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訊息鋪天蓋地、新聞?wù)婕匐y辨,在這個信息爆炸的時代,提高媒介素養(yǎng)要“從娃娃抓起”。本期全媒派(ID:quanmeipai)帶領(lǐng)大家pick一下BBC發(fā)布的一款交互性游戲iReporter,一起領(lǐng)略新聞編輯室中的酸甜苦辣。
刺激的仿真新聞游戲
進入游戲,玩家將扮演一名BBC新聞編輯室的記者,在主編出差時獨立負責今日內(nèi)容的選題和發(fā)布——而這,注定是不平凡的一天。
大型社交APP下線、手機自燃、衛(wèi)星墜毀、網(wǎng)絡(luò)病毒擴散……面對無數(shù)突發(fā)事件,玩家需要迅速判斷消息源是否可靠、辨別圖片與視頻的真假,并在截止時間之前做出決定,有選擇地進行報道。游戲?qū)男侣劦?strong>準確度、影響力以及時效性三方面進行綜合評定。
當你認為一個消息已經(jīng)足夠客觀公正,游戲仍然會持續(xù)不斷地要求你在立即發(fā)布與再次核查間做出選擇;但是,當你快速做決定、提升速度之時,發(fā)布虛假新聞的可能性將會大大提高,另外兩個指標就會下降,因此要學會衡量。
例如,在其中一個新聞事件里,一款虛擬社交APP突然下架,玩家需要在其他社交媒體上瀏覽用戶們的評論,選擇合適的消息發(fā)布到BBC平臺上,有些廣告等無關(guān)信息就應(yīng)被排除在外。
iReporter的前世今生
2017年秋季,BBC萌發(fā)了一個念頭:通過一款游戲,提升大眾、尤其是青少年的媒介素養(yǎng)。
在激烈的競標過后,阿曼德動畫公司被確立為此項目的合作伙伴。為了使用戶感到更加親切,制作方使用我們常見的社交媒體頁面作為內(nèi)容的主要載體。在平均20分鐘內(nèi)即可通關(guān)的網(wǎng)頁游戲中,玩家可以接聽視頻電話、聊天互動,操作簡潔、內(nèi)容有趣。
iReporter發(fā)行伊始,受眾是11-18歲的青少年。在布里斯托爾和考文特的學校進行內(nèi)測并得到良好反饋之后,下一步便是在全英國的學校進行推廣,以便更好地培養(yǎng)“未來記者”。
與此同時,這款游戲也引起了媒體人的關(guān)注。盡管游戲推廣最終能否成功仍未可知,但它的初衷卻是當今信息爆炸時代的一盞引路燈:我們應(yīng)當全面提升媒介素養(yǎng),才能在信息紅海中暢快遨游。
全面提升媒介素養(yǎng)
英國政府在今年早些時候提出,媒體公司需要做出措施來應(yīng)對越來越普遍的假新聞陷阱,這一觀點得到社會各界的熱烈響應(yīng)。以這款游戲為基礎(chǔ),BBC緊跟其后發(fā)布了一系列補充課程,以便更好地全面提升大眾媒介素養(yǎng)。課程主要涉及以下知識點:
準確、即時、有影響力
怎樣的新聞才是一條好新聞?只有明白了好新聞的評判標準,在做新聞的時候才能有的放矢。好新聞的核心要素主要有三點:準確、即時、有影響力,要在三個要素間進行衡量,取到最優(yōu)解。
真新聞vs假新聞
假新聞與假消息是當今媒體的心頭大患。據(jù)《科學》雜志報道,假新聞具有傳播速度快、層次深、受眾廣等特點,使真新聞備受壓力。然而,好新聞必須是一條真新聞,這是毋庸置疑的。
可信賴的信息源
提供信息的源頭有時動機不純。游戲中,有個所謂的“專家”借著教公眾如何防范網(wǎng)絡(luò)病毒的名義給一款軟件做廣告,這種動機不純的信息源理應(yīng)被清理。
圖片、視頻與數(shù)據(jù)
在PS技術(shù)如此發(fā)達的今天,假圖片多如牛毛。假視頻和偽造的數(shù)據(jù)也是數(shù)不勝數(shù),然而這些不實的“證據(jù)”乍一看很難鑒別,此時應(yīng)當要求發(fā)布者多提供一些其他佐證圖片,多方檢驗。
新聞編輯室里的分工合作
新聞編輯室里,不止你一人單打獨斗。學會分工合作,并在必要時向同事尋求幫助與支持。作為記者,這也是媒介素養(yǎng)的一部分。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“全媒派”,原標題為《BBC開發(fā)了游戲神器iReporter,讓青少年模擬真實編輯部生產(chǎn)新聞》
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