芥末堆芥末堆

如何讓在線教育更快樂

作者:尚俊杰 發(fā)布時(shí)間:

如何讓在線教育更快樂

作者:尚俊杰 發(fā)布時(shí)間:

摘要:利用游戲化學(xué)習(xí)讓在線教育更快樂。

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*來源:俊杰在線(ID:junjie-online),作者尚俊杰

上一篇講了《如何讓在線教育更科學(xué)》,可是大家想一想,只有科學(xué)是不夠的,我們都知道走路對(duì)身體好,可是很多人就喜歡坐車;我們都知道多吃青菜對(duì)身體好,可是很多人就是喜歡吃肉……所以不僅要科學(xué),還要快樂,這樣人們才更愿意去做。

談到快樂,我還有一個(gè)故事(玩笑)給大家分享:每一個(gè)孩子去上小學(xué)一年級(jí)的時(shí)候,是否都是高高興興跑著去的?但是是誰,用了多長時(shí)間,就讓部分孩子不那么高興了呢?是小學(xué)老師、中學(xué)老師、大學(xué)老師還是家長干的呢?當(dāng)然,我知道這些人都不容易,你去小學(xué)教室上一堂課,就知道讓這些懵懵懂懂的孩子學(xué)會(huì)1+1=2有多困難了;你再看中學(xué)老師,那位不是早晨5-6點(diǎn)到學(xué)校,晚上10點(diǎn)以后才回家呢;大學(xué)老師也不容易啊,不僅要管學(xué)習(xí),還要想著學(xué)生未來的工作(雖然不一定能幫上忙);家長也不容易啊,多少位家長為了陪孩子寫作業(yè)急火攻心住進(jìn)了醫(yī)院?

但是不管我們多辛苦,現(xiàn)實(shí)情況是孩子的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)確實(shí)不斷流失。我們實(shí)驗(yàn)室去年發(fā)布的《中國學(xué)習(xí)計(jì)劃報(bào)告(2018)》中也對(duì)小學(xué)4-6年級(jí)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)進(jìn)行了調(diào)查研究,已經(jīng)能看出來在顯著降低。

不過,當(dāng)我們把目光投到另外一個(gè)領(lǐng)域——游戲,我們就會(huì)看到人們?cè)谕嬗螒蚍矫?,似乎從來沒有丟失過動(dòng)機(jī),比如在網(wǎng)上可以看到年輕人坐在水里打游戲的畫面,也可以看到年輕人頭纏繃帶聚精會(huì)神打游戲的畫面,還可以看到年輕的媽媽抱著孩子打游戲的畫面,“計(jì)算機(jī)從娃娃抓起,游戲從嬰兒抓起。”面對(duì)這種場(chǎng)景,我們已經(jīng)無法阻擋這一代孩子玩游戲了,雖然游戲確實(shí)有一些負(fù)面影響,但是我們能否利用游戲的優(yōu)點(diǎn),把游戲用到教育中,讓學(xué)習(xí)更有趣,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)呢?

之前我們?cè)?jīng)多次寫文章談的游戲的三層核心價(jià)值:游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維、游戲精神,這里就結(jié)合在線教育再談?wù)勅绾卫糜螒蚧瘜W(xué)習(xí)讓在線教育更快樂。

一、第一層價(jià)值:游戲動(dòng)機(jī)

我們之所以想到將游戲用到學(xué)習(xí)中,首先考慮的就是利用游戲讓學(xué)習(xí)更有趣,激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),所以這里用了這四個(gè)字,但是這一層價(jià)值實(shí)際上包括了游戲在知識(shí)、能力、情感態(tài)度觀方面的價(jià)值。

首先看學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),盡管教學(xué)條件現(xiàn)在越來越好,但是學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)仍然堪憂。有報(bào)告顯示,在美國,大約50%的高中生認(rèn)為他們老師的教學(xué)是不吸引人的,另有超過80%的學(xué)生認(rèn)為教學(xué)材料是無趣的。面對(duì)這樣的情況,大家自然會(huì)想到,是否可以利用游戲的挑戰(zhàn)性、競(jìng)爭(zhēng)性等特性使得學(xué)習(xí)更有趣,更能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)呢?事實(shí)上,也有許多實(shí)證研究證明,游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。

