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如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機嗎?

作者:白廣大 發(fā)布時間:

如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機嗎?

作者:白廣大 發(fā)布時間:

摘要:最近Steam上的一個游戲,鬧得滿城風雨。

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對于游戲給社會帶來的影響,國內(nèi)外雖然做法有所區(qū)別,但其實只是程度問題而已。當一個游戲挑戰(zhàn)社會意識形態(tài)的底線時,它面對的命運便不會那么好看了。最近Steam上也冒出了一個差不多的游戲,同樣鬧得滿城風雨。

“如果人們知道校園槍擊案變成了娛樂,他們該如何安眠?”

美國的請愿網(wǎng)站Change.org上最近有一個請愿非常熱門,在4天內(nèi)就獲得了超過20萬人的支持。原本發(fā)起者的目標是達到30萬人簽名,但在此之前,她的目的已經(jīng)達到了。

這位叫Stephanie Robinett的網(wǎng)友成功地讓Steam把一個叫做《Active Shooter》的游戲下架,而上面就是這條請愿中最重磅的一句話。

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《Active Shooter》原定于6月6日在Steam上發(fā)售。在目前能找到的網(wǎng)頁遺跡中,它稱自己是一個“特警模擬器”。只不過,在游戲中,玩家可以選擇扮演S.W.A.T特警,也可以扮演反派槍手,而雙方對抗的環(huán)境則是校園。

在游戲中,有大量的學生和教師NPC,特警的目標是盡快擊斃槍手,槍手則要在特警到來之前殺死盡量多的人質(zhì)。

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它的開發(fā)商Revived Games還計劃在上架之后推出一個“幸存者模式”,玩家需要扮演一個平民,在警匪雙方的交火中逃離到安全地帶。

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需要說明的是,“Active Shooter”這個詞組本身擁有明確的定義。它在中文里尚未有一個約定的翻譯,一般譯為“主動槍手/殺手”或“正在行兇的槍手”。

通常而言,一個“主動槍手”的出現(xiàn)就意味著一場快速、成規(guī)模、受害者帶有強烈隨機性的槍擊事件,美國國土安全部將其定義為“在人口密集區(qū)域企圖或正在殺害他人的嫌犯,通常使用槍支,并且沒有任何篩選受害者的模式或方法(即無差別射殺)”。

2008年10月,美國國土安全部和FBI 聯(lián)合發(fā)布了《槍擊事件求生指南》,為遭遇突發(fā)槍擊事件的人們提供應(yīng)對建議。指南的最后用三個詞形成了總結(jié):RUN,HIDE,F(xiàn)IGHT。

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顯而易見的是,即使獲取了足夠的建議,普通人在日常生活中面對這種突如其來的屠殺時基本也沒有任何反抗的余地,只能是盡量依靠運氣來保住性命——但總會有一些人遭遇不幸。

就在《Active Shooter》上架的前一段時間,佛羅里達的道格拉斯高中發(fā)生了一場轟動全美的大規(guī)模槍擊案件,共造成17人死亡,14人重傷,是美國在2018年的第18起校園槍擊事件,也是歷史上死傷最嚴重的高中槍擊事件。

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2月19日,學生在白宮前請愿要求控槍以減少校園槍擊事件的發(fā)生

《Active Shooter》也并非對自己面臨的處境毫無知覺。在開發(fā)商的公告界面,Revived Game聲明:“千萬別認真(Please do not take any of this seriously),這只是個模擬器而已。如果你想傷害他人,請咨詢當?shù)氐木窨漆t(yī)生或撥打911。謝謝。

但是,這種聲明在反對的人群眼中,更像是一種嘲諷。

“為何會有人對死去的孩子們毫無憐憫之心?”

