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游戲新《戰(zhàn)神》如何讓我成為一個更好的父親?

作者:游研社 發(fā)布時間:

游戲新《戰(zhàn)神》如何讓我成為一個更好的父親?

作者:游研社 發(fā)布時間:

摘要:當(dāng)我們一次又一次的用自己那匱乏的詞匯形容這個游戲“震撼”“買爆”“神作”之時,有另外的一些人對這個游戲有著另一個角度的解讀:那就是父愛。

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本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“游戲研究社”(ID:yysaag),作者偶然輕狂。

相信不少人已經(jīng)通關(guān),甚至白金了新《戰(zhàn)神》。當(dāng)我們一次又一次的用自己那匱乏的詞匯形容這個游戲“震撼”“買爆”“神作”之時,有另外的一些人對這個游戲有著另一個角度的解讀:那就是父愛。

從PS2上的初代戰(zhàn)神到現(xiàn)在,很多當(dāng)年的玩家已經(jīng)跟奎爺一樣不再年輕,或許掐指一算,他們有可能也剛剛做上了父親。正如游戲里的劇情一樣,對于大部分人來說,初為人父總歸也是一件沒有前科的考卷,怎樣才能真正當(dāng)好一位父親?

或許奎爺和我們一樣都在摸索,亦或是一種提示和選擇。

今天的故事來自于IGN上一位父親分享的故事,在游戲通關(guān)之后,他聯(lián)想到了自己和女兒所經(jīng)歷過的種種,或許會讓有孩子的玩家覺得有所共鳴。即使你自己還沒有迎來那個鮮活的小生命,這段感想或許也幫你理解自己的“嚴(yán)父”。

我是一個來自美國的34歲父親,如果非要給這個角色加上一個限定的話,這是我第一次做父親。

女兒在我眼中是一個獨(dú)一無二的存在,她非常優(yōu)秀,非??蓯?,脾氣也很好——說實(shí)話,在帶孩子的時候,我總是小心翼翼地,有時候甚至?xí)岩勺约?,會不會因?yàn)樽约航?jīng)驗(yàn)不足而毀了她。這是許多爸爸們都經(jīng)歷過的,包括奎托斯,這非常重要,必須慎之又慎。

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故事作者John Borba和他的女兒Charlotte(圖片來源于Instagram)

這跟我們在游戲開篇所看到的劇情非常相像。

這種懷疑在外人看來是在刻意與孩子保持距離,或者說是在強(qiáng)裝鎮(zhèn)定,以掩飾自己的不安。這可能就是父愛和母愛看起來不同的地方——這并不意味著我不愛自己的孩子,而只是另一種表現(xiàn)形式而已,可惜的是大部分人都是在長大之后才能漸漸弄明白這一點(diǎn)。

“戰(zhàn)神之父”,也是本作的制作人Cory Barlog不止一次在收集中提到,正是因?yàn)樗约汉⒆拥慕蹬R,給予了他制作新戰(zhàn)神的靈感。在2017年接受滾石雜志的收集時,他提到:

“我認(rèn)為父母的身份會帶給我們懷疑和擔(dān)憂,(特別是對于那些第一次當(dāng)父母的人)這并不是貶義,你永遠(yuǎn)不知道自己正在做的事是不是真的對孩子有益,是不是會起到反作用,也無法確定自己做的是不是足夠了,或是幫他們做出了最正確的選擇——對奎托斯來說同樣如此,從他自己的經(jīng)歷來說,神的身份是一種天生的悲劇。”

奎托斯不確定是不是該把自己的經(jīng)驗(yàn)傳遞給他的孩子。在這種情況下,他只能用刻意保持距離的方法來對待阿特柔斯,盡管這看上去有些冷酷,但其實(shí)這是一種手足無措的體現(xiàn)。

在游戲中期,阿特柔斯生病的一場戲是這種想法的集中體現(xiàn)。當(dāng)奎爺知道兒子是因?yàn)闊o法控制自己的力量才會病倒的時候,他第一時間拒絕將真相告訴孩子,這是出于保護(hù)孩子的目的。即使后來終于下定決心把一切全盤托出時,他仍然認(rèn)為“雖然知道真相可以幫他戰(zhàn)勝自己,但這對他來說還是一種傷害,因?yàn)樽约涸跓o形之中傳遞了一種自己都無法承擔(dān)的壓力和責(zé)任。(制作人Cory Barlog語)’’

