電影《頭號玩家》
芥末堆 李婷 12月22日
你在“元宇宙”投資買房了嗎?
不管你身處哪個行業(yè),近半年來,一定被“元宇宙(Metaverse)”沖擊過話題。今年3月,游戲社交平臺Roblox頂著“元宇宙第一股”的標簽在美上市,這個擁有超過4730萬日活用戶、13歲以下用戶是主力的美國公司,吸引了來自全世界的目光。
元宇宙概念在國內(nèi)外遍地開花。Facebook宣布更名“Meta”、微軟官宣可以使用虛擬形象社交的會議工具Mesh for Teams、字節(jié)跳動收購VR公司Pico、百度將在12月27日推出元宇宙平臺“希壤”,騰訊、網(wǎng)易、小鵬汽車等公司紛紛注冊元宇宙商標,似乎一個數(shù)字化的虛擬世界正在朝我們熱切招手。
雖然還沒人能說清楚元宇宙到底是什么,但與之相關(guān)的概念股一路走高,湯姆貓、中青寶等公司在備受矚目的同時也收到了來自證監(jiān)會的關(guān)注。游戲、社交、教育,元宇宙給予了各行各業(yè)巨大的想象空間。
具體到現(xiàn)實生活,VR、AR等技術(shù)承載了現(xiàn)階段人們對于元宇宙世界的期望。對于經(jīng)歷過“VR教育”概念浪潮的公司來說,面對元宇宙帶來的熱度顯得更為謹慎。當教育公司遇上元宇宙,概念熱潮能夠引起什么樣的思考,技術(shù)變革又將會帶來什么樣的可能?
風口上的元宇宙
元宇宙(Metaverse)是什么?
這個問題在過去的幾個月被反復(fù)提起。最常用來類比的是電影《頭號玩家》中的社交游戲世界“綠洲The Oasis”,穿上整套虛擬現(xiàn)實裝備,設(shè)置好個人的虛擬形象,你就可以“在金字塔上滑雪而下,和蝙蝠俠一起攀登珠穆朗瑪峰”。
或者回到1990年代,科幻作家斯蒂芬森在小說《雪崩》使用了“Metaverse”的概念,一個用計算機模擬的虛擬世界,人們通過自己的虛擬分身(Avatar)進行交流。
“元宇宙”到現(xiàn)在并沒有明確的定義。Roblox在招股書里提到了該平臺的8個特征,也被廣泛引用認為是可以代表元宇宙的特征。分別是:identity(身份)、Friends(朋友/或者說“社交”)、Immersive(沉浸感)、Anywhere(隨地)、Low Friction(低延遲)、Variety of Content(多元內(nèi)容)、Economy(經(jīng)濟)、Safety(安全)。
簡單來說,除了吃飯、睡覺之類的生理需求,數(shù)字化的“你”在虛擬世界里可以實現(xiàn)與現(xiàn)實世界幾乎無二的體驗。當然,這是最理想化的未來?;氐浆F(xiàn)實,元宇宙依然處在一個充滿未知的起步階段。
元宇宙一時之間成為流量密碼。網(wǎng)游公司中青寶、以“會說話的湯姆貓”聞名的湯姆貓公司、天下秀先后宣布入局元宇宙,帶動股價大幅提升,也引起了深交所和上交所的注意,要求各公司解釋業(yè)務(wù)與元宇宙概念的關(guān)聯(lián)。
在教育領(lǐng)域,元宇宙同樣充滿話題,A股上市的教育公司不免卷入浪潮。11月,中文在線連續(xù)兩個交易日股價漲幅超30%收到深交所關(guān)注函,要求說明其互動閱讀業(yè)務(wù)與元宇宙概念和NFT概念的關(guān)聯(lián)性,在元宇宙領(lǐng)域開展相關(guān)布局的具體內(nèi)容。
成人職教公司似乎更接近元宇宙的起點。開元教育表示,旗下天琥教育已經(jīng)開發(fā)并已正常在交付的元宇宙系列課程,包括室內(nèi)外3D Max全景建模、VR場景制作、三維動態(tài)創(chuàng)意設(shè)計(角色建模、場景建模、動畫)等相關(guān)課程。
盛通股份則持觀望態(tài)度,在互動平臺多次回應(yīng)投資者提問明確“‘元宇宙’還屬于炒概念的階段,不產(chǎn)生業(yè)績的概念炒作終歸是滿地雞毛”。
