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如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機(jī)嗎?

作者:白廣大 發(fā)布時(shí)間:

如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機(jī)嗎?

作者:白廣大 發(fā)布時(shí)間:

摘要:最近Steam上的一個游戲,鬧得滿城風(fēng)雨。

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對于游戲給社會帶來的影響,國內(nèi)外雖然做法有所區(qū)別,但其實(shí)只是程度問題而已。當(dāng)一個游戲挑戰(zhàn)社會意識形態(tài)的底線時(shí),它面對的命運(yùn)便不會那么好看了。最近Steam上也冒出了一個差不多的游戲,同樣鬧得滿城風(fēng)雨。

“如果人們知道校園槍擊案變成了娛樂,他們該如何安眠?”

美國的請?jiān)妇W(wǎng)站Change.org上最近有一個請?jiān)阜浅衢T,在4天內(nèi)就獲得了超過20萬人的支持。原本發(fā)起者的目標(biāo)是達(dá)到30萬人簽名,但在此之前,她的目的已經(jīng)達(dá)到了。

這位叫Stephanie Robinett的網(wǎng)友成功地讓Steam把一個叫做《Active Shooter》的游戲下架,而上面就是這條請?jiān)钢凶钪匕醯囊痪湓挕?/p>

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《Active Shooter》原定于6月6日在Steam上發(fā)售。在目前能找到的網(wǎng)頁遺跡中,它稱自己是一個“特警模擬器”。只不過,在游戲中,玩家可以選擇扮演S.W.A.T特警,也可以扮演反派槍手,而雙方對抗的環(huán)境則是校園。

在游戲中,有大量的學(xué)生和教師NPC,特警的目標(biāo)是盡快擊斃槍手,槍手則要在特警到來之前殺死盡量多的人質(zhì)。

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它的開發(fā)商Revived Games還計(jì)劃在上架之后推出一個“幸存者模式”,玩家需要扮演一個平民,在警匪雙方的交火中逃離到安全地帶。

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需要說明的是,“Active Shooter”這個詞組本身擁有明確的定義。它在中文里尚未有一個約定的翻譯,一般譯為“主動槍手/殺手”或“正在行兇的槍手”。

通常而言,一個“主動槍手”的出現(xiàn)就意味著一場快速、成規(guī)模、受害者帶有強(qiáng)烈隨機(jī)性的槍擊事件,美國國土安全部將其定義為“在人口密集區(qū)域企圖或正在殺害他人的嫌犯,通常使用槍支,并且沒有任何篩選受害者的模式或方法(即無差別射殺)”。

2008年10月,美國國土安全部和FBI 聯(lián)合發(fā)布了《槍擊事件求生指南》,為遭遇突發(fā)槍擊事件的人們提供應(yīng)對建議。指南的最后用三個詞形成了總結(jié):RUN,HIDE,F(xiàn)IGHT。

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顯而易見的是,即使獲取了足夠的建議,普通人在日常生活中面對這種突如其來的屠殺時(shí)基本也沒有任何反抗的余地,只能是盡量依靠運(yùn)氣來保住性命——但總會有一些人遭遇不幸。

就在《Active Shooter》上架的前一段時(shí)間,佛羅里達(dá)的道格拉斯高中發(fā)生了一場轟動全美的大規(guī)模槍擊案件,共造成17人死亡,14人重傷,是美國在2018年的第18起校園槍擊事件,也是歷史上死傷最嚴(yán)重的高中槍擊事件。

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2月19日,學(xué)生在白宮前請?jiān)敢罂貥屢詼p少校園槍擊事件的發(fā)生

《Active Shooter》也并非對自己面臨的處境毫無知覺。在開發(fā)商的公告界面,Revived Game聲明:“千萬別認(rèn)真(Please do not take any of this seriously),這只是個模擬器而已。如果你想傷害他人,請咨詢當(dāng)?shù)氐木窨漆t(yī)生或撥打911。謝謝。

但是,這種聲明在反對的人群眼中,更像是一種嘲諷。

“為何會有人對死去的孩子們毫無憐憫之心?”