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相信我,對于現(xiàn)實(shí)中的父母來說,沒有什么比看到自己的孩子在疾病中掙扎更痛苦的體驗(yàn)了。去年三月的一個深夜,我像發(fā)了瘋一樣的帶著女兒沖去醫(yī)院急診,過了這么久,我仍然可以很清楚地想起那時的場面:她穿著病號服躺在隔離病房里,身上插著各種檢查儀器的管子,因?yàn)榉尾扛腥舅B自主呼吸都非常困難,每天晚上都要醒來好幾次接受檢查,看著她在抽血的時候痛哭的樣子,我跟妻子都害怕到不能自已,卻發(fā)現(xiàn)什么都幫不上。

那些天,我?guī)缀醮绮讲浑x病房。直到幾天,我仍舊不明白到底是什么引起了那場感染,并且還會質(zhì)疑自己當(dāng)時是否做的足夠去幫助她。

阿特柔斯的病其實(shí)遺傳自他的父親——與父親年輕時一樣,他非常易怒,而且也無法控制自己的怒火,這導(dǎo)致了他病情的進(jìn)一步加重。而奎爺對此的回應(yīng)呢?他的“教育方針”很多時候會讓人覺得更加無理:他會粗暴地打斷兒子的話,沒有任何解釋,或者解決方法來就糾正這一切,這多少有些太反應(yīng)過度了。

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這樣的場面卻令我感同身受。在有孩子之前,我的脾氣也不好,我在一群脾氣暴躁的人身邊長大,這多少會對我有一些影響,我的妻子差不多也是這樣。所以在有了女兒之后,我們會擔(dān)心她會重蹈我倆的覆轍,我們經(jīng)常會互相督促要延長自己的“引線”,不要輕易地發(fā)火,或者失去控制,以便給孩子一個正面榜樣。

隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),奎托斯開始慢慢發(fā)現(xiàn),是自己的生活出了問題,正是他過去的一系列“失手”,才導(dǎo)致了游戲開篇發(fā)生的種種事件。這些事件都可以被用來當(dāng)做反面例子,來警示自己的兒子——逃避并沒有用,他必須直面痛苦的回憶來尋找答案,不斷成長,才能成為兒子的更好的榜樣。

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雖然我從來沒有殺過神,也沒有推倒過萬神殿,但我也曾生活在煩惱之中,因?yàn)槲以谝晃煌瑯訒脩嵟瓉硌陲椬约簝?nèi)疚的父親的撫養(yǎng)下長大。所幸,在最近的幾年,我和我的父親已經(jīng)意識到了自己的錯誤,并且積極改變自己,不會因?yàn)樽约旱臎_動而傷害別人。新戰(zhàn)神的故事是一個善意的提醒,我不希望我和女兒也陷入這個“先破壞,再修復(fù)”的循環(huán)之中,我們每個人都要重新發(fā)現(xiàn)自己活著的方式。

這是一個非常痛苦的過程,真的非常難以應(yīng)付,因?yàn)槲覀兛偸菚ψ约旱慕逃绞礁械絻?nèi)疚(正如我的父母所對待我一樣)。正如奎托斯在北歐所經(jīng)歷的一樣,他堅定地想要保護(hù)兒子不用遭受同樣的折磨,于是“只能”在感情上約束自己的兒子。

看起來這位老戰(zhàn)神是從自己過去的經(jīng)驗(yàn)中得出這個結(jié)論的,他為自己的所作所為而憎恨自己,可惜卻會阻止自己和兒子發(fā)展成一個更好的人……或者是一個更好的神。直到奎爺父子出現(xiàn)在這趟旅程的終點(diǎn)時,我們終于發(fā)現(xiàn)了一個更好的解決之道。我相信我也更好的理解了我的父親。

Cory Barlog在收集中時完美闡述過這一點(diǎn),他說:

“他(奎托斯)深知自己需要在兒子的幫助下才能改變,他需要這個沒受過污染的孩子給他提供人性的一面,但他也知道自己會是這個孩子的負(fù)擔(dān)……這是非常糟糕的,我們有時候不得不通過周圍的人(的比照)才能知道自己是一個什么樣的人。在現(xiàn)實(shí)生活中,你和某人一起生活,你會意識到那些令你煩惱的事實(shí)際上是因?yàn)槟阕约?,這通常會讓你更加惱火,對孩子更是如此,因?yàn)槟悴幌M麄冏呱贤粭l路?!?/p>

這可能是大部分父子,或者母子沖突的根源。

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幸運(yùn)的是,對于奎托斯和我們來說,世間上還有很多人,或者例子可以幫助我們認(rèn)識到這一點(diǎn),并提供給我們一些處理類似事情的經(jīng)驗(yàn),讓我們可以認(rèn)識到自己的錯誤。

