芥末堆 靜熙 11月20日
11月15日,GET2017教育科技大會次日的“學術發(fā)展論壇”上,北京大學教育學院副院長尚俊杰就游戲化學習的教學方法、教學意義、教學思維等方面作出分享。
尚俊杰認為,游戲能夠給孩子更多學習動機,鍛煉發(fā)散性思維,具有教育價值。同時游戲化思維中人們的好奇心理、競爭心理也為商業(yè)帶來價值,在游戲化的空間、課程、評價中,孩子可以有效提高學習效率。
他表示,游戲化學習為孩子帶來的主動學習動機也是如今Mooc、微課、翻轉課堂存在的重要前提。
以下為演講實錄(芥末堆略有刪減):
大家好,特別高興有機會與大家交流《游戲化學習》。我講的話題叫“一切為了S.H.E:讓學習更科學、更快樂、更有效”。
學習科學:教育學與其他科學的橋梁
現(xiàn)在國際上有個新的名詞叫學習科學。是國際上近30年發(fā)展起來的關于教科學跨學科的研究定語,涉及教育學、信息科學、認知科學、生物科學等重要研究領域。簡單地說,學習科學是研究人究竟是怎么學習,怎樣才能促進有效學習。
學習科學的定義:學習科學是一個研究教課學和跨學科的研究領域,研究各種傾向性的學習,它的目標首先是為了更好地認知過程,小孩子是怎么認知的和社會化過程,整個學校怎么促進學習的,以產(chǎn)生最有效的學習,其次便是為了用學習科學知識,重新設計我們的課堂和其他學習環(huán)境,從而能夠促使學習者更有效和更深入的進行學習。
為什么會在近30年提出學習科學?為什么特別強調(diào)這點?是這個原因:大家都知道有個學科叫認知科學或者是認識神經(jīng)科學。認知科學已經(jīng)好幾十年歷史了,但是有一批學者發(fā)現(xiàn),在實驗室做了幾十年研究,對真實情境中的教學,比如課堂教學,幾乎沒有產(chǎn)生任何影響。比如實驗室研究,確實研究做的很深入,文章影響因子也很高,但是老師并不使用,所以他們向課堂教學走了一步。此時正好趕上人工智能計算機時代的崛起,于是兩者合作提出了一個學科概念叫學習科學,希望在腦心智和真實情境教學之間架起橋梁。也有人解釋為,以前我們教育科學的基礎直接針對腦科學、心理學等學科,現(xiàn)在中間加了一個學科叫學習科學,他們把腦科學、心理學這些基礎科學轉換成教育科學中可以應用的部分。
什么是更科學的研究? 比如大數(shù)據(jù)、人工智能技術,課堂教學到底效果怎么樣,如何判斷得更加科學?如果使用大數(shù)據(jù)技術,把課堂的每一個環(huán)節(jié)都細分出來,將課堂中的老師和學生的每一句對話都記錄下來,進行編碼分級,告訴老師你哪些內(nèi)容是有助于知識建構的,哪些內(nèi)容可以忽略。
游戲化學習帶來教育價值
光科學還不夠,既科學又快樂,才能夠讓學習更加有效。游戲能夠給孩子更多學習動機,應該從嬰兒抓起。
近年的報告,經(jīng)常在預測游戲、游戲化學習的價值?!?strong>哈佛商業(yè)評論》曾經(jīng)發(fā)過一篇文章,網(wǎng)絡游戲領導力的實驗室,說未來的跨國企業(yè),越來越像今天的游戲。在游戲中玩得好的孩子,在未來的跨國企業(yè)中領導力比較強,這是斯坦福的教授們訪問了200多個CEO,分析他們玩不玩游戲,領導力怎么樣,總結的結論。剛才蔣宇也說了,奧巴馬說玩游戲浪費時間,能不能讓他們設計教別的孩子學習的游戲,設計游戲本身不重要,重要的是通過設計學習會了內(nèi)容。
我曾寫過一篇文章《游戲動機、游戲思維、游戲精神》。游戲動機包括了知識、能力、情感、態(tài)度、價值觀,比如小游戲,其實是個排序題,一塊塊的木塊,孩子排對順序就通過,通過十關可以游戲角色可以跳舞,類似的小游戲可以吸引孩子。
還可以設置分數(shù)游戲,什么是1/2,劃一道叫1/2,當然你也可以斜著劃一道,還可以豎著劃一道,是不是既有分數(shù)又有圖形,還能培養(yǎng)發(fā)散型思維。分數(shù)不好的孩子,以后有點小麻煩。所以孩子學分數(shù)的時候,真的得用一些特別合適的游戲軟件,讓他們理解的更加深刻,我們這次在楊鎮(zhèn)做了一個案例,老師真的拿了幾塊錢讓孩子分,四個孩子分錢,一提分錢特別孩子分的可認真。還有猜字游戲,孩子可以隨便猜下面是什么字,點開的越快得分越高。
這個游戲有沒有教育價值?