將《Active Shooter》推到風(fēng)口浪尖的,是美國今年發(fā)生的第22起校園槍擊案件:5月18日,得克薩斯州圣達(dá)菲高中發(fā)生槍擊案件,10人死亡、10人受傷,行兇者是17歲的高中生Dimitrios。在此之后,《Active Shooter》和Steam便迎來了暴風(fēng)雨般的質(zhì)疑和譴責(zé)。

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Ryan Petty在2月的道格拉斯高中槍擊案件中失去了14歲的女兒Alania Petty。在得知《Active Shooter》上架后,他在推特上憤怒地譴責(zé)道:“卑鄙無恥(Despicable),必須讓Steam知道,即使是在游戲中扮演槍手射殺平民、學(xué)生和執(zhí)法人員,也是無法接受的”。

在另一個聲明中,他進(jìn)一步補(bǔ)充了自己的觀點(diǎn):“Valve令人惡心,它試圖從悲劇中獲取利益。保護(hù)孩子的生命安全是一個真正嚴(yán)肅的議題,絕對不是什么游戲(in no way a “game”)”。

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另一位同樣失去女兒的家長Andrew Pollack則提出了更加明確的批評:“我們需要的是模擬逃生訓(xùn)練,游戲的開發(fā)者應(yīng)該考慮他們所能造成的影響。這個游戲明顯已經(jīng)跨過了底線?!?/p>

在Stephanie Robinett發(fā)起請?jiān)钢?,CNN、華盛頓郵報(bào)和BBC等大批公眾媒體紛紛跟進(jìn)這一事件,輿論的壓力使Revived Games不得不發(fā)出新的聲明。

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開發(fā)者在社區(qū)公告中寫道:“暴力與不當(dāng)行為僅存在于游戲世界里,跟現(xiàn)實(shí)無關(guān)。我們堅(jiān)持認(rèn)為任何人都不應(yīng)模仿和再現(xiàn)游戲中的任何行為與事件?!?/p>

游戲的發(fā)行商ACID也為之辯解道:“這個游戲搞了個大新聞,但是人們的注意力是不是被轉(zhuǎn)移了?Steam上素來就有《Hatred》、《Postal》這樣的游戲,而且它們比《Active Shooter》濫殺無辜的程度那是高到不知道哪里去了??傊?,我們還是希望能把事情區(qū)分對待”。

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但是在公眾的眼里,這種程度的辯解已經(jīng)成為了嘴硬的象征。人們的情緒已經(jīng)被提升到頂點(diǎn),甚至公益組織也加入了干預(yù)。

反槍械組織Infer Trust在BBC發(fā)出公開質(zhì)疑:為何有人認(rèn)為推銷這種血腥暴力的行為是個好主意,并且對死去的孩子們?nèi)珶o同理心?

It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children? 

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Alania Petty,14歲,在道格拉斯高中槍擊案件中不幸遇難

“游戲開發(fā)者劣跡斑斑”

Valve終于坐不住了。5月30日,Valve宣布將《Active Shooter》從Steam移除,同時(shí)被一并干掉的還有游戲開發(fā)商Rivived Games和發(fā)行商ACID?,F(xiàn)在,在Steam上已經(jīng)找不到他們的蹤影。

Valve發(fā)言人還表示,經(jīng)過縝密調(diào)查,Steam發(fā)現(xiàn)《Active Shooter》的開發(fā)者Revived Games和發(fā)行商ACID的背后控制者都是一個自稱Ata Berdiyev的人。他曾經(jīng)大量重復(fù)使用他人的游戲IP和素材制作劣質(zhì)游戲,賺得一筆錢之后趕在投訴到來之前將游戲迅速下架。

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2017年秋天,Ata注冊的[bc]Interactive和Elusive Team被Steam剝奪了發(fā)行資格。引發(fā)這一事件的原因是他未經(jīng)許可就使用了《Rick and Morty》的形象,做了一個粗劣不堪的游戲《Piccled Ricc》,里面還包括了PewDiePie等網(wǎng)紅主播的形象。

但是在Ata被踢出社區(qū)之后,誰也沒想到他會換一個身份卷土重來。

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另外,Valve還稱Ata不僅前科滿滿,而且劣跡斑斑。他是一個典型的“網(wǎng)絡(luò)流氓”,經(jīng)常辱罵消費(fèi)者、發(fā)布侵權(quán)內(nèi)容并操縱用戶評論。Valve已經(jīng)將Ata再次驅(qū)離Steam社區(qū),并將在之后對Steam的內(nèi)容政策進(jìn)行更廣泛的討論。

無論如何,這場風(fēng)波是以公眾的勝利而告終。Stephanie非常高興地在Change.org上寫道:“我們始終與校園槍擊案中那些失去家人和朋友的人們站在一起,我們能做得更好,愛你們所有人!”

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不過,這就是結(jié)束嗎?

如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機(jī)嗎?

