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譯者推薦:本篇論文對于“雙師課堂”和教學(xué)產(chǎn)品設(shè)計有點啟發(fā),用實驗證明了互動/監(jiān)督/陪伴的作用,比較新穎的觀點是:低幼兒童很難把屏幕內(nèi)的東西映射到現(xiàn)實世界中,但這個問題會隨著年齡增長而自然消失,因而被人們淡忘漠視。
本文選自 International Journal of Child-Computer Interaction,作者為 Georgene L. Trosetha, Gabrielle A. Strouseb,翻譯:許賢彬。
怎么發(fā)揮小屏幕的最大潛力,讓孩子們利用電子讀物學(xué)習(xí)知識?針對低幼嬰童(嬰兒到學(xué)齡前)的多個案例研究表明,視頻教材的消化吸收對小朋友們并非易事?!懊鎸γ妗苯虒W(xué)的效果遠(yuǎn)比呆坐著看視頻好得多,而且將屏幕上的內(nèi)容與真實世界聯(lián)系起來也不容易。對此,適當(dāng)?shù)囊龑?dǎo)、父母陪伴閱讀、合理的程序設(shè)計等幾個關(guān)鍵元素都能有所幫助。
數(shù)字時代的車輪滾滾向前,電子讀物對幼教領(lǐng)域好處多多,但也有自身缺陷。從好的一面看,數(shù)字媒介本身容易吸引孩子,客觀增加了早期的閱讀量,自動播放的功能讓孩子可以自個兒看下去,動畫和聲音特效都有助于理解故事內(nèi)容?,F(xiàn)在觸屏APP的交互優(yōu)勢很明顯,孩子們可以在觸屏上點點劃劃,甚至玩玩電子書中的小游戲。不過,尺有所長寸有所短,研究表明智能終端一些本身很吸引人的特性反而會妨礙學(xué)習(xí)本身,只有精心設(shè)計的電子教材才能繞開這些坑,真正促進(jìn)學(xué)習(xí)。
因此,如果想幫助孩子們在電子讀物中學(xué)習(xí)成長,家長、教育者、研究者和產(chǎn)品設(shè)計師們應(yīng)該把眼光轉(zhuǎn)向更“原始”一些的數(shù)字媒介:視頻。電視時代的先行者們積累了大量的研究成果,包括孩子們通過視頻學(xué)習(xí)時的主要障礙及應(yīng)對之道,對現(xiàn)在觸屏?xí)r代的幼教電子讀物很有借鑒意義。本文主要回顧了20年來關(guān)于學(xué)齡前兒童(0-3歲)初次接觸視頻媒體的許多實證案例,既有筆者本人親自主導(dǎo)的實驗,也有來自其他實驗室的研究成果,同時還部分采用了Hirsh-Pasek等人提出的 “學(xué)習(xí)的四大支柱”理論來設(shè)想觸屏APP讀物的優(yōu)化策略。
一、輕松看著視頻學(xué)習(xí)?小朋友不這么認(rèn)為
對成人而言,電視上播放的球賽或者新聞都令人身臨其境,我們可以邊看美食節(jié)目邊模仿做菜,或者通過教學(xué)視頻來學(xué)習(xí)怎么更好地?fù)]動高爾夫球桿——我們仿佛天生就能把熒幕上的影像和自己所處的真實生活聯(lián)系對應(yīng)起來,這是如此的顯而易見,以至于大家都忽略了屏幕上的2維世界并不是真實的3維世界,聯(lián)系兩者的能力并不是天生的,而是在幼兒早期發(fā)育階段才逐漸學(xué)會的。
