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會編程的孩子,將成為孩子中的搖滾巨星

作者:李子 發(fā)布時間:

會編程的孩子,將成為孩子中的搖滾巨星

作者:李子 發(fā)布時間:

摘要:少兒編程對兒童教育的作用,不僅僅是數(shù)學、邏輯、設計思維和程序設計……

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圖片來源:Pixabay

作者說明

我對少兒編程為代表的STEM課程持有極大的正面看法,當然不僅源于我早先互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的工作背景,不僅源于我團隊及很多朋友做人工智能和機器學習的背景;我是基于我對教育的理解,以及我對未來的判斷,所持有的一個基本觀點。

我認為,少兒編程對于兒童和基礎(chǔ)教育具有巨大作用。用三個判斷來說明,不僅在數(shù)學、邏輯、設計思維和程序設計等基本技能上具有巨大作用,而且在跨學科學習和融合學科實踐上具有巨大的作用,同時少兒編程將深入的培養(yǎng)兒童的創(chuàng)造性、團隊協(xié)作以及數(shù)據(jù)和系統(tǒng)思維能力等高階能力。這是我對少兒編程課程開發(fā)經(jīng)歷過程中的一個系統(tǒng)思考結(jié)果。

當然,即使是從信息技術(shù)奧賽對孩子的幫助而言,以及未來一流大學對于自主招生中STEM實踐的重要性而言,甚至孩子高等教育結(jié)束后他的學術(shù)界研究工作或者工業(yè)界職業(yè)發(fā)展而言,少兒編程都是有持續(xù)重要作用的:這是一個不錯的開始,如果這是孩子自己的選擇的話。

但話說回來,編程,做產(chǎn)品,開發(fā)游戲——這不是一件很酷的事情嗎?!比玩游戲要酷多了。會編程的孩子,將成為孩子群體中的搖滾巨星。

所以這一篇文章,我將發(fā)自內(nèi)心的和大家探討,我所認可的少兒編程及其延伸的STEM教育:論少兒編程對于兒童和基礎(chǔ)教育的巨大作用。

本篇文章在word中的內(nèi)容目錄如下:

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小序

坦率地說,少兒編程不是一個“寫程序,做碼農(nóng)”的事情,少兒編程方向是一個基礎(chǔ)性的學科群體,在計算機科學發(fā)展到今天,在人機協(xié)作系統(tǒng)深入人類社會方方面面的今天,這么講是為編程正名:這就是我今天主要想探討的,為什么少兒編程是基礎(chǔ)教育一個升級的巨大機會,為什么少兒編程對于兒童基礎(chǔ)教育有巨大的幫助。

常言說名不正則言不順。最近有和業(yè)內(nèi)人士交流的經(jīng)驗,無論是否懂計算機科學的教育人士,都覺得少兒編程是一個選擇性的興趣學科,而我每每都從基礎(chǔ)性學科的可能性開始談起,認為少兒編程方向,未來可能會像數(shù)理化一樣,成為一個基礎(chǔ)性學科,甚至人文、藝術(shù)也可以基于它有延伸和融合

在這個時間點,這是一個有爭議而且有趣的話題。做教育的人關(guān)心,家長也關(guān)心,而對我們接觸到的大部分有這方面接觸的家長來講,談及Minecraft、Scratch等等,都說孩子們是超級喜歡——換句話說,孩子們對電子游戲和計算機世界不是無感的,他們是最早投入和感興趣的一批人類群體。無論我們是否回避,在孩子們基礎(chǔ)教育甚至高等教育的同步年齡段,以電子游戲和計算機世界為代表的生活方式都會大規(guī)模浸入孩子的真實生活。不管我們?nèi)绾螤幾h、甚至堅決要求杜絕孩子接觸計算機,但事實上,我們絲毫拒絕不了計算機世界對孩子成長的影響。

所以,無論你持有什么立場,不妨和我一起來看一看,從我這個對少兒編程學科群有正面看法的人的視角里,看到一條不一樣的路。盲目的批評和拒絕是沒有意義的,但我歡迎任何有價值有針對性的探討和質(zhì)疑。

我持有的觀點是,少兒編程對于兒童和基礎(chǔ)教育有巨大作用

基本背景與印象介紹

雖然有一部分同學可能對程序設計(也就是編程)、程序員(或者軟件開發(fā)工程師)有一些聽聞,但實際上真正了解少兒編程的并不多。我們不是從一個職業(yè)技能在談這件事,而是從兒童教育在談這件事。所以需要給大家一個初步的印象。兒童接觸少兒編程的起步,大體是一個什么印象。

