無論是在計算機(jī)科學(xué)中,還是在我們平日的生活里,設(shè)計,都是必不可少的組成部分。時下如 ( yǐ ) 火 ( bèi ) 如 ( yòng ) 荼 ( làn ) 的 STEAM 教育中,“A”的存在也讓教育者們越來越重視設(shè)計的部分。但是孩子學(xué)設(shè)計應(yīng)該從哪里入手?會用 PS 做個圖?會用 Flash 做個動畫(拜托別再教孩子 Flash 了)?這些是“術(shù)”,當(dāng)老師的更要教給他們“道”。這一課,我們是這么上的。
課程目標(biāo)
理解軟件和游戲的用戶界面設(shè)計中的基本原則
理解生活中的設(shè)計的“好”與“壞”
學(xué)會用“設(shè)計”的眼光去看待生活中的種種事物,有意識的去觀察和改進(jìn)
培養(yǎng)計算機(jī)科學(xué)基本素養(yǎng)
課程工具
白板&白板筆
視頻播放設(shè)備(可選)
課程時長
90分鐘
課程設(shè)計思路
“設(shè)計”是計算機(jī)科學(xué)中必不可少的一環(huán)。 很多科學(xué)老師對于設(shè)計的概念還是停留在會用 PS、會做個動畫的階段;很多孩子說起設(shè)計,又很容易天馬行空,或者和“發(fā)明”相混淆;怎么樣讓孩子明白設(shè)計到底是什么,并理解真正可行的“設(shè)計方法”,既不會不切實際,也不會淪為“軟件工具操作員”,便是本課程設(shè)計的初衷。
作為“編程課”,本課程就從軟件項目的 UI 設(shè)計切入,開始聊設(shè)計。借用 UI 中一個最基礎(chǔ)的“按鈕”設(shè)計,引出設(shè)計中強調(diào)的“可用性”、“一致性”等基本概念,引發(fā)孩子們積極思考。
接著,我們從虛擬的界面設(shè)計過渡到現(xiàn)實中的設(shè)計,引導(dǎo)孩子去觀察身邊周遭的事物;過程中,讓孩子明白什么是“好的設(shè)計”,什么是“不好的設(shè)計”:桌上的水壺,身邊的門窗,都是很好的分析材料;同時,也要讓孩子了解設(shè)計過程的基本步驟和方法:觀察、拆解、從功能出發(fā)、從使用習(xí)慣出發(fā),等等。
最后,推薦師生共同觀看日本 NHK 電視臺專門為孩子制作的關(guān)于設(shè)計的電視片《あ!設(shè)計》。雖然我們的課程叫做“不插電編程課”,但視頻播放設(shè)備已經(jīng)相當(dāng)普及,哪怕用手機(jī)播放,也是可以的。在不增加課程實施負(fù)擔(dān)的情況下,建議孩子們觀看。
再次強調(diào),這堂課的目的在于啟發(fā)孩子用一個全新的視角去看待我們身邊的事物,讓他們對“設(shè)計”有一個正確的 sense 。
詳細(xì)流水賬
“今天這節(jié)課和之前的課程都不太一樣哦!” 確實不太一樣,這節(jié)課會和孩子們做大量的討論,但并沒有專門設(shè)計一個游戲。
孩子們的眼睛已經(jīng)瞪得大大的了,充滿期待。
“我們今天要來聊聊設(shè)計!” 還沒來得及轉(zhuǎn)身在白板上寫下這兩個字,孩子們已經(jīng)開始七嘴八舌的討論了。傾聽他們的討論,老師可以了解孩子們對設(shè)計的理解。
“設(shè)計有什么難的,我設(shè)計了好幾個機(jī)器人了!”
“我昨天設(shè)計了一個自動喂食機(jī)!我躺著不動就能吃飯!”……
孩子們很喜歡把設(shè)計想象成“我想怎樣就怎樣”,或是認(rèn)為設(shè)計就是要從無到有的創(chuàng)造、發(fā)明一個全新的東西。揮灑想象力固然沒有錯,但毫無章法的任意發(fā)散,也很難真正深入。老師在回應(yīng)孩子的時候,要告訴他們:“設(shè)計”和“發(fā)明”是有區(qū)別的;做設(shè)計,我們可以先從身邊的事物開始,先從我們熟悉的事物開始;而且設(shè)計也是一個博大精深的學(xué)問,任何一個小小的點,都可以發(fā)散出許多需要鉆研的方面。
既然這樣,我們不妨就先從一個很小的點開始。
現(xiàn)在,我們學(xué)的是《不插電編程課》,是編程的基礎(chǔ)課程。要不了多久,我們就要開始學(xué)習(xí)真正的編程。我們以后一定會做復(fù)雜的、龐大的項目。在這樣的大項目里,我們要怎樣去做設(shè)計呢?