再看學(xué)習(xí)知識(shí)。仔細(xì)分析目前市場(chǎng)上流行的各種網(wǎng)絡(luò)游戲或電腦游戲,我們就會(huì)發(fā)現(xiàn)大部分游戲?qū)嶋H上都蘊(yùn)藏了豐富的社會(huì)文化生活知識(shí)和專業(yè)知識(shí)。比如《模擬城市》(SimCity)就包含了大量的規(guī)劃、建筑、交通、消防、稅務(wù)等方面的知識(shí)。

接著來看能力,Greenfield上世紀(jì)80年代通過對(duì)一系列電子游戲的研究,她認(rèn)為游戲可以培養(yǎng)學(xué)習(xí)者的手眼互動(dòng)、空間想象、平行處理等基本能力。不僅僅是這些基本能力,也有多個(gè)教育游戲研究項(xiàng)目也論證了游戲有助于培養(yǎng)問題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)造力等高階能力。

在情感態(tài)度價(jià)值觀方面,游戲也展示了得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),因?yàn)樗梢詫⒁恍┙逃砟钊谌氲焦适轮校雇瑢W(xué)在不知不覺中接受教育。比如盛大公司曾經(jīng)推出《學(xué)雷鋒》游戲,將雷鋒的故事融入到了游戲中。雖然這個(gè)游戲并未流行起來,但是這個(gè)努力方向是對(duì)的,從這一點(diǎn)來說,我們應(yīng)該感謝陳天橋。

這些年來,其實(shí)學(xué)術(shù)界在教育游戲和游戲化學(xué)習(xí)領(lǐng)域做了大量的能力,大約在2000年前后,出現(xiàn)了一批專門為教育應(yīng)用開發(fā)的大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)教育游戲。比如,哈佛大學(xué)Dede教授等人開展了MUVEES(多用戶虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境)研究項(xiàng)目。印第安納大學(xué)的Barab教授(目前任教于亞利桑那州立大學(xué))等人設(shè)計(jì)開發(fā)了虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境Quest Atlantis(探索亞特蘭蒂斯)。上一篇文章也提到,香港中文大學(xué)李芳樂和李浩文教授等人開展了VISOLE(Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment,虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境)研究項(xiàng)目。

近年來,教育游戲的相關(guān)研究更加深入,也更加多元化。威斯康星大學(xué)的Shaffer等人提出了認(rèn)知游戲(Epistemic games)的概念,這類游戲會(huì)提供一個(gè)仿真學(xué)習(xí)環(huán)境,來幫助同學(xué)學(xué)習(xí)城市規(guī)劃、新聞、法律等其它專業(yè)知識(shí)。亞利桑那州立大學(xué)近年來和游戲公司E-Line Media合作完成了多款教育游戲。其中《Quest2Teach》就是專門為教師教育設(shè)計(jì)的一款3D角色扮演游戲,新手教師可以在其中練習(xí)如何教學(xué)。

游戲化學(xué)習(xí)和移動(dòng)學(xué)習(xí)、VR\AR等新技術(shù)相結(jié)合,還有很多創(chuàng)新應(yīng)用,比如麻省理工學(xué)院媒體實(shí)驗(yàn)室的終身幼兒園(Lifelong Kindergarten)小組之前曾經(jīng)開發(fā)了風(fēng)靡全球的Scratch(Http://scratch.mit.edu),是現(xiàn)在很多游戲化編程課程的首選平臺(tái)。香港中文大學(xué)莊紹勇等人開發(fā)了一套《EduVenter》戶外移動(dòng)游戲化學(xué)習(xí)系統(tǒng),利用平板電腦和全球衛(wèi)星定位系統(tǒng)功能支持學(xué)生和老師來進(jìn)行戶外游戲化學(xué)習(xí)。

我們北大學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)自2008年來一直致力于教育游戲研究,最初我和學(xué)生蔣宇、張喆、孫也程、周萌宣等人一直致力于搭建游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境,后來蔣宇還寫了一本專著《玩出智慧:游戲化學(xué)習(xí)的魅力》,總結(jié)了學(xué)校場(chǎng)景中應(yīng)用游戲的形式,對(duì)家長如何引導(dǎo)孩子游戲提供了建議[1]。最近幾年一直致力于開展基于學(xué)習(xí)科學(xué)視角的教育游戲,希望將腦科學(xué)、游戲和學(xué)習(xí)結(jié)合起來,在裴蕾絲、張露、曾嘉靈等同學(xué)及研究助理胡若楠等人的努力下,我們也先后推出了《怪獸消消消》、《分?jǐn)?shù)跑跑跑》、《方塊消消消》幾款教育游戲(www.mamagame.net),在教學(xué)實(shí)驗(yàn)中取得了良好的效果。

