圖片來源:攝圖網(wǎng)
“修課如線上打怪”,現(xiàn)任教于臺(tái)灣大學(xué)電機(jī)系的“頑童教師”葉丙成將這句看似腦洞的口號(hào)變成了現(xiàn)實(shí)。在葉丙成與其團(tuán)隊(duì)開發(fā)的線上游戲?qū)W習(xí)平臺(tái)PaGamO上,每一個(gè)用戶都有自己的土地,為擴(kuò)張疆域、與他人競(jìng)爭(zhēng),便需開動(dòng)腦力,不斷解答難度遞增的題目。年輕的學(xué)習(xí)者們因此化身在世界賽場(chǎng)上戰(zhàn)斗的電競(jìng)玩家,修課與打怪如斯結(jié)合了。
在2014年由沃頓商學(xué)院與全球大學(xué)評(píng)比機(jī)構(gòu)QS發(fā)起的第一屆“Reimagine Education”(教育的二次想象)大賽上,PaGamO被評(píng)選為總冠軍及線上學(xué)習(xí)組的第一名,擊敗了來自43個(gè)國(guó)家、包括哈佛大學(xué)在內(nèi)的427個(gè)高校團(tuán)隊(duì)。目前,PaGamO已吸引了70萬來自世界各地的玩家,臺(tái)灣中小學(xué)學(xué)生的注冊(cè)比例也已經(jīng)達(dá)到了五分之一,成為了一款不會(huì)被家長(zhǎng)叫停的熱門“網(wǎng)游“。
作為PaGamO這一教育游戲產(chǎn)品的主要開發(fā)者,葉丙成對(duì)自己的師者之定位始終不變?!白杂子^父葉勝年教授對(duì)生徒之關(guān)懷,而立后受臺(tái)大電機(jī)許博文老師‘教授稱謂實(shí)不如師,多未傳道、解惑故’之啟發(fā),輔之以天生生雞婆性格,漸步上熱血教師一途”——葉丙成在其書作《為未來而教》中這樣介紹自己。在接受中美對(duì)話專訪時(shí)他亦多次提起:“我是從老師的背景出發(fā)設(shè)計(jì)這個(gè)游戲的”。
這篇專稿整理自中美君對(duì)葉丙成教授的訪談。訪談不只關(guān)于PaGamO,更多關(guān)注作為師者的葉丙成,是在怎樣的契機(jī)下萌生以游戲助力學(xué)生學(xué)習(xí)的念頭,又如何將教師的思慮織入游戲的經(jīng)緯之中。更進(jìn)一步地,這一設(shè)計(jì)的問世如何與現(xiàn)下教師與學(xué)生之境地相碰撞,而游戲化教學(xué)又對(duì)正處改革關(guān)頭的應(yīng)試教育體系之未來又有何啟示?
葉丙成 圖片來源:網(wǎng)絡(luò)
“如果我教書已經(jīng)那么清楚、那么有趣,為什么還是會(huì)有人打瞌睡?”
我做游戲化和教育的結(jié)合已經(jīng)大概八年。我的教師生涯是2001年在密歇根大學(xué)開始的,2005年我博士畢業(yè)來到臺(tái)灣大學(xué)任教,這期間我一直以為,講課講得清楚、有趣就是好的教學(xué),直到2010年我拿到了臺(tái)灣大學(xué)頒發(fā)的“杰出教師獎(jiǎng)”。
這個(gè)獎(jiǎng)只給學(xué)校前百分之一的很會(huì)教的老師頒發(fā),拿到之后我就開始有幻覺,覺得像武俠小說講的,自己已經(jīng)以真化勁,教出了功夫。得獎(jiǎng)后我照例去教室上課,仍然使出渾身解數(shù)讓我的課很清晰很有趣,但是我突然發(fā)現(xiàn),咦,怎么講桌這邊有三四個(gè)人在打瞌睡。就像電腦上屏幕上的黑點(diǎn)一樣,我那天上課就一直在看那三四個(gè)人。我沒有得獎(jiǎng)之前也有人打瞌睡,但是我得獎(jiǎng)之后就沒有辦法接受這個(gè)事實(shí)。我不斷問我自己,如果我自己教書已經(jīng)那么清楚、那么有趣,為什么還是會(huì)有人打瞌睡?
