯特戈斯(Charlie Sturgess)說。他目前正準備推出自己制作的首款移動游戲,同時這也是他在這里的最后一個課程項目。
這里的大學希望更深入地幫助開發(fā)者們
長遠規(guī)劃
斯特戈斯告訴我,學校的游戲設計與開發(fā)課程很具實用性:除了會教怎樣制作游戲,還會鼓勵他們思考畢業(yè)后如何謀生??紤]到當?shù)厝狈Υ笮凸ぷ魇姨峁┑木蜆I(yè)機會,大學生在念書期間思考這些問題很有必要。
導師們經(jīng)常說:“太棒了,動手創(chuàng)作游戲的想法很好,但你考慮過這個行業(yè)嗎?有沒有設想過未來5年的計劃,例如打算向哪些人銷售你的游戲?”
當然,就業(yè)機會少并不意味著沒有機會。諾維奇藝術大學最近對課程進行了調整,鼓勵學生充分利用機會。斯特戈斯認為,這是因為太多學生缺乏制定職業(yè)規(guī)劃的意識。
“大學提供了豐富的課外資源,但利用那些資源的學生太少了。很多人覺得既然還在大學念書,只要做課題項目就行,不必思考今后的職業(yè)生涯,所以學校要求我們做職業(yè)準備并納入學分。例如你是否有一份簡歷?是否與獨立開發(fā)者社群建立了聯(lián)系?有沒有找過工作?”斯特戈斯說,“大學希望我們認真對待這份職業(yè),而不只是將制作游戲視為學術活動。”
與此同時,大學還鼓勵學生們開展小組項目,而這也是一些小型工作室在諾維奇涌現(xiàn)的催化劑。Lyrelark就是這樣一支小團隊,目前正在制作節(jié)奏動作游戲《神的節(jié)奏》(Rhythm of the Gods)——玩家跟隨音樂節(jié)奏跳躍、躲避和戰(zhàn)斗,以取悅于神,最終制止自然災害的發(fā)生。
《神的節(jié)奏》原畫
“我們之所以一起制作這款游戲,是因為在學校時就一起做項目,想要繼續(xù)這樣做?!盠yrelark藝術家兼社交媒體經(jīng)理弗雷徹·阿羅(Fletch Arrow)說。
“團隊的大部分成員在學習游戲設計的第一天就碰面了?!必撠煾拍钏囆g、敘事和場景設計的艾琳·格雷(Erin Gray)說,“大二那年我們初次合作,作為一支團隊參加Game Jam,接著又花了大約8周時間一起做第二個項目,在那之后又組隊參加了一場Game Jam,那一年差不多制作了3款游戲?!?/p>
諾維奇藝術大學支持并幫助Lyrelark站穩(wěn)了腳跟,但他們知道在諾維奇,可以做的事情很有限。
“學校愿意幫助獨立開發(fā)者,不過正如格雷所說,他們無法給予更多?!盠yrelark的3D建模師兼程序員盧克·金(Luke King)補充道,“畢業(yè)后我告訴導師,我們要創(chuàng)辦一間獨立工作室,他的回答是:‘我肯定把你們教錯了。’其實他也有一家自己的小公司,只是在跟我說笑,但這也表明導師們覺得創(chuàng)辦獨立工作室很難?!?/p>
諾維奇藝術大學
大學對于獨立開發(fā)者的支持并非嘴上說說而已,他們?yōu)長yrelark提供了一間辦公室,幫助他們完成了創(chuàng)辦一家公司需要的所有文書工作,還在經(jīng)營方面給了很多實用建議。諾維奇藝術大學的支持對Lyrelark產生了巨大影響,也是團隊成員如今仍在這里生活和工作的重要原因之一。
在這里制作游戲并不容易。很大一部分開發(fā)者都從事著與游戲開發(fā)沒有任何關系的兼職工作,不得不在晚上和周末做游戲。那么,為什么這些年輕的創(chuàng)作者仍然愿意留在諾維奇?
