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憤怒小鳥的創(chuàng)始團隊,要用手游讓孩子們學(xué)粒子物理

作者:顧天鸝 發(fā)布時間:

憤怒小鳥的創(chuàng)始團隊,要用手游讓孩子們學(xué)粒子物理

作者:顧天鸝 發(fā)布時間:

摘要:在游戲的早期測試中,有不少 10 歲兒童反應(yīng)“什么都沒學(xué)到”。

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如果你還對那個電子詞典和小霸王學(xué)習(xí)機風(fēng)靡的年代有印象,就會記得不少同學(xué)都以“學(xué)習(xí)”為由向父母索要了這些電子產(chǎn)品,然后……拿它們打游戲。而現(xiàn)在的孩子則不用那么大費周章了,他們可以名正言順地玩那些“具有教育意義”的手游,比如下文這款。

這款名為“大爆炸傳奇”(Big Bang Legends)的游戲是一個教玩家粒子物理知識的手游,聽上去不是很好玩,甚至讓人生畏。然而它卻很好地解決了教育類手游中“教育”和“娛樂”誰優(yōu)先的問題。

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從這張截圖看來,它完全不像傳統(tǒng)的益智游戲。而游戲的規(guī)則聽起來也很常規(guī),沒有解謎和運算,似乎也沒涉及太多的腦力。玩家需要發(fā)射高能粒子射線來捕捉夸克,然后把夸克集合為質(zhì)子,用以形成不同物質(zhì)的原子。元素周期表上的前 10 個元素(從氫到氖)都會以個性相異的動畫形象出現(xiàn),玩家們可以操縱這些角色來對抗 Boss——由反物質(zhì)組成的怪獸。

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原子戰(zhàn)斗團隊的一部分,卡片背面是擬人化的角色屬性

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反物質(zhì)反派團的某幾個成員

這款游戲出自開發(fā)公司 Lightneer,也是這個初創(chuàng)公司推出的首款游戲。公司創(chuàng)始人兼 CEO J?rvilehto 來自芬蘭游戲工作室 Rovio Entertainment,后者因“憤怒的小鳥”名聲大噪。當 Rovio 在 2015 年解散了教育游戲部門后,J?rvilehto 和“憤怒的小鳥”的創(chuàng)意總監(jiān) Lauri Konttori 離開了公司,在倫敦初創(chuàng)投資公司 Founders Factory 以及 Rovio 的聯(lián)合創(chuàng)始人 Niklas Hed 的支持下成立了 Lightneer。

Lightneer 的小鳥背景還要追溯到一個人身上,那就是現(xiàn)任營銷顧問的 Vesterbacka。當他還在 Rovio 時就敲定了教育版“憤怒的小鳥”與 NASA 和歐核中心的版權(quán)協(xié)定。這次他再次向歐核中心發(fā)出邀請,讓后者成為了 Lightneer 的顧問。

家長們當然不能指望孩子們玩過游戲就成了物理學(xué)專家,但是孩子們一定會對物理學(xué)的專有名詞有所熟悉,并知曉一些基本概念,創(chuàng)始人 Deborah Quazzo 這么認為,她是 GSV Acceleration 的聯(lián)合創(chuàng)始人,她的公司領(lǐng)投了去年 Lightneer 的一輪 300 萬美元的融資。

劍橋大學(xué)的教育學(xué)教授 Keith Taber 也指出,“這樣的游戲有助于他們建立起信心,這樣在升中學(xué)接觸到物理和化學(xué)中的元素時就不會輕易感到害怕了”。

實際上在游戲的早期測試中,有不少 10 歲兒童反應(yīng)“什么都沒學(xué)到”,這讓制作者有點擔(dān)心,但是他接下來又問孩子們“一個質(zhì)子里包含多少個夸克”,所有人都答出來了?!熬驮谶@個時候我認識到'隱形學(xué)習(xí)'其實是起作用的,” J?rvilehto 說。

大爆炸傳奇已經(jīng)在 12 月芬蘭區(qū)的 App store 上架,很快便占據(jù)了教育類游戲的頭名。Lightneer 會在近期于多個地區(qū)上架游戲。游戲免費,主要收入來源于 app 內(nèi)的廣告,多數(shù)是其他游戲開發(fā)者。據(jù)悉,相關(guān)動畫在制作當中。原子們的形象也具備在未來被開發(fā)成玩具的潛質(zhì)——看來依然是走“憤怒的小鳥”路線,用 IP 的影響力在游戲之外的領(lǐng)域里吸金。

Rovio 死抱著小鳥不松手——從 app store 上的公司頁面來看,Rovio 的 21 個 app 里,有 18 個都是小鳥相關(guān)。當 Rovio 在 2015 年底將公司拆分成游戲和媒體兩個部分后,就把大多精力都投入到了研發(fā)以外的對外合作/授權(quán)中(比如大電影),因而忽視了新游戲的開發(fā)。這也導(dǎo)致了公司在前幾年營收下跌。他們面對的挑戰(zhàn)是如何尋找下一個爆款。

Lighteneer 的創(chuàng)始人們似乎從前公司身上習(xí)得了這一課。如果大爆炸傳奇成功,他們將繼續(xù)開發(fā)化學(xué)和生物相關(guān)的游戲。J?rvilehto 還表示想把這個游戲送到 1 億人的手中(這就會讓它的流行度僅次于 Minecraft )。

另一個與眾不同的地方在于,他們并沒有像很多同行那樣將游戲直接賣給學(xué)校,而是采取了常規(guī)的發(fā)售方式??雌饋磉€是很想給玩家們一個不同于說教的愉悅體驗的。換句話說,這也回歸了“游戲”的本質(zhì)。

本文轉(zhuǎn)載自好奇心日報,作者顧天鸝。

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來源:好奇心日報
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