我那天想這個(gè)問題一直想到半夜。如果一個(gè)學(xué)生沒有動(dòng)力,不管你這個(gè)老師教得多清楚多有趣也沒用,他也不會(huì)想要聽。我突然意識(shí)到,講得清楚、有趣是作為老師最基本的追求,但當(dāng)老師的怎么讓學(xué)生有動(dòng)力學(xué)習(xí),才是最根本的、最重要的挑戰(zhàn),所以自2010年我就開始思考——我們要用什么方式,可以讓學(xué)生真的可以很有動(dòng)力去學(xué)習(xí)。
“游戲化教學(xué)不是說有了就不錯(cuò)、蠻好的,而是必然的、一定要有的?!?/p>
我根據(jù)十幾年對(duì)學(xué)生的觀察,發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的年輕人有幾個(gè)很不一樣的特性。第一個(gè)是他們這一代人用權(quán)威去壓是沒有用的。我當(dāng)學(xué)生的時(shí)候常會(huì)問我的老師一個(gè)問題:“為什么要學(xué)這個(gè)東西?”老師會(huì)回答:“因?yàn)檫@個(gè)東西很重要”。然后我就會(huì)問:“為什么這個(gè)東西很重要?”這個(gè)時(shí)候老師就答不出了,想很久才跟我講說:“這個(gè)以后你們就會(huì)知道”。因此我們過去的教育是沒有辦法引起學(xué)生的動(dòng)力的,就只能用權(quán)威、用升學(xué)、用考試去迫使學(xué)生學(xué)習(xí)。這就有一個(gè)很大的問題。有的孩子吃這一套,有的孩子不。尤其對(duì)越來越多下一代的孩子來講,讀書只是他生命中的一件事情,不像我們以前當(dāng)學(xué)生的時(shí)候,也沒有什么好玩的事,讀書幾乎就是全部。所以以前用老師的權(quán)威壓我們可能有用,但現(xiàn)在這個(gè)方式的效果越來越差了。我們必須要找尋一個(gè)更有效的方式來讓學(xué)生有動(dòng)力學(xué)習(xí)。
我觀察這代年輕人的另一個(gè)特點(diǎn)就是,他們雖然不像以前的學(xué)生一樣那么在乎老師對(duì)他們的看法,但是他們非常在乎同輩間的認(rèn)可。而如果你在游戲里做得好,大家都看得到,你就會(huì)感覺到一種肯定。而且游戲給玩家的回饋是比較直接且正向的。所以我們那個(gè)時(shí)候有一個(gè)思考就是,通過游戲?qū)⑼呎J(rèn)可引入到學(xué)生的學(xué)習(xí)中來。
游戲化教學(xué)不是說“有、不錯(cuò)、蠻好的”而已,我認(rèn)為在未來的趨勢(shì)下,游戲化教學(xué)會(huì)變成必然的、一定要有的東西。為什么我敢這么篤定地去主張?這和我過去的經(jīng)驗(yàn)有關(guān)。我是臺(tái)大慕課(即MOOC,全名為massiveopen online courses,大型開放式網(wǎng)絡(luò)課程——編注)的執(zhí)行主任。2013年8月底,我?guī)е业膱F(tuán)隊(duì)開發(fā)了兩個(gè)慕課在Coursera上線,這兩門課是全世界最早用華文做的慕課,所以我算是慕課教學(xué)的一個(gè)先驅(qū)者。那時(shí)常常有人問我,葉老師你覺得慕課是一時(shí)的狂熱,還是會(huì)長(zhǎng)長(zhǎng)久久?我的回答是:長(zhǎng)長(zhǎng)久久。為什么我敢這樣講?因?yàn)楝F(xiàn)在的學(xué)生已經(jīng)跟以前不一樣了,他們從小就看很多的視頻媒體長(zhǎng)大,這就導(dǎo)致,如果要求他們從文字、閱讀里面獲取知識(shí),相當(dāng)比例的學(xué)生是很難專注的。但他們從媒體、視頻里獲取知識(shí)就更有效率,因?yàn)閷?duì)他們來講通過視頻獲得知識(shí)是一個(gè)再自然不過的過程。事實(shí)證明,這幾年下來慕課的確已經(jīng)成為一個(gè)頗具規(guī)模的學(xué)習(xí)方式。
