對(duì)于游戲給社會(huì)帶來的影響,國(guó)內(nèi)外雖然做法有所區(qū)別,但其實(shí)只是程度問題而已。當(dāng)一個(gè)游戲挑戰(zhàn)社會(huì)意識(shí)形態(tài)的底線時(shí),它面對(duì)的命運(yùn)便不會(huì)那么好看了。最近Steam上也冒出了一個(gè)差不多的游戲,同樣鬧得滿城風(fēng)雨。
“如果人們知道校園槍擊案變成了娛樂,他們?cè)撊绾伟裁???/h3>
美國(guó)的請(qǐng)?jiān)妇W(wǎng)站Change.org上最近有一個(gè)請(qǐng)?jiān)阜浅衢T,在4天內(nèi)就獲得了超過20萬人的支持。原本發(fā)起者的目標(biāo)是達(dá)到30萬人簽名,但在此之前,她的目的已經(jīng)達(dá)到了。
這位叫Stephanie Robinett的網(wǎng)友成功地讓Steam把一個(gè)叫做《Active Shooter》的游戲下架,而上面就是這條請(qǐng)?jiān)钢凶钪匕醯囊痪湓挕?/p>
《Active Shooter》原定于6月6日在Steam上發(fā)售。在目前能找到的網(wǎng)頁遺跡中,它稱自己是一個(gè)“特警模擬器”。只不過,在游戲中,玩家可以選擇扮演S.W.A.T特警,也可以扮演反派槍手,而雙方對(duì)抗的環(huán)境則是校園。
在游戲中,有大量的學(xué)生和教師NPC,特警的目標(biāo)是盡快擊斃槍手,槍手則要在特警到來之前殺死盡量多的人質(zhì)。
它的開發(fā)商Revived Games還計(jì)劃在上架之后推出一個(gè)“幸存者模式”,玩家需要扮演一個(gè)平民,在警匪雙方的交火中逃離到安全地帶。
需要說明的是,“Active Shooter”這個(gè)詞組本身擁有明確的定義。它在中文里尚未有一個(gè)約定的翻譯,一般譯為“主動(dòng)槍手/殺手”或“正在行兇的槍手”。
通常而言,一個(gè)“主動(dòng)槍手”的出現(xiàn)就意味著一場(chǎng)快速、成規(guī)模、受害者帶有強(qiáng)烈隨機(jī)性的槍擊事件,美國(guó)國(guó)土安全部將其定義為“在人口密集區(qū)域企圖或正在殺害他人的嫌犯,通常使用槍支,并且沒有任何篩選受害者的模式或方法(即無差別射殺)”。
2008年10月,美國(guó)國(guó)土安全部和FBI 聯(lián)合發(fā)布了《槍擊事件求生指南》,為遭遇突發(fā)槍擊事件的人們提供應(yīng)對(duì)建議。指南的最后用三個(gè)詞形成了總結(jié):RUN,HIDE,F(xiàn)IGHT。
顯而易見的是,即使獲取了足夠的建議,普通人在日常生活中面對(duì)這種突如其來的屠殺時(shí)基本也沒有任何反抗的余地,只能是盡量依靠運(yùn)氣來保住性命——但總會(huì)有一些人遭遇不幸。
就在《Active Shooter》上架的前一段時(shí)間,佛羅里達(dá)的道格拉斯高中發(fā)生了一場(chǎng)轟動(dòng)全美的大規(guī)模槍擊案件,共造成17人死亡,14人重傷,是美國(guó)在2018年的第18起校園槍擊事件,也是歷史上死傷最嚴(yán)重的高中槍擊事件。
2月19日,學(xué)生在白宮前請(qǐng)?jiān)敢罂貥屢詼p少校園槍擊事件的發(fā)生
《Active Shooter》也并非對(duì)自己面臨的處境毫無知覺。在開發(fā)商的公告界面,Revived Game聲明:“千萬別認(rèn)真(Please do not take any of this seriously),這只是個(gè)模擬器而已。如果你想傷害他人,請(qǐng)咨詢當(dāng)?shù)氐木窨漆t(yī)生或撥打911。謝謝。”
但是,這種聲明在反對(duì)的人群眼中,更像是一種嘲諷。
“為何會(huì)有人對(duì)死去的孩子們毫無憐憫之心?”