神經(jīng)學(xué)研究表明,嬰幼兒和學(xué)齡前兒童觀看視頻學(xué)習(xí)的效果比較差,觀看真實世界中的教學(xué)效果比較好。比如,同樣的2歲孩子看到大人在隔壁房間藏了一個玩具,透過窗戶看到的孩子一般可以把這個玩具重新找出來,而通過視頻看到的則找不到。類似的,嬰幼兒(6-30個月大)模仿大人組裝簡單的玩具,面對面學(xué)習(xí)的效果也比看視頻的效果好,哪怕視頻里的大人是一模一樣的,教導(dǎo)動作也是一模一樣的。這些實驗都考驗了孩子們把屏幕內(nèi)和屏幕外的世界聯(lián)系起來的能力(比如拿著手中的玩具模仿屏幕里的大人動作),事實證明這對嬰幼兒并非那么容易。這種現(xiàn)象在嬰幼兒的語言學(xué)習(xí)中也有體現(xiàn),同一個大人教導(dǎo)的內(nèi)容,現(xiàn)場版的效果總是比視頻版更好。
時鐘倒轉(zhuǎn)回上世紀(jì)90年代,教學(xué)錄像帶方興未艾,號稱能全面提高嬰兒的語言、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、音樂能力甚至打造出“天才寶寶”,頗受家長們的追捧,一路發(fā)展下來到了2005年,該領(lǐng)域的領(lǐng)軍企業(yè)被推上了市值2億美元的高峰??墒嵌鄠€實驗發(fā)現(xiàn),反復(fù)觀看這些詞匯教學(xué)錄像帶的嬰兒(包括4-6周、8-24月)在詞匯量增長上表現(xiàn)平平,并沒有比不看錄影帶的控制組表現(xiàn)更好。其中一個實驗的3個月后回訪表明,觀看錄像帶小組的家長更加自信,認(rèn)為自己的孩子肯定比沒看錄像帶的學(xué)到更多(可惜這次實驗中沒有測試嬰兒的實際詞匯能力)。另一個實驗中,喜歡這個錄像帶的家長也認(rèn)為自己的寶寶能通過錄像帶學(xué)到更多單詞,當(dāng)然,家長喜不喜歡教材和孩子能否學(xué)到東西一點關(guān)系也沒有。
總之,看錄像帶這樣的視頻教學(xué)對嬰幼兒是很難的。對比實驗證明,視頻方式的效果比真人面對面差多了。如果孩子年齡稍大一點,倒的確可以看錄像學(xué)到一些東西,很多父母也有此感受。研究表明,15-30個月大的幼兒在合適的條件下可以通過錄像視頻學(xué)會單詞、兒童手語和動作。確切的說,年齡的影響是巨大的:3-5歲的兒童重復(fù)觀看15分鐘視頻2次后,就能掌握多個新單詞[32],而5歲兒童能通過視頻學(xué)習(xí)來完成認(rèn)知模仿的任務(wù),效果和真人教學(xué)一模一樣。等孩子長大到3-5歲,開開心心看著芝麻街節(jié)目時,他們已經(jīng)可以在節(jié)目視頻中學(xué)有所得了。當(dāng)然不排除一些特殊情況下,即便上學(xué)年齡的孩子們也很難通過視頻學(xué)習(xí)。因此,談到兒童看著屏幕學(xué)習(xí)時,別忘了年齡這個重要因素。
最近的研究表明,和看錄像帶視頻學(xué)習(xí)一樣,小朋友來們使用觸屏來學(xué)習(xí)也同樣存在困難,他們也很難把觸屏里的東西與真實世界里的東西聯(lián)系起來。所以在把新技術(shù)應(yīng)用于兒童教育前,一定要弄清楚哪些元素能幫助孩子有效吸收屏幕里展現(xiàn)的知識。
二、引導(dǎo)元素:打通兩個世界
對于視頻教材,我們應(yīng)該換位思考,想想低齡小朋友看到電視里的世界會是什么樣的:動畫片的動物們會說話、穿著衣服、無視萬有引力地蹦蹦跳跳,都和真實世界大相徑庭,難怪他們很難將屏幕內(nèi)外的世界聯(lián)系起來,視頻學(xué)習(xí)的效果也大打折扣。那么,如果事前就教導(dǎo)他們把視頻中的東西映射關(guān)聯(lián)到真實世界,是否能有所幫助呢?在一項研究中,研究者讓一批9-11個月大的嬰兒觀看玩具的視頻,他們會盯著自己玩過的那種玩具看,而不是沒玩過的新玩具,說明這些嬰兒已經(jīng)隱約注意到了視頻里的2D世界與自己生活經(jīng)驗的聯(lián)系。