《Active Shooter》或許是一個比較極端的例子,卻也從另一方面折射出了游戲在公眾輿論中的地位究竟如何。近年來,指控暴力游戲?qū)η嗌倌晷纬刹涣加绊懙难哉?,并未像之前預(yù)想的那樣有所減弱,反而是愈演愈烈。

道格拉斯高中槍擊案件的第二天,肯塔基州州長Matt Bevin就公開表示:電子游戲要為頻發(fā)的校園暴力事件負(fù)責(zé)。

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他將惡性犯罪歸咎于游戲等娛樂形式的理論基礎(chǔ)在于,他認(rèn)為槍支本身與過去相比并沒有發(fā)生變化,而游戲等文化形式則不同,他說:“槍支并不是問題所在。我們年輕的時(shí)候,人們會在圣誕之后將槍帶到學(xué)校向朋友展示……更多對槍支的監(jiān)管也無法控制邪惡?!?/p>

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澳大利亞從1996年開始禁槍,20年后涉槍案件下降了72%

發(fā)表同樣觀點(diǎn)的還有美國總統(tǒng)唐納德·特朗普。受到道格拉斯高中槍擊案的影響,在3月份,他剛剛約談過游戲行業(yè)相關(guān)人士,并且用一段剪輯蒙太奇向大家展示:“這就是暴力,對不?”

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不過,反對游戲和支持擁槍的美國政客們從來不會提起:在現(xiàn)代歷史當(dāng)中有記載的100樁最慘烈的校園屠殺案當(dāng)中,有差不多40樁是發(fā)生在美國本土。

其中死亡人數(shù)最高的一次是發(fā)生在1927年,導(dǎo)致了38個小學(xué)生和6位成年人死亡。這次事件被稱作“Bath School Masscare”,其起因僅僅是兇手在升職過程中受阻,從而偏激地報(bào)復(fù)社會。

這個鍋,電子游戲是無論如何也背不了的——它要在20多年后才會誕生。

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Bath School Masscare中,案犯使用卡車裝載的炸藥炸塌了校舍

與20年前不同,今天廣義上的游戲已經(jīng)滲透到社會的每個角落。和游戲引發(fā)暴力的議題相對的,是美國國土安全部應(yīng)用游戲進(jìn)行逃生教育——但很諷刺的是,在美國,搞到一支槍的成本實(shí)在是過于低了。根據(jù)2017年的統(tǒng)計(jì),大約40%的美國人表示他們擁有槍,或家中有槍枝。

與此同時(shí),還有NRA(全美步槍協(xié)會)的全面游說和鼓動。NRA始終反對美國所有形式的槍枝管控,并聲稱越多的槍枝讓美國更安全。它是全美國最有勢力的游說團(tuán)體之一,有足夠影響國會槍枝政策的財(cái)力,每年花費(fèi)約3百萬美元在關(guān)于槍枝政策的游說上。

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中國是世界上對槍支管控最為嚴(yán)厲的國家之一,這是非常值得慶幸的事情。

和孩子們一起,好好游戲,好好生活

從美國到中國,輿論對于游戲的態(tài)度差不多是一以貫之,多年不變。從上世紀(jì)80年代開始,社會將游戲視作“電子海洛因”與洪水猛獸,但那一代兒童中的大多數(shù)還是順利地成長為今日的中年人,擁有自己的家庭、生活和子女。

即使今天仍有《多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害?》這種陳詞濫調(diào),歷經(jīng)風(fēng)浪的玩家們也能一笑置之。

不過,對于兒童和少年來說,來自社會與成年人的影響,是耳濡目染的——游戲終究只是娛樂手段的一種,而成年人的身體力行,才是最終影響他們行為方式的最根本原因。與孩子一起享受快樂,才是游戲本身能夠?yàn)榧彝淼囊饬x。

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從玩家的角度來說,如何引導(dǎo)缺乏判斷力和控制力的兒童對暴力游戲的判斷和認(rèn)識,應(yīng)當(dāng)是重要的環(huán)節(jié)——尤其是為人父母者。即使我們知道,游戲并非誘發(fā)不當(dāng)行為的最終原因,在面對可能涉及不良因素的游戲內(nèi)容時(shí),也需要謹(jǐn)慎的態(tài)度和妥善的引導(dǎo)。

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無論是拿起還是放下手柄,每個玩家都應(yīng)該追求屬于自己的快樂。跟孩子們一起,好好游戲,好好生活,不放棄自己心中不滅的好奇,才是游戲能夠給我們帶來的,超越游戲本身的享受。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“機(jī)核”,作者白廣大,原標(biāo)題為《把校園槍擊案做成游戲,這群人的腦子是不是有???》。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場。

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來源:機(jī)核
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