芥末堆芥末堆

一座游戲業(yè)并不發(fā)達(dá)的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者

作者:觸樂 發(fā)布時(shí)間:

一座游戲業(yè)并不發(fā)達(dá)的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者

作者:觸樂 發(fā)布時(shí)間:

摘要:在諾維奇,許多開發(fā)者和大學(xué)生都曾在游戲節(jié)上展示他們制作的游戲。

1.jpg
諾維奇沒有大型工作室,也沒有那么多就業(yè)機(jī)會(huì),但為什么開發(fā)者仍然愿意留在這里?

說起英國(guó)電子游戲的開發(fā)重鎮(zhèn),你可能會(huì)想到利明頓或者吉爾福德等幾座著名城市。利明頓曾擁有幾家大型工作室,吸引了許多游戲開發(fā)者,孕育了一個(gè)活躍的獨(dú)立游戲開發(fā)者社區(qū);而在吉爾福德,也有許多人在原有的大型開發(fā)商關(guān)閉后組建小團(tuán)隊(duì)繼續(xù)制作游戲。

但如果某座城市里從來(lái)沒有出現(xiàn)過獅頭或者Codemasters那樣的大型開發(fā)商,游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)也不算太多,那么當(dāng)?shù)氐挠螒蜷_發(fā)者社區(qū)又會(huì)是什么樣子?

來(lái)到諾維奇

諾維奇位于東英吉利地區(qū)中部的諾??丝?,擁有蜿蜒的鵝卵石街道、許多歷史建筑和精品店。全歐洲最大的永久性室內(nèi)市場(chǎng)也在這里,其中布滿了各式小店,你可以沿街道閑逛,購(gòu)買各種稀奇古怪的東西。諾維奇的某些地方散發(fā)著繁華的都市氣息,另一些地方又讓人覺得仿佛置身于一個(gè)歷史悠久的小鎮(zhèn)。

2.jpg

諾維奇洋溢著傳統(tǒng)的韻味

這里旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),同時(shí)又是一座大學(xué)城,東英吉利亞大學(xué)(University of East Anglia)和諾維奇藝術(shù)大學(xué)(Norwich University of the Arts)吸引了許多創(chuàng)意人才從英國(guó)各地來(lái)到這里。雖然諾維奇沒有任何大型游戲工作室,但很多學(xué)生到諾維奇藝術(shù)大學(xué)攻讀游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程。學(xué)校會(huì)與當(dāng)?shù)赜螒蚬?jié)、各種開發(fā)者聚會(huì),保持密切聯(lián)系,通過提供分享和自我推廣的空間培養(yǎng)了一批年輕開發(fā)者。

前不久,Kotaku UK在諾維奇待了一天時(shí)間,與當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者、大學(xué)生、游戲節(jié)及開發(fā)者聚會(huì)活動(dòng)組織方進(jìn)行了對(duì)話,請(qǐng)他們聊了聊在諾維奇制作游戲的體驗(yàn)。

很多受訪者告訴我,諾維奇藝術(shù)大學(xué)是吸引他們來(lái)到這座城市的原因。這所大學(xué)的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程久負(fù)盛名,不僅會(huì)教授實(shí)用的開發(fā)技能,親手做游戲并包裝成商業(yè)化產(chǎn)品,還會(huì)在課程結(jié)束后為學(xué)生們提供支持。

“這個(gè)課程覆蓋了我需要了解的所有內(nèi)容,讓我能在畢業(yè)后進(jìn)入游戲行業(yè)成為一名獨(dú)立開發(fā)者,分享來(lái)自他們的人脈資源,這也是我為什么會(huì)到諾維奇藝術(shù)大學(xué)念書的原因?!贝笕龑W(xué)生查理·斯特戈斯(Charlie Sturgess)說。他目前正準(zhǔn)備推出自己制作的首款移動(dòng)游戲,同時(shí)這也是他在這里的最后一個(gè)課程項(xiàng)目。