孩子有些茫然了。顯然6、7歲的他們還沒有想過一個軟件或者游戲的界面該如何設(shè)計,在他們眼里,一切似乎都存在的理所當(dāng)然。
“比如說,我們拿著手機(jī)或者 iPad,我們在操作的時候,做的動作最多的是什么?”
“在屏幕上點點點點點!”他們是移動互聯(lián)網(wǎng)的原住民,這個他們最熟悉了。
那我們怎么知道我們要點哪里呢?假設(shè)在我們制作的游戲里,有一個按鈕,需要玩家去點擊。玩家怎么知道這個東西就是個按鈕呢?他怎么知道這個是可以點擊的呢?
“因為上面有字!開始!或者是什么……”
“因為它有一圈邊!它是一個長方形或者圓形……”
“因為它顏色和其他不一樣!”
孩子們覺得這個問題很簡單,各種答案瞬間冒出來。突然有個孩子一臉質(zhì)疑的舉手發(fā)問:
“可是老師,那路邊有個指示牌,它也有邊,是按鈕一樣的形狀,顏色也不一樣,上面也有字,那我們看著怎么沒想上去按它呢?”
多么好的問題。孩子太聰明了,問題都問在點子上,老師上課不要太輕松。?
很多孩子說,那它就是個牌子,我們都知道;而且它也沒在屏幕上……
好,那老師的問題又來了:如果反過來呢?比如在一個游戲界面里,比如祖瑪,(孩子們一臉蒙圈,好吧老師暴露了年齡 ?)我們把需要點擊的地方畫成和路牌一模一樣的樣子,完全沒有區(qū)別;這個時候玩家還知道要去點擊它嗎?
孩子們陷入了沉思……
“那點一下不就知道了嗎……”一個孩子自言自語道。
這個時候老師可以搬出“學(xué)習(xí)成本”的概念了。
我們確實可以點擊一下,試試看。如果點擊進(jìn)去,確實是我們期待的內(nèi)容,就很好,“我蒙對了”。如果點進(jìn)去發(fā)現(xiàn)不是自己想看到的,甚至發(fā)現(xiàn)點都點不進(jìn)去……好吧其實也沒什么了不起,因為我的“成本”比較低,只是“點兩下”。但是設(shè)想一下,這樣的情況如果連續(xù)發(fā)生兩次、三次,我們的耐心就會快速衰減,受挫的心理負(fù)擔(dān)就會陡增,這個時候,學(xué)習(xí)使用軟件的“學(xué)習(xí)成本”已經(jīng)非常高了。而我們的設(shè)計,就是要努力地減少“學(xué)習(xí)成本”,讓所有的操作都合乎習(xí)慣,符合邏輯,一目了然;我們要講求軟件的“易用性”。比如,我們就可以把一個按鈕做的真的像一個真實的按鈕,按下去甚至有動畫效果或震動觸感,以符合用戶的直覺和習(xí)慣;我們可以把同樣功能的按鈕始終放在同樣的位置,以達(dá)成“一致性”(安卓系統(tǒng)的 UI 內(nèi)返回鍵和硬件返回鍵的沖突就是一個經(jīng)典的反例);我們梳理清楚用戶什么時候需要做什么事情,在設(shè)計上突出重點,而不是給用戶過多選擇;必要的時候,我們也可以給與一定的引導(dǎo)……當(dāng)然,同時,我們也要盡可能的設(shè)計美觀,我們講求審美,我們追求品味。
“嗷~~我知道了!我們可以加一個手,指著要點的地方!”馬上有孩子開始產(chǎn)生新想法。
嗯,這是一種方法。在軟件或游戲里,經(jīng)常使用這種“引導(dǎo)教程”類的方式??墒侨绻龑?dǎo)過于頻繁,就像很多國產(chǎn)游戲,感覺就很不好了,就不是我們玩游戲了,成了游戲玩我們。當(dāng)然,引導(dǎo)部分可以說是一個游戲里最難設(shè)計的地方,這需要豐富的經(jīng)驗和反復(fù)的打磨,才能做出精品。
談到這里,老師可以觀察學(xué)生們的興致,如果節(jié)奏合適,就可以開始從虛擬的 UI 設(shè)計往身邊的實物設(shè)計引申了。
“其實,這種從使用者出發(fā)的設(shè)計,不單單是出現(xiàn)在軟件的設(shè)計中,我們身邊的每一個用品,都有設(shè)計在里面,都值得我們?nèi)ゴ?,去思考怎樣可以做得更好。?/p>
接下來,老師的舉例,可以完全圍繞著孩子們身邊的生活。他們的文具,他們的家庭環(huán)境、學(xué)習(xí)環(huán)境等等。我相信不同學(xué)校、不同的老師,給出的例子應(yīng)該是完全不同的,但是都能激發(fā)孩子重新思考他們之前沒有想過的事情。
“你們有誰被爸爸媽媽糾正過握筆的姿勢?”我先從他們天天使用的筆開始說起。
不少孩子舉了手。
“這為什么是我們的錯呢?筆為什么不能設(shè)計成我一握住它,就是正確的姿勢呢?”
