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獲投702萬,從美國學校出來的玩創(chuàng)Lab要做游戲化、可復制的STEAM教育

作者:東瓜 發(fā)布時間:

獲投702萬,從美國學校出來的玩創(chuàng)Lab要做游戲化、可復制的STEAM教育

作者:東瓜 發(fā)布時間:

摘要:入門的STEAM教育可以這樣做。

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芥末堆 東瓜 1月3日

STEAM教育風吹了兩年,不少學校和機構(gòu)都被師資培訓所困擾。做優(yōu)質(zhì)的STEAM教育太依賴教師素質(zhì),教學質(zhì)量不好把控,產(chǎn)品復制也不好做。從硅谷走出的玩創(chuàng)Lab卻想規(guī)避這一難題,她們利用技術做了一套虛實結(jié)合的教玩具想在c端直接完成項目制學習的STEAM教育。

用在線游戲來做項目

利用標準化的程序如何實現(xiàn)個性化、項目制的課程教學呢?玩創(chuàng)給出的解決方案是通過一個一個小游戲來完成,每一個游戲講述一個知識,每一個游戲又比前一個游戲更深度講述,到完成所有游戲后,學生使用線下的盒子產(chǎn)品將游戲中學到的知識放入現(xiàn)實世界,做出一款個性化產(chǎn)品。

玩創(chuàng)Lab CEO曾琳向我們展示了她們的首款課程產(chǎn)品城市之光。這款圍繞電學展開的課程是這樣教學的。

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課程最開始需要下載玩創(chuàng)Lab的APP,隨后打開游戲。第一個游戲使用的是原來直升機小游戲的邏輯,將直升機化為電子,讓孩子在游戲過程中了解電極同性相斥,異性相吸的原理。隨后,將出現(xiàn)一段動畫式短視頻向孩子綜述介紹。隨后進入下一個游戲。

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在第二個游戲中,沿用則是原來接水管小游戲的邏輯套入電路中,每關會加入更多的電路元件,讓學生在闖關中掌握電路知識。

游戲結(jié)束后,又會插播動畫短片,這次也將連線硅谷的工程師講解電路知識。由于玩創(chuàng)Lab定位的是8-13歲的兒童,所以電路中不涉及復雜運算,只要求孩子掌握簡單電路知識,認識電子元件和部分電子元件作用及原理。

經(jīng)歷過一個個小游戲之后,孩子將進入游戲故事情境,來到玩創(chuàng)Lab世界中一個沒有電的小城,在這里使用電路知識,建設一座發(fā)光的模擬城市。

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曾琳介紹稱,目前玩創(chuàng)lab剛剛上市,待用戶量有一定基數(shù)時,APP將打通,變?yōu)榫W(wǎng)絡版,孩子們可以在網(wǎng)絡世界與其他用戶建設的城市打通,大家一起來建造一個更大的世界。

學到這一步后,課程并沒有結(jié)束,而是重新走回線下,帶孩子認識真實的電路。用戶再打開玩創(chuàng)Lab發(fā)售的盒子,使用在游戲中學到的知識做一個紙城市。

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從線下走到線上的虛擬小學

在東瓜的走訪過程中,STEAM教育類機構(gòu)使用紙電路這一技術研發(fā)課程的很多,但由于受線下上課的局限,進入學校的過程中必須先教會學校教師課程,在每個學校教師自行上課的過程中,由于教師素質(zhì)層次不齊,課程效果也難以保證。但在玩創(chuàng)Lab中,確實從一定程度上完成了課程的高質(zhì)量標準化,也加快了學生學習知識的進程,通過游戲化方式吸引學生興趣進行課程,最后也有落到線下的成果展示出來。

據(jù)曾琳透露,類似這樣上課的模式,此后還將生成出21堂課,主要圍繞科學技術方面的知識展開,下一個課程產(chǎn)品為過山車,講述的是牛頓力學方面的知識。玩創(chuàng)Lab聯(lián)合創(chuàng)始人Steve表示,玩創(chuàng)未來想做的也是一所虛擬小學,通過網(wǎng)絡連接起全球的用戶,可以擁有線上社區(qū)、比賽、甚至孵化發(fā)明產(chǎn)品。

玩創(chuàng)Lab擁有做虛擬小學的夢想并非空穴來風。這是因為,玩創(chuàng)Lab的教學研發(fā)總監(jiān)GIGI曾經(jīng)便是三所學校的校長,玩創(chuàng)的這套螺旋上升的教學理念也已經(jīng)在學校中實踐了8年。

GIGI以她曾經(jīng)教學生細菌知識的課程舉例,在課上,孩子們穿成五顏六色帶染料的衣服在一塊活動,GIGI讓三五個孩子抱在一起,孩子們身上沾上其他孩子衣服的顏色,GIGI開始讓孩子們想象,這就是細菌……

“在國內(nèi),ALTSCHOOL很有名,但你們其實不知道,GIGI是ALTSCHOOL教學研發(fā)總監(jiān)的老師。”曾琳補充道。在收集中,GIGI告訴我們,她在硅谷屬于激進派的教育從業(yè)者,在她的學校一堂課上三個小時,所有的課程都是游戲化的方式教學,再以項目制的邏輯牽線。在硅谷,雖然他們的學校很獨特,但在全美考試的時候,GIGI的學校孩子們的成績也都十分不錯。

曾琳表示,此后他們課程更新的速度將為兩月更新一節(jié)課,未來將主攻C端市場,但也不排斥進入公立校園。由于課程并不受限于地域,玩創(chuàng)Lab也將在日后進入國際市場。目前,玩創(chuàng)Lab團隊有十幾名成員,主要為研發(fā)團隊,由教育方面專家與游戲?qū)<医M成,并聘用了大量海外大學教授作為課程顧問。玩創(chuàng)lab也于今年8月完成了天使輪702萬元人民幣投資,估值為4000萬人民幣,投資方為紫?;?,明勢資本,跟投為險峰長青,心元資本。

誠然,這樣游戲化的方式或許不能教授更專業(yè)化的科學知識,但在小學階段,作為打開孩子通往科學世界大門的方式卻很適合。在復制與拓寬市場難度較大的STEAM教育領域,或許使用科技改變教學模式會是另一種方式的突破。

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來源: 芥末堆
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