我們以Scratch為例進行展示,后面通篇默認都以Scratch為基礎(chǔ)工具。Scratch是MIT研發(fā)并開放的一個兒童圖形化編程的工具平臺,可以在web上進行操作和分享,也可以下載到計算機本地。兒童甚至成人都可以使用它,來制作動畫賀卡,制作游戲,制作音樂,制作各種他們可以用編程完成的任務,非常的酷炫。所以也有人說,會編程的孩子未來就像搖滾巨星一樣,在孩子他們的群體中。

我自己因為做課程的關(guān)系,用Scratch來編程,都有一點上癮的感覺。非常的有趣。當然,它是一個圖形編程的工作方式,非常適合兒童,但相應的它的編程語言設計,相比較專業(yè)計算機語言而言,就是一個簡版——我想用它設計分形圖形繪制這樣的復雜計算任務,還是難以實現(xiàn)的。但無論如何,對于兒童起步而言,剛剛好。下面是一個簡單的例子:

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左邊舞臺上,有一個默認角色,就是一只小貓咪。中間功能區(qū)有各種指令代碼和套裝、語音設計功能等。右邊是編寫代碼的區(qū)域。這個例子中,我對小貓咪寫的代碼翻譯是:

  • 當旗幟被點擊啟動;

  • 永遠循環(huán)下面這些動作:

    往前走10步;

    如果碰到邊界,折返。

所以這一段代碼的例子,就是讓這只小貓咪來回走動散步,碰到舞臺邊界的時候折返。

孩子懂得這些指令的基本含義之后(他完全可以探索式地嘗試,弄懂大部分簡單指令的含義),他就可以把中間的指令拖拽到右邊,享受他控制小貓咪的樂趣,創(chuàng)造一些活動場景和游戲的樂趣——這些就是編程過程。

所以這個兒童編程的過程,不是像我們軟件開發(fā)工程師那樣,對著符號化的計算機語言來工作。而是面向一個圖形化界面,面向一個具有豐富角色和操作性的、能夠讓他控制全部的新游戲,創(chuàng)世紀的游戲。

少兒編程就像一個創(chuàng)世紀的游戲一樣,這是我們的一個基本印象。

少兒編程對于兒童教育的巨大作用

現(xiàn)在切入正題,我用三句話——三個層面來回答少兒編程對于兒童教育的巨大作用。

  • 第一句話就是,少兒編程有著豐富的基本技能內(nèi)涵,可以在各個方面幫助到兒童。

  • 第二句話就是,少兒編程是一個學科融合的最佳平臺(之一),可以提供跨學科的學習。

  • 第三句話就是,少兒編程可以完成很多高階能力的培養(yǎng),在未來公立教育中的地位也會不斷提高。

我們下面具體來談每一個層面。

少兒編程培養(yǎng)的兒童的基本技能

少兒編程涉及到的基本技能非常豐富,不僅僅是編程本身。我們前面說,就以Scratch為例,至少有如下四個方面的基本技能方向,如圖:

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>>數(shù)學方面

第一個方面就是數(shù)學。少兒編程圖形化編程,第一技能方向就是數(shù)學。我們前面注意到,兒童學少兒編程,首先注意的就是一個或一些角色在舞臺上的行動——這其中就包括:

  • 坐標系:舞臺是一個以中心為原點的直角坐標系,x軸正方向為右,y軸正方向為上。通過(x,y)坐標點,來控制所有角色的位置。事實上,舞臺上還有一個隱含的坐標系,通過方向、角度和距離,這是一個極坐標系。上下左右的位置,行動操控都是通過角色的坐標來實現(xiàn)的。

  • 數(shù)據(jù)類型:最常見的是整數(shù)和小數(shù),即實數(shù)集(在Scratch中所有實數(shù)是一個數(shù)據(jù)類型),另外還有布爾類型(真或假)、字符串類型(一段文本)。

  • 數(shù)據(jù)的比較:也就是數(shù)學中三種基本順序,大于、等于和小于。

  • 算術(shù)運算:加減乘除是四種基本運算,兒童在編程過程中,常常需要在具體的場景中來運用這四種基本運算。另外還有取模運算和四舍五入。

  • 數(shù)學函數(shù):在編程過程中,兒童將接觸到一些基本的數(shù)學函數(shù),包括取絕對值,三角函數(shù),對數(shù)函數(shù)以及指數(shù)函數(shù)等??梢苑浅V庇^地通過函數(shù)圖像的自動描點畫圖及生活應用來理解它們。

