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【芥末翻·VIEW】當學(xué)生設(shè)計游戲,他們學(xué)到的不僅是編程

作者:Mike Washburn 發(fā)布時間:

【芥末翻·VIEW】當學(xué)生設(shè)計游戲,他們學(xué)到的不僅是編程

作者:Mike Washburn 發(fā)布時間:

摘要:還有對整個事情的把控。

【芥末翻·VIEW】是芥末翻在周三推出的全新版塊,旨在向讀者推出最新的全球熱點教育資訊、教育相關(guān)人士的重要觀點。VIEW全球教育,體驗精彩視野!

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原文:When Students Design Their Own Games They Learn Way More Than Coding. 作者:Mike Washburn. 來源:Edsurge. 譯者:Lilac. 編輯:爾瑞

導(dǎo)語:所謂實踐出真知,編程出真理(一個bug就不能讓你的程序跑起來),游戲原有玩物喪志的定義被顛覆:男生游戲玩得好可以上職業(yè)聯(lián)賽,女生愛玩游戲可以當解說,玩得不好性格又內(nèi)向可以去設(shè)計游戲。當把游戲納入到教學(xué)之中,游戲設(shè)計就變成了人人可參與,人人可占一席之地的益智項目。

本文作者Mike Washburn是多倫多一所私立中學(xué)的計算機老師,他顛覆了我對小學(xué)計算機老師只會教我畫圖軟件、copy & paste的印象(或許是時代如風(fēng),或許是地處偏僻,也或許是我太笨),用一種狂拽炫酷吊炸天的方式讓八年級學(xué)生就能獨立設(shè)計出一款游戲(國內(nèi)也有小學(xué)生能做到)。游戲設(shè)計不僅培養(yǎng)學(xué)生嚴謹審慎的態(tài)度和創(chuàng)造力,更重要的是地毯式搜索解開bug后游戲得以運營,玩家認可而得來的喜悅。游戲還能體現(xiàn)設(shè)計者的思想,正如《頭號玩家》里最了解“綠洲”和哈利迪(“綠洲”設(shè)計者)的人,才能最終拿到象征人類智慧文明和財富的三把鑰匙。

正文:

去年,我八年級學(xué)生Nathan做的一款游戲被Scratch網(wǎng)站下架。也許聽到這里感覺并不是什么好事,但請讓我把話說完。我所說的并非壞事,事實上是一個非常好的事情。他想做一款驚悚(Jump Scare)恐怖游戲,而且最終實現(xiàn)了。

如果你不太了解這種題材,試想一下電影中在一片黑漆漆的環(huán)境中伴隨著讓人毛骨悚然的背景音樂,周圍出奇的安靜…然后嘣!的一聲,跳出來一個帶著面具的鬼怪,你被嚇的爆米花灑落一地。這就是所謂的驚悚(Jump scare)場景。他設(shè)計的那款游戲最終表現(xiàn)很棒,大家被嚇的驚叫連連,孩子們都被嚇哭了,亂作一團。太嚇人了,我從來沒有感到如此驕傲過。


當Nathan 告訴我他的游戲被Scratch下架,他看起來有點失落,但你能察覺出他嘴角的笑意。他也感覺很自豪。他知道他勝出了。他曾花了一年時間制作這款游戲,最終被下架,于他于我都是一種證明。所有的努力獲得了驚人的成功。這花費了很多精力,那看看我們是如何實現(xiàn)的。


GDC學(xué)生游戲設(shè)計案例(來源:Mike Washburn)

正確的努力(Right, Hard Work)

在教育領(lǐng)域有著一個顯著的需求,就是縮小學(xué)生在家里的活動和其在學(xué)校的活動之間的差異,前者玩視頻游戲,看YouTube,在Twitch上直播玩游戲,后者”none of that”。對學(xué)生而言,這些體驗就像有著兩種完全不同的生活。在家里,學(xué)生們樂于打怪升級、解密猜謎,戲弄兄妹,而在學(xué)校我們卻要費力管束他們好好學(xué)習(xí)。然而我們知道他們能夠做的更好。

我想讓我的學(xué)生們好好學(xué)習(xí),享受每一分鐘。所以五年前我重新設(shè)計了計算機科學(xué)課程以期縮小上述差異。我找到一種方法可以讓計算機科學(xué)更有挑戰(zhàn)性,同時也富有吸引力。我尋求簡·麥格尼格爾在其《游戲改變世界》一書中所提到的“正確的努力”。為了實現(xiàn)這一目標,我決定讓學(xué)生從消費者變成創(chuàng)造者。游戲設(shè)計挑戰(zhàn)賽(the game design challenge, GDC)就是我用來解決這一需求的方法。

