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伴隨在線教育黃金時代興起的“兒童教育硬件”風(fēng)口,似乎在 2019 年迎來了真正的市場催熟期:
需求端,兒童的教育專屬設(shè)備缺位,而且新家長群體對孩子的教育具備強(qiáng)消費(fèi)意愿。數(shù)據(jù)顯示,一個家庭全年育兒支出占家庭總收入 22% 左右,而教育是支出最多的品類。
而供給端,目前 AI 技術(shù)開源性強(qiáng),硬件供應(yīng)鏈成熟,產(chǎn)品開發(fā)的門檻大大降低,此外,內(nèi)容方渠道分發(fā)受限,線上獲客成本過高,急需通過硬件尋找新的流量入口。
萬事俱備,只差“渠道戰(zhàn)”這場東風(fēng)。
但事實(shí)上,行業(yè)從業(yè)者普遍處于迷茫狀態(tài):市占率較高的品牌故事機(jī)正在尋找新的突破點(diǎn);新上市的兒童智能機(jī),決定暫時放棄硬件,深耕內(nèi)容;2 年前的爆款兒童機(jī)器人,目前跨越了“技術(shù)基因”,轉(zhuǎn)型做 K12 領(lǐng)域的教育工具。
兒童市場看似“離錢最近”,背后行業(yè)需要面臨的,是一個需要耗費(fèi)大量時間探索、試錯的“大黑箱”。
還沒有出現(xiàn)比手機(jī)和平板,更優(yōu)化的“兒童智能硬件”
不止一位從業(yè)者告訴過36氪,硬件只是載體,對兒童和家長來說,最核心的還是其所承載的內(nèi)容。孩子沉迷的不是智能硬件本身,而是硬件平臺里的“小豬佩奇?zhèn)儭薄?/p>
那么,有沒有機(jī)會出現(xiàn)一個硬件產(chǎn)品,和手機(jī)、平板一樣有著豐富的內(nèi)容生態(tài),且更適合孩子?
在回答這個問題之前,我們不妨思考下當(dāng)年的小霸王學(xué)習(xí)機(jī)為什么火。
“借著學(xué)習(xí)的名義,背地里拿著小霸王玩俄羅斯方塊”是 80 后們對小霸王的普遍記憶。小霸王很好地抓住了兒童教育產(chǎn)品的最大特點(diǎn)——用購分離。產(chǎn)品以游戲?yàn)橹?,營銷主打?qū)W習(xí),家長甘愿買,孩子愛不釋手。
但小霸王的成功,除了產(chǎn)品定義和“洗腦式”的營銷能力之外,時代是最大的助推力。
90 年代,電視機(jī)仍是中國家庭使用最多的電子娛樂產(chǎn)品,電腦對大部分人來說是奢侈品般的存在。“在鍵盤上插上小霸王的儲存卡,連接電視機(jī)學(xué)打字、玩游戲”,這對孩子來說,是比看電視更有趣,但要次于電腦的交互場景。
要知道,智能硬件在 90 年代還有很大的優(yōu)化空間,尤其在內(nèi)容端,電視只有單向播放的頻道內(nèi)容,信息和知識缺乏一個流通的平臺,孩子所接受的內(nèi)容十分有限,所以小霸王內(nèi)置的交互游戲具備較高的稀缺性。此外,小霸王的定位更像是電腦的入門產(chǎn)品,定價對于 80% 的家庭端來說,在可接受范圍內(nèi)。
更豐富的內(nèi)容生態(tài)、更好的交互形態(tài)、更高的性價比,當(dāng)時小霸王所具備的這三點(diǎn)優(yōu)勢,回到今天,很難再現(xiàn)。
先聊聊智能手機(jī)上的兒童內(nèi)容生態(tài)。以 iPhone 為例。2008 年蘋果上線 App Store,內(nèi)容生態(tài)的入口從此打開,蘋果從硬件走向了服務(wù),而也是那個時候,蘋果手機(jī)迎來大眾市場。