  • 幾何圖形:在編程過程中,一類常見的任務就是圖形繪制。這個過程中,兒童將大量接觸幾何圖形,并從坐標系中進行圖形繪制和操控。

所以這里面有著大量的數(shù)學學科內(nèi)容,而且,這些內(nèi)容都在具體的問題和任務場景中出現(xiàn),既包括基本算術(shù)和幾何圖形知識,也包括函數(shù)以及坐標系等中學數(shù)學核心概念。通過它們在具體任務中的應用,兒童不僅操控了這個虛擬世界,而且會切身鍛煉到、應用到數(shù)學知識和能力。

>>邏輯方面

編程的基礎(chǔ),既有數(shù)學,也有邏輯。邏輯思維能力,是兒童發(fā)展的一個基本能力,在文理各個方向都是十分重要的基礎(chǔ)。少兒編程,可能是第一次對兒童正式地、系統(tǒng)地進行邏輯方面的鍛煉。

  • 邏輯變量:起點就是邏輯變量或事件的真或假。真或假是邏輯世界的兩個基本值。

  • 比較邏輯:對于用比較判斷的邏輯,是兒童有直接經(jīng)驗并可以學習的基本邏輯判斷,大于、等于、小于三種邏輯判斷。

  • 事件邏輯:其次是事件邏輯,基于事件的判斷,也是兒童比較熟悉的。少兒編程用幾種基本的事件模式,來生成事件判斷語句。在Scratch中都是以“觸碰”為核心動作來構(gòu)建的。

  • 邏輯運算:在簡單的邏輯推理中,三種基本邏輯運算是最重要的基礎(chǔ)。即與邏輯、或邏輯和非邏輯——這三種基本邏輯在少兒編程中大量的使用到。

  • 邏輯控制:然后就是一組邏輯控制,包括條件判斷、循環(huán)控制和等待。這些既是少兒編程的基本邏輯控制語句,也是邏輯思維鍛煉的一個基本工具。

所以在少兒編程中,邏輯思維的訓練是一個基本訓練,這也是程序設計及計算機科學方向的一個基本核心特征。兒童將在大量的問題解決和任務控制中,形成系統(tǒng)化的有邏輯的解決方案。突出鍛煉到兒童的邏輯思維能力。這種邏輯訓練的密集度,不是其它活動所能比擬的。

>>設計思維

設計思維是人們提出的對未來社會有重大意義的思維方式,它是一種面向問題解決的、創(chuàng)新的系統(tǒng)思維方法。這也是屬于STEM課程方向內(nèi)少兒編程的優(yōu)勢之一。我們的兒童將學會系統(tǒng)的思維方法來分析、分解問題(需求),并通過綜合的資源來解決問題。

  • 基本設計:在Scratch的編程世界中,任何一個問題需求或任務,都需要在背景、角色及行為上進行思考和分解。它們是這款編程工具提供的基本視角和思維框架。

  • 角色表達:在角色的行為表達過程中,基本的表達工具是外觀圖形的控制和聲音音樂的控制(Scratch提供21種樂器的模擬)。一個角色的外在行為和表達,無非這些方面。

  • 交互邏輯:在事件過程中,背景、角色、行為所組成的一個完整世界中,核心邏輯是通過它們交互來完成的。除了程序所控制的軟件層面的交互之外,Scratch還提供豐富指令對計算機外部設備(如鼠標、鍵盤)以及外部的自動化控制元件的操作能力,這使得少兒編程的解決問題方式,擴展到了硬件層面,擴展到了生活中的自動控制層面。

所以,少兒編程是一個具有豐富資源和場景可能性的學科方向,以驅(qū)使兒童深入地、創(chuàng)新地考慮問題的解決方法,并鍛煉到兒童的設計思維。隨著問題的復雜度,以及兒童問題解決方案的復雜度,和方案中操控設備復雜度的提升,兒童的設計思維能力在不斷提升。

>>程序設計

我們最后再談一談少兒編程對程序設計能力的提升——這是顯而易見的,這是本門的功能。雖然我們前面說,就編程啟蒙工具Scratch這一類而言,它的語言設計是簡版的,但對兒童而言卻是剛剛好。