當(dāng)然,就在線教育來說,這些游戲都是可以用的,有的大型的游戲可以讓學(xué)生在線進(jìn)行游戲化探究學(xué)習(xí),比如Kurt Squire教授就曾經(jīng)用《文明》游戲,讓學(xué)生在模擬中去體會(huì)文明的產(chǎn)生、發(fā)展和滅亡的過程中。一些小型游戲可以融在課堂教學(xué)中使用,或者讓學(xué)生操練、練習(xí)用。

有的老師可能會(huì)問,我怎樣去開發(fā)這樣的游戲?。课覀€(gè)人認(rèn)為,一線教師的主要任務(wù)不是開發(fā)游戲,而是將游戲有機(jī)地融入自己的教學(xué)中。當(dāng)然,對(duì)于個(gè)別確實(shí)“教有余力”的老師,也可以嘗試去開發(fā)游戲,目前有一些模板類游戲引擎可以讓老師比較方便地開發(fā)游戲,比如網(wǎng)龍推出的EdBox和西沃白板附帶的軟件,就可以用“填空”的方式開發(fā)小游戲。如果還有興趣,可以用騰訊最近推出的Roblox(羅布樂思),這個(gè)引擎甚至可以開發(fā)出商業(yè)游戲。當(dāng)然,需要指出的是,這一層價(jià)值不一定要局限于電子游戲,傳統(tǒng)游戲也可以用,比如北大附小的老師讓孩子們?cè)诩依锿妗皵?shù)獨(dú)”游戲,我覺得也非常好。

二、第二層價(jià)值:游戲思維

隨著年齡的提高,我們不一定要用純粹的游戲,但是仍然可以應(yīng)用游戲思維,也稱游戲化思維。所謂游戲化(Gamification),表示將游戲或游戲元素或游戲機(jī)制應(yīng)用到一些非游戲情境中。游戲化最典型的例子就是鋼琴樓梯,瑞典一個(gè)地鐵站曾別出心裁,將樓梯的每一個(gè)臺(tái)階設(shè)計(jì)成了一個(gè)鋼琴琴鍵,走在上面可以彈出鋼琴的聲音,結(jié)果吸引了很多人走樓梯,同時(shí)達(dá)到了節(jié)能環(huán)保和促進(jìn)人們運(yùn)動(dòng)的目的。這就是游戲化的內(nèi)涵,把事情設(shè)計(jì)得比較有趣,讓你心甘情愿做你以前不喜歡做的事情。

游戲化思維目前已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到了產(chǎn)品設(shè)計(jì)、市場(chǎng)營銷、眾包和科學(xué)研究中。先來看一個(gè)生產(chǎn)管理案例:一般來說,程序員一般都喜歡開發(fā)程序,但是不太喜歡檢查BUG(錯(cuò)誤)。不過微軟推出windows 7的時(shí)候,他們開發(fā)了一個(gè)檢測(cè)軟件質(zhì)量的游戲(Language Quality Game),招募了來自世界各地的微軟員工,利用他們的業(yè)余時(shí)間檢查Windows 7對(duì)話框中的BUG,只要他們能發(fā)現(xiàn)錯(cuò)誤,就能得到積分,還有一個(gè)積分排行榜。結(jié)果使得數(shù)百個(gè)錯(cuò)誤被及時(shí)修復(fù)。最重要的是,這些員工覺得這個(gè)過程很快樂。

游戲化在市場(chǎng)營銷領(lǐng)域最典型的案例當(dāng)數(shù)微信紅包, 2014年春節(jié)上線的時(shí)候,據(jù)說兩天綁定了兩億張銀行卡,好像把馬云都嚇壞了。微信紅包之所以能這么成功,其中兩個(gè)小小的游戲化設(shè)計(jì)起到了關(guān)鍵作用。以往的在線紅包一般都只能發(fā)放固定數(shù)額,而且是發(fā)給指定人員。而微信紅包可以發(fā)放隨機(jī)金額的紅包,并且可以讓許多朋友來搶幾個(gè)紅包,滿足了人們的好奇心和挑戰(zhàn)心。這樣一下子就將傳統(tǒng)的發(fā)紅包變成了一場(chǎng)搶紅包的游戲。

