中國有句老話,叫“學好數(shù)理化,走遍天下都不怕”??扇缃襁@句話,好像換成了英文單詞從美國進口過來了:STEAM。
STEAM 教育是科學( Science )、 技術( Technology )、 工程(Engineering)、人文(Arts)、數(shù)學(Mathematics)的縮寫,有別于傳統(tǒng)的單學科、重書本知識的教育方式,是一種重實踐的超學科教育理念。其課程種類繁多,市場上主要以機器人教育、自然科學、兒童編程教育為主。
這是一種典型的素質教育模式。
在STEAM教育的號召下,機器人、3D打印機進入了學校;奧巴馬也加入了全民學編程的隊伍,寫下了自己的第一條代碼;幫助孩子們學習數(shù)學、科學的教育科技產品層出不窮;而且這五個學科特別喜歡玩跨界,技術和工程結合,藝術和數(shù)學結合,打破常規(guī)了學科界限。
核心洞見:
1、“市場很初級,極度分散,但潛力巨大?!苯逃鶖?shù)太大,用戶特別多,隨便切一個細分市場,都是很大的蛋糕,很容易就變成百億的市場。
2、教育就是做內容。雖然一開始ToB模式下的STEAM教育都是靠渠道起家,但這只是打進的教育市場,而ToB的天花板太低,未來的競爭核心在于ToC化,內容為王。
3、這是一個很特殊的行業(yè),誰都可能做好,誰都可能成為下一個獨角獸。K12在線出了一個VIPKID,誰會成為STEAM教育中最先出線的獨角獸?
本報告從金融大數(shù)據(jù)的維度,詳細梳理了STEAM教育的基本定義、資本偏好、市場規(guī)模、融資情況、產業(yè)圖譜、行業(yè)壁壘、商業(yè)模式、渠道競爭、主要玩家分析、行業(yè)痛點以及未來趨勢。
以下是報告正文:
驅動力:投資教育,就是投資未來
“如果不想一味追逐風口,那就關注STEAM教育吧,因為教育永遠不會過時?!?/p>
2017年,STEAM教育領域熱度受政策和消費升級影響持續(xù)上漲,政策不斷推出、家長更注重素質教育、2019年第一代二胎達到STEAM教育年齡門檻等因素均影響著資本開始關注并布局STEAM教育。
自2013年開始,STEAM教育快速發(fā)展,投資事件數(shù)和融資額均呈大幅上升趨勢,鯨準數(shù)據(jù)顯示,2017年總融資額達6.8億,種子天使輪次融資依然居多,相比于15年和16年,A輪和B輪融資的比例均有所增加,但仍未出現(xiàn)后期輪次融資,投資機構處于觀望狀態(tài)。
2017年STEAM教育融資情況(部分)
相比熾手可熱的人工智能、新零售,已然被冷落的電商、AR\VR,教育這個賽道就像是班里的“中等生”,比上不足比下有余。對于越發(fā)理性務實、不喜追逐風口的投資人來說,投資教育永遠都是正確的選擇。
教育領域的熱度上漲主要是受政策和消費升級的影響。
一方面,中國教育體制飽受詬病,素質教育的呼聲已經“上傳下達”。
國家層面不斷出臺政策鼓勵素質教育的發(fā)展,為STEAM教育興起提供了強有力的支持;高考一直作為中國教育培訓的指揮棒,浙江省7月將技術納入選考科目也是釋放了積極的信號。
另一方面,消費升級紅利爆發(fā),STEAM教育意識覺醒。
①2019年第一代二胎年齡達到K12教育的門檻,教育需求將迎來第一波高峰。
②居民收入增加,教育投入相應增加。隨著中產階級的規(guī)模擴大,家長對教育投入的承受能力更高,對教育的投入意愿也更強,此次消費升級對于優(yōu)質內容、知識、綜合素養(yǎng)的付費需求越來越強烈。
③家長結構年輕化。80 后、90 后逐漸成為家長,整體社會的家長結構開始年輕化,這一部分家長對于互聯(lián)網的接納程度更強,更加注重對子女的溝通表達能力及動手操作能力的培養(yǎng),整個 STEAM 教育培訓行業(yè)的滲透率開始迎來加速爬升期。
政策與趨勢雙雙利好,兩相聚焦的一點,很難不形成一個新的投資熱點。在教育領域,STEAM便占據(jù)了這樣一個利好的位置。
只是STEAM教育這把火,還沒燒旺。
市場現(xiàn)狀:成熟市場中撕開的“一片藍?!?nbsp;
STEAM教育,到底是一塊多大的蛋糕?