  • 程序設計的基本方面:程序設計和計算機語言的基本方面,包括數(shù)據(jù)與變量的概念,包括語句和模塊(函數(shù)),都是程序設計的基本概念。

  • 計算機科學的方面:另外,Scratch中還有數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的支持,這是計算機科學的基本核心內(nèi)容之一,還有對消息機制的應用,這在計算機軟件系統(tǒng)中大量的應用著。同樣的,需要使用到流程圖等設計工具。

  • 系統(tǒng)運行邏輯:目前我們的社會,是一個人機協(xié)作的社會。相當多的職業(yè)和職位,都需要和計算機系統(tǒng)打交道。理解計算機系統(tǒng)運行的原理,最好最深入的方式就是理解一段程序。少兒編程每個任務,都會涉及到系統(tǒng)啟動、運行和結(jié)束的基本過程。

  • 工程技術(shù)研發(fā)邏輯:這既屬于元認知層面的訓練,同時也是STEM學科方向的基本特征之一。兒童在少兒編程過程中,將學會如何分析問題(需求),學會設計、研發(fā)、測試,并在應用中體會著解決問題的快樂。深刻理解在工程意義上而言解決一個真實問題的過程。

小結(jié)

通過以上數(shù)學方面、邏輯方面、設計思維和程序設計四個方向基本技能介紹,我們可以得出結(jié)論,少兒編程這個學科,對比現(xiàn)在學校里的所有學科而言,都有鮮明的特色和優(yōu)勢。它對我們兒童的教育和鍛煉,恰恰是許多學科所不能提供的。

所以,少兒編程對于兒童的基本技能的學習和訓練,有著巨大的、不可替代的作用。

少兒編程對于兒童跨學科學習的幫助

比較先進的教育國家,及創(chuàng)新學校,都有在融合學科、跨學科的學習模式上有探索。這有真實的社會需求和背景,也有學科發(fā)展細化之后的內(nèi)在邏輯要求。但是我相信,在基礎(chǔ)教育階段,融合學科或跨學科學習應該如何做,應該有很多人在困惑中。不是簡單的拼湊,不是簡單的活動展現(xiàn),而是扎扎實實地在提出問題、并通過學科融合的思路來解決問題——很多人對此不知道應該如何做。

我的觀點是,少兒編程是兒童跨學科學習的最好的工具之一。無論是在學術(shù)界,還是在工業(yè)界,計算機科學已經(jīng)融合到各個學科當中,做天文研究、做數(shù)學研究、做醫(yī)學處理,甚至做文學事業(yè),都需要使用到計算機學科方法或成果。這是世界發(fā)展的自然結(jié)果;我們的教育上,在面向跨學科學習的命題時,也必將發(fā)展出基于少兒編程的基礎(chǔ)教育中的學科融合學習模式。

我這里有一個簡單設想,也是我自己設計少兒編程課程中的基本原則:

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少兒編程課程可以非常好地融合數(shù)學學科、融合生物學科、融合科學學科,可以非常好地融合游戲,融合社會調(diào)查,融合語文戲劇。這里的創(chuàng)造性是無窮的。我們一開始就說,如果你把少兒編程當作小碼農(nóng)——這是一種窄化思維。就如其它學科一樣,學數(shù)學不一定要做數(shù)學家,但生活中數(shù)學無處不在,學物理不一定要做物理學家,但科技中物理無處不在一樣,我們基于少兒編程的工具,可以開展大量的融合學科的任務

  • 生物:例如,我們可以模擬螞蟻的信息識別機制,用程序模擬螞蟻探路的過程,兒童將會對生物系統(tǒng)更加的感興趣。我們還可以通過程序繪制花形,來了解植物花朵知識。如果使用其它高級語言,我們甚至可以利用分形原理來繪制美麗的分形樹。這些任務都融合了生物學的知識。

  • 數(shù)學:例如,我們可以用程序設計來模擬時鐘,做一個可以真正使用的電子時鐘,兒童會更加深入了解時間機制。當然我們還可以做計算器,可以做三角形分類器。這些任務都將加深兒童的數(shù)學理解、生活應用以及編程能力。

  • 游戲:這個甚至都不需要舉例,因為電子游戲就是程序設計的一個基本方向。沒有兒童不喜歡游戲,但兒童更應該了解游戲的創(chuàng)造過程——這將遠比游戲帶給他們的幫助更大。我們后面還會提到這個例子。

  • 科學:例如,我們利用物理學基本規(guī)律,可以設計自由落體實驗的場景,讓兒童在模擬世界中探索物理規(guī)律,并通過自己編程來進一步加深理解。甚至可以導向兒童的終極思考——我們的現(xiàn)實世界,誰是程序編制者?