在針對2歲兒童的實驗中,家長們把攝像頭安裝在家里并在自家電視上直播,這樣孩子可以看到自己活生生地出現(xiàn)在電視屏幕里,然后家長用各種辦法教孩子理解電視里面和外面這兩個世界的聯(lián)系??桃庥?xùn)練累積一個小時之后,這些孩子已經(jīng)可以通過視頻學(xué)習(xí)來解決實際問題了。另一項相關(guān)性研究顯示,如果2歲兒童看到自己本人與父母的實時影像同時出現(xiàn)在直播視頻中,他們是可以在這種條件下順利學(xué)習(xí)的。這幾個研究都說明了2D影像對低幼兒童而言并沒有那么直觀,他們需要外界的幫助才能理解視頻與真實世界的聯(lián)系。
再想想使用觸屏設(shè)備的小朋友,他們能從中學(xué)到東西嗎?考慮到很多小孩是用它來玩游戲,而游戲是虛構(gòu)的,與真實世界有一定的距離,不難想象低齡小朋友很難把觸屏游戲里的經(jīng)驗映射到現(xiàn)實中。相反,如果他們是在智能終端上用Skype和熟人視頻對話、看家庭錄像或者照片,則能學(xué)到更多東西。若家長專門指導(dǎo)過孩子如何把屏幕內(nèi)外的兩個世界關(guān)聯(lián)起來,則效果就更好了(詳見第3節(jié)和第6節(jié))。當(dāng)然并不是說觸屏游戲就不能玩,只是除了游戲,低齡的孩子們還需要其它外界幫助來找出智能終端屏幕內(nèi)外的聯(lián)系。這種聯(lián)系能讓他們更好地理解電子讀物所表達(dá)的實際意義[7]與現(xiàn)實相關(guān)性。
三、陪伴元素:父母伴讀很重要
從前述內(nèi)容可以看出,外界的幫助對低齡幼兒的視頻學(xué)習(xí)效果也是很重要的,哪怕簡單地指導(dǎo)一下都能造成完全不同的效果:家長只需用兩句話指明屏幕上的物件與房間里的物件的聯(lián)系,2歲兒童就能夠?qū)W會這個新單詞了,而沒人指導(dǎo)時則無法學(xué)會。
為什么家長的指導(dǎo)能提升孩子學(xué)習(xí)效果?潛在原因有三個:
幫助孩子把注意力放在屏幕上;
提供認(rèn)知上的輔導(dǎo)(比如幫助回憶單詞);
對孩子的學(xué)習(xí)效果提供實時反饋。
把這三種要素都綜合運用起來,就能發(fā)揮最大的效用。在一項實驗中,家長陪伴孩子(3-5歲)一起觀看動畫故事,并不時地暫停下來,問孩子一些關(guān)于這個故事的問題,如果重播看的次數(shù)多了,就問更復(fù)雜一點的。對這個年齡段的孩子而言,就算沒人陪伴也可以在動畫中學(xué)到東西,但有家長陪伴并問些問題的孩子們學(xué)習(xí)效果明顯更好,他們能學(xué)到更多單詞,對故事的理解也更深入。對照實驗發(fā)現(xiàn),如果家長暫停時不問問題,效果會大打折扣,說明僅僅幫助孩子把注意力放在屏幕上是不夠的,還需要一些真人的交互回應(yīng)作為幫助。
除了觀看視頻,在一起玩觸屏游戲,或者做觸屏上的親子閱讀時,這種實踐經(jīng)驗也一樣有效。觸屏app還有個好處,它的交互性比電視視頻強(qiáng)得多,可以自然而然地設(shè)定親子交互環(huán)節(jié),而不用擔(dān)心故事內(nèi)容被忽略了。
四、重復(fù):重播也是好辦法