游戲化和眾包相結(jié)合,還能實(shí)現(xiàn)令人嘆服的效果。卡內(nèi)基梅隆大學(xué)計(jì)算機(jī)系路易斯·馮·安(Luis von Ahn)開發(fā)了一個(gè)ESP小游戲,這個(gè)小游戲會(huì)將一張圖片發(fā)送到兩個(gè)人的手機(jī)上,兩個(gè)玩家同時(shí)回答這張圖片是什么,如果兩個(gè)人的回答是一致的,雙方就可以得分,然后發(fā)給下一張圖片。當(dāng)大家高高興興玩這個(gè)游戲的時(shí)候,實(shí)際上在免費(fèi)地、自愿地、高興地幫Google為數(shù)百萬張圖片添加了精確的標(biāo)簽。

華盛頓大學(xué)的戴維·貝克(David Baker)利用游戲化的概念想出了一個(gè)特殊的方法來解決蛋白質(zhì)研究的科學(xué)問題,他設(shè)計(jì)了一款《疊疊樂(Foldit)》游戲,發(fā)動(dòng)全世界的玩家通過玩游戲來探索蛋白質(zhì)的結(jié)構(gòu),竟然真的解決了很多科學(xué)問題,該項(xiàng)目的成果和方法也多次被發(fā)表在國際重要期刊上,引起了大家的關(guān)注。

游戲化在教育中的應(yīng)用也由來已久,比如前面論述的游戲化學(xué)習(xí)案例也都可以算作游戲化的案例。再如現(xiàn)在的一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站中,會(huì)利用積分、徽章、排行榜等元素來激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)心。其實(shí),在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師也經(jīng)常使用游戲化思維技巧,比如孩子們表現(xiàn)好就發(fā)個(gè)小獎(jiǎng)票,或者發(fā)朵小紅花,這也是游戲思維的運(yùn)用?,F(xiàn)在很多教育類APP也都在用游戲化思維的理念,比如“百詞斬”等,將單詞拖出去斬了,這是不是游戲化的體現(xiàn)呢?

事實(shí)上也有不少學(xué)者針對(duì)游戲化進(jìn)行了理論和實(shí)踐研究。比如Barata等人2014年曾經(jīng)對(duì)一門傳媒類課程進(jìn)行了游戲化設(shè)計(jì),在Moodle上添加經(jīng)驗(yàn)值、等級(jí)、排行榜和徽章等游戲元素,發(fā)現(xiàn)處于游戲化狀態(tài)的學(xué)生參加了更多的講座,下載了更多的演講幻燈片,并在討論中發(fā)布了更多內(nèi)容。與非游戲狀態(tài)相比,該課程更具激勵(lì)性和趣味性。我的導(dǎo)師香港中文大學(xué)李浩文教授等人則把三國演義等傳統(tǒng)故事開發(fā)成教育游戲融入到了離散數(shù)學(xué)中,在Coursera平臺(tái)上推出了兩門MOOC《離散優(yōu)化建?;A(chǔ)篇》和《離散優(yōu)化建模高階篇》。

當(dāng)然,對(duì)于游戲化,也不一定非要用電子游戲,比如北大附小劉穎老師曾經(jīng)讓二年級(jí)學(xué)生玩學(xué)習(xí)“大數(shù)”概念的游戲——“比大小”。老師把全班孩子分成兩個(gè)隊(duì),藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì),抽三張牌,組成一個(gè)數(shù)字,然后比大小。這一堂課小朋友玩得非常開心,把數(shù)的大小學(xué)習(xí)得非常深刻,而且還體會(huì)到高級(jí)博弈技能。北京順義楊鎮(zhèn)中心小學(xué)的體育老師也曾把很多體育課程設(shè)計(jì)為游戲,或許解決了“部分學(xué)生喜歡體育,不喜歡上體育課”的問題。