這些跨學科的綜合實踐任務,都是需要多個學科的角度來考慮,來設計,并給到兒童綜合的實踐環(huán)境。少兒編程只是一雙鞋,一部車,兒童駛向哪里,將取決于我們的教育和兒童自身。這里與職業(yè)教育所不同的,恰恰是“編程不僅是編程”。 

少兒編程對于兒童高階能力的培養(yǎng)

近兩年以來,看了大量的對教育反思的材料。有一個點非常值得提出——那就是,不管我們對教育多么有意見和鞭策意愿,但事實上公共教育所承擔的目標,已經(jīng)大大地發(fā)生了變化,從最開始的識文斷字,到今天,已經(jīng)有大量的高階能力培養(yǎng)需求。

不能不說,這是我們社會深刻變革之后的結(jié)果。當然,也不能不說,我們的教育,尤其是基礎(chǔ)教育,還沒有為此做好準備。

對少兒編程而言,我將談及四個方面。分別是創(chuàng)造性、團隊協(xié)作、數(shù)據(jù)與系統(tǒng)思維,和公立教育的對接與收益??赡懿糠旨议L最看重最后一個方面,雖然我不能不談,但我還是想把它放到最后。如下圖:

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>>創(chuàng)造性

創(chuàng)造性的重要性無需我再饒舌。但對于創(chuàng)造性的培養(yǎng),在教育圈內(nèi)卻是莫衷一是。甚至有一批人認為,創(chuàng)造性是無法培養(yǎng)的。我們對此不做學術(shù)意義上的辯論,但我認為,創(chuàng)造性不管能否培養(yǎng),它的確是需要土壤的!我之前在數(shù)學啟蒙的總結(jié)中曾提到,真實問題的經(jīng)歷和思考過程,是創(chuàng)造性最好的土壤。也就是說,我們的孩子需要在真實的生活中發(fā)現(xiàn)問題、經(jīng)歷問題,經(jīng)歷那種痛苦或不平衡帶來的沖擊和壓力,然后經(jīng)歷這個探索思考過程,這里就是創(chuàng)造性產(chǎn)生的土壤。從這個層面而言,少兒編程所涉及的大部分任務,都是具有場景的任,如果問題提出得當,這些問題對兒童實踐而言都有非常好的教育意義。因為少兒編程是一個基于實踐的學科,基于問題解決的學科,所以這里就是創(chuàng)造性的天然土壤之一。

而另外一個角度,我們的兒童都必將在某個時間點接觸電子產(chǎn)品,接觸游戲——我們前面就說,這是我們無法拒絕的。如果孩子癡迷于游戲,過則有害。這也是顯而易見的,也有許多適齡家長為此頭疼。但實際上,在兒童接觸到電子產(chǎn)品和游戲的同時,給他接觸到一個強相關(guān)的高階活動,一個更加激發(fā)他創(chuàng)造性的學科方向——基于編程創(chuàng)造游戲,創(chuàng)造電子產(chǎn)品,且社會、家庭都對此是肯定的,那么我相信大部分兒童都會有正面的影響。打游戲打得好不再是一件很酷的事情,編程開發(fā)出好的游戲和產(chǎn)品,才是更酷的,且有社會家庭的大量的正反饋。

>>團隊協(xié)作

兒童需要大量的團隊協(xié)作的任務,尤其是在我們中國這個社會現(xiàn)實下,獨生子女居多的時候?,F(xiàn)在學校對于團隊協(xié)作,那是非常的弱。甚至種種原因,團體體育活動也不夠多。即使可以參與團體體育活動,它也是一個基于身體條件來對抗的競賽活動,這是一個身體條件決定角色、以團隊榮譽為主、進行簡單規(guī)則下的競賽式的活動,它和我們真實社會中復雜的協(xié)作活動還是有區(qū)別的。(我國大量體育運動員轉(zhuǎn)型進入社會后,多數(shù)人會面臨很大挑戰(zhàn),恰恰是這種長期單一的體育運動的學習帶來的不足)