數(shù)據(jù)顯示,中國目前K12的適齡人數(shù)達到了1.6億,按照8000~12000元的客單價,1.5%的滲透率估算出,目前STEAM教育能夠達到200億的市場規(guī)模。關鍵在于,這個數(shù)字不是天花板,而是起點。整個市場的滲透率每提升1%,市場規(guī)模便能擴大130多億。
面對這塊大蛋糕,市場顯然還沒做好準備,爆發(fā)是遲早的事情。
① 市場分散,行業(yè)處于啟動階段。
STEAM教育興起不久,市場集中度低,仍處于跑馬圈地的時代,各家機構業(yè)務模式呈現(xiàn)多元化,目前并未形成激烈的競爭關系。以我們估算的市場空間,2016年STEAM教育營收前兩名西覓亞和樂博樂博合計約3億,那么目前市場集中度大約為2%左右。
② 資本剛開始介入,創(chuàng)業(yè)項目還沒跑出獨角獸。
國內所有STEAM教育創(chuàng)業(yè)公司中,有62%的未融資,已融資公司中,近90%的公司處于種子天使和A輪階段。
③ 成熟的商業(yè)模式尚未出現(xiàn)。
STEAM教育未來的市場空間巨大,但當前階段,市場上的機構仍然處于摸索的階段,還未出現(xiàn)有特色的、有代表性的商業(yè)模式。市場現(xiàn)在各家都處于自行研發(fā)產品和開拓市場的狀態(tài),但因為起步較晚,教育產品又需要時間去打磨,產品仍然停留在很初級的層面。
④ 一線城市領跑STEAM教育。
STEAM教育公司大部分集中在一線城市,北京、上海、深圳市的公司數(shù)合計占比達70%,一方面因為一線城市集中著大量的優(yōu)質教育資源,公立學校數(shù)量多,分布密集;另一方面則是因為一線城市,家長對STEAM教育的接受程度高,相比于二三線城市,有著更多的市場需求。
產業(yè)分析:教育,要慢慢的做
①產業(yè)圖譜:誰掌握真正的用戶,誰更有話語權
STEAM教育里,只有同行,沒有競爭對手。不存在誰搶占誰的份額,大家都是在各自的領域里耕耘。例如ToB的METAS、青橙創(chuàng)客、未來星空、蘿卜太辣,ToC的樂博樂博、MakeBlock、編程貓等。
②行業(yè)壁壘:內容才是STEAM教育行業(yè)真正的核心壁壘
教育是一個特殊的行業(yè),不同于大眾消費品,家長(用戶)對于教育產品的價格并不敏感,他們更在意的是優(yōu)質的內容、時間和心理成本。
做市場只能撐一時,渠道的力量終究會被別人所摸索到。
需要注意的是,做內容一定要慢下來,STEAM教育是一個具有慢的內容基因和快的互聯(lián)網基因的行業(yè),教育回歸到本質是做教學內容,所有東西一旦和生產內容相關,那么勢必會碰到一個不可規(guī)模化的因素,當內容呈每年10倍20倍爆發(fā)的時候,那么一定會是粗制濫造;而互聯(lián)網具有快速、規(guī)?;瘡椭频幕?,當擁有優(yōu)質的內容的時候,教育通過互聯(lián)網形式就可實現(xiàn)快速的復制和傳播。
③商業(yè)模式:變現(xiàn)容易的ToB vs.未來可期的ToC
目前來看,STEAM教育有兩種盈利模式:面向學校的ToB模式和面向家庭個人用戶的ToC模式。ToB短期營收狀況好,但對產品關注度低;ToC想象空間大,優(yōu)質內容迫在眉睫。從商業(yè)角度來講,擁有渠道的前提下,短期內ToB發(fā)展現(xiàn)狀好于ToC端,可以快速獲得回報。
純ToB很難做大,ToC市場更具市場潛力,天生受政策影響較大、公立學校的極度分散性使得ToB端規(guī)?;饋磔^為困難,很容易遇到發(fā)展瓶頸,ToC端可以以產品為核心去帶動服務與口碑的增長,預付費機制擁有良好的現(xiàn)金流,ToC機構可將此部分資金投入自己的營銷及研發(fā),形成一個正向的循環(huán)。
④渠道之爭:線下服務不可忽視,企業(yè)需“輕”“重”結合
“輕”指的是利用互聯(lián)網可以將優(yōu)質內容快速的復制分發(fā)到大量的用戶手中,“重”則是線下的服務;
線上可以快速實現(xiàn)規(guī)?;沟闷髽I(yè)可以快速實現(xiàn)從一個用戶到一萬個用戶的服務;線下服務在教育行業(yè)同樣扮演著至關重要的作用,教育的本質在于教,這是一個雙向互動的課程,核心點在于人與人之間的溝通,那么線下的情感互動在這之中扮演著重要的角色。
和新東方、學而思同時代有很多家做線上的教育機構,但最后只有新東方、學而思這兩家線下機構成長到目前的體量,其中人的因素至關重要,同樣以今年獲得眾多眼球關注的VIPKID為例,盡管其主要通過線上來展開業(yè)務,但是其同樣擁有線下服務去保證服務的質量。
⑤機構分析:玩家常有,獨角獸不常有
部分玩家一覽
行業(yè)之痛:便是行業(yè)的未來
教育本身是一個投資回報周期比較長的行業(yè),這一點在STEAM教育上更為顯著,作為市場上目前還未出現(xiàn)優(yōu)秀的產品,也未找到一個讓投資人信服的商業(yè)模式。
機器人教育的兩家大機構,樂博樂博引進的是韓國機器人教育ROBOROBO的產品,西覓亞代理的是樂高系列的產品;編程教育領域,國內大多數(shù)公司都采用美國Scratch框架,在此基礎上進行一定的課程設計,受到的限制比較大,編程貓目前開發(fā)了自己的編程平臺,但仍比較初級,并且還未擁有較好的盈利模式,中國市場上的STEAM教育機構們尚未形成核心壁壘。
短期來看,會有兩類公司受到資本的關注,一類靠產品標準化,一類靠精神領袖口碑以及很獨特的產品的公司,類似于當年的學而思和新東方;
長期來看,將會出現(xiàn)兩種最具希望的公司,一類偏硬件、一類偏軟件。 首先會出現(xiàn)類似于樂高這樣的公司,STEAM教育天生和各種各樣的IP相關,此類公司通過強化自身的整個IP,進而構建一個完整的生態(tài)鏈;另外則會出現(xiàn)一家類似于得到這樣的公司,在內容供給上,做到精美且快速。
與此同時,人工智能將與教育將緊密結合,使用人工智能對教育資源的進行有力的補充,并提供更加科學化的教育培訓,極大的提升教育培訓的效率。
(本文經授權轉自微信公眾號“鯨準”)
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