芥末堆 靜熙 11月20日
11月15日,GET2017教育科技大會(huì)次日的“學(xué)術(shù)發(fā)展論壇”上,北京大學(xué)教育學(xué)院副院長尚俊杰就游戲化學(xué)習(xí)的教學(xué)方法、教學(xué)意義、教學(xué)思維等方面作出分享。
尚俊杰認(rèn)為,游戲能夠給孩子更多學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),鍛煉發(fā)散性思維,具有教育價(jià)值。同時(shí)游戲化思維中人們的好奇心理、競爭心理也為商業(yè)帶來價(jià)值,在游戲化的空間、課程、評(píng)價(jià)中,孩子可以有效提高學(xué)習(xí)效率。
他表示,游戲化學(xué)習(xí)為孩子帶來的主動(dòng)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)也是如今Mooc、微課、翻轉(zhuǎn)課堂存在的重要前提。
以下為演講實(shí)錄(芥末堆略有刪減):
大家好,特別高興有機(jī)會(huì)與大家交流《游戲化學(xué)習(xí)》。我講的話題叫“一切為了S.H.E:讓學(xué)習(xí)更科學(xué)、更快樂、更有效”。
學(xué)習(xí)科學(xué):教育學(xué)與其他科學(xué)的橋梁
現(xiàn)在國際上有個(gè)新的名詞叫學(xué)習(xí)科學(xué)。是國際上近30年發(fā)展起來的關(guān)于教科學(xué)跨學(xué)科的研究定語,涉及教育學(xué)、信息科學(xué)、認(rèn)知科學(xué)、生物科學(xué)等重要研究領(lǐng)域。簡單地說,學(xué)習(xí)科學(xué)是研究人究竟是怎么學(xué)習(xí),怎樣才能促進(jìn)有效學(xué)習(xí)。
學(xué)習(xí)科學(xué)的定義:學(xué)習(xí)科學(xué)是一個(gè)研究教課學(xué)和跨學(xué)科的研究領(lǐng)域,研究各種傾向性的學(xué)習(xí),它的目標(biāo)首先是為了更好地認(rèn)知過程,小孩子是怎么認(rèn)知的和社會(huì)化過程,整個(gè)學(xué)校怎么促進(jìn)學(xué)習(xí)的,以產(chǎn)生最有效的學(xué)習(xí),其次便是為了用學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),重新設(shè)計(jì)我們的課堂和其他學(xué)習(xí)環(huán)境,從而能夠促使學(xué)習(xí)者更有效和更深入的進(jìn)行學(xué)習(xí)。
為什么會(huì)在近30年提出學(xué)習(xí)科學(xué)?為什么特別強(qiáng)調(diào)這點(diǎn)?是這個(gè)原因:大家都知道有個(gè)學(xué)科叫認(rèn)知科學(xué)或者是認(rèn)識(shí)神經(jīng)科學(xué)。認(rèn)知科學(xué)已經(jīng)好幾十年歷史了,但是有一批學(xué)者發(fā)現(xiàn),在實(shí)驗(yàn)室做了幾十年研究,對(duì)真實(shí)情境中的教學(xué),比如課堂教學(xué),幾乎沒有產(chǎn)生任何影響。比如實(shí)驗(yàn)室研究,確實(shí)研究做的很深入,文章影響因子也很高,但是老師并不使用,所以他們向課堂教學(xué)走了一步。此時(shí)正好趕上人工智能計(jì)算機(jī)時(shí)代的崛起,于是兩者合作提出了一個(gè)學(xué)科概念叫學(xué)習(xí)科學(xué),希望在腦心智和真實(shí)情境教學(xué)之間架起橋梁。也有人解釋為,以前我們教育科學(xué)的基礎(chǔ)直接針對(duì)腦科學(xué)、心理學(xué)等學(xué)科,現(xiàn)在中間加了一個(gè)學(xué)科叫學(xué)習(xí)科學(xué),他們把腦科學(xué)、心理學(xué)這些基礎(chǔ)科學(xué)轉(zhuǎn)換成教育科學(xué)中可以應(yīng)用的部分。
什么是更科學(xué)的研究? 比如大數(shù)據(jù)、人工智能技術(shù),課堂教學(xué)到底效果怎么樣,如何判斷得更加科學(xué)?如果使用大數(shù)據(jù)技術(shù),把課堂的每一個(gè)環(huán)節(jié)都細(xì)分出來,將課堂中的老師和學(xué)生的每一句對(duì)話都記錄下來,進(jìn)行編碼分級(jí),告訴老師你哪些內(nèi)容是有助于知識(shí)建構(gòu)的,哪些內(nèi)容可以忽略。