1、有助于認識知識的結構。現(xiàn)在很多人真的對知識的結構已經(jīng)不認識了,比如說在座的各位,我不知道有沒有人上來能給我寫出來“彝族”的“彝”,如果你能寫出來,我送你一個禮物。這么多年只有一個女孩子上來給我寫出來了,還給我講了講它的意義,最后告訴我她是彝族人,越來越多的大學生不會寫字了。所以,我最近一直在想開發(fā)一個什么游戲幫助中國人記住字難寫的漢字。
2、鍛煉發(fā)散性思維,這是創(chuàng)造力的核心。談到創(chuàng)造力,蔣宇老師剛才也講了,創(chuàng)造力是什么?人文主義心理學家說:創(chuàng)造的基本前提和條件就是自由的、自發(fā)、無拘無束的,被強迫的情況是不可能有創(chuàng)造力的,而這一點和游戲很一致。
不光是這些簡單的應用屬于學科學習,現(xiàn)在學科學習與腦科學也相結合。這是一個小游戲,你需要不停地點兩個導軌,讓相同顏色的小火車開到相同的站里面,如果開錯了就失敗了。上面只有三個小火車的時候,在座的各位都能搞得定,如果十個小火車,還能搞定嗎?這是培養(yǎng)注意力,注意力是學習的基本能力,一個小孩子注意力如果不能培養(yǎng)起來,學習是很難的。
還有研究證明,玩小游戲能夠延緩老年癡呆癥,所以也要鼓勵老人們多玩玩游戲。斯坦福大學凱瑟勒教授拿這類游戲?qū)μ丶{綜合癥兒童做了實驗,這類兒童的數(shù)學(尤其是空間數(shù)學)很難學好,不而是一味地做題,讓他們玩特制的游戲,最后發(fā)現(xiàn)他們數(shù)學成績有所提高,腦子的活動模式也發(fā)生了變化。簡單地說,利用一些特制的游戲,定點去修補某一塊的神經(jīng)區(qū)域,修補好后,數(shù)學就比較容易提高,如果沒有修補好,只是瘋狂地做題,用處不是很大的,這是游戲的動機。
游戲化思維具有商業(yè)價值
隨著年齡的提高,未必要用純粹的游戲,可以將游戲元素、機制用到學習中,這就是游戲化思維。當然這個詞之所以熱起來,是因為企業(yè)界對這個詞很感興趣,很多大公司讓我給他們講講思維,包括很多證券公司、銀行等。
比如鋼琴樓梯,如果地鐵里有這樣的樓梯,你會不會走一走算了,不會去擠扶梯了。比如微信紅包,整個春節(jié)都在搶紅包,能搶到幾分錢,最后還有人發(fā)1分錢的紅包,搶到的不是錢,是游戲。為什么說它是游戲呢?里面有兩個重要的游戲化設計:
1、好奇心理。你拆開的時候不知道是幾分錢,你想不想知道?人就是這樣的,不管它是什么。你上大學的時候,如果對面的兄弟給你們講一遍他失戀的故事吧,你肯定說快別說了,睡覺,如果他壓低嗓音跟另外一個同學說:你知道嗎?你馬上張大耳朵:說什么呢?大點兒聲。人喜歡偷聽,不喜歡傾聽,如果你想成為一個受歡迎的人,只需要做一件事,就是學會傾聽,“后來呢”、“接著呢”、“他真的不理你了嗎”、“你后來去找她了嗎”、“接著呢”,別人會覺得你很好,你只要會傾聽就行,但是人都不喜歡傾聽,喜歡偷聽,好奇。
2、競爭心理。幾個人搶一個紅包,不在乎我搶到幾分錢,更在乎我搶得比你快。所以,微信因為這兩個因素變成了游戲,因為變成了游戲,兩天微信綁定了2億張銀行卡,把馬云嚇得夠嗆,當然他今天已經(jīng)把所有人的銀行卡都綁定了,而且事實上已經(jīng)成為能夠和支付寶分庭抗禮的支付工具。試想,如果騰訊沒有微信了會怎么樣,如果微信沒有紅包會怎么樣,如果微信紅包里是給指定的人發(fā)指定金額的紅包,不能這樣搶紅包,你還搶不搶了?