除了體育運動之外,我們需要這種團隊協(xié)作任務:

  • 以真實問題(需求)為導向

  • 以密集的智力交互為基礎(chǔ)

  • 任務、職能角色、管理均與社會實踐高度一致

滿足這些要求的團隊協(xié)作的實踐任務,且適合在基礎(chǔ)教育階段實施,其實并不是很多。而少兒編程,恰恰就是這樣一個學科。它有自身的核心素養(yǎng)方向,有各種學科融合的能力,有高階能力培養(yǎng)的功能,而且,許多編程任務,恰恰需要兒童們團隊協(xié)作來完成。而團隊協(xié)作的復雜度,既足夠和社會實踐一致,又可以控制復雜性。(最大的問題,反而只是我們學校的教師不具備工程研發(fā)和管理的經(jīng)驗,而做不了這一塊的引導。但對于創(chuàng)新學校與合適背景的人而言,這一般不是問題)

我看過一些所謂的領(lǐng)導力培養(yǎng)案例,要么是演講要么是形式化的流程,兒童并沒有基于目標的行動,沒有真實的任務協(xié)調(diào)與沖突,并沒有形成真實的團隊,那么團隊協(xié)作能力甚至是領(lǐng)導力,都是浮光掠影的。

>>數(shù)據(jù)與系統(tǒng)思維

在數(shù)據(jù)與系統(tǒng)思維方面,我們探討一種可能性。

這種可能性就是,未來社會中許多中高級職位,都將需要職業(yè)人一個基本能力,那就是數(shù)據(jù)與系統(tǒng)思維的能力。不妨看看我們身邊的高級技術(shù)人才和管理人才,他們此時都具備這一基本素質(zhì)。

他們都有著豐富的數(shù)據(jù)能力,包括獲取數(shù)據(jù)、處理數(shù)據(jù)和基于數(shù)據(jù)決策的能力,這不是簡單使用工具的能力,而是內(nèi)化到思維方式的一種工作方法論。很多人職業(yè)發(fā)展不順利,是因為他們的工作中不知道用數(shù)據(jù)描述目標,不知道用數(shù)據(jù)管理過程,也不知道怎么取舍和決策;雖然他們可能很熟悉計算機系統(tǒng),熟悉各種統(tǒng)計工具。

所以在今天以及未來的職業(yè)發(fā)展中,這種數(shù)據(jù)能力,以及人機協(xié)作復雜系統(tǒng)中的實踐能力,必將成為一個核心競爭力。

我的基本觀點是,如果社會需要,那么我們的基礎(chǔ)教育必須有所準備,有所啟蒙。如果這樣的能力是大部分中高端職位都需要的,那么在基礎(chǔ)教育啟蒙的時候,它必然成為一個主學課,如數(shù)理化一樣。

>>公立教育對接

最后,我們說一些未來公立教育發(fā)展層面的收益。

首先,信息技術(shù)奧賽也開始逐漸有影響力,對于感興趣的中學生而言,這是一個很好的展示自我能力的平臺。信息技術(shù)奧賽中除了基礎(chǔ)知識之外,主要題目就是編程,通過數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法來實現(xiàn)編程,解決可計算的比較復雜的問題。這對部分兒童成長和未來發(fā)展是有幫助的。

其次,越來越多的大學將嘗試自主招生。在所有科學和技術(shù)方向的專業(yè)(也是現(xiàn)在社會上最大的專業(yè)群之一),STEM實踐都將會具有顯著意義。而在STEM中有幾個基本學科,其中少兒編程是最具有開闊視野的,最有延展性的,也是最深入的學科之一,所以我認為它最具有潛力。在未來一流大學自主招生中,基于少兒編程所做的項目和能力,將具有很好的競爭力。

最后,學好以少兒編程為基礎(chǔ)的學科群,未來我們的學生不一定從事IT行業(yè),不一定去做專業(yè)的程序設計工作——但他將具有一個更加開闊的選擇和發(fā)展能力。這是毫無疑問的。不僅是學理,學文的方向也將大量得到應用。

所以,還等什么呢?

一句話總結(jié)

我認為,少兒編程對于兒童和基礎(chǔ)教育具有巨大的作用。

買一送一,最后一句是,對于這個學科方向群而言,我們將和世界一起前行。

本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號“愛行知”,作者李子,原標題為《簡論少兒編程對于兒童和基礎(chǔ)教育的重大作用》,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載。

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