2013 年,App Store 開設(shè)了兒童應(yīng)用專欄,歷經(jīng) 6 年在線兒童內(nèi)容的沉淀,從兒童互動游戲、故事繪本到啟蒙教育等,蘋果手機(jī)上第三方兒童內(nèi)容的開源性和豐富度在持續(xù)增長。
而目前國內(nèi)的兒童硬件大多數(shù)為安卓系統(tǒng),首先需要考慮版權(quán)問題,大部分內(nèi)容接入都會受限,而且依托于現(xiàn)有技術(shù),安卓系統(tǒng)還無法對內(nèi)容進(jìn)行及時更新。
其次,交互形態(tài)。
如今“人機(jī)交互”也發(fā)生著結(jié)構(gòu)性變化:從單屏交互過渡到語音甚至 N 屏多媒體交互。但我們現(xiàn)在能明顯感知到的,只有以智能音箱為代表的語音交互形態(tài),是一次質(zhì)的交互升級——從“拿出手機(jī)-解鎖-找到APP-找到相應(yīng)功能-下指令”的觸屏交互,到“呼叫名字-下指令”的語音交互。
智能音箱不能準(zhǔn)確歸為兒童類產(chǎn)品,但據(jù)亞馬遜報告,智能音箱 50% 的日活用戶,都源自兒童。據(jù)某兒童智能產(chǎn)品經(jīng)理透露,天貓精靈有 75% 的交互數(shù)據(jù)也源自孩子。
所以有沒有比智能音箱更具性價比的兒童語音交互硬件?
阿里、百度和小米等巨頭為了占據(jù)家庭端的流量入口,每年在智能音箱上的補(bǔ)貼過億,但重新打造一款兒童智能硬件,成本控制是一個巨大的挑戰(zhàn)。
通常一款創(chuàng)新形態(tài)硬件,至少需要打磨一年才能構(gòu)建成熟的供應(yīng)鏈,這就導(dǎo)致初期做一款兒童教育硬件的成本之高,產(chǎn)品迭代周期之長。
價格降不下來,交互體驗(yàn)上不去,也無法提供兒童所需要的豐富內(nèi)容,兒童教育硬件當(dāng)前的第一困境。
底層歸因:體系化兒童教育內(nèi)容難搭建
做一款兒童硬件,其復(fù)雜度要遠(yuǎn)高于其它品類。
據(jù)相關(guān)從業(yè)者發(fā)布的一篇文章,成人對一款產(chǎn)品的需求都比較單一,但是兒童類產(chǎn)品必須要兼顧“娛樂+教育”,并且考慮到互動性和趣味性,產(chǎn)品需要基于這兩個需求目標(biāo)推導(dǎo)出動畫、故事、游戲、玩具等多種形態(tài)。構(gòu)成元素復(fù)雜,各種設(shè)計(jì)原則(兒童發(fā)展、交互、世界觀)和體系(教育、激勵)交織在一起。
這位作者也曾告訴36氪,身處兒童行業(yè),對創(chuàng)業(yè)者而言,最大的障礙就是缺乏對兒童的了解。
就拿生命周期來說。提升產(chǎn)品生命周期是企業(yè)的核心,但兒童產(chǎn)品使用周期短,源自于兒童成長的根本特點(diǎn)。
0-3 歲的孩子更多需要通過“聽、觸摸”去構(gòu)建基礎(chǔ)的世界觀,3-6 歲加入了更豐富的媒介,通過“看”益智類動畫、游戲去加深對世界的理解,6 歲以上的孩子需要學(xué)習(xí)理論知識為學(xué)科培養(yǎng)做準(zhǔn)備,以“學(xué)”為主。
按照這個邏輯,你會發(fā)現(xiàn),故事機(jī)一類的兒童產(chǎn)品 0-3 歲的用戶群最多,3 歲以上的孩子拿手機(jī)/平板看動畫片、玩益智類游戲的頻次變高了,而以火花思維、VIPKID 為代表的少兒啟蒙產(chǎn)品,用戶都集中在 5 歲左右——學(xué)齡前階段。