關(guān)于游戲化,我這里也給大家分享一下我們之前開展過的兩個(gè)項(xiàng)目,希望對(duì)今天的在線教育更有啟發(fā)。第一個(gè)是我和學(xué)生肖海明等人和北京順義西辛小學(xué)開展的基于數(shù)據(jù)分析的游戲化素質(zhì)評(píng)價(jià)項(xiàng)目(參考西辛小學(xué)幸福田園APP)。小學(xué)老師喜歡給孩子們發(fā)獎(jiǎng)票,孩子們很重視,但是過一段時(shí)間,孩子把獎(jiǎng)票丟了,老師也忘記發(fā)給誰了。我們?cè)诿恳粡埿—?jiǎng)票背后設(shè)計(jì)了一個(gè)唯一的二維碼,孩子拿著獎(jiǎng)票到家里,媽媽拿手機(jī)一掃,就積累到孩子的系統(tǒng)中了。這樣家長、老師、校長都可以隨時(shí)看看獎(jiǎng)票的發(fā)放情況。

時(shí)間長了,發(fā)現(xiàn)不僅可以記錄下來,而且可以自動(dòng)分析學(xué)生的發(fā)展水平了,比如孩子老得語文獎(jiǎng)票,不得數(shù)學(xué)獎(jiǎng)票,是不是偏科啊,這樣很好的實(shí)現(xiàn)了評(píng)價(jià)的數(shù)字化和學(xué)生發(fā)展的過程性診斷。同時(shí)加上游戲化的徽章、結(jié)合學(xué)校的特色研學(xué)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì),讓評(píng)價(jià)不再冷冰冰,而是學(xué)生的一場(chǎng)線上線下結(jié)合的有趣的成長經(jīng)歷。當(dāng)然,這個(gè)項(xiàng)目是線下線上混合進(jìn)行的,目前各位老師可以在線上發(fā)點(diǎn)兒獎(jiǎng)票、徽章什么的,相信會(huì)激勵(lì)學(xué)生。

另外,最近這些年MOOC非常熱,但是MOOC中的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也一直飽受人詬病,為了提升MOOC中的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),我們團(tuán)隊(duì)曾經(jīng)以愛課程的《游戲化教學(xué)法》MOOC(http://www.icourse163.org/course/icourse-1001554013)為例,在朱云老師、曲茜美老師等人的努力下,基于MDA游戲設(shè)計(jì)框架,并選擇以真人手繪背景、增加故事元素、增加角色扮演、游戲化互動(dòng)等方式,對(duì)MOOC課程視頻進(jìn)行了游戲化設(shè)計(jì),效果良好。

現(xiàn)在很多老師都在利用MOOC或者直播開展在線教育,我們的項(xiàng)目限于多種因素,做得不一定特別好,但是或許可供參考。如果有興趣,可以展開閱讀論文《游戲化與MOOC課程視頻的整合途徑研究——以“游戲化教學(xué)法”MOOC為例》和《情境故事視角下的MOOC游戲化設(shè)計(jì)模型研究》(點(diǎn)擊可查看)。

概而言之,游戲思維的核心就是不一定要拘泥于游戲的外在形式,更重要的是發(fā)揮其深層內(nèi)在動(dòng)機(jī),在教學(xué)、管理的各個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)中有機(jī)地融入游戲元素或游戲機(jī)制。之前,我們也曾提出“輕游戲”的概念,與此有相似性。所謂輕游戲,可以簡(jiǎn)單的定義為“輕游戲 = 教育軟件 + 主流游戲的內(nèi)在動(dòng)機(jī)”,或者可以說是“輕度的游戲化設(shè)計(jì)”,事實(shí)上,我們?cè)凇队螒蚧虒W(xué)法》MOOC中就是使用的“輕度游戲化設(shè)計(jì)”,因?yàn)橹挥羞@樣,才比較容易普及和推廣,“重度游戲化設(shè)計(jì)”一方面成本高,二方面效果也不一定就非常好。

三、第三層價(jià)值:游戲精神

游戲的最高層次和最有意義的價(jià)值應(yīng)該是游戲精神。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態(tài),它表示人能夠掙脫現(xiàn)實(shí)的束縛和限制,積極地追求本質(zhì)上的自由,是人追求精神自由的境界之一。簡(jiǎn)單的說,游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由。