另一方面,講解元宇宙概念也帶來了不菲的收入。網(wǎng)傳上線一周、收入超百萬元的《元宇宙第一課》,每天吸引上千人觀看,日收入將近10萬元,該課程主講易股天下董事長易歡歡也聯(lián)合出版了《元宇宙》系列叢書。得到App上備受關(guān)注的《前沿課·元宇宙12講》也有近7萬人學(xué)習(xí),按售價49元來算,課程銷售額已超300萬元。
回到現(xiàn)實,元宇宙對于大多數(shù)人仍是虛無縹緲的概念,在現(xiàn)有技術(shù)水平基礎(chǔ)上進行有限想象。而這其中,與構(gòu)建虛擬世界密切相關(guān)的VR、AR等技術(shù)成為人們接觸元宇宙的想象入口。
VR教育重獲關(guān)注
在被稱為VR元年的2016年后,VR公司憑借元宇宙風口再次獲得了新的關(guān)注。
根據(jù)企查查數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2011-2021年近10年來,國內(nèi)AR/VR賽道共發(fā)生融資事件411起,披露金額達102億元,2016年為融資高峰,當年融資事件共計120起,披露融資金額近25億元。
近10年來我國VR/AR相關(guān)企業(yè)年注冊量總體呈波動下降趨勢,而在2021年前8個月,我國VR/AR相關(guān)企業(yè)注冊量為共34家,同比增加了209%。同樣的,VR教育公司也被重新拉回人們的視野當中。
2016年,樂視、網(wǎng)龍、新東方等公司相繼宣布入局,VR教育也曾迎來高光時刻。隨著VR概念祛魅,便攜的穿戴式設(shè)備成本過高、技術(shù)算力受限等問題逐漸暴露出來。2019年,芥末堆曾對話多家VR教育公司,在資本回歸冷靜、硬件設(shè)備走向大眾之后,VR教育開始探索大規(guī)模應(yīng)用的落腳點,通過內(nèi)容和服務(wù)獲得新的增長空間。市場趨于冷靜,但不意味毫無生機。例如,當時微視酷宣布實現(xiàn)正向現(xiàn)金流,格如靈年營收5000-6000萬元。
在過去的五年間,“存活”是VR教育公司的關(guān)鍵詞。“從所謂的VR元年,到2018、2019年之后,幸存下來的公司可能只有5%?!泵瓤芕R教育 CEO郄曉燁表示,在熱度過后,還是要回落到現(xiàn)實,“什么是現(xiàn)實?到底有多少人擁有VR眼鏡?然后每天都帶著在使用?”訊飛幻境董事長閆宏偉也用“幸存者”來形容自己。他告訴芥末堆,行業(yè)增長還是比較快的,但最近幾年發(fā)展確實艱難。
VR教育公司將更多的探索放在技術(shù)落地上來。“VR和教育結(jié)合更注重的是和剛需場景的結(jié)合。”閆宏偉提到,VR大多數(shù)用在職業(yè)教育和中小學(xué)科創(chuàng)教育上面,訊飛幻境主要以動手實操的實驗教學(xué)為主。
芥末堆注意到,現(xiàn)階段VR教育的需求仍然集中在公立校和企業(yè)端,內(nèi)容以紅色教育、黨建活動、實驗室操作、安全教育以及科普教育為主,學(xué)科教學(xué)中并未大規(guī)模應(yīng)用。
“VR教育本身在教學(xué)導(dǎo)入上不好導(dǎo)入,其實更多的教學(xué)上是應(yīng)用的是輕度沉浸的模式。使用率較高,采用裸眼的二維顯示來展示VR和AR的部分視角更容易應(yīng)用?!遍Z宏偉表示,訊飛幻境基于AR、VR原理,做的泛AR、VR智能終端,例如AR智能課桌,主要應(yīng)用在需要動手實踐的場景,如科普課、科學(xué)課、職業(yè)教育的實訓(xùn)課等等。
萌科VR教育則將重點放在VR空間中3D多人互動教學(xué)上,構(gòu)筑一個虛擬世界中的在線課堂,前后左右都是自己的同學(xué),但實際上分散在世界各地。學(xué)生或者是教師可以通過幾十種VR設(shè)備、PC、手機、網(wǎng)頁等不同平臺進入全景教學(xué)系統(tǒng),降低了設(shè)備的使用門檻,將關(guān)注點放在課堂體驗上。2019年至今,萌科VR教育已經(jīng)累計將VR方案推向超過200家公立學(xué)校。
