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寄予厚望又不盡人意,當(dāng)前PBL落地設(shè)計面臨多個難題

作者:華帥 發(fā)布時間:

寄予厚望又不盡人意,當(dāng)前PBL落地設(shè)計面臨多個難題

作者:華帥 發(fā)布時間:

摘要:設(shè)計者越懂生活,項目設(shè)計才能越成功。

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

近年來,在基礎(chǔ)教育改革過程中,STEAM教育是一種被寄予厚望的方案。STEAM教育的各種實施方案中,PBL(Problem-Based Learning)模式吸引了大量的關(guān)注。

STEAM提倡“學(xué)科融合”,PBL從理念層面匹配了這種需求。但是在大量的實踐過程中,不少技術(shù)難點依然沒有有效的解決辦法,導(dǎo)致PBL的落地案例只是大量地存在于新聞報道和研究文獻中,卻鮮有公共可復(fù)制的系列案例。在此,我們就來討論一下這些難點,找一找可行的解決辦法。

難點1: 立項——源于生活還是憑空臆測?

很多教育設(shè)計者在選擇教學(xué)用的項目時,會耗費大量的精力做“逆向推演”:

我想讓學(xué)生學(xué)會知識點ABCDE,這些ABCDE可能在這樣一個小項目里得到融合。然后,這個小項目分解一下會有54321的任務(wù),我就可以將最終的課程項目,定位成12345+ABCDE的項目了。好完美!

這些項目來自哪里?一般三個來源:1.根據(jù)學(xué)科知識點(教學(xué)大綱)假設(shè)出來的項目,比如國外被大家追捧的英法百年戰(zhàn)爭歷史的學(xué)習(xí)項目;2.根據(jù)某個確定的制作實物拆解開來的項目,比如市面上非常流行的搭建機器人項目;3.根據(jù)經(jīng)典的實際科技項目的簡化版,比如模擬聯(lián)合國或者NASA的火星探測項目。

但是,實際上這些項目是不是現(xiàn)實生活或者學(xué)生未來生活中能夠真正接觸到的項目呢?未必!

根據(jù)知識點假設(shè)出來的項目,基本喪失了PBL學(xué)習(xí)的開放特性。老師備課很開心,學(xué)生學(xué)習(xí)很痛苦,看起來開放,實際上還是為了能夠?qū)W會標(biāo)準(zhǔn)答案。詬病比較多。

實物制造拆解的項目,基本上開放程度更小,老師備課不開心,學(xué)生學(xué)習(xí)也容易枯燥,只能是小眾化的。

經(jīng)典大項目的簡化版,大多只會吸引四類學(xué)習(xí)者中的“殺戮者”和“探索者”,因為他們更愿意在大范圍內(nèi)謀求成就感。對于社交、思考類型的學(xué)習(xí)者而言,目前看起來并無太大影響。

所以說,從選擇項目這個環(huán)節(jié)開始,目前很多設(shè)計者就已經(jīng)感覺到被限制住了,要么為了蹭熱度,要么為了裝面子,要么為了講知識,目的不一,項目的選擇匆匆而定,后續(xù)一大堆問題也就不可避免了。

這個技術(shù)難點,解決的方案,其實也很簡單:課程設(shè)計者自己能夠頂住外界壓力,多跟學(xué)生們了解他們的眼界范圍、感興趣話題,就能發(fā)現(xiàn)真正貼合教育一線的項目。翻來覆去,其實無非就是我們大多數(shù)人的生活而已。設(shè)計者越懂生活,項目設(shè)計才能越成功。

難點2: 評估——項目的產(chǎn)出就是“提案”和“報告”?