教學中的空間、課程、評價游戲化
事實上,在教育中不一定要用電子游戲,傳統(tǒng)游戲也很好。我女兒數(shù)學老師設計過一個游戲,他將全班孩子分成兩個隊,藍隊和紅隊,每隊派一個代表到講臺上來抽紙牌,這隊抽出來一個紙牌,問他的隊友是放在百位上還是十位上,還是放在個位上,小朋友很快就發(fā)現(xiàn),789最好放百位上,456放十位上,123比較小放個位上,老師讓他們學習比較數(shù)的大小。但是接著他們就發(fā)現(xiàn)更多的東西了,如果對方已經(jīng)在百位上放了一個9,紅隊抽出來一個8,應該往哪兒擺?很多小朋友一看,大,放在百位上,個別聰明的孩子說你傻嗎?人家已經(jīng)是9了,你放8不是死了嗎?當然他們勝的可能性已經(jīng)很小了,只能押寶接下來再拿出。這個高級技能都是在一堂課上學的,而且小朋友玩得非常嗨,而且把數(shù)的大小學習得非常深刻。
當然電子游戲也很有用,比如百詞斬,說句實話這“斬”字幫了他們的大忙,為什么呢?你想想你看宮裝劇、看過去皇帝的劇,你最喜歡的動作、最爽的動作是什么呢?拖回去斬了。如果你也有這個權力,你說你想干什么呢?你想不想回到你們的辦公室看著誰不順眼拖出去斬了?這個動機迎合了人們的發(fā)現(xiàn),所以特別受歡迎。當然對于教育工作者來說,我們要研究這個“斬”字對孩子的暴力行為有沒有促進作用。
剛才蔣宇也講了在美國有很多學校,不光是一堂課游戲化,在整個學校,從學校建設、校園管理、課程建設等各方面采用游戲化。
蔣宇也提到了我們鎮(zhèn)中心小學,我們在國內(nèi)打造第一個游戲化學習示范學校,我們做的幾件事情:
第一,空間游戲化,把空間建一個游戲?qū)嶒炇摇?/p>
第二,課程游戲化,幫助老師們設計一個課程。
第三,游戲化評價,剛才已經(jīng)講了,給孩子發(fā)一個小獎票,要知道小孩子對于老師發(fā)獎票是特別有興趣的。
游戲化學習核心:重過程不重結果
游戲精神,剛才何老師也已經(jīng)講了,游戲是什么?游戲是假的,但是人們對游戲是非常認真的,游戲重過程,不重結果。
仔細想想現(xiàn)在的教育,是不是有點兒過于重結果、不重過程了?小孩子們過得很苦,能不能讓他們更加重過程而不重結果呢?
喜樂曾經(jīng)說過一句話:只有當人充分是人的時候他才游戲,只有當人游戲的時候才完全是人。我第一次看到這句話就覺得是不是有點兒翻譯錯了?為什么呢?難道我們經(jīng)常都不是人嗎?后來我想了想,如果你真的是完全意義上的人,你今天上午想干什么?你再想想經(jīng)常做的事、說的話,能叫完全意義上的人嗎?只有在打牌的時候,我想出大貓就出大貓,想出小貓就出小貓,你管得著嗎? 我們這個社會最后追求目標到底是什么?我們的目標是不是讓每個人盡可能過得像人一樣?簡單說在符合法律法規(guī)框架之下,盡可能地讓每個人自由自愿做他想做的事情,而不是做他被迫做的事情。
總得來說,我們的時間需要讓人活得更開心。
游戲動機最容易想到、最基礎。
游戲思維強調(diào)將非游戲的學習活動設計成游戲。
游戲精神則是最有意義的價值,以對待游戲的精神和態(tài)度對待學習過程的結果。
三者的核心是深層內(nèi)在動機,這也是我最近特別強調(diào)的話,能不能讓每個人盡可能靠內(nèi)在動機而活著。
比如我們在學習芬蘭教育,芬蘭小學老師不評職稱,中國小學老師能不能不評職稱?你去問問很多小學老師,因為評職稱讓他們多么焦慮,如果不評了,那么他們就不干了嗎?沒有外在動機激勵,當然適當、合理的報酬還是應該的,但是是不是盡可能鼓勵他們內(nèi)在動機而不是外在動機呢?最后,未來游戲到底會怎么樣呢?你就看看社會的整個環(huán)境、看看微信就知道了,人類的目的是為了過得更快樂、開心,在法律法規(guī)的框架下過得更自由,做自己想做的事情。
所以,有一句話很有前途,Mooc、微課、翻轉課堂這些東西背后都有一個前提條件:小孩子是愛學習的,如果他不愛學習,這些學習方式都沒有任何意義。所以,游戲化學習很重要,它不僅自己重要,和移動學習、VR、AR、STEM、編程學習、腦科學都可以結合起來,前景廣闊。
所以,我建議大家全力轉向游戲化學習,我們教育專委會和芥末堆一定全力支持大家,去努力、去成功。
謝謝大家!
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