“哦!對!有這種筆!筆桿上有三個棱!”孩子們馬上想到了更好的設(shè)計。
“沒錯!某種程度上來說,不能怪我們沒有拿好筆,為什么不說是筆設(shè)計的不好呢?明明可以設(shè)計的更好,更容易握啊!那再想想,又有多少人被糾正過拿筷子的姿勢?” 更多的孩子舉手了。
“既然筆可以修改設(shè)計,那筷子可不可以?為什么總是我們糾正姿勢?為什么不是筷子設(shè)計的不夠好?” 孩子們的眼睛越掙越大,對哦!從來沒有這么想過呢!對哦!為什么不把筷子設(shè)計的更容易拿呢?!
腦洞已經(jīng)漸漸打開。我又順手抄起了一個孩子的水壺??葱螤詈⒆觽兌贾?,這是一個運動水壺。
那為什么運動水壺要設(shè)計成曲線的造型而普通的水壺卻沒有?
因為要看起來更運動!因為更容易拿!因為拿著不容易掉!
孩子們很快就能夠從使用者的角度來考慮設(shè)計了。沒錯,收腰的造型,讓你在握持時,握得更穩(wěn)、更緊,激烈運動時,心理上也更安全??矗恳粋€曲線,每一個造型,并不是沒來由的。設(shè)計中,處處都是思考。
再看看我們身邊的環(huán)境,我們的教室。比如我們的門。門可以向里開,向外開,或是橫向的推拉門。當(dāng)我們面對一個門,如何才能第一次就開對?
孩子們馬上腦洞大開,改進(jìn)把手!寫上文字!畫上圖示!各種妙招。
如果課時允許,老師應(yīng)該帶著孩子去看各種各樣的門,實際的體驗會給孩子更多的靈感。
再比如我們的窗戶。怎樣的設(shè)計可以保證孩子不能輕易打開?怎樣的設(shè)計能夠一眼看出開或鎖?現(xiàn)有的設(shè)計是不是好設(shè)計?好在哪兒不好在哪兒?
很多時候,老師其實只是個啟發(fā)者,是個開球的人,是個挖洞的人。把孩子們的腦洞挖的足夠大,讓孩子在正確的道路上飛奔,就OK 了。
這樣的啟發(fā)過程,孩子們會表現(xiàn)出各種?。∴?!的頓悟時刻,尤里卡的瞬間,正是我們創(chuàng)造力課程所追求的!
在探討的氣氛堆到高點時,可以給孩子們看一個視頻:《?。≡O(shè)計!》
(這是個可選項。鑒于我們是“不插電”的編程課,視頻是個錦上添花的東西,沒有也沒關(guān)系。不過現(xiàn)在連智能手機(jī)都這么普及了,我們用手機(jī)也可以播放,所以,就加在了課程內(nèi)容里。)
《啊!設(shè)計》是日本 NHK 電視臺制作的20集電視節(jié)目,旨在向小盆友們說清楚設(shè)計到底是什么。這和本課的教學(xué)目標(biāo)太契合了!討論到酣暢時,就一起來看看第一集吧!
(第一集時長16分鐘。介于版權(quán)問題,我在這里就不放視頻了,我也不會給下載地址。老師家長孩子們可以移步去 嗶哩嗶哩網(wǎng)站 bilibili.com ,搜索:啊 設(shè)計,你就可以在線看啦?。?/p>
孩子們瞪大了眼睛,一聲不吭、認(rèn)認(rèn)真真的看完。最喜歡看孩子們?nèi)褙炞⒌谋砬椤?/p>
看完以后讓孩子們談?wù)劯邢?,都學(xué)到了什么?自己以后會怎么改進(jìn)?認(rèn)真的聽完孩子們的發(fā)言,老師可以判斷,我們是否達(dá)成了本課最重要的目標(biāo):給孩子一個全新的視角,來重新審視周遭的一切事物;觀察、拆解、改進(jìn)、精進(jìn)……哪怕只是開了個頭,我們的目的就達(dá)到了。
下課!
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“ Alex老師的大腦洞”,作者張飛,原標(biāo)題《不插電編程課 | あ!設(shè)計!》。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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