3.jpg

這里的大學(xué)希望更深入地幫助開發(fā)者們

長(zhǎng)遠(yuǎn)規(guī)劃

斯特戈斯告訴我,學(xué)校的游戲設(shè)計(jì)與開發(fā)課程很具實(shí)用性:除了會(huì)教怎樣制作游戲,還會(huì)鼓勵(lì)他們思考畢業(yè)后如何謀生??紤]到當(dāng)?shù)厝狈Υ笮凸ぷ魇姨峁┑木蜆I(yè)機(jī)會(huì),大學(xué)生在念書期間思考這些問題很有必要。

導(dǎo)師們經(jīng)常說:“太棒了,動(dòng)手創(chuàng)作游戲的想法很好,但你考慮過這個(gè)行業(yè)嗎?有沒有設(shè)想過未來(lái)5年的計(jì)劃,例如打算向哪些人銷售你的游戲?”

當(dāng)然,就業(yè)機(jī)會(huì)少并不意味著沒有機(jī)會(huì)。諾維奇藝術(shù)大學(xué)最近對(duì)課程進(jìn)行了調(diào)整,鼓勵(lì)學(xué)生充分利用機(jī)會(huì)。斯特戈斯認(rèn)為,這是因?yàn)樘鄬W(xué)生缺乏制定職業(yè)規(guī)劃的意識(shí)。

“大學(xué)提供了豐富的課外資源,但利用那些資源的學(xué)生太少了。很多人覺得既然還在大學(xué)念書,只要做課題項(xiàng)目就行,不必思考今后的職業(yè)生涯,所以學(xué)校要求我們做職業(yè)準(zhǔn)備并納入學(xué)分。例如你是否有一份簡(jiǎn)歷?是否與獨(dú)立開發(fā)者社群建立了聯(lián)系?有沒有找過工作?”斯特戈斯說,“大學(xué)希望我們認(rèn)真對(duì)待這份職業(yè),而不只是將制作游戲視為學(xué)術(shù)活動(dòng)?!?/p>

與此同時(shí),大學(xué)還鼓勵(lì)學(xué)生們開展小組項(xiàng)目,而這也是一些小型工作室在諾維奇涌現(xiàn)的催化劑。Lyrelark就是這樣一支小團(tuán)隊(duì),目前正在制作節(jié)奏動(dòng)作游戲《神的節(jié)奏》(Rhythm of the Gods)——玩家跟隨音樂節(jié)奏跳躍、躲避和戰(zhàn)斗,以取悅于神,最終制止自然災(zāi)害的發(fā)生。

4.jpg

《神的節(jié)奏》原畫

“我們之所以一起制作這款游戲,是因?yàn)樵趯W(xué)校時(shí)就一起做項(xiàng)目,想要繼續(xù)這樣做?!盠yrelark藝術(shù)家兼社交媒體經(jīng)理弗雷徹·阿羅(Fletch Arrow)說。

“團(tuán)隊(duì)的大部分成員在學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的第一天就碰面了?!必?fù)責(zé)概念藝術(shù)、敘事和場(chǎng)景設(shè)計(jì)的艾琳·格雷(Erin Gray)說,“大二那年我們初次合作,作為一支團(tuán)隊(duì)參加Game Jam,接著又花了大約8周時(shí)間一起做第二個(gè)項(xiàng)目,在那之后又組隊(duì)參加了一場(chǎng)Game Jam,那一年差不多制作了3款游戲。”

諾維奇藝術(shù)大學(xué)支持并幫助Lyrelark站穩(wěn)了腳跟,但他們知道在諾維奇,可以做的事情很有限。

“學(xué)校愿意幫助獨(dú)立開發(fā)者,不過正如格雷所說,他們無(wú)法給予更多。”Lyrelark的3D建模師兼程序員盧克·金(Luke King)補(bǔ)充道,“畢業(yè)后我告訴導(dǎo)師,我們要?jiǎng)?chuàng)辦一間獨(dú)立工作室,他的回答是:‘我肯定把你們教錯(cuò)了?!鋵?shí)他也有一家自己的小公司,只是在跟我說笑,但這也表明導(dǎo)師們覺得創(chuàng)辦獨(dú)立工作室很難?!?/p>