0-6 歲左右的孩子成長發(fā)育迅速,不同階段,兒童對產(chǎn)品的需求點(diǎn)會發(fā)生質(zhì)的變化。所以一般做對標(biāo) 0-3 歲兒童產(chǎn)品的企業(yè),無法用相同的邏輯去設(shè)計(jì) 3 歲以上的兒童產(chǎn)品。每一個階段,都是一條難以跨越的鴻溝。
困難不止于此。
孩子在 0-6 歲期間,語言缺乏邏輯性,也沒辦法表達(dá)精準(zhǔn),很難捕捉到他們的喜好。所以你會發(fā)現(xiàn)做兒童內(nèi)容類的產(chǎn)品,往往會搭建多維度、多品類的內(nèi)容生態(tài)。很典型的是寶寶巴士。寶寶巴士截止目前圍繞兒歌、故事、國學(xué)、游戲等兒童內(nèi)容,開發(fā)了 300 多款 APP,開發(fā)周期通常以“周”為單位。
再比如進(jìn)入中國市場 20 多年的巧虎,在沒有做任何產(chǎn)品的技術(shù)升級下,目前仍然是國內(nèi)市占率最高的幼教品牌:每年?duì)I收 30-40 億,新增付費(fèi)用戶 100 萬。而巧虎最核心的商業(yè)模式,就是圍繞孩子 0-1、1-2、2-3 歲等不同年齡段的需求,每周寄送嶄新的玩具和繪本到家庭端。
可以看到,硬件或者產(chǎn)品所承載的內(nèi)容生態(tài),對其生命周期長短幾乎起決定性作用。而科技因素對兒童來說,反倒不是一個強(qiáng)烈的需求。
可國內(nèi)最匱乏的,就是體系化的兒童教育內(nèi)容。一位兒童文學(xué)從業(yè)者告訴36氪,目前國內(nèi)的兒童文學(xué)創(chuàng)作的工業(yè)化流程滯后,作者創(chuàng)作力釋放的渠道還處在傳統(tǒng)出版社和一些影視公司,商業(yè)價值有限。生產(chǎn)端缺乏好的變現(xiàn)模式,創(chuàng)作力就沒有大規(guī)模釋放的出口。
而國外的審美教育普遍比中國要系統(tǒng)及深入,對兒童文學(xué)需求的感知會更敏感。兒童文學(xué)又幾乎無國界障礙,直接從國外引進(jìn)優(yōu)質(zhì)繪本或者 IP 的變現(xiàn)效率,要遠(yuǎn)高于依靠國內(nèi)自創(chuàng)作。
兒童硬件缺乏體系化的教育內(nèi)容,是底層困境。
機(jī)會路徑:“定義”產(chǎn)品,在剛需場景里做服務(wù)升級
上述困境其實(shí)更偏向客觀,這某種意義上是時間節(jié)點(diǎn)的問題。但我們還會看到,不少上市的兒童硬件,都沒找準(zhǔn)產(chǎn)品定位,切不中用戶的剛需痛點(diǎn),導(dǎo)致被悄然下架。
PC 時代推出的兩類硬件,是典型例子。
90 年代,著名手持設(shè)備制造商 Palm 推出了一款 PDA (personal digital assistant,個人數(shù)碼助手)產(chǎn)品 Pilot。他們的目標(biāo)是成功設(shè)計(jì)出一個輕巧方便且人性化的筆式隨身電腦,并且認(rèn)定未來個人的電腦系統(tǒng),必定是移動化。
在 Pilot 上市之前,蘋果也推出過一款 PDA——Newton,但因?yàn)闆]有明確產(chǎn)品定位,最終被停止量產(chǎn),而 Pliot 在短短 18 個月內(nèi)出售上百萬臺,從此揭開了智能手機(jī)的序幕。
Palm 和 Newton 有什么不同?為什么 Palm 反倒在當(dāng)時能成功?