將《Active Shooter》推到風(fēng)口浪尖的,是美國(guó)今年發(fā)生的第22起校園槍擊案件:5月18日,得克薩斯州圣達(dá)菲高中發(fā)生槍擊案件,10人死亡、10人受傷,行兇者是17歲的高中生Dimitrios。在此之后,《Active Shooter》和Steam便迎來了暴風(fēng)雨般的質(zhì)疑和譴責(zé)。
Ryan Petty在2月的道格拉斯高中槍擊案件中失去了14歲的女兒Alania Petty。在得知《Active Shooter》上架后,他在推特上憤怒地譴責(zé)道:“卑鄙無恥(Despicable),必須讓Steam知道,即使是在游戲中扮演槍手射殺平民、學(xué)生和執(zhí)法人員,也是無法接受的”。
在另一個(gè)聲明中,他進(jìn)一步補(bǔ)充了自己的觀點(diǎn):“Valve令人惡心,它試圖從悲劇中獲取利益。保護(hù)孩子的生命安全是一個(gè)真正嚴(yán)肅的議題,絕對(duì)不是什么游戲(in no way a “game”)”。
另一位同樣失去女兒的家長(zhǎng)Andrew Pollack則提出了更加明確的批評(píng):“我們需要的是模擬逃生訓(xùn)練,游戲的開發(fā)者應(yīng)該考慮他們所能造成的影響。這個(gè)游戲明顯已經(jīng)跨過了底線?!?/p>
在Stephanie Robinett發(fā)起請(qǐng)?jiān)钢?,CNN、華盛頓郵報(bào)和BBC等大批公眾媒體紛紛跟進(jìn)這一事件,輿論的壓力使Revived Games不得不發(fā)出新的聲明。
開發(fā)者在社區(qū)公告中寫道:“暴力與不當(dāng)行為僅存在于游戲世界里,跟現(xiàn)實(shí)無關(guān)。我們堅(jiān)持認(rèn)為任何人都不應(yīng)模仿和再現(xiàn)游戲中的任何行為與事件?!?/p>
游戲的發(fā)行商ACID也為之辯解道:“這個(gè)游戲搞了個(gè)大新聞,但是人們的注意力是不是被轉(zhuǎn)移了?Steam上素來就有《Hatred》、《Postal》這樣的游戲,而且它們比《Active Shooter》濫殺無辜的程度那是高到不知道哪里去了??傊?,我們還是希望能把事情區(qū)分對(duì)待”。
但是在公眾的眼里,這種程度的辯解已經(jīng)成為了嘴硬的象征。人們的情緒已經(jīng)被提升到頂點(diǎn),甚至公益組織也加入了干預(yù)。
反槍械組織Infer Trust在BBC發(fā)出公開質(zhì)疑:為何有人認(rèn)為推銷這種血腥暴力的行為是個(gè)好主意,并且對(duì)死去的孩子們?nèi)珶o同理心?
It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children?
Alania Petty,14歲,在道格拉斯高中槍擊案件中不幸遇難
“游戲開發(fā)者劣跡斑斑”
Valve終于坐不住了。5月30日,Valve宣布將《Active Shooter》從Steam移除,同時(shí)被一并干掉的還有游戲開發(fā)商Rivived Games和發(fā)行商ACID。現(xiàn)在,在Steam上已經(jīng)找不到他們的蹤影。
Valve發(fā)言人還表示,經(jīng)過縝密調(diào)查,Steam發(fā)現(xiàn)《Active Shooter》的開發(fā)者Revived Games和發(fā)行商ACID的背后控制者都是一個(gè)自稱Ata Berdiyev的人。他曾經(jīng)大量重復(fù)使用他人的游戲IP和素材制作劣質(zhì)游戲,賺得一筆錢之后趕在投訴到來之前將游戲迅速下架。
2017年秋天,Ata注冊(cè)的[bc]Interactive和Elusive Team被Steam剝奪了發(fā)行資格。引發(fā)這一事件的原因是他未經(jīng)許可就使用了《Rick and Morty》的形象,做了一個(gè)粗劣不堪的游戲《Piccled Ricc》,里面還包括了PewDiePie等網(wǎng)紅主播的形象。
但是在Ata被踢出社區(qū)之后,誰也沒想到他會(huì)換一個(gè)身份卷土重來。
另外,Valve還稱Ata不僅前科滿滿,而且劣跡斑斑。他是一個(gè)典型的“網(wǎng)絡(luò)流氓”,經(jīng)常辱罵消費(fèi)者、發(fā)布侵權(quán)內(nèi)容并操縱用戶評(píng)論。Valve已經(jīng)將Ata再次驅(qū)離Steam社區(qū),并將在之后對(duì)Steam的內(nèi)容政策進(jìn)行更廣泛的討論。
無論如何,這場(chǎng)風(fēng)波是以公眾的勝利而告終。Stephanie非常高興地在Change.org上寫道:“我們始終與校園槍擊案中那些失去家人和朋友的人們站在一起,我們能做得更好,愛你們所有人!”
不過,這就是結(jié)束嗎?
如果社會(huì)是一支上膛的槍,是游戲在扣動(dòng)扳機(jī)嗎?