我們的學(xué)生已經(jīng)發(fā)生了變化?,F(xiàn)在的很多家長(zhǎng)從小就給孩子玩手機(jī),手機(jī)上有很多游戲。這些孩子過幾年長(zhǎng)大、變成學(xué)生以后,就會(huì)有跟幾年前類似的狀況——會(huì)出現(xiàn)一大群的孩子,如果沒有游戲的環(huán)境,做任何事情很難專注。這就是為什么我們領(lǐng)先全世界,關(guān)注、投入在游戲化教學(xué)。這是未來我們必須要面對(duì)的問題,所以我們要提早開發(fā)出一個(gè)解決方案。
“他說教書教了這么多年, 從來沒有看過學(xué)生想要主動(dòng)預(yù)習(xí)”
有些家長(zhǎng)會(huì)擔(dān)心我們的設(shè)計(jì)使孩子入迷。我覺得他們把這個(gè)事看反了,現(xiàn)在很多的孩子對(duì)游戲入迷,花了好多的時(shí)間,家長(zhǎng)老師都很頭疼。而我們提供的解決方案就是,把孩子的專注力從對(duì)他學(xué)習(xí)完全沒有幫助的游戲,拉回到一個(gè)對(duì)他學(xué)習(xí)有幫助的游戲里。
我做PaGamO是源于四年前的一個(gè)契機(jī)。那時(shí)我為我在臺(tái)大教的概率課開發(fā)了一個(gè)游戲系統(tǒng)叫BJTonline,這個(gè)系統(tǒng)里學(xué)生可以相互出題挑戰(zhàn)對(duì)方。我的學(xué)生就都很沉迷,沉迷在設(shè)計(jì)題目里,沉迷在解別人出的題里。我當(dāng)時(shí)跟Coursera的創(chuàng)辦人之一吳文達(dá)聊到這件事,他感到非常驚訝,說全世界還沒有人做游戲和慕課的結(jié)合。他很希望我針對(duì)慕課的課程來設(shè)計(jì)一個(gè)游戲,讓全世界看到這樣的模式。因此我才開發(fā)了PaGamO,并搭配著我的概率論課程在Coursera上線。上線之后,我們的課程迅速排到了Coursera世界排名的前列。Coursera那個(gè)時(shí)候剛出來,很多人使用它就是想看視頻,不想做題,但我們課程的游戲設(shè)計(jì)讓學(xué)生都很投入,有的甚至主動(dòng)做了200道題,這也讓Coursera方面非常震驚。
我們現(xiàn)在的最大的用戶在中小學(xué)。這個(gè)階段我們主要的模式是跟內(nèi)容提供者合作,比如各地的教材出版商,我們把他們的內(nèi)容和練習(xí)題放在我們的系統(tǒng)上。系統(tǒng)讓老師可以很方便地把適合孩子做的題目抓出來,把它包裝成游戲里的任務(wù),任務(wù)完成后孩子就會(huì)在游戲里得到道具、寶物。
孩子都非常熱衷這個(gè)事情。曾經(jīng)有一個(gè)香港的生物老師給我講, 他開始使用PaGamO以后,他的學(xué)生每天一直在催著他給更多的練習(xí)。我們那個(gè)時(shí)候在香港還沒有跟出版社合作,所以香港老師都是靠自己出題目。那個(gè)老師已經(jīng)把他教過的章節(jié)可以出的題目都出完了,只好出下一個(gè)章節(jié)的題目。他想下一個(gè)章節(jié)還沒教,大概可以喘口氣休息休息,結(jié)果他出完題的隔天上午去學(xué)校上班的時(shí)候發(fā)現(xiàn),一堆他班上的學(xué)生聚集在圖書館,開始一起預(yù)習(xí)下一個(gè)章節(jié)。那個(gè)老師跟我說,他教書教了這么多年,從來沒有看過學(xué)生想要主動(dòng)預(yù)習(xí),他其實(shí)非常感動(dòng)。
“這個(gè)游戲可以讓那些學(xué)習(xí)弱勢(shì)的、家庭經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)的孩子對(duì)學(xué)習(xí)開始有興趣?!?/p>
這三年下來,臺(tái)灣有很多老師在用我們的東西。我們常常收到老師們寄來的感謝信,信中經(jīng)常被提到的是,我們這個(gè)游戲可以讓那些學(xué)習(xí)弱勢(shì)的、或是家庭經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)的孩子對(duì)學(xué)習(xí)開始有興趣。在臺(tái)灣,我想在大陸也是一樣,很多住在偏遠(yuǎn)鄉(xiāng)區(qū)、經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)的家庭,爸媽要么不在家,要么在外地工作討生活,家里可能都是爺爺奶奶在帶這些孩子。這些長(zhǎng)輩本身對(duì)教育也不是很懂,所以基本上孩子都是被放棄的一群人,他們自己也放棄了學(xué)習(xí)。老師發(fā)現(xiàn)在用了我們這樣的游戲之后,這些很多已經(jīng)放棄學(xué)習(xí)的孩子,就愿意開始翻課本想答案。
