安德烈·托馬斯曾擔(dān)任EA 體育游戲部門圖像部總監(jiān)。離開EA后他前往德州農(nóng)工大學(xué)(Texas A&M)工作,教授游戲設(shè)計(jì)、開發(fā)和交互式圖像技術(shù),并成立了名為 LIVE (學(xué)習(xí)互動(dòng)可視化體驗(yàn))的實(shí)驗(yàn)室,致力于研究如何將游戲體驗(yàn)融入課堂教學(xué)。2014年,他創(chuàng)辦了一家教育類游戲開發(fā)公司Triseum,目前擔(dān)任首席執(zhí)行官。
Triseum針對大學(xué)的藝術(shù)史和微積分課程推出了學(xué)習(xí)游戲,其目標(biāo)是用游戲來代替教科書。
用游戲代替教科書?
“傳統(tǒng)的教科書缺少互動(dòng)性,學(xué)生只能消極地接受知識。而我們的目標(biāo)是用我們的游戲代替教科書,成為老師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)的有效工具”,托馬斯說。如何代替教科書呢?托馬斯介紹,在游戲的開始會(huì)有基本知識介紹,代替了教科書的入門講解,然后學(xué)生會(huì)通過游戲去體會(huì)這些知識,最后游戲還有名為Codex的欄目,記錄下所有的知識點(diǎn),方便學(xué)生復(fù)習(xí)鞏固?!白铌P(guān)鍵的是,我們可以隨時(shí)更新我們的游戲,而教科書不可以。”
Triseum的第一款游戲ARTé:Mecenas是策略游戲,其目標(biāo)是為了增強(qiáng)大學(xué)藝術(shù)史課程的學(xué)習(xí)成果。它的背景設(shè)定在十五、十六世紀(jì)的歐洲,作為文藝復(fù)興時(shí)期最有影響的家族——美第奇家族的一員,學(xué)生必須平衡與強(qiáng)大的城邦、商人派別和天主教會(huì)的關(guān)系,以建立和維持一個(gè)金融帝國。
每一輪游戲里,學(xué)生都會(huì)面臨三道隨機(jī)選擇題,涉及到買賣鋼鐵、資助教堂、收藏藝術(shù)品等,每做出一個(gè)選擇,家族在社區(qū)聲望、宗教關(guān)系以及財(cái)富三個(gè)賬戶上都有一定的分?jǐn)?shù)變化。
游戲展出了十五和十六世紀(jì)最具影響力的作品,其中包括超過70位藝術(shù)家的130多件藝術(shù)作品。通過這樣沉浸式的游戲,學(xué)生不僅能學(xué)習(xí)藝術(shù)知識,還能體會(huì)文藝復(fù)興時(shí)期政治、經(jīng)濟(jì)、社會(huì)之間的相互聯(lián)系以及平衡之道。
Triseum的第二款游戲Variant是基于微積分的第三視角探索游戲。由于美國大學(xué)微積分課程的失敗率達(dá)到38%,所以不少學(xué)生對學(xué)習(xí)微積分抱有畏難心理?!皩W(xué)生不知道為什么要用微積分,具體的概念是如何應(yīng)用的。”托馬斯介紹。所以Triseum試圖通過互動(dòng)和可視化來把抽象的概念轉(zhuǎn)化成學(xué)生的具體體驗(yàn)。游戲共分為四個(gè)模塊,涵蓋了極限、函數(shù)連續(xù)性、漸進(jìn)等知識。
研究先行還是產(chǎn)品先行?
托馬斯認(rèn)為,Triseum的亮點(diǎn)除了高質(zhì)量的開發(fā)技術(shù),還在于其擁有強(qiáng)大的研究團(tuán)隊(duì)和理論支撐。“所有的游戲開發(fā)都是經(jīng)過充分的研究和數(shù)據(jù)測試之后才開展的?!蓖旭R斯說。其負(fù)責(zé)的LIVE實(shí)驗(yàn)室團(tuán)隊(duì)大概有40人,主要負(fù)責(zé)研究工作,即從學(xué)術(shù)角度設(shè)計(jì)游戲并測試游戲效果。而Triseum 的商業(yè)團(tuán)隊(duì)超過40人,負(fù)責(zé)把游戲制作成型和推向市場。
“我們認(rèn)為質(zhì)量是最重要的,設(shè)計(jì)一款游戲大約花費(fèi)我們兩到三年的時(shí)間,耗資千萬美元。”托馬斯介紹。根據(jù)Triseum 的研究,兩個(gè)小時(shí)的游戲過后,實(shí)驗(yàn)組學(xué)生與對照組相比知識技能掌握提升了 24.7%。
基于對質(zhì)量的追求,Triseum目前兩款游戲只應(yīng)用于PC端。它們采用了Unity游戲開發(fā)平臺,技術(shù)由Triseum開發(fā)團(tuán)隊(duì)持有。
產(chǎn)品被歐美數(shù)百所大學(xué)購買
談到商業(yè)模式,Triseum既有B端用戶也有C端用戶。B2B方面,已經(jīng)有200所美國大學(xué)購買了Triseum游戲。
當(dāng)被問到這門工具會(huì)被用到教學(xué)的哪個(gè)環(huán)節(jié),托馬斯稱:“每個(gè)老師的使用方式都不一樣,我們會(huì)靈活根據(jù)老師的教學(xué)方式和習(xí)慣調(diào)整我們的產(chǎn)品,從而更好地輔助老師教學(xué)?!?nbsp;
最近,Triseum還進(jìn)駐了葡萄牙、意大利、挪威、波蘭和希臘五個(gè)歐洲國家,合作對象包括當(dāng)?shù)氐膸姿髮W(xué)和24所高中?!拔⒎e分和藝術(shù)史的教授在不同國家可能會(huì)發(fā)生在不同階段。對我們來說,在哪個(gè)階段的教學(xué)不重要,重要的是我們可以幫助老師運(yùn)用我們的游戲工具達(dá)到更好的效果?!蓖旭R斯解釋。
為了更好地幫助老師使用Triseum的游戲,Triseum專門配有視頻和文字教程,還會(huì)組織專人培訓(xùn)。例如,Triseum最近和歐洲國家的教育部門合作,專門給歐洲的20多位高中老師進(jìn)行了兩天的培訓(xùn),輔導(dǎo)他們更好地把游戲工具融入課堂教學(xué)。
B2C方面,Triseum最近剛剛在官網(wǎng)上開設(shè)了商店,ARTé:Mecenas售價(jià)25美元,Variant售價(jià)30美元,覆蓋了美國、加拿大、澳大利亞、新西蘭等國家,目前還沒有在中國售賣。
融資百萬美元,未來可能會(huì)進(jìn)入中國
最近,Triseum已融資143萬美元,正在進(jìn)行八款產(chǎn)品的開發(fā)?!按髮W(xué)里有上百門課程,許多老師都希望我們把它們的課程變成游戲,這方面需求很大?!蓖旭R斯表示。
對于未來的挑戰(zhàn),托馬斯說,主要挑戰(zhàn)還是在于教師的培訓(xùn)、版權(quán)和加速研發(fā)時(shí)間。
當(dāng)然Triseum也在考慮進(jìn)入中國,并希望采用更多當(dāng)?shù)氐奈幕蜌v史元素,實(shí)現(xiàn)游戲的本土化?!拔曳浅F诖龑ふ业街袊暮献骰锇?,讓我們的游戲真正幫助中國的學(xué)生和教師?!蓖旭R斯說。
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