《Active Shooter》或許是一個(gè)比較極端的例子,卻也從另一方面折射出了游戲在公眾輿論中的地位究竟如何。近年來,指控暴力游戲?qū)η嗌倌晷纬刹涣加绊懙难哉?,并未像之前預(yù)想的那樣有所減弱,反而是愈演愈烈。
道格拉斯高中槍擊案件的第二天,肯塔基州州長(zhǎng)Matt Bevin就公開表示:電子游戲要為頻發(fā)的校園暴力事件負(fù)責(zé)。
他將惡性犯罪歸咎于游戲等娛樂形式的理論基礎(chǔ)在于,他認(rèn)為槍支本身與過去相比并沒有發(fā)生變化,而游戲等文化形式則不同,他說:“槍支并不是問題所在。我們年輕的時(shí)候,人們會(huì)在圣誕之后將槍帶到學(xué)校向朋友展示……更多對(duì)槍支的監(jiān)管也無法控制邪惡?!?/p>
澳大利亞從1996年開始禁槍,20年后涉槍案件下降了72%
發(fā)表同樣觀點(diǎn)的還有美國(guó)總統(tǒng)唐納德·特朗普。受到道格拉斯高中槍擊案的影響,在3月份,他剛剛約談過游戲行業(yè)相關(guān)人士,并且用一段剪輯蒙太奇向大家展示:“這就是暴力,對(duì)不?”
不過,反對(duì)游戲和支持擁槍的美國(guó)政客們從來不會(huì)提起:在現(xiàn)代歷史當(dāng)中有記載的100樁最慘烈的校園屠殺案當(dāng)中,有差不多40樁是發(fā)生在美國(guó)本土。
其中死亡人數(shù)最高的一次是發(fā)生在1927年,導(dǎo)致了38個(gè)小學(xué)生和6位成年人死亡。這次事件被稱作“Bath School Masscare”,其起因僅僅是兇手在升職過程中受阻,從而偏激地報(bào)復(fù)社會(huì)。
這個(gè)鍋,電子游戲是無論如何也背不了的——它要在20多年后才會(huì)誕生。
Bath School Masscare中,案犯使用卡車裝載的炸藥炸塌了校舍
與20年前不同,今天廣義上的游戲已經(jīng)滲透到社會(huì)的每個(gè)角落。和游戲引發(fā)暴力的議題相對(duì)的,是美國(guó)國(guó)土安全部應(yīng)用游戲進(jìn)行逃生教育——但很諷刺的是,在美國(guó),搞到一支槍的成本實(shí)在是過于低了。根據(jù)2017年的統(tǒng)計(jì),大約40%的美國(guó)人表示他們擁有槍,或家中有槍枝。
與此同時(shí),還有NRA(全美步槍協(xié)會(huì))的全面游說和鼓動(dòng)。NRA始終反對(duì)美國(guó)所有形式的槍枝管控,并聲稱越多的槍枝讓美國(guó)更安全。它是全美國(guó)最有勢(shì)力的游說團(tuán)體之一,有足夠影響國(guó)會(huì)槍枝政策的財(cái)力,每年花費(fèi)約3百萬美元在關(guān)于槍枝政策的游說上。
中國(guó)是世界上對(duì)槍支管控最為嚴(yán)厲的國(guó)家之一,這是非常值得慶幸的事情。
和孩子們一起,好好游戲,好好生活
從美國(guó)到中國(guó),輿論對(duì)于游戲的態(tài)度差不多是一以貫之,多年不變。從上世紀(jì)80年代開始,社會(huì)將游戲視作“電子海洛因”與洪水猛獸,但那一代兒童中的大多數(shù)還是順利地成長(zhǎng)為今日的中年人,擁有自己的家庭、生活和子女。
即使今天仍有《多少道文件才能管住網(wǎng)游對(duì)少年兒童的戕害?》這種陳詞濫調(diào),歷經(jīng)風(fēng)浪的玩家們也能一笑置之。
不過,對(duì)于兒童和少年來說,來自社會(huì)與成年人的影響,是耳濡目染的——游戲終究只是娛樂手段的一種,而成年人的身體力行,才是最終影響他們行為方式的最根本原因。與孩子一起享受快樂,才是游戲本身能夠?yàn)榧彝淼囊饬x。
從玩家的角度來說,如何引導(dǎo)缺乏判斷力和控制力的兒童對(duì)暴力游戲的判斷和認(rèn)識(shí),應(yīng)當(dāng)是重要的環(huán)節(jié)——尤其是為人父母者。即使我們知道,游戲并非誘發(fā)不當(dāng)行為的最終原因,在面對(duì)可能涉及不良因素的游戲內(nèi)容時(shí),也需要謹(jǐn)慎的態(tài)度和妥善的引導(dǎo)。
無論是拿起還是放下手柄,每個(gè)玩家都應(yīng)該追求屬于自己的快樂。跟孩子們一起,好好游戲,好好生活,不放棄自己心中不滅的好奇,才是游戲能夠給我們帶來的,超越游戲本身的享受。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“機(jī)核”,作者白廣大,原標(biāo)題為《把校園槍擊案做成游戲,這群人的腦子是不是有???》。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。
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