我們現(xiàn)在另外一個(gè)正在努力的目標(biāo)是,我們想解Summer Learning Loss(暑假學(xué)業(yè)退步)的問題。美國(guó)教育界很早開始關(guān)注這個(gè)現(xiàn)象,就是學(xué)生過完暑假后學(xué)習(xí)會(huì)有很大的退步。影響最大的有兩個(gè)領(lǐng)域,一個(gè)是數(shù)學(xué),一個(gè)是閱讀。研究者深入分析之后發(fā)現(xiàn),不管家里有錢或者沒錢的孩子,經(jīng)過兩個(gè)月的暑休之后,數(shù)學(xué)都退步很多,但是閱讀能力這塊只有窮孩子退步。因?yàn)橛绣X的家里會(huì)給孩子讀課外書籍,但是窮孩子的爸媽可能沒有時(shí)間去管他們,也不會(huì)給他們做更多的閱讀,所以他們的閱讀就一直在退步了。他們還發(fā)現(xiàn)一件事情,開學(xué)之后有錢孩子的數(shù)學(xué)能力恢復(fù)得很快,因?yàn)橛绣X的家庭可以找課外輔導(dǎo)或各式各樣的方式幫助這些孩子早日回到他們的原有程度,但是窮孩子就繼續(xù)停滯。
怎么解決這個(gè)問題呢?道理很簡(jiǎn)單,就是少量多餐。在臺(tái)灣,以及亞洲地區(qū)很多其他地方,老師會(huì)在暑假前布置一本練習(xí),可是不管是哪個(gè)地方的孩子,大部分都會(huì)先玩兩個(gè)月,到開學(xué)前兩天才開始做暑期作業(yè),學(xué)業(yè)的倒退就發(fā)生了。第二個(gè)問題是,很多暑期作業(yè)老師也沒有批改,所以一開學(xué)就面臨幾個(gè)挑戰(zhàn):第一個(gè),老師知道他的學(xué)生退步了,可不知道退步在哪里。但同時(shí),他又要開始教新的東西,所以教學(xué)就兵荒馬亂,老師就很辛苦。我們的解決方案是,暑假時(shí)每禮拜會(huì)把三、四十道練習(xí)題包裝成一個(gè)PaGamO上的任務(wù)。現(xiàn)在臺(tái)灣很多老師就跟孩子宣布說,我們暑假不做作業(yè)本了,你們的暑假作業(yè)就是每個(gè)禮拜去PaGamO上解游戲的任務(wù),孩子都非常興奮。通過這樣的方式,孩子每個(gè)禮拜都會(huì)去做題。
“暑期學(xué)業(yè)退步”的問題是我們很期待能解決的。如果這個(gè)問題能夠解決的話,我們就能有效拉近貧富階級(jí)之間的教育落差,這也是我們現(xiàn)在一直在努力的。
“學(xué)生的門打開了,還是會(huì)再關(guān)起來的?!?/p>
我覺得游戲跟教學(xué)的結(jié)合有幾件事情還是要提醒大家。
游戲化對(duì)孩子提起興趣是絕對(duì)是有幫助的,但老師不要把我們這樣的工具當(dāng)做教學(xué)的終極解決方案。很多的孩子,包括經(jīng)濟(jì)弱勢(shì)的孩子、放棄學(xué)習(xí)的孩子,他們學(xué)習(xí)的門是關(guān)起來的,不管老師再怎么用心,這扇門依舊關(guān)著。PaGamO 給老師一把鑰匙,把這個(gè)孩子關(guān)上了的學(xué)習(xí)之門再打開。但門打開后會(huì)不會(huì)再關(guān)起來?還是會(huì)關(guān)起來。這扇門能不能繼續(xù)開著,決定性因素還是老師自己的教學(xué)是不是真的能夠讓孩子感興趣、讓孩子成長(zhǎng)。如果老師單純依賴游戲這樣的工具,而自己的教育沒有持續(xù)地精進(jìn),因此沒有讓孩子真的獲得充實(shí)的成長(zhǎng),那學(xué)生還是會(huì)把門給關(guān)起來。