拋開父母提供的外界幫助不說,電子讀物本身的一些特性也能對孩子的學(xué)習(xí)有所幫助。前面談過,屏幕里的二維世界(電視視頻或觸屏里的圖片)與真實世界的聯(lián)系對孩子們來說并不直觀,低幼兒童需要更長的時間來消化吸收這些信息。腦電圖研究也發(fā)現(xiàn),18個月大的幼兒識別2維圖片所代表物件的效率遠(yuǎn)低于真實的3維物件,這給電子讀物的設(shè)計也帶來了啟示。早年的試驗里,科研人員以慢動作重播教學(xué)視頻形式,幫助12-24個月大的小孩模仿著學(xué)會了新的動作。另一個相關(guān)性研究中,30個月大的幼兒分成兩組,一組反復(fù)觀看芝麻街節(jié)目的錄像,另一組只看一次同樣的電視節(jié)目,重播組學(xué)到了更多的語言知識。3-6歲的學(xué)齡前兒童也對自己反復(fù)看過的教學(xué)節(jié)目或兒童電影理解更深、注意力更集中。反復(fù)觀看同樣的內(nèi)容,孩子們能有更多的機(jī)會來學(xué)到新的信息、觀察和記憶更多細(xì)節(jié)、更能把看到的內(nèi)容與自己大腦里的知識體系建立聯(lián)結(jié)。Strouse等人的研究表明,如果觀看節(jié)目時父母不時問一些問題,其實也相當(dāng)于一種重播,能幫助3歲兒童更好地學(xué)習(xí)視頻中的內(nèi)容。
對觸屏游戲或電子讀物來說,實現(xiàn)“重播”效果再容易不過了,而且還可以根據(jù)小用戶的掌握情況判斷應(yīng)該重播還是自動進(jìn)入下一個環(huán)節(jié)。這種智能自適應(yīng)學(xué)習(xí)的特性,也正是當(dāng)今數(shù)字科技的最大優(yōu)勢。
五、社交元素:虛擬的社交關(guān)系
孩子反復(fù)觀看同樣的教育節(jié)目,可以和動畫人物建立一種“虛擬社交關(guān)系”(學(xué)名:準(zhǔn)社會關(guān)系 Parasocial Relationship),就像和真人交朋友一樣。根據(jù)Calvert等人的研究,這種關(guān)系的建立開始于反復(fù)觀看節(jié)目里那些生動的角色,它們會問你問題、等你回答,而家長的鼓勵會增強(qiáng)這種關(guān)系,或者玩玩角色同款玩具也有同樣的增強(qiáng)效果。在一項實驗中,21個月大的美國兒童通過電視節(jié)目學(xué)習(xí)如何按順序排列不同大小的杯子,其中一個節(jié)目由Elmo教導(dǎo),另一個節(jié)目由DoDo教導(dǎo)[55]。Elmo是美國孩子熟悉的電視角色,而DoDo來自于臺灣,孩子們不熟悉它,所以教導(dǎo)效果差一些。從表現(xiàn)來看,觀看Elmo視頻的孩子笑得更多、更經(jīng)常提到Elmo的名字,也能更好地學(xué)會按順序排列杯子。另一項實驗中,孩子們通過3個月的訓(xùn)練來熟悉Dodo,這些訓(xùn)練包括反復(fù)觀看Dodo視頻,以及和Dodo玩偶一起玩。研究者們通過3次家訪來觀察孩子們和Dodo的交互。一部分孩子把Dodo當(dāng)作真人來分享果汁或給它洗澡,表現(xiàn)出更多的“過家家行為”,這些孩子也能從Dodo主演的教學(xué)錄像中學(xué)會排列更多杯子。既然孩子們傾向于和熟悉的角色建立虛擬社交關(guān)系,那么電子讀物的開發(fā)者們就可以借助技術(shù)進(jìn)步的優(yōu)勢(包括人工智能)來增強(qiáng)交互性與自適應(yīng)性,為讀物里的角色與小讀者建立這種關(guān)系。
六、實時元素:即問即答的直播互動
當(dāng)今這個時代,和屏幕里的真人實時互動并不是什么高科技,我們已經(jīng)習(xí)慣了視頻聊天場景。對1-5歲的孩子來說,不管父母是真的在身邊一起玩,還是在屏幕里以同樣的方式互動玩耍,都能感受到溫馨慰藉。另一項實驗中,研究者在閉路電視或Skype實時直播,與孩子們及在座的家長一起玩“Simon Says”游戲,可以讓孩子在短短幾分鐘內(nèi)學(xué)到更多東西。同樣是24-30個月大的孩子,直播互動的效果要比錄播好得多,能學(xué)到更多運用于現(xiàn)實世界的技巧,比如模仿、那東西、學(xué)單詞之類。