將《Active Shooter》推到風口浪尖的,是美國今年發(fā)生的第22起校園槍擊案件:5月18日,得克薩斯州圣達菲高中發(fā)生槍擊案件,10人死亡、10人受傷,行兇者是17歲的高中生Dimitrios。在此之后,《Active Shooter》和Steam便迎來了暴風雨般的質(zhì)疑和譴責。

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Ryan Petty在2月的道格拉斯高中槍擊案件中失去了14歲的女兒Alania Petty。在得知《Active Shooter》上架后,他在推特上憤怒地譴責道:“卑鄙無恥(Despicable),必須讓Steam知道,即使是在游戲中扮演槍手射殺平民、學生和執(zhí)法人員,也是無法接受的”。

在另一個聲明中,他進一步補充了自己的觀點:“Valve令人惡心,它試圖從悲劇中獲取利益。保護孩子的生命安全是一個真正嚴肅的議題,絕對不是什么游戲(in no way a “game”)”。

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另一位同樣失去女兒的家長Andrew Pollack則提出了更加明確的批評:“我們需要的是模擬逃生訓練,游戲的開發(fā)者應(yīng)該考慮他們所能造成的影響。這個游戲明顯已經(jīng)跨過了底線?!?/p>

在Stephanie Robinett發(fā)起請愿之后,CNN、華盛頓郵報和BBC等大批公眾媒體紛紛跟進這一事件,輿論的壓力使Revived Games不得不發(fā)出新的聲明。

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開發(fā)者在社區(qū)公告中寫道:“暴力與不當行為僅存在于游戲世界里,跟現(xiàn)實無關(guān)。我們堅持認為任何人都不應(yīng)模仿和再現(xiàn)游戲中的任何行為與事件。”

游戲的發(fā)行商ACID也為之辯解道:“這個游戲搞了個大新聞,但是人們的注意力是不是被轉(zhuǎn)移了?Steam上素來就有《Hatred》、《Postal》這樣的游戲,而且它們比《Active Shooter》濫殺無辜的程度那是高到不知道哪里去了??傊?,我們還是希望能把事情區(qū)分對待”。

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但是在公眾的眼里,這種程度的辯解已經(jīng)成為了嘴硬的象征。人們的情緒已經(jīng)被提升到頂點,甚至公益組織也加入了干預(yù)。

反槍械組織Infer Trust在BBC發(fā)出公開質(zhì)疑:為何有人認為推銷這種血腥暴力的行為是個好主意,并且對死去的孩子們?nèi)珶o同理心?

It is horrendous. Why would anybody think it’s a good idea to market something violent like that, and be completely insensitive to the deaths of so many children? 

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Alania Petty,14歲,在道格拉斯高中槍擊案件中不幸遇難

“游戲開發(fā)者劣跡斑斑”

Valve終于坐不住了。5月30日,Valve宣布將《Active Shooter》從Steam移除,同時被一并干掉的還有游戲開發(fā)商Rivived Games和發(fā)行商ACID?,F(xiàn)在,在Steam上已經(jīng)找不到他們的蹤影。

Valve發(fā)言人還表示,經(jīng)過縝密調(diào)查,Steam發(fā)現(xiàn)《Active Shooter》的開發(fā)者Revived Games和發(fā)行商ACID的背后控制者都是一個自稱Ata Berdiyev的人。他曾經(jīng)大量重復使用他人的游戲IP和素材制作劣質(zhì)游戲,賺得一筆錢之后趕在投訴到來之前將游戲迅速下架。

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2017年秋天,Ata注冊的[bc]Interactive和Elusive Team被Steam剝奪了發(fā)行資格。引發(fā)這一事件的原因是他未經(jīng)許可就使用了《Rick and Morty》的形象,做了一個粗劣不堪的游戲《Piccled Ricc》,里面還包括了PewDiePie等網(wǎng)紅主播的形象。

但是在Ata被踢出社區(qū)之后,誰也沒想到他會換一個身份卷土重來。

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另外,Valve還稱Ata不僅前科滿滿,而且劣跡斑斑。他是一個典型的“網(wǎng)絡(luò)流氓”,經(jīng)常辱罵消費者、發(fā)布侵權(quán)內(nèi)容并操縱用戶評論。Valve已經(jīng)將Ata再次驅(qū)離Steam社區(qū),并將在之后對Steam的內(nèi)容政策進行更廣泛的討論。

無論如何,這場風波是以公眾的勝利而告終。Stephanie非常高興地在Change.org上寫道:“我們始終與校園槍擊案中那些失去家人和朋友的人們站在一起,我們能做得更好,愛你們所有人!”

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不過,這就是結(jié)束嗎?

如果社會是一支上膛的槍,是游戲在扣動扳機嗎?