游戲化學(xué)習(xí)帶來教育價(jià)值
光科學(xué)還不夠,既科學(xué)又快樂,才能夠讓學(xué)習(xí)更加有效。游戲能夠給孩子更多學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),應(yīng)該從嬰兒抓起。
近年的報(bào)告,經(jīng)常在預(yù)測游戲、游戲化學(xué)習(xí)的價(jià)值?!?strong>哈佛商業(yè)評(píng)論》曾經(jīng)發(fā)過一篇文章,網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)導(dǎo)力的實(shí)驗(yàn)室,說未來的跨國企業(yè),越來越像今天的游戲。在游戲中玩得好的孩子,在未來的跨國企業(yè)中領(lǐng)導(dǎo)力比較強(qiáng),這是斯坦福的教授們訪問了200多個(gè)CEO,分析他們玩不玩游戲,領(lǐng)導(dǎo)力怎么樣,總結(jié)的結(jié)論。剛才蔣宇也說了,奧巴馬說玩游戲浪費(fèi)時(shí)間,能不能讓他們設(shè)計(jì)教別的孩子學(xué)習(xí)的游戲,設(shè)計(jì)游戲本身不重要,重要的是通過設(shè)計(jì)學(xué)習(xí)會(huì)了內(nèi)容。
我曾寫過一篇文章《游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維、游戲精神》。游戲動(dòng)機(jī)包括了知識(shí)、能力、情感、態(tài)度、價(jià)值觀,比如小游戲,其實(shí)是個(gè)排序題,一塊塊的木塊,孩子排對(duì)順序就通過,通過十關(guān)可以游戲角色可以跳舞,類似的小游戲可以吸引孩子。
還可以設(shè)置分?jǐn)?shù)游戲,什么是1/2,劃一道叫1/2,當(dāng)然你也可以斜著劃一道,還可以豎著劃一道,是不是既有分?jǐn)?shù)又有圖形,還能培養(yǎng)發(fā)散型思維。分?jǐn)?shù)不好的孩子,以后有點(diǎn)小麻煩。所以孩子學(xué)分?jǐn)?shù)的時(shí)候,真的得用一些特別合適的游戲軟件,讓他們理解的更加深刻,我們這次在楊鎮(zhèn)做了一個(gè)案例,老師真的拿了幾塊錢讓孩子分,四個(gè)孩子分錢,一提分錢特別孩子分的可認(rèn)真。還有猜字游戲,孩子可以隨便猜下面是什么字,點(diǎn)開的越快得分越高。
這個(gè)游戲有沒有教育價(jià)值?
1、有助于認(rèn)識(shí)知識(shí)的結(jié)構(gòu)。現(xiàn)在很多人真的對(duì)知識(shí)的結(jié)構(gòu)已經(jīng)不認(rèn)識(shí)了,比如說在座的各位,我不知道有沒有人上來能給我寫出來“彝族”的“彝”,如果你能寫出來,我送你一個(gè)禮物。這么多年只有一個(gè)女孩子上來給我寫出來了,還給我講了講它的意義,最后告訴我她是彝族人,越來越多的大學(xué)生不會(huì)寫字了。所以,我最近一直在想開發(fā)一個(gè)什么游戲幫助中國人記住字難寫的漢字。
2、鍛煉發(fā)散性思維,這是創(chuàng)造力的核心。談到創(chuàng)造力,蔣宇老師剛才也講了,創(chuàng)造力是什么?人文主義心理學(xué)家說:創(chuàng)造的基本前提和條件就是自由的、自發(fā)、無拘無束的,被強(qiáng)迫的情況是不可能有創(chuàng)造力的,而這一點(diǎn)和游戲很一致。
不光是這些簡單的應(yīng)用屬于學(xué)科學(xué)習(xí),現(xiàn)在學(xué)科學(xué)習(xí)與腦科學(xué)也相結(jié)合。這是一個(gè)小游戲,你需要不停地點(diǎn)兩個(gè)導(dǎo)軌,讓相同顏色的小火車開到相同的站里面,如果開錯(cuò)了就失敗了。上面只有三個(gè)小火車的時(shí)候,在座的各位都能搞得定,如果十個(gè)小火車,還能搞定嗎?這是培養(yǎng)注意力,注意力是學(xué)習(xí)的基本能力,一個(gè)小孩子注意力如果不能培養(yǎng)起來,學(xué)習(xí)是很難的。