GDC是一個為期一年的項目,讓學(xué)生綜合利用編程、平面設(shè)計、視頻制作和網(wǎng)頁設(shè)計方面的知識創(chuàng)作自己的視頻游戲。在這一學(xué)年中,學(xué)生們要面臨很多deadline,要實現(xiàn)很多里程碑。在項目早期,我讓他們研究同伴的游戲習(xí)慣,調(diào)研結(jié)果對其腦暴創(chuàng)意有很大的啟發(fā)意義。在3月中旬,學(xué)生們完成了“垂直截面”演示樣本,即游戲的一種pre-B(或A)測試,以展示概念和基本的功能。學(xué)生利用這一測試的反饋做調(diào)整及后續(xù)工作計劃。“讓他們展示作品”的活動也是一種相當令人費神而興奮的體驗。在整個過程的所有節(jié)點上,他們會得到作業(yè)評分,反饋和要完成挑戰(zhàn)的支持。游戲創(chuàng)造的所有工作都有所涉及:用戶分析、敘事設(shè)計、動畫、宣傳材料、分鏡頭腳本設(shè)計、預(yù)告宣傳片制作、音樂編輯、編程和缺陷測試。他們從概念開始,創(chuàng)作故事線并開發(fā)功能,最終實現(xiàn)產(chǎn)品。通過把游戲設(shè)計過程提煉成基本組件,我將自己的課堂變成了游戲設(shè)計工作室,我的角色不僅僅是一名老師,也是導(dǎo)師和鼓勵者。


玩中學(xué)(Playing to Learn)

計算機科學(xué)課程從3年級到7年級的課程設(shè)計,對于GDC所需技能要求都是不均衡發(fā)展的。在他們開始GDC五年前,學(xué)生就開始學(xué)習(xí)有很多腳手架(scaffolded)的課程,逐漸變難。學(xué)生從Code.org網(wǎng)站上學(xué)習(xí)編程,使用網(wǎng)站上豐富的資源,五年級用《Hopscotch》和《Swift Playgrounds》學(xué)習(xí)編程,六年級預(yù)制Scratch游戲,網(wǎng)站會告訴學(xué)生如何制作游戲,并要求學(xué)生修改或增強程序以合成游戲。七年級學(xué)生就要自己制作小游戲,為為期一年的游戲設(shè)計挑戰(zhàn)賽做準備。在這一過程中,他們也需要學(xué)習(xí)基礎(chǔ)攝影知識及PS照片編輯,并開始做平面設(shè)計任務(wù)。

我們盡最大努力,給學(xué)生提供他們要完成項目所需要的所有資源。我申請了一個強大的1:1助學(xué)項目,可為我的學(xué)生們提供MacBook Air 筆記本,以便八年級學(xué)生可以隨時隨地工作。我也鼓勵學(xué)生們尋找自己的資源—一年前在做項目時發(fā)現(xiàn)了一款革命性的神器Piskel編輯器來創(chuàng)建玩家和角色?;旧系接螒蛟O(shè)計挑戰(zhàn)賽開始時,學(xué)生們也并不知道應(yīng)該如何做,何時做,或是做什么。GDC的核心是看學(xué)生的選擇和能動性。在學(xué)年開始時,我們會向?qū)W生們介紹該任務(wù)流程如何實施,鼓勵學(xué)生發(fā)揮自身優(yōu)勢,合理分配時間,盡可能實現(xiàn)成功。如果一個學(xué)生覺得自己擅長做平面設(shè)計但做開發(fā)還稍有欠缺,老師則鼓勵他們盡早開始畫圖,讓其留出更多時間練習(xí)編程,準備春季的A/B測試環(huán)節(jié)。另外我覺得如果沒有一個卓越的學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)就無法完成這一任務(wù)。由此我用學(xué)習(xí)管理系統(tǒng)Schoology和學(xué)生們交流,在課余時間讓學(xué)生們用該平臺與我溝通。

游戲設(shè)計挑戰(zhàn)賽不只是創(chuàng)作一個游戲。通過項目組織的這種方式,GDC重點強調(diào)了21世紀學(xué)生們未來獲得成功的必備技能。任務(wù)中融入了解決問題的能力、創(chuàng)造能力、批判性思維、協(xié)作力及溝通能力,該項目成為學(xué)生成長的課程,而不僅僅是一個計算機編程項目。每年我的課程就成了游戲工作室。于我而言,這門課就是要教學(xué)生成長為自主和自信,對學(xué)習(xí)更有興趣的人。即使對學(xué)生而言這就是在學(xué)校里玩游戲,我也并不介意,因為這些學(xué)生最后也可以做出很出色的游戲。我已經(jīng)找到了能讓學(xué)生們獲得成功所需要的正確的努力方向,并得到了印證,雖然這可能意味著所做游戲被Scratch下架。

Scratch是一款由麻省理工學(xué)院(MIT) 設(shè)計開發(fā)的少兒編程工具。其特點是:使用者可以不認識英文單詞,也可以不會使用鍵盤。構(gòu)成程序的命令和參數(shù)通過積木形狀的模塊來實現(xiàn)。用鼠標拖動模塊到程序編輯欄就可以了。左邊的部分是編輯好的程序代碼,中間是可以用來選擇的功能模塊,右邊上部是程序預(yù)覽和運行窗口,右邊下部是角色窗口。

Mike Washburn (@misterwashburn)是多倫多一所私立學(xué)校的計算機課程負責(zé)人。6月27日(周三),他將參加在芝加哥舉辦的2018年教育科技展(ISTE),出席以“終極跨學(xué)科項目:游戲設(shè)計挑戰(zhàn)賽”為主題的會議。本文中學(xué)生姓名為化名。

>>聲明

本翻譯僅作了解之用,并非用于學(xué)術(shù)研究或商業(yè)決策。芥末堆海外翻譯社群的小伙伴們力求將關(guān)鍵理念與思想更廣泛地傳播至中文區(qū)域,故部分表達可能與原文有所差異。如需使用,請查證原文。


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