第二個(gè),我覺得開發(fā)游戲與教育結(jié)合的產(chǎn)品最大的挑戰(zhàn)是,很多從游戲領(lǐng)域跨來教育界的人在開發(fā)這樣的系統(tǒng)時(shí),會(huì)很在乎這個(gè)游戲好不好玩,效果有沒有很絢麗,但當(dāng)他們過度強(qiáng)調(diào)這件事時(shí),孩子往往變成一大半時(shí)間都在玩游戲,而不是在做和學(xué)習(xí)有關(guān)的事情。我們?cè)陂_發(fā)這個(gè)游戲時(shí)非常關(guān)注一件事情,就是學(xué)生在使用我們系統(tǒng)時(shí)是否在學(xué)習(xí)。我們的系統(tǒng)會(huì)記錄玩家在上面的操作,在分析研究記錄后我們發(fā)現(xiàn),使用我們系統(tǒng)的學(xué)生平均有百分之七十、八十的時(shí)間都是花在做題目上面,真正只跟純游戲相關(guān)的大概只有百分之二十。游戲化教學(xué)系統(tǒng)需要有教育的專業(yè)背景,才有辦法開發(fā)出真的對(duì)孩子學(xué)習(xí)有幫助的東西,而不是只是好玩、熱鬧而已。
第三,游戲是一個(gè)很好的刺激,能讓學(xué)生提起動(dòng)力,但是如果游戲的教學(xué)層面沒有設(shè)計(jì)好,這樣的動(dòng)力終究是會(huì)消失的。很多孩子一開始確實(shí)是因?yàn)橛螒蚨晃齺硗鍼aGamO,頻繁用大概一兩個(gè)月后他會(huì)發(fā)現(xiàn),他在學(xué)校的期中考試?yán)锉憩F(xiàn)變好了,原來自己可以學(xué)得這么好。他因?qū)W習(xí)獲得了成就感。那之后他玩PaGamO已經(jīng)不再只是因?yàn)橛螒蚝猛?,而是因?yàn)樗麑?duì)學(xué)習(xí)本身有了成就感。游戲跟教育的結(jié)合真正的關(guān)鍵還是,通過游戲的外部動(dòng)機(jī)誘發(fā)出學(xué)生在學(xué)習(xí)上的進(jìn)步,進(jìn)而讓他開始對(duì)學(xué)習(xí)感到有興趣了,那接下來就是自發(fā)性的動(dòng)機(jī)在學(xué)習(xí)。這是我們努力的目標(biāo)。
“我們因?yàn)閷?duì)應(yīng)試教育的反對(duì)而恨屋及烏了……”
大家都認(rèn)為應(yīng)試教育不是好的教育,而應(yīng)試教育的其中一個(gè)特征是老師非常注重孩子的練習(xí)與純熟度的提高。我們就因?yàn)閷?duì)應(yīng)試教育的反對(duì)而“恨屋及烏”了,認(rèn)為讓孩子做練習(xí)這件事情也是不對(duì)的。我認(rèn)為,練習(xí)和提高純熟度對(duì)中小學(xué)生的學(xué)習(xí)還是很重要的,只是目的不是為了考試,而是在學(xué)習(xí)的過程中,了解清楚概念還是需要一個(gè)練習(xí)的過程的。
但過去因?yàn)閼?yīng)試教育的原因,老師的整個(gè)精神都集中在考試上???strong>老師的真正職責(zé)應(yīng)是在課堂中去解決孩子各種各樣的問題,去引導(dǎo)孩子做不一樣的思考,去開展不一樣的對(duì)話。回過頭來,現(xiàn)在的老師之所以沒有時(shí)間進(jìn)行這樣的教學(xué),就是因?yàn)槔蠋熢谡n堂上花了許多時(shí)間讓孩子做練習(xí)、準(zhǔn)備考試。因此PaGamO的思路是,我們要幫助老師,通過這樣的游戲化教學(xué)工具讓孩子覺得做練習(xí)是有趣的,是有成就感的,他就會(huì)自發(fā)地在家里去做這件事,而不需要老師在學(xué)校用考試來逼大家。
以前說要培養(yǎng)孩子的素養(yǎng),老師說沒有時(shí)間,光是在課堂上搞定這些練習(xí),光是逼學(xué)生讀書,就沒時(shí)間了,哪有時(shí)間跟他做對(duì)話。但現(xiàn)在孩子會(huì)自發(fā)地在家里找時(shí)間做線上練習(xí),老師在教室里就會(huì)空出更多的時(shí)間,有更多機(jī)會(huì)跟學(xué)生做素質(zhì)導(dǎo)向的教育。我覺得這才是教學(xué)的關(guān)鍵。
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