原因有很多,諾維奇市以及諾維奇藝術大學對他們來說很有吸引力,當?shù)鬲毩㈤_發(fā)者很熱情,另外諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)也為初出茅廬的新人提供了許多機會。
游戲人的聚會
“在這里生活和制作游戲的幾年里,我從未與其他開發(fā)者互動?!陛p度格斗游戲《Irrational Karate》的開發(fā)者安德魯·尼爾(Andrew Neale)說,“后來我找到了當?shù)赜螒蜷_發(fā)者聚會小組,現(xiàn)在也參加各種活動。我覺得以前可能受到了“冒名頂替綜合征”的困擾,總是覺得自己的游戲不夠好,不配與其他開發(fā)者見面?!?/p>
“我真傻,要是更早些時候加入聚會就更好了。作為一名個人開發(fā)者,你也許覺得自己的項目糟透了,但同行們會告訴你它看上去挺有潛力,別擔心。另外,他們有時也會提出真正有價值的批評意見,讓你把游戲磨礪得更好?!?/p>
《Irrational Karate》
諾福克游戲開發(fā)者聚會(Norfolk Game Developer Meetup)由一支團隊負責管理,羅賓·米爾頓(Robin Milton)是團隊中的一員。米爾頓曾就讀于諾維奇藝術大學,如今是Access創(chuàng)意學院(Access Creative College)的游戲設計講師。這支團隊的開發(fā)者們每個月至少聚一次,有時在酒吧,有時在辦公場所進行更正式的活動,期間還會展示正在開發(fā)的游戲,以尋求其他人的反饋。
米爾頓強調,他們歡迎對游戲感興趣的所有人參加,希望讓每個游戲制作者都覺得自己是開發(fā)者社群的一員,從而推動當?shù)匦袠I(yè)的發(fā)展。
“有人在規(guī)模較大的公司工作,但想嘗試自己做項目;有人是全職獨立開發(fā)者;也有人沒有多少經(jīng)驗,只是對開發(fā)感興趣,腦子里有很多想法……這里沒有任何準入門檻。我剛參加開發(fā)者聚會時,也擔心自己經(jīng)驗不足,不過現(xiàn)在是希望大家想來就來。”
“不必每個月都參加聚會,就算一年只來幾次,我們同樣歡迎。某些外地開發(fā)者在度假期間來參加,與他們交流真的很有趣。例如有一對夫妻開發(fā)者來自諾丁漢,還有個開發(fā)者是布萊頓人?!?/p>
諾福克郡的開發(fā)者們在聚會
開發(fā)者們普遍認為,聚會是諾維奇游戲開發(fā)者社群的核心組成部分之一。
“我們在一個Discord群組聊天,分享制作的游戲以及每個月聚會的照片?!痹谥Z維奇創(chuàng)作了一系列自傳風格游戲的獨立開發(fā)者漢娜·羅斯(Hannah Rose)說。
“之所以認識他們,是因為在網(wǎng)上搜索過‘諾??擞螒蜷_發(fā)者聚會’,然后就找到他們的首頁,發(fā)現(xiàn)了那個Discord群組。群里各種各樣的人都有,最活躍的成員之一事實上已經(jīng)不在諾維奇,而是在利明頓為Crayta工作。他們真的很可愛,我認為這體現(xiàn)了整個諾維奇游戲開發(fā)者社群的精神?!?/p>
“當你擁有一些小眾愛好時,與志趣相投的其他人溝通至關重要。我覺得雖然諾維奇藝術大學設有專門課程,但從某種程度上講,游戲設計在諾維奇仍然是一種小眾愛好。”
除了聚會活動之外,許多受訪開發(fā)者還認為,諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)對當?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展來說很重要。
“游戲節(jié)為新人提供了很棒的機會,就像免費推廣和質量測試?!蹦壳罢陂_發(fā)3D休閑平臺游戲《Ascent: Crash Landing》的迪恩·克拉克(Dean Clarke)說,“這款游戲的玩家既有小孩子,也有成年人,他們玩游戲的經(jīng)驗都不一樣,為我提供了許多反饋,真的有助于在面向市場推出前將它修飾得更好?!?/p>
“游戲節(jié)上展示的所有作品都適合全年齡段玩家,所以我的游戲很適合?!?/p>