5.jpg

諾維奇藝術(shù)大學(xué)

大學(xué)對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者的支持并非嘴上說說而已,他們?yōu)長(zhǎng)yrelark提供了一間辦公室,幫助他們完成了創(chuàng)辦一家公司需要的所有文書工作,還在經(jīng)營(yíng)方面給了很多實(shí)用建議。諾維奇藝術(shù)大學(xué)的支持對(duì)Lyrelark產(chǎn)生了巨大影響,也是團(tuán)隊(duì)成員如今仍在這里生活和工作的重要原因之一。

在這里制作游戲并不容易。很大一部分開發(fā)者都從事著與游戲開發(fā)沒有任何關(guān)系的兼職工作,不得不在晚上和周末做游戲。那么,為什么這些年輕的創(chuàng)作者仍然愿意留在諾維奇?

原因有很多,諾維奇市以及諾維奇藝術(shù)大學(xué)對(duì)他們來(lái)說很有吸引力,當(dāng)?shù)鬲?dú)立開發(fā)者很熱情,另外諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)也為初出茅廬的新人提供了許多機(jī)會(huì)。

游戲人的聚會(huì)

“在這里生活和制作游戲的幾年里,我從未與其他開發(fā)者互動(dòng)?!陛p度格斗游戲《Irrational Karate》的開發(fā)者安德魯·尼爾(Andrew Neale)說,“后來(lái)我找到了當(dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者聚會(huì)小組,現(xiàn)在也參加各種活動(dòng)。我覺得以前可能受到了“冒名頂替綜合征”的困擾,總是覺得自己的游戲不夠好,不配與其他開發(fā)者見面。”

“我真傻,要是更早些時(shí)候加入聚會(huì)就更好了。作為一名個(gè)人開發(fā)者,你也許覺得自己的項(xiàng)目糟透了,但同行們會(huì)告訴你它看上去挺有潛力,別擔(dān)心。另外,他們有時(shí)也會(huì)提出真正有價(jià)值的批評(píng)意見,讓你把游戲磨礪得更好?!?/p>

6.jpg

《Irrational Karate》

諾福克游戲開發(fā)者聚會(huì)(Norfolk Game Developer Meetup)由一支團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)管理,羅賓·米爾頓(Robin Milton)是團(tuán)隊(duì)中的一員。米爾頓曾就讀于諾維奇藝術(shù)大學(xué),如今是Access創(chuàng)意學(xué)院(Access Creative College)的游戲設(shè)計(jì)講師。這支團(tuán)隊(duì)的開發(fā)者們每個(gè)月至少聚一次,有時(shí)在酒吧,有時(shí)在辦公場(chǎng)所進(jìn)行更正式的活動(dòng),期間還會(huì)展示正在開發(fā)的游戲,以尋求其他人的反饋。

米爾頓強(qiáng)調(diào),他們歡迎對(duì)游戲感興趣的所有人參加,希望讓每個(gè)游戲制作者都覺得自己是開發(fā)者社群的一員,從而推動(dòng)當(dāng)?shù)匦袠I(yè)的發(fā)展。

“有人在規(guī)模較大的公司工作,但想嘗試自己做項(xiàng)目;有人是全職獨(dú)立開發(fā)者;也有人沒有多少經(jīng)驗(yàn),只是對(duì)開發(fā)感興趣,腦子里有很多想法……這里沒有任何準(zhǔn)入門檻。我剛參加開發(fā)者聚會(huì)時(shí),也擔(dān)心自己經(jīng)驗(yàn)不足,不過現(xiàn)在是希望大家想來(lái)就來(lái)?!?/p>