“今年以來增長很明顯?!遍Z宏偉告訴芥末堆,到10月30日,訊飛幻境營收同比增長了236%,單區(qū)域采購近5000萬元,整體賽道都在向好。
熱點下的冷思考
對于經(jīng)歷過“VR教育”概念浪潮的公司來說,面對“元宇宙”帶來的熱度顯得更為謹慎。
一方面,被寄予厚望的VR行業(yè)離理想中的元宇宙相去甚遠。從沉重的VR頭盔,到相對輕便的VR眼鏡,HTC、索尼、三星、微軟等公司在這一領(lǐng)域持續(xù)投入,蘋果公司也被報將于2022年推出首款A(yù)R / VR頭戴設(shè)備。
Meta在2020 年底發(fā)售的Oculus Quest 2被視作VR設(shè)備中的現(xiàn)象級產(chǎn)品,售價在300美元左右,重量約500克,高通在11月的投資者日活動中提到,Oculus Quest 2已售出超過1000萬臺。
同時,IDC《2021年第二季度增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實市場追蹤報告》顯示,2021年全球市場VR頭顯預(yù)計出貨837萬臺,其中中國市場2021年VR頭顯預(yù)計出貨143萬臺。我們和“一人一副VR眼鏡”的時代仍有距離。
另一方面,在消費層面尚未普及的前提下,對VR內(nèi)容的開發(fā)也相對薄弱。在教育領(lǐng)域中,VR應(yīng)用的場景和需求仍有待考量。
底層基礎(chǔ)尚未打牢的VR技術(shù),被看作是通往元宇宙的入口。我們又要如何看待元宇宙+教育這一命題?
“VR教育本身是某些場景中的教學(xué)手段升級。在根本邏輯上就是不同的,元宇宙教育更加強調(diào)一個新社會系統(tǒng)對教育的賦能方案,會調(diào)整全部的技術(shù)架構(gòu)來建設(shè)新的教育方案。”閆宏偉認為,“未來翻轉(zhuǎn)課堂和PBL教學(xué)會成為元宇宙的新常態(tài),實踐教育會變得低成本化?!?/p>
在郄曉燁看來,VR教育代表的是新型的體驗式的教學(xué)模式,這與依靠老師轉(zhuǎn)述的教育具有本質(zhì)不同。在元宇宙場景下,教育變成每個人都能夠去直接體驗、構(gòu)建、學(xué)習(xí)知識。用戶可以自行通過引導(dǎo)、觀看和實操去完成學(xué)習(xí),就如同玩一個大型三維游戲。
“這個空間的話,可能是由我們很多人去參與創(chuàng)建的,他能教會我很多東西,讓我體驗到很多東西,不管是微觀的、遠古的、未來的,還是太空的,還是高價值的,這些都不成問題,就是跨越國際、超越時空的學(xué)習(xí)?!臂詿钫f道。
在內(nèi)容創(chuàng)造上,郄曉燁認為,未來教育教學(xué)的模式可能會發(fā)生轉(zhuǎn)變,元宇宙世界應(yīng)該是一個開放式的,每個人都可以憑借經(jīng)驗和配套工具制作自己的“小程序”,讓其他人通過運行這些程序從而學(xué)習(xí)到相應(yīng)的知識和經(jīng)驗,或許可能取代由老師傳道授業(yè)的方式。
“元宇宙的定義是去中心化的,但去中心化也會有很多問題。”閆宏偉則表示,“教育會吸收先進的模式和理念,但我們覺得不會從根本上改變,學(xué)習(xí)任務(wù)設(shè)計,教學(xué)模式,學(xué)歷機制都是一個系統(tǒng)工程。元宇宙短期不會帶來太大變化,應(yīng)該會有不少的創(chuàng)業(yè)機會。內(nèi)容是教育的核心,元宇宙適合做內(nèi)容創(chuàng)業(yè)?!?/p>
盡管元宇宙還處在概念階段,但誰也不知道,“綠洲”何時到來。
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