諾維奇游戲節(jié)是怎樣為當?shù)啬贻p開發(fā)者提供支持的?游戲節(jié)主辦者、Four Circle Interactive首席開發(fā)者丹·斯卡勒斯(Dan Scales)談到了這個問題。
“通過諾維奇游戲節(jié)我希望展示出,人們也可以在戶外玩游戲,并且讓所有人都能親手玩一玩?!彼箍ɡ账菇忉屨f,“所以就算你從未玩過游戲,或者只喜歡某些特定類型的游戲,又或者對游戲一無所知,也可以逛活動現(xiàn)場。但另一方面,我們也會鼓勵對游戲充滿熱情的人們與開發(fā)者交流,展示他們的作品、聽演講,并通過這種方式來提高技能?!?/p>
作為一場對公眾免費開放的活動,游戲節(jié)每年都能吸引大約4萬名游客,其中既有帶著小孩的成年人、經(jīng)常玩游戲的青少年,也有不玩游戲的老人。在活動現(xiàn)場,游客們會發(fā)現(xiàn)很多在其他地方不可能看到的獨特游戲。
“我們免費為開發(fā)者提供展臺,喜歡展示諾維奇開發(fā)者們的作品。比如《胡鬧廚房》(Overcooked!)對外第一次展示就是在諾維奇游戲節(jié),這真的讓人興奮!看到開發(fā)商Ghost Town Games獲得成功,我感覺特別棒?!?/p>
露天的活動更像是個集市或者嘉年華
在諾維奇,許多開發(fā)者和大學生都曾在游戲節(jié)上展示他們制作的游戲。
“諾維奇藝術大學是游戲節(jié)在教育界的主要合作伙伴。會舉辦展覽展示學生作品,并且?guī)啄昵熬烷_始為學生們提供展示游戲和項目的場地?!彼箍ɡ账拐f,“學生們帶來的內容很棒,去年我試玩過每一款游戲,度過了一段美好時光。據(jù)我所知,有幾名學生在畢業(yè)后都自己創(chuàng)辦了公司。”
“諾維奇藝術大學真的很有遠見,讓我們每個人都了解了游戲節(jié),并且盡早參與?!卑铡じ窭渍f,“我記得在大一或大二那年就去了游戲節(jié),為諾維奇藝術大學的展臺創(chuàng)作概念藝術,而在接下來的那屆上,團隊其他人就坐在我對面展示《神的節(jié)奏》。”
游戲節(jié)上的分享和展示
“在大二那年,我們可以選擇是否帶作品到諾維奇游戲節(jié)上展示,但就算你沒有想要展示的東西,也應該到現(xiàn)場逛逛,因為有機會認識很多同行?!彼固馗晁拐f。
“但進入大三后,獨立開發(fā)課程的導師們就經(jīng)常會問:‘你們計劃展示什么?’他們真的希望你利用這個機會。如果已經(jīng)有了可以展示的作品,那就沒有理由不帶著作品去游戲節(jié),因為在活動現(xiàn)場可以盡早得到來自玩家的反饋?!?/p>
“游戲節(jié)與大學聯(lián)系緊密,我認為這真的很棒?!盰ouTube主播、復古游戲著作《你很可能從未聽說過的糟糕老游戲》(Terrible Old Games You’ve Probably Never Heard Of)作者Stuart Ashen說。作為諾維奇當?shù)厝?,他?jīng)常在游戲節(jié)期間做演講,并且一直關注當?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展。
“喜歡《堡壘之夜》的孩子們可以找到自己感興趣的東西,不過同時也會發(fā)現(xiàn)許多其他類型的游戲開闊眼界。”Ashen說,“與某個擺放著4000張屏幕的黑暗房間相比,游戲節(jié)現(xiàn)場更明亮,氣氛更活躍,對家庭也更友好。家長們可以帶著孩子放心地到處逛逛,他們身邊的其他人也都很熱情?!?/p>
現(xiàn)實
在諾維奇,這里的游戲開發(fā)行業(yè)現(xiàn)狀與利明頓、吉爾福德等英國其他城市都不太一樣:沒有知名的大型工作室,似乎也沒有太多的游戲從業(yè)機會——雖然當?shù)亻_發(fā)者都很熱情,但諾維奇游戲開發(fā)行業(yè)仍然處于發(fā)展初期。諾維奇藝術大學吸引了一批對制作游戲感興趣的年輕人就讀,并竭盡所能地支持他們,諾維奇游戲節(jié)也很受人們歡迎,但當?shù)赜螒蛐袠I(yè)距離騰飛還很遙遠。
為什么會這樣?