“不必每個(gè)月都參加聚會(huì),就算一年只來(lái)幾次,我們同樣歡迎。某些外地開發(fā)者在度假期間來(lái)參加,與他們交流真的很有趣。例如有一對(duì)夫妻開發(fā)者來(lái)自諾丁漢,還有個(gè)開發(fā)者是布萊頓人?!?/p>

7.jpg

諾??丝さ拈_發(fā)者們?cè)诰蹠?huì)

開發(fā)者們普遍認(rèn)為,聚會(huì)是諾維奇游戲開發(fā)者社群的核心組成部分之一。

“我們?cè)谝粋€(gè)Discord群組聊天,分享制作的游戲以及每個(gè)月聚會(huì)的照片?!痹谥Z維奇創(chuàng)作了一系列自傳風(fēng)格游戲的獨(dú)立開發(fā)者漢娜·羅斯(Hannah Rose)說。

“之所以認(rèn)識(shí)他們,是因?yàn)樵诰W(wǎng)上搜索過‘諾??擞螒蜷_發(fā)者聚會(huì)’,然后就找到他們的首頁(yè),發(fā)現(xiàn)了那個(gè)Discord群組。群里各種各樣的人都有,最活躍的成員之一事實(shí)上已經(jīng)不在諾維奇,而是在利明頓為Crayta工作。他們真的很可愛,我認(rèn)為這體現(xiàn)了整個(gè)諾維奇游戲開發(fā)者社群的精神?!?/p>

“當(dāng)你擁有一些小眾愛好時(shí),與志趣相投的其他人溝通至關(guān)重要。我覺得雖然諾維奇藝術(shù)大學(xué)設(shè)有專門課程,但從某種程度上講,游戲設(shè)計(jì)在諾維奇仍然是一種小眾愛好?!?/p>

除了聚會(huì)活動(dòng)之外,許多受訪開發(fā)者還認(rèn)為,諾維奇游戲節(jié)(Norwich Games Festival)對(duì)當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展來(lái)說很重要。

“游戲節(jié)為新人提供了很棒的機(jī)會(huì),就像免費(fèi)推廣和質(zhì)量測(cè)試?!蹦壳罢陂_發(fā)3D休閑平臺(tái)游戲《Ascent: Crash Landing》的迪恩·克拉克(Dean Clarke)說,“這款游戲的玩家既有小孩子,也有成年人,他們玩游戲的經(jīng)驗(yàn)都不一樣,為我提供了許多反饋,真的有助于在面向市場(chǎng)推出前將它修飾得更好?!?/p>

“游戲節(jié)上展示的所有作品都適合全年齡段玩家,所以我的游戲很適合。”

諾維奇游戲節(jié)是怎樣為當(dāng)?shù)啬贻p開發(fā)者提供支持的?游戲節(jié)主辦者、Four Circle Interactive首席開發(fā)者丹·斯卡勒斯(Dan Scales)談到了這個(gè)問題。

“通過諾維奇游戲節(jié)我希望展示出,人們也可以在戶外玩游戲,并且讓所有人都能親手玩一玩。”斯卡勒斯解釋說,“所以就算你從未玩過游戲,或者只喜歡某些特定類型的游戲,又或者對(duì)游戲一無(wú)所知,也可以逛活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)。但另一方面,我們也會(huì)鼓勵(lì)對(duì)游戲充滿熱情的人們與開發(fā)者交流,展示他們的作品、聽演講,并通過這種方式來(lái)提高技能。”

作為一場(chǎng)對(duì)公眾免費(fèi)開放的活動(dòng),游戲節(jié)每年都能吸引大約4萬(wàn)名游客,其中既有帶著小孩的成年人、經(jīng)常玩游戲的青少年,也有不玩游戲的老人。在活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),游客們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多在其他地方不可能看到的獨(dú)特游戲。

“我們免費(fèi)為開發(fā)者提供展臺(tái),喜歡展示諾維奇開發(fā)者們的作品。比如《胡鬧廚房》(Overcooked!)對(duì)外第一次展示就是在諾維奇游戲節(jié),這真的讓人興奮!看到開發(fā)商Ghost Town Games獲得成功,我感覺特別棒?!?/p>