在新戰(zhàn)神里,提爾的故事就是這樣的存在。芙蕾雅也是如此。

游戲里有這樣一段劇情:阿特柔斯指責(zé)奎托斯不關(guān)心媽媽的死亡,這凸顯了父母意圖和孩子感知之間的差距??鼱斣诿鎸τH人離世時的堅忍,是大部分父母正在做的事情,他們希望自己可以成為孩子的力量支柱。

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在面對痛苦或悲傷時,任何試圖讓情緒冷靜的表現(xiàn),孩子都可能將其視為漠不關(guān)心。我最近經(jīng)歷了一位家庭成員的死亡,我當(dāng)時一直在保持冷靜,因?yàn)槲矣X得我已經(jīng)是這個家里唯一的男人了,我必須表現(xiàn)的很堅強(qiáng)。有一天,我的女兒突然問我,“爸爸,你還好嗎?你想哭就哭出來吧。”這是她第一次試圖讓我跟她產(chǎn)生情感上的共鳴。

我承認(rèn)我當(dāng)時有些措手不及。我明白她其實(shí)很難理解我當(dāng)時正在經(jīng)歷的痛苦,她一定是看到了我一個人時偷偷表現(xiàn)出來的糾結(jié)和矛盾的表情。通過這件事,我明白我不能教她將自己的情緒隱藏起來,尤其是在親人面前。這是戰(zhàn)神故事里另一個閃光之處。

在我看來,這部新的奎爺歷險記的高人一出在于,它在教你如何跟你的孩子分享事情的真相。告訴孩子這個世界在很多時候都是非??膳碌模绻麄儧]能理解這一點(diǎn)的話,就可能會對他們產(chǎn)生傷害。孩子應(yīng)該獲得引導(dǎo),他們不會一輩子都是一個孩子,他們得學(xué)會如何自己去面對選擇和壓力,學(xué)會更多的知識,以便應(yīng)付以后的人生。

一個極端的例子就是芙蕾雅,盡管父母有保護(hù)孩子的義務(wù),但這絕對不是父母可以操縱孩子的理由。過度的保護(hù)對于孩子其實(shí)是一種變相的傷害。

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 芙蕾雅和巴德爾

許多人曲解了奎托斯——他們認(rèn)為憤怒就是奎爺?shù)娜?,這是他為什么看起來很帥的原因。但是如果你仔細(xì)品味一下劇情的話,你就會發(fā)現(xiàn)你錯了?!八恼x是自己的正義,他的憤怒是徹骨的痛楚。”很多人在玩過之前的戰(zhàn)神之后,都斷定陷入了命運(yùn)循環(huán)的戰(zhàn)神已經(jīng)很難再誕生一部新的正統(tǒng)續(xù)作了,一切都被毀掉的奎爺,太難重新開始自己的新生活了。但是新戰(zhàn)神給所有這些爭論都畫上了一個相當(dāng)好的結(jié)尾。

或許有的人會覺得這些解讀有些太過牽強(qiáng),像是無病呻吟,但是我相信這只是我對整個新戰(zhàn)神故事的另一種角度的解讀??鼱斢龅降膯栴},同樣盤旋在每一個現(xiàn)實(shí)生活中的父母的頭上,這是大家都無法回避的問題。

在我看來,這部游戲更像是Barlog給自己兒子的一封道歉信,他在試圖跟我們所有人分享他自己犯下的錯誤,或者說是他可能會犯下的錯誤。無論這是一種遺傳,還是由周邊的環(huán)境造成的,孩子都是我們每個人一生最寶貴的財富。我們必須用最正確的方式去對待他們。不只是孩子在不斷學(xué)習(xí),父母也一樣。

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在游戲發(fā)售后,Cory Barlog在直播中分享了自己的和兒子的一段故事,并當(dāng)場落淚。他在視頻中說,他要為兒子樹立一個榜樣:“看,你爸爸可以在全世界面前哭泣”

這個游戲提醒我們每一個人,孩子們會從我們的生活經(jīng)驗(yàn)中受益,我們的成功會幫助他們,失敗同樣也可以,最重要的是,他們會從中學(xué)習(xí),他將會和我們一起成長。每一個孩子都將會擁有自己成長為英雄的故事,這是我迫不及待想要聽到的。

*故事自述部分來源于IGN,有關(guān)Cory Barlog的內(nèi)容來源于滾石2017年6月的收集。

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來源:游戲研究社
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