第二個技術(shù)難點就在項目產(chǎn)出和學(xué)習(xí)效果評估層面了。當(dāng)前絕大多數(shù)的PBL學(xué)習(xí),因為針對的都是24歲以前的青少年學(xué)生,所以距離真正的產(chǎn)業(yè)化、工業(yè)界、生產(chǎn)線,非常遠(yuǎn),距離決策權(quán)力也很遠(yuǎn)。這就導(dǎo)致什么后果呢?學(xué)習(xí)到最后,一個非常宏大的項目,只能聚集在一本所謂的“研究報告”上,似乎“報告”,才是PBL學(xué)習(xí)的核心目標(biāo)。其實客觀地講,研究報告是挺好的一種記錄方式,但是如果PBL項目始終只局限在報告層面,那就真的只是在培養(yǎng)全民“參謀”,而不是“將帥之才”了。

更何況,學(xué)習(xí)研究報告這個事情,一次兩次可以,反復(fù)為之,就有點雞肋了,容易助長整個項目參與者的形式主義思維,最終書卷氣越來越濃,地氣兒越來越淡,反而違背了STEAM學(xué)習(xí)的初衷。

這樣的項目過程,其實更像是傳統(tǒng)的研究生教育被強制下放到了基礎(chǔ)教育階段。所不同的是,研究生們的研究報告,可能會在他們畢業(yè)后立刻帶入到工商界進行轉(zhuǎn)化,而中小學(xué)生的研究報告,大多只是一份供決策者參考的“大作業(yè)”上,產(chǎn)生的實際效果,非常有限。

正因為如此,很多先行的校長們,在自己的學(xué)校嘗試對學(xué)生們的研究報告做資源支持,完成他們的研究設(shè)想,最終無一例外,都取得了極棒的成果。這才是PBL學(xué)習(xí)的正確產(chǎn)出!

這個難點,想要突破,唯一的出路就是課程設(shè)計立項時,就預(yù)設(shè)好多樣化的退出機制:什么時候以什么樣的形式退出項目?競賽?會展?演出?創(chuàng)辦社團?申請專利?

難點3: 團隊——項目怎樣確保學(xué)習(xí)公平?

第三個技術(shù)難點,在于學(xué)習(xí)的公平性設(shè)計。什么意思呢?PBL說要以項目形式完成學(xué)習(xí),項目需要團隊合作,團隊合作時就需要大家分工完成,每個人都有自己的職責(zé)和權(quán)限。聽起來很美好是不是?

但是項目真正開始在實施時,尤其是教育項目大多數(shù)都是智力型的項目,體力項目很少,學(xué)生們會偷懶、會更多地依賴團隊中的某個大拿,客觀上也確實是如此,智力和能力的差別會在學(xué)習(xí)過程中明顯地體現(xiàn)出來。

到最后項目完成時,怎么分工匯報?怎么給獎勵?怎樣維護所有人的成就感、價值定位?這都是雷區(qū)。學(xué)生階段,一方面我們都希望在弱競爭環(huán)境下讓學(xué)生學(xué)會同樣的知識技能,但另一方面,一旦啟動分工項目,就必然會帶來強競爭和真實的團隊管理難題,成年人在真實的項目中,尚且會因為自己的角色定位、經(jīng)濟報酬、職業(yè)發(fā)展等等苦惱和迷茫,甚至開始反感項目,更何況是未成年的學(xué)生面對著學(xué)習(xí)這樣一個需要意志力的事情?

學(xué)生一旦感覺到了項目里的不公平,就會喪失參與感,很大可能就從此告別了對PBL項目學(xué)習(xí)的興趣了。這也就是為什么我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)前公開的大量PBL實例,都只是零零散散的成功典型,如果你去國內(nèi)外任何一所所謂的“PBL示范學(xué)?!比谈櫼荒暌陨希蜁l(fā)現(xiàn)不少PBL實施的效果都越來越不理想了。

除了學(xué)生的不公平感,老師的不公平心理也客觀存在。

PBL強調(diào)以學(xué)生為中心,老師扮演的角色是倡導(dǎo)者和支持者。但是大多數(shù)情況下,習(xí)慣了幾千年來傳道授業(yè)解惑的職業(yè)教師們,會本能地愿意跟學(xué)生分享自己的全部經(jīng)驗,現(xiàn)在要求老師們立刻完成角色轉(zhuǎn)變,只做學(xué)生們的備用信息庫,他們往往很難立刻找到自己的課堂定位,也會感到不公平。