最近還有一個實驗,讓12-25個月的孩子們在家里通過FaceTime與真人視頻聊天一段時間后,再帶到實驗室跟自己的“網(wǎng)友”見面,他們能認(rèn)出這個人,愿意和他一起互動,還能使用之前在視頻聊天中學(xué)到的句子,比同樣看錄播的效果好多了。這些實驗都顯示出,孩子們把視頻聊天過的人當(dāng)作真實的社交伙伴,會認(rèn)真聆聽她講的話。同時,家長一邊陪伴觀看,一邊解釋,也能幫助孩子們增進(jìn)對視頻內(nèi)容的理解。
視頻聊天可以給孩子們帶來虛擬的社交伙伴,電子讀物也可以。Strouse等人通過實驗驗證了這一點:她們在電子故事書中增加了一個“蘇老師”角色,會在視頻故事播放到一定階段時暫停下來,問一些問題,并稍等幾分鐘給孩子回答。然后組織了三批3-5歲的孩子觀看這本電子書,第一批讓父母陪伴閱讀并提問,第二批讓“蘇老師”提問,第三批沒有提問,學(xué)習(xí)效果第一批最好,第二批次之,第三批最差。這是由于“蘇老師”只能提問,卻無法實時響應(yīng)孩子的回答,也無法根據(jù)孩子的行為改變播放暫停的節(jié)奏,只起到提問的作用,而沒有真人伴讀時的互動反饋,所以只相當(dāng)于半個真人而已。
在目前的研究中,我們正在改進(jìn)這種實驗,讓故事書里的虛擬角色可以與孩子實時交互,這主要是通過觸屏技術(shù)實現(xiàn)的,未來也可能通過人工智能技術(shù)來提供更加生動的交互。當(dāng)然,這也有賴于技術(shù)的持續(xù)進(jìn)步,才能創(chuàng)造出和真人一樣的角色來。
七、雙刃劍:吸引注意力 VS 分散注意力
談了那么多電子讀物交互性的好處,其實它是一柄雙刃劍,既可能增強(qiáng)孩子們對內(nèi)容的理解,也可能令他們分心。關(guān)于視頻教學(xué)的研究發(fā)現(xiàn),屏幕中的聲調(diào)變化或聲音特效都能引起孩子們的注意,把這種元素放在重要的內(nèi)容前面,能引導(dǎo)4歲的兒童更認(rèn)真地理解電視里的信息。類似地,我們也可以利用凸顯故事內(nèi)容的多媒體元素(動畫和音效)來引導(dǎo)孩子的注意力,增進(jìn)他們的理解。
另一方面,觸屏的交互性也可能帶來一些副作用:Takacs等人就發(fā)現(xiàn),如果在多媒體讀物中植入游戲或觸屏反應(yīng)效果,都可能分散孩子的注意力,削弱教學(xué)內(nèi)容的效果,對來自弱勢家庭的學(xué)齡前/小學(xué)兒童尤其不利。因此,在設(shè)計電子讀物時要同時考慮到交互性的好處和害處,小心選擇,充分測試,保證交互元素能真正提高孩子們的學(xué)習(xí)效果。
結(jié)論
在以上所述的七大元素里,既包含可以內(nèi)置在電子讀物中的功能,也包含大人的幫助,可是父母們往往認(rèn)為專業(yè)公司已經(jīng)在教育讀物中設(shè)計好了這一切,容易把孩子扔在一邊,自個兒學(xué)習(xí)。這種觀念顯然需要轉(zhuǎn)變:大人在購買電子讀物時就應(yīng)該留意是否包含了提升學(xué)習(xí)效果的元素,并且認(rèn)識到大人伴讀的重要性。
科技始終在發(fā)展,也許以后的電子教材中也會融入更多有益元素,可父母陪伴的好處依然是機(jī)器所無法取代的。
原文地址:Designing and using digital books for learning: The informative case of young children and video。
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