還有研究證明,玩小游戲能夠延緩老年癡呆癥,所以也要鼓勵(lì)老人們多玩玩游戲。斯坦福大學(xué)凱瑟勒教授拿這類游戲?qū)μ丶{綜合癥兒童做了實(shí)驗(yàn),這類兒童的數(shù)學(xué)(尤其是空間數(shù)學(xué))很難學(xué)好,不而是一味地做題,讓他們玩特制的游戲,最后發(fā)現(xiàn)他們數(shù)學(xué)成績有所提高,腦子的活動(dòng)模式也發(fā)生了變化。簡單地說,利用一些特制的游戲,定點(diǎn)去修補(bǔ)某一塊的神經(jīng)區(qū)域,修補(bǔ)好后,數(shù)學(xué)就比較容易提高,如果沒有修補(bǔ)好,只是瘋狂地做題,用處不是很大的,這是游戲的動(dòng)機(jī)。
游戲化思維具有商業(yè)價(jià)值
隨著年齡的提高,未必要用純粹的游戲,可以將游戲元素、機(jī)制用到學(xué)習(xí)中,這就是游戲化思維。當(dāng)然這個(gè)詞之所以熱起來,是因?yàn)槠髽I(yè)界對(duì)這個(gè)詞很感興趣,很多大公司讓我給他們講講思維,包括很多證券公司、銀行等。
比如鋼琴樓梯,如果地鐵里有這樣的樓梯,你會(huì)不會(huì)走一走算了,不會(huì)去擠扶梯了。比如微信紅包,整個(gè)春節(jié)都在搶紅包,能搶到幾分錢,最后還有人發(fā)1分錢的紅包,搶到的不是錢,是游戲。為什么說它是游戲呢?里面有兩個(gè)重要的游戲化設(shè)計(jì):
1、好奇心理。你拆開的時(shí)候不知道是幾分錢,你想不想知道?人就是這樣的,不管它是什么。你上大學(xué)的時(shí)候,如果對(duì)面的兄弟給你們講一遍他失戀的故事吧,你肯定說快別說了,睡覺,如果他壓低嗓音跟另外一個(gè)同學(xué)說:你知道嗎?你馬上張大耳朵:說什么呢?大點(diǎn)兒聲。人喜歡偷聽,不喜歡傾聽,如果你想成為一個(gè)受歡迎的人,只需要做一件事,就是學(xué)會(huì)傾聽,“后來呢”、“接著呢”、“他真的不理你了嗎”、“你后來去找她了嗎”、“接著呢”,別人會(huì)覺得你很好,你只要會(huì)傾聽就行,但是人都不喜歡傾聽,喜歡偷聽,好奇。
2、競爭心理。幾個(gè)人搶一個(gè)紅包,不在乎我搶到幾分錢,更在乎我搶得比你快。所以,微信因?yàn)檫@兩個(gè)因素變成了游戲,因?yàn)樽兂闪擞螒?,兩天微信綁定?億張銀行卡,把馬云嚇得夠嗆,當(dāng)然他今天已經(jīng)把所有人的銀行卡都綁定了,而且事實(shí)上已經(jīng)成為能夠和支付寶分庭抗禮的支付工具。試想,如果騰訊沒有微信了會(huì)怎么樣,如果微信沒有紅包會(huì)怎么樣,如果微信紅包里是給指定的人發(fā)指定金額的紅包,不能這樣搶紅包,你還搶不搶了?
教學(xué)中的空間、課程、評(píng)價(jià)游戲化
事實(shí)上,在教育中不一定要用電子游戲,傳統(tǒng)游戲也很好。我女兒數(shù)學(xué)老師設(shè)計(jì)過一個(gè)游戲,他將全班孩子分成兩個(gè)隊(duì),藍(lán)隊(duì)和紅隊(duì),每隊(duì)派一個(gè)代表到講臺(tái)上來抽紙牌,這隊(duì)抽出來一個(gè)紙牌,問他的隊(duì)友是放在百位上還是十位上,還是放在個(gè)位上,小朋友很快就發(fā)現(xiàn),789最好放百位上,456放十位上,123比較小放個(gè)位上,老師讓他們學(xué)習(xí)比較數(shù)的大小。但是接著他們就發(fā)現(xiàn)更多的東西了,如果對(duì)方已經(jīng)在百位上放了一個(gè)9,紅隊(duì)抽出來一個(gè)8,應(yīng)該往哪兒擺?很多小朋友一看,大,放在百位上,個(gè)別聰明的孩子說你傻嗎?人家已經(jīng)是9了,你放8不是死了嗎?當(dāng)然他們勝的可能性已經(jīng)很小了,只能押寶接下來再拿出。這個(gè)高級(jí)技能都是在一堂課上學(xué)的,而且小朋友玩得非常嗨,而且把數(shù)的大小學(xué)習(xí)得非常深刻。
當(dāng)然電子游戲也很有用,比如百詞斬,說句實(shí)話這“斬”字幫了他們的大忙,為什么呢?你想想你看宮裝劇、看過去皇帝的劇,你最喜歡的動(dòng)作、最爽的動(dòng)作是什么呢?拖回去斬了。如果你也有這個(gè)權(quán)力,你說你想干什么呢?你想不想回到你們的辦公室看著誰不順眼拖出去斬了?這個(gè)動(dòng)機(jī)迎合了人們的發(fā)現(xiàn),所以特別受歡迎。當(dāng)然對(duì)于教育工作者來說,我們要研究這個(gè)“斬”字對(duì)孩子的暴力行為有沒有促進(jìn)作用。