對(duì)于兒童肯定是這樣的,就如福祿培爾所言:游戲是兒童發(fā)展的最高階段,人的最純潔的本質(zhì)和最內(nèi)在的思想就是在游戲中得到發(fā)展和表現(xiàn)的。其實(shí)對(duì)于青少年乃至成人何嘗不是呢?在游戲領(lǐng)域負(fù)有盛名的荷蘭萊頓大學(xué)原校長胡伊青加看來,人類社會(huì)的很多行為都是可以和游戲聯(lián)系起來的,人本質(zhì)上就是游戲者。而席勒更是認(rèn)為“只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人”,該觀點(diǎn)從某種角度上也闡明了游戲精神的價(jià)值。

那么,究竟應(yīng)該怎么體現(xiàn)游戲的精神呢?我們知道游戲最首要的特性就是自由性和自愿性,所以首先應(yīng)該能夠允許學(xué)習(xí)者自由地選擇想學(xué)的內(nèi)容。比如對(duì)于大學(xué)生而言,雖然不能完全自由選擇,但是應(yīng)該允許他們盡量根據(jù)自己的興趣選擇自己的專業(yè)。對(duì)于中小學(xué)生來說,或許可以利用MOOC、翻轉(zhuǎn)課堂等形式自由選擇想學(xué)的課程、想用的方式和想學(xué)的時(shí)間。其實(shí),這也算是從宏觀的角度激發(fā)了Malone所說的控制動(dòng)機(jī)。某種程度上說,在線教育確實(shí)有助于實(shí)現(xiàn)自由行和自愿性。

其次,游戲具有非實(shí)利性,玩家一般并非有外在的獎(jiǎng)勵(lì)才會(huì)參與游戲,而是主要由內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的,所以通常并不是特別看重結(jié)果,而是重在過程。顧明遠(yuǎn)先生就曾經(jīng)講過,當(dāng)前的教育有點(diǎn)兒過于重視結(jié)果了。這樣看來,我們也要設(shè)法讓學(xué)習(xí)者重在學(xué)習(xí)過程,而不是特別看重最后的考試成績(jī)等。

當(dāng)然,要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),宏觀上來說就需要社會(huì)實(shí)現(xiàn)從重文憑向重能力的轉(zhuǎn)換,教育需要根據(jù)每一個(gè)學(xué)習(xí)者的天賦和興趣,將他們培養(yǎng)成熱愛祖國、熱愛社會(huì)、熱愛生活的有用人才就可以了,并不一定需要把每個(gè)人都培養(yǎng)為博士和科學(xué)家。從微觀上來說,就需要充分激發(fā)游戲的挑戰(zhàn)、好奇、控制、幻想等深層內(nèi)在動(dòng)機(jī),讓學(xué)習(xí)者即使是為了考學(xué)來學(xué)習(xí),但是在學(xué)習(xí)的過程中幾乎忘了考學(xué)的目標(biāo),只是為了戰(zhàn)勝挑戰(zhàn)或者為了好奇而樂此不疲。

當(dāng)然,大家可能會(huì)擔(dān)心,如果不注重結(jié)果,會(huì)不會(huì)隨便對(duì)待過程呢?按照“真正”的游戲精神,游戲結(jié)果雖然是“假”的,但是游戲者對(duì)待過程的態(tài)度卻是嚴(yán)肅認(rèn)真的。

另外,大家可能還會(huì)擔(dān)心,學(xué)習(xí)畢竟和游戲有很大不同,很多學(xué)習(xí)內(nèi)容和過程確實(shí)是比較枯燥的,無論怎么設(shè)計(jì),似乎也很難讓學(xué)習(xí)者自由自愿地、充滿愉悅的、不計(jì)升學(xué)和就業(yè)壓力的全身心地投入學(xué)習(xí)。在游戲中激發(fā)的動(dòng)機(jī)能夠遷移到這些枯燥的日常學(xué)習(xí)中嗎?這個(gè)確實(shí)是一個(gè)問題,不過前蘇聯(lián)教育家索洛維契克就相信人是可以學(xué)會(huì)滿懷興趣地去學(xué)習(xí)的,他認(rèn)為人不要只做有興趣的事情,而要有興趣地去做一切必須做的事情。事實(shí)上,總是有一些學(xué)生能夠滿懷興趣地去學(xué)習(xí)解析幾何、數(shù)學(xué)分析等看起來很難、很枯燥的內(nèi)容。我們所要努力研究的,就是通過弘揚(yáng)真正的游戲精神使更多的學(xué)習(xí)者變成這樣的學(xué)生。