“機會不是沒有,但確實太少了。坦率地講,我對沒有任何一家大工作室打算入駐諾維奇感到驚訝?!彼固馗晁拐f,“學校持續(xù)輸送人才,課程很棒;諾維奇清楚地知道游戲對這座城市很重要,每年都會舉辦游戲節(jié),另外游戲咖啡館One Life Left也經(jīng)營得相當不錯?!?/p>
“有些工作室在這里成立,但后來都搬走了,其中有的倒閉,也有的在規(guī)模擴大后去了更大的城市。沒有任何一家知名大工作室在諾維奇持續(xù)運營,擴大規(guī)模、招聘新員工,這真的讓人覺得遺憾?!?/p>
在利明頓或吉爾福德,大型工作室在整個游戲業(yè)生態(tài)中扮演著重要角色,為剛剛走出大學校門的學生提供了大量就業(yè)機會。許多獨立開發(fā)者曾供職于Codemasters、Playground和獅頭等大公司,在積累了豐富經(jīng)驗后才組建小型團隊制作游戲——就算創(chuàng)業(yè)失敗,他們也不難找到一份新工作。相比之下,諾維奇游戲行業(yè)的就業(yè)機會太少了。
“大學培養(yǎng)了很多人才,但這些團隊缺乏商業(yè)經(jīng)驗?!彼固馗晁估^續(xù)說,“大學生們沒有經(jīng)營過公司,對他們來說創(chuàng)辦獨立工作室相當冒險。諾維奇擁有許多對制作游戲充滿熱情的優(yōu)秀開發(fā)者,卻沒有一家能吸納人才的大工作室,這太荒唐了?!?/p>
“我遇到過的諾維奇開發(fā)者都有讓人興奮、具有前瞻性的想法,希望將那些想法變成現(xiàn)實。這座城市的開發(fā)者們并不渴望制作下一款3A大作,而是只想制作真正有趣,只有他們才能制作的游戲,通過游戲講故事或者分享想法。如果一家工作室能吸收并留住人才,諾維奇真的能發(fā)展成為一個游戲重鎮(zhèn)?!?/p>
2016年,《衛(wèi)報》在一篇文章中介紹了整個英國工作幸福指數(shù)最高的10座城市,諾維奇排名第一。這或許是因為諾維奇同時具備大城市的繁華和小鎮(zhèn)的淡雅,遍布城市的街巷亦散發(fā)著獨特的韻味。作為一座城市,諾維奇規(guī)模不小,卻又能帶給人們一種緊密的社區(qū)感。
獨特的諾維奇等待著它的游戲業(yè)未來
諾維奇或許缺少一家著名的大型工作室,但在這座城市,游戲行業(yè)的未來仍然讓人充滿期待。當?shù)亻_發(fā)者很清楚,無論項目大小,他們都會得到身邊同行的支持,因為所有人都希望來自諾維奇的游戲獲得成功。
本文編譯自:http://www.kotaku.co.uk/2019/03/22/building-a-gaming-future-for-norwich
原文標題:《Building a Gaming Future for Norwich》
原作者:Laura Kate Dale
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