8.jpg

露天的活動(dòng)更像是個(gè)集市或者嘉年華

在諾維奇,許多開發(fā)者和大學(xué)生都曾在游戲節(jié)上展示他們制作的游戲。

“諾維奇藝術(shù)大學(xué)是游戲節(jié)在教育界的主要合作伙伴。會(huì)舉辦展覽展示學(xué)生作品,并且?guī)啄昵熬烷_始為學(xué)生們提供展示游戲和項(xiàng)目的場(chǎng)地?!彼箍ɡ账拐f,“學(xué)生們帶來(lái)的內(nèi)容很棒,去年我試玩過每一款游戲,度過了一段美好時(shí)光。據(jù)我所知,有幾名學(xué)生在畢業(yè)后都自己創(chuàng)辦了公司。”

“諾維奇藝術(shù)大學(xué)真的很有遠(yuǎn)見,讓我們每個(gè)人都了解了游戲節(jié),并且盡早參與。”艾琳·格雷說,“我記得在大一或大二那年就去了游戲節(jié),為諾維奇藝術(shù)大學(xué)的展臺(tái)創(chuàng)作概念藝術(shù),而在接下來(lái)的那屆上,團(tuán)隊(duì)其他人就坐在我對(duì)面展示《神的節(jié)奏》。”

9.jpg

游戲節(jié)上的分享和展示

“在大二那年,我們可以選擇是否帶作品到諾維奇游戲節(jié)上展示,但就算你沒有想要展示的東西,也應(yīng)該到現(xiàn)場(chǎng)逛逛,因?yàn)橛袡C(jī)會(huì)認(rèn)識(shí)很多同行。”斯特戈斯說。

“但進(jìn)入大三后,獨(dú)立開發(fā)課程的導(dǎo)師們就經(jīng)常會(huì)問:‘你們計(jì)劃展示什么?’他們真的希望你利用這個(gè)機(jī)會(huì)。如果已經(jīng)有了可以展示的作品,那就沒有理由不帶著作品去游戲節(jié),因?yàn)樵诨顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)可以盡早得到來(lái)自玩家的反饋。”

“游戲節(jié)與大學(xué)聯(lián)系緊密,我認(rèn)為這真的很棒。”YouTube主播、復(fù)古游戲著作《你很可能從未聽說過的糟糕老游戲》(Terrible Old Games You’ve Probably Never Heard Of)作者Stuart Ashen說。作為諾維奇當(dāng)?shù)厝?,他?jīng)常在游戲節(jié)期間做演講,并且一直關(guān)注當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)的發(fā)展。

“喜歡《堡壘之夜》的孩子們可以找到自己感興趣的東西,不過同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)許多其他類型的游戲開闊眼界。”Ashen說,“與某個(gè)擺放著4000張屏幕的黑暗房間相比,游戲節(jié)現(xiàn)場(chǎng)更明亮,氣氛更活躍,對(duì)家庭也更友好。家長(zhǎng)們可以帶著孩子放心地到處逛逛,他們身邊的其他人也都很熱情?!?/p>

現(xiàn)實(shí)

在諾維奇,這里的游戲開發(fā)行業(yè)現(xiàn)狀與利明頓、吉爾福德等英國(guó)其他城市都不太一樣:沒有知名的大型工作室,似乎也沒有太多的游戲從業(yè)機(jī)會(huì)——雖然當(dāng)?shù)亻_發(fā)者都很熱情,但諾維奇游戲開發(fā)行業(yè)仍然處于發(fā)展初期。諾維奇藝術(shù)大學(xué)吸引了一批對(duì)制作游戲感興趣的年輕人就讀,并竭盡所能地支持他們,諾維奇游戲節(jié)也很受人們歡迎,但當(dāng)?shù)赜螒蛐袠I(yè)距離騰飛還很遙遠(yuǎn)。

為什么會(huì)這樣?