以上三層價(jià)值既有聯(lián)系又有區(qū)別:游戲動(dòng)機(jī)是最基礎(chǔ)也最具操作性的價(jià)值,它強(qiáng)調(diào)利用游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);游戲思維則表示超脫出游戲形式,強(qiáng)調(diào)將非游戲的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)成“游戲”;而游戲精神則是最有意義的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者以對(duì)待游戲的精神和態(tài)度來對(duì)待學(xué)習(xí)過程和結(jié)果。三者的核心聯(lián)系就是深層內(nèi)在動(dòng)機(jī)。也可以換一個(gè)簡(jiǎn)單的說法(或許不太嚴(yán)謹(jǐn)):游戲動(dòng)機(jī)是指利用游戲來學(xué)習(xí),游戲思維是指將學(xué)習(xí)變成“游戲”,游戲精神是指將整個(gè)求學(xué)過程甚至整個(gè)人生變成“游戲”。

四、小結(jié):回歸教育本質(zhì)

坦誠的講,10多年前開始游戲化學(xué)習(xí)研究的時(shí)候,那時(shí)候更多地關(guān)注教育游戲本身,總是希望游戲能夠讓所有的孩子高高興興地學(xué)習(xí)。但是,在一些困難和挫折面前,自己都有些懷疑游戲的教育價(jià)值。不過,隨著對(duì)游戲核心價(jià)值的認(rèn)識(shí),隨著對(duì)“學(xué)習(xí)”主旋律的體會(huì),確實(shí)越來越認(rèn)識(shí)到游戲具有無比廣闊的應(yīng)用前景,或許真的可以和移動(dòng)學(xué)習(xí)、翻轉(zhuǎn)課堂等新技術(shù)一起,重塑學(xué)習(xí)方式,回歸教育本質(zhì)。

2019年,我和學(xué)生裴蕾絲在《全球教育展望》上發(fā)表了一篇文章《回歸教育本質(zhì):教育游戲思想的萌芽與發(fā)展脈絡(luò)》,其中基于 “三大社會(huì)形態(tài)”理論,分析了三個(gè)不同社會(huì)發(fā)展階段對(duì)教育的內(nèi)在發(fā)展要求,然后分析了教育游戲思想在社會(huì)發(fā)展不同階段的不同表現(xiàn)特點(diǎn)及原因,最后在此基礎(chǔ)上,梳理歸納出教育游戲思想的整體發(fā)展脈絡(luò),并指出要回歸教育本質(zhì)看游戲,透過游戲內(nèi)涵看教育,只有更加理性的認(rèn)識(shí)教育和游戲的關(guān)系,才能更科學(xué)地讓教育擁抱游戲,讓游戲更好地發(fā)揮作用,以實(shí)現(xiàn)新時(shí)代對(duì)新教育形態(tài)的呼喚。

因?yàn)樯罡兄挥姓J(rèn)真研究清楚游戲,才能讓祖國的下一代從游戲中更受益,所以,我們后來成立了中國教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)N瘯?huì),團(tuán)結(jié)了北京順義海淀朝陽、上海、深圳、重慶、江蘇、河南等地的一大批產(chǎn)學(xué)研領(lǐng)域的專家、校長、老師、企業(yè)人員,努力開展游戲化學(xué)習(xí)研究,像深圳福田區(qū)的姚鐵龍教研員就帶著全區(qū)的小學(xué)數(shù)學(xué)老師開展游戲化學(xué)習(xí)(包括電子游戲和傳統(tǒng)游戲),效果良好;杭州拱墅區(qū)的金曉芳教研員也在語文游戲化學(xué)習(xí)方面做了卓越的成就;北京順義西辛小學(xué)朱秋庭校長則帶領(lǐng)全校老師建設(shè)游戲化校園、開展游戲化學(xué)習(xí),成績(jī)斐然。

更多的案例我就不一一介紹,衷心希望在我們大家的一起努力之下,讓每個(gè)兒童、青少年乃至成人都能高高興興地沐浴在學(xué)習(xí)的快樂之中,盡情享受終身學(xué)習(xí)的幸福生活。

最后還是祝疫情早日結(jié)束,線上游戲可以有,線下游戲也要有??!

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