Newton 和 Palm 推出時是 PC 鼎盛時代,Newton 當(dāng)時“揚(yáng)言”要替代 PC 電腦,做移動化的電腦系統(tǒng)。而 Pilot 定位于一款可聯(lián)機(jī)的萬用記事本,內(nèi)設(shè)行事歷、聯(lián)絡(luò)人、待辦事項(xiàng)等功能,同時開放了系統(tǒng)應(yīng)用。后經(jīng)持續(xù)創(chuàng)新,Pilot 新增電子郵件、無線上網(wǎng)功能,以及多媒體功能 ,慢慢長成了“移動電腦”的樣子。
大家有沒有發(fā)現(xiàn),不同于 Newton 把產(chǎn)品定義成個人隨身電腦,選擇和 PC “直接對抗”,Pilot 被命為萬用記事本,它替代的是功能單一的傳統(tǒng)紙張,而不是桌上的 PC 電腦。
“做硬件的思路,是要圍繞某個剛需場景,通過硬件這一載體來解決用戶問題?!币晃粌和惆闄C(jī)器人前創(chuàng)業(yè)者告訴36氪。Pilot 便是如此,沒有選擇去創(chuàng)造一個人們“隨身攜帶移動電腦”的場景,而是選擇改善”白領(lǐng)在紙上記筆記“這一剛需場景,來提升白領(lǐng)們記筆記的效率和體驗(yàn)。
如果基于這一邏輯找機(jī)會點(diǎn),可以歸為,在剛需場景里,找服務(wù)升級的機(jī)會。
舉一個例子,2017 年左右,國內(nèi)兒童陪伴類機(jī)器人大量涌現(xiàn),但只有一款切中家庭教育場景端的痛點(diǎn),獲得了較好的市場反饋:繪本閱讀機(jī)器人。
“繪本閱讀”是兒童成長階段的剛需場景,有童書從業(yè)者曾預(yù)估過,中國童書市場有接近 800 億元的市場規(guī)模。
這款機(jī)器人主要解決了孩子在閱讀紙質(zhì)書時,機(jī)器人可實(shí)時通過語音交互的方式“教”孩子讀繪本。
相比把一款“創(chuàng)新硬件”搬進(jìn)家庭中,這類產(chǎn)品的功能是,在“讀繪本”這一剛需場景里,解決家長“讀不標(biāo)準(zhǔn)、沒時間讀”的痛點(diǎn)問題,同時提升繪本內(nèi)容與孩子的交互體驗(yàn)。在未來,這一場景還有交互升級的空間——結(jié)合 AR 技術(shù)。
再比如孩子在家學(xué)英語,會經(jīng)常存在單詞不會讀、意思不理解的問題,智能點(diǎn)讀筆和小米、網(wǎng)易推出的 AI 詞典就是一種適度的技術(shù)解決方案。
所以在設(shè)計(jì)硬件之前,大家應(yīng)該想明白的是:兒童教育市場里有哪些剛需場景?圍繞兒童教育的一些剛需條件,比如親子互動、習(xí)慣養(yǎng)成,可能會出現(xiàn)哪些新的品類?這些場景/產(chǎn)品能否通過技術(shù)實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的交互升級?
不可否認(rèn),萬物互聯(lián)的時間節(jié)點(diǎn)愈發(fā)臨近,智能硬件作為典型的物聯(lián)入口,結(jié)合 AI、AR/VR 技術(shù)的兒童硬件,是未來 IOT 時代,新生兒無法缺失的專有物。
但兒童智能硬件迎來“新終端”,走向生態(tài)化的故事,要實(shí)現(xiàn)還需要長時期的沉淀。
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