剛才蔣宇也講了在美國有很多學(xué)校,不光是一堂課游戲化,在整個(gè)學(xué)校,從學(xué)校建設(shè)、校園管理、課程建設(shè)等各方面采用游戲化。
蔣宇也提到了我們鎮(zhèn)中心小學(xué),我們在國內(nèi)打造第一個(gè)游戲化學(xué)習(xí)示范學(xué)校,我們做的幾件事情:
第一,空間游戲化,把空間建一個(gè)游戲?qū)嶒?yàn)室。
第二,課程游戲化,幫助老師們設(shè)計(jì)一個(gè)課程。
第三,游戲化評(píng)價(jià),剛才已經(jīng)講了,給孩子發(fā)一個(gè)小獎(jiǎng)票,要知道小孩子對(duì)于老師發(fā)獎(jiǎng)票是特別有興趣的。
游戲化學(xué)習(xí)核心:重過程不重結(jié)果
游戲精神,剛才何老師也已經(jīng)講了,游戲是什么?游戲是假的,但是人們對(duì)游戲是非常認(rèn)真的,游戲重過程,不重結(jié)果。
仔細(xì)想想現(xiàn)在的教育,是不是有點(diǎn)兒過于重結(jié)果、不重過程了?小孩子們過得很苦,能不能讓他們更加重過程而不重結(jié)果呢?
喜樂曾經(jīng)說過一句話:只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候他才游戲,只有當(dāng)人游戲的時(shí)候才完全是人。我第一次看到這句話就覺得是不是有點(diǎn)兒翻譯錯(cuò)了?為什么呢?難道我們經(jīng)常都不是人嗎?后來我想了想,如果你真的是完全意義上的人,你今天上午想干什么?你再想想經(jīng)常做的事、說的話,能叫完全意義上的人嗎?只有在打牌的時(shí)候,我想出大貓就出大貓,想出小貓就出小貓,你管得著嗎? 我們這個(gè)社會(huì)最后追求目標(biāo)到底是什么?我們的目標(biāo)是不是讓每個(gè)人盡可能過得像人一樣?簡單說在符合法律法規(guī)框架之下,盡可能地讓每個(gè)人自由自愿做他想做的事情,而不是做他被迫做的事情。
總得來說,我們的時(shí)間需要讓人活得更開心。
游戲動(dòng)機(jī)最容易想到、最基礎(chǔ)。
游戲思維強(qiáng)調(diào)將非游戲的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)成游戲。
游戲精神則是最有意義的價(jià)值,以對(duì)待游戲的精神和態(tài)度對(duì)待學(xué)習(xí)過程的結(jié)果。
三者的核心是深層內(nèi)在動(dòng)機(jī),這也是我最近特別強(qiáng)調(diào)的話,能不能讓每個(gè)人盡可能靠內(nèi)在動(dòng)機(jī)而活著。
比如我們在學(xué)習(xí)芬蘭教育,芬蘭小學(xué)老師不評(píng)職稱,中國小學(xué)老師能不能不評(píng)職稱?你去問問很多小學(xué)老師,因?yàn)樵u(píng)職稱讓他們多么焦慮,如果不評(píng)了,那么他們就不干了嗎?沒有外在動(dòng)機(jī)激勵(lì),當(dāng)然適當(dāng)、合理的報(bào)酬還是應(yīng)該的,但是是不是盡可能鼓勵(lì)他們內(nèi)在動(dòng)機(jī)而不是外在動(dòng)機(jī)呢?最后,未來游戲到底會(huì)怎么樣呢?你就看看社會(huì)的整個(gè)環(huán)境、看看微信就知道了,人類的目的是為了過得更快樂、開心,在法律法規(guī)的框架下過得更自由,做自己想做的事情。
所以,有一句話很有前途,Mooc、微課、翻轉(zhuǎn)課堂這些東西背后都有一個(gè)前提條件:小孩子是愛學(xué)習(xí)的,如果他不愛學(xué)習(xí),這些學(xué)習(xí)方式都沒有任何意義。所以,游戲化學(xué)習(xí)很重要,它不僅自己重要,和移動(dòng)學(xué)習(xí)、VR、AR、STEM、編程學(xué)習(xí)、腦科學(xué)都可以結(jié)合起來,前景廣闊。
所以,我建議大家全力轉(zhuǎn)向游戲化學(xué)習(xí),我們教育專委會(huì)和芥末堆一定全力支持大家,去努力、去成功。
謝謝大家!
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