《Active Shooter》或許是一個比較極端的例子,卻也從另一方面折射出了游戲在公眾輿論中的地位究竟如何。近年來,指控暴力游戲?qū)η嗌倌晷纬刹涣加绊懙难哉?,并未像之前預(yù)想的那樣有所減弱,反而是愈演愈烈。

道格拉斯高中槍擊案件的第二天,肯塔基州州長Matt Bevin就公開表示:電子游戲要為頻發(fā)的校園暴力事件負責。

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他將惡性犯罪歸咎于游戲等娛樂形式的理論基礎(chǔ)在于,他認為槍支本身與過去相比并沒有發(fā)生變化,而游戲等文化形式則不同,他說:“槍支并不是問題所在。我們年輕的時候,人們會在圣誕之后將槍帶到學校向朋友展示……更多對槍支的監(jiān)管也無法控制邪惡?!?/p>

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澳大利亞從1996年開始禁槍,20年后涉槍案件下降了72%

發(fā)表同樣觀點的還有美國總統(tǒng)唐納德·特朗普。受到道格拉斯高中槍擊案的影響,在3月份,他剛剛約談過游戲行業(yè)相關(guān)人士,并且用一段剪輯蒙太奇向大家展示:“這就是暴力,對不?”

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不過,反對游戲和支持擁槍的美國政客們從來不會提起:在現(xiàn)代歷史當中有記載的100樁最慘烈的校園屠殺案當中,有差不多40樁是發(fā)生在美國本土。

其中死亡人數(shù)最高的一次是發(fā)生在1927年,導致了38個小學生和6位成年人死亡。這次事件被稱作“Bath School Masscare”,其起因僅僅是兇手在升職過程中受阻,從而偏激地報復社會。

這個鍋,電子游戲是無論如何也背不了的——它要在20多年后才會誕生。

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Bath School Masscare中,案犯使用卡車裝載的炸藥炸塌了校舍

與20年前不同,今天廣義上的游戲已經(jīng)滲透到社會的每個角落。和游戲引發(fā)暴力的議題相對的,是美國國土安全部應(yīng)用游戲進行逃生教育——但很諷刺的是,在美國,搞到一支槍的成本實在是過于低了。根據(jù)2017年的統(tǒng)計,大約40%的美國人表示他們擁有槍,或家中有槍枝。

與此同時,還有NRA(全美步槍協(xié)會)的全面游說和鼓動。NRA始終反對美國所有形式的槍枝管控,并聲稱越多的槍枝讓美國更安全。它是全美國最有勢力的游說團體之一,有足夠影響國會槍枝政策的財力,每年花費約3百萬美元在關(guān)于槍枝政策的游說上。

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中國是世界上對槍支管控最為嚴厲的國家之一,這是非常值得慶幸的事情。

和孩子們一起,好好游戲,好好生活

從美國到中國,輿論對于游戲的態(tài)度差不多是一以貫之,多年不變。從上世紀80年代開始,社會將游戲視作“電子海洛因”與洪水猛獸,但那一代兒童中的大多數(shù)還是順利地成長為今日的中年人,擁有自己的家庭、生活和子女。

即使今天仍有《多少道文件才能管住網(wǎng)游對少年兒童的戕害?》這種陳詞濫調(diào),歷經(jīng)風浪的玩家們也能一笑置之。

不過,對于兒童和少年來說,來自社會與成年人的影響,是耳濡目染的——游戲終究只是娛樂手段的一種,而成年人的身體力行,才是最終影響他們行為方式的最根本原因。與孩子一起享受快樂,才是游戲本身能夠為家庭帶來的意義。

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從玩家的角度來說,如何引導缺乏判斷力和控制力的兒童對暴力游戲的判斷和認識,應(yīng)當是重要的環(huán)節(jié)——尤其是為人父母者。即使我們知道,游戲并非誘發(fā)不當行為的最終原因,在面對可能涉及不良因素的游戲內(nèi)容時,也需要謹慎的態(tài)度和妥善的引導。

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無論是拿起還是放下手柄,每個玩家都應(yīng)該追求屬于自己的快樂。跟孩子們一起,好好游戲,好好生活,不放棄自己心中不滅的好奇,才是游戲能夠給我們帶來的,超越游戲本身的享受。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“機核”,作者白廣大,原標題為《把校園槍擊案做成游戲,這群人的腦子是不是有?。俊?。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)轉(zhuǎn)載文章,原文:機核
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來源:機核
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