怎樣解決這個技術(shù)難點呢?一種可行的辦法,就是在設(shè)計PBL項目的時候,添加“項目經(jīng)理”或者“Leader”這個現(xiàn)實的角色,然后向團隊的成員明確:以后的每個PBL項目,都會輪流讓大家當(dāng)Leader,我們所有的PBL學(xué)習(xí),不是只為了學(xué)習(xí)具體的知識,而是能夠打造團隊的默契程度、鍛煉所有人的綜合能力,希望每個人都會去體驗和總結(jié)自己扮演過的每一個團隊角色。

只有項目設(shè)計者和老師這樣的“高層決策者”從一開始就掌握了更大的話語權(quán),將PBL學(xué)習(xí)定位清楚了,才不會帶來學(xué)習(xí)過程中更多的混亂。所以說,PBL并不是削弱了老師的存在感,而是提高了老師的價值,從而提高了整體的課程上限。

難點4: 風(fēng)險——項目怎樣確保長久的吸引力?

解決了前面3個技術(shù)難點,其實第4個難點,基本就已經(jīng)不存在了。長久的吸引力,依靠的是多樣化的形式。這一個難點,會有更多的解決方案,希望能聽到大家更多的觀點。

難點5: 進度——怎樣把控課堂和學(xué)習(xí)進度?

第5個難點,是針對“課控”的。教育家們希望PBL課堂是完全理想化、開放式的,學(xué)生們都會主動探索,課堂節(jié)奏由個體的節(jié)奏融合,產(chǎn)生一種美妙的統(tǒng)計學(xué)節(jié)奏來。但是一線教師們會對這種觀點深惡痛絕,因為師生配比的客觀限制,課堂很容易就變得一塌糊涂。

課程設(shè)計者們,也很頭疼“課控”的問題,因為設(shè)計的時候,無法在教育家和教育者的需求矛盾中找到一個完美的平衡點。

那PBL的課堂怎么把控呢?從設(shè)計者的角度,解決辦法其實往往簡單粗暴:學(xué)生多、基礎(chǔ)弱的課堂,用集權(quán)方式把控,提高效率;學(xué)生少、基礎(chǔ)強的課堂,用民主方式把控,降低效率。最終,需要設(shè)計者和一線教師商討,選擇一種方案。

另一種可行的方案,就是借助信息技術(shù)工具,比如Boxfish在英語學(xué)習(xí)領(lǐng)域的設(shè)計,就有STEAM領(lǐng)域值得借鑒之處。大家可以自行研究。

難點6: 收益——項目的后期怎么升級?

最后一個技術(shù)難點,在于PBL項目的后期升級。這個難點和產(chǎn)出設(shè)計環(huán)節(jié)是彼此相連的。解決的方案,其實二者類似,都是能夠為項目找到現(xiàn)實工商企業(yè)界的案例對接,讓學(xué)生們從一個更大的視野中理解自己的PBL定位,產(chǎn)學(xué)研結(jié)合才能更加緊密。

總結(jié)了這么多,最后說一下我的觀點:落地層面的教育設(shè)計,就像武術(shù)格斗,也像說相聲。

為什么呢?

甭管你是什么流派、使用了多少種不同的格斗技巧、得了多少個世界級的金腰帶,一上臺,你打不倒對手,那就不是好武術(shù)。甭管你用了多少種表演技巧,一上臺,你抖出來的包袱不好笑,那就不是好相聲。

教育設(shè)計里,也是一樣。甭管你是用實用主義、建構(gòu)主義,甭管你是用ADDIE模型、MARZANO模型還是PBL模型,也甭管你是用VR、AR、AI還是MOOC技術(shù),一上課,學(xué)生覺得不好玩、學(xué)習(xí)沒效果,那就不是好的教育設(shè)計。

當(dāng)前的PBL學(xué)習(xí)項目的設(shè)計,有一部分設(shè)計者會陷入炫技的怪圈,所以才面臨了這么多的技術(shù)難題。其實我們所有的同仁們,最應(yīng)該做的,就是時?;貧w到教育的本質(zhì)和學(xué)習(xí)的本上去,不要被太多的新技術(shù)迷惑了雙眼。

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