“機(jī)會(huì)不是沒有,但確實(shí)太少了。坦率地講,我對(duì)沒有任何一家大工作室打算入駐諾維奇感到驚訝?!彼固馗晁拐f,“學(xué)校持續(xù)輸送人才,課程很棒;諾維奇清楚地知道游戲?qū)@座城市很重要,每年都會(huì)舉辦游戲節(jié),另外游戲咖啡館One Life Left也經(jīng)營(yíng)得相當(dāng)不錯(cuò)。”

“有些工作室在這里成立,但后來(lái)都搬走了,其中有的倒閉,也有的在規(guī)模擴(kuò)大后去了更大的城市。沒有任何一家知名大工作室在諾維奇持續(xù)運(yùn)營(yíng),擴(kuò)大規(guī)模、招聘新員工,這真的讓人覺得遺憾。”

在利明頓或吉爾福德,大型工作室在整個(gè)游戲業(yè)生態(tài)中扮演著重要角色,為剛剛走出大學(xué)校門的學(xué)生提供了大量就業(yè)機(jī)會(huì)。許多獨(dú)立開發(fā)者曾供職于Codemasters、Playground和獅頭等大公司,在積累了豐富經(jīng)驗(yàn)后才組建小型團(tuán)隊(duì)制作游戲——就算創(chuàng)業(yè)失敗,他們也不難找到一份新工作。相比之下,諾維奇游戲行業(yè)的就業(yè)機(jī)會(huì)太少了。

“大學(xué)培養(yǎng)了很多人才,但這些團(tuán)隊(duì)缺乏商業(yè)經(jīng)驗(yàn)?!彼固馗晁估^續(xù)說,“大學(xué)生們沒有經(jīng)營(yíng)過公司,對(duì)他們來(lái)說創(chuàng)辦獨(dú)立工作室相當(dāng)冒險(xiǎn)。諾維奇擁有許多對(duì)制作游戲充滿熱情的優(yōu)秀開發(fā)者,卻沒有一家能吸納人才的大工作室,這太荒唐了。”

“我遇到過的諾維奇開發(fā)者都有讓人興奮、具有前瞻性的想法,希望將那些想法變成現(xiàn)實(shí)。這座城市的開發(fā)者們并不渴望制作下一款3A大作,而是只想制作真正有趣,只有他們才能制作的游戲,通過游戲講故事或者分享想法。如果一家工作室能吸收并留住人才,諾維奇真的能發(fā)展成為一個(gè)游戲重鎮(zhèn)?!?/p>

2016年,《衛(wèi)報(bào)》在一篇文章中介紹了整個(gè)英國(guó)工作幸福指數(shù)最高的10座城市,諾維奇排名第一。這或許是因?yàn)橹Z維奇同時(shí)具備大城市的繁華和小鎮(zhèn)的淡雅,遍布城市的街巷亦散發(fā)著獨(dú)特的韻味。作為一座城市,諾維奇規(guī)模不小,卻又能帶給人們一種緊密的社區(qū)感。

10.jpg

獨(dú)特的諾維奇等待著它的游戲業(yè)未來(lái)

諾維奇或許缺少一家著名的大型工作室,但在這座城市,游戲行業(yè)的未來(lái)仍然讓人充滿期待。當(dāng)?shù)亻_發(fā)者很清楚,無(wú)論項(xiàng)目大小,他們都會(huì)得到身邊同行的支持,因?yàn)樗腥硕枷M麃?lái)自諾維奇的游戲獲得成功。

本文編譯自:http://www.kotaku.co.uk/2019/03/22/building-a-gaming-future-for-norwich
原文標(biāo)題:《Building a Gaming Future for Norwich》
原作者:Laura Kate Dale

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)“ 觸樂”,作者等等。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)轉(zhuǎn)載文章,原文:觸樂;
2、芥末堆不接受通過公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫信息告訴我們。
來(lái)源:觸樂
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 一座游戲業(yè)并不發(fā)達(dá)的城市,卻擁有一群熱情的開發(fā)者分享二維碼