昨日,世界衛(wèi)生組織發(fā)布了最新一版的《國(guó)際疾病分類》(ICD-11),其中最受世人關(guān)注的一個(gè)舉措是,把“游戲成癮”(Gaming disorder,也稱“游戲障礙”)列入到了精神疾病下“成癮性疾患”的章節(jié)之中。世衛(wèi)組織的這一做法其實(shí)相當(dāng)具有爭(zhēng)議性,然而在“游戲成癮”日益成為世界性重要問(wèn)題的當(dāng)下,其意義也相當(dāng)重大。對(duì)于國(guó)人,尤其有必要深入進(jìn)行了解。
要點(diǎn)速讀
世衛(wèi)組織把“游戲成癮”列為精神疾病,并給出了診斷標(biāo)準(zhǔn)。但這一做法在學(xué)術(shù)上是存在爭(zhēng)議的。
游戲界人士擔(dān)心世衛(wèi)的做法被錯(cuò)誤理解,導(dǎo)致對(duì)中國(guó)人對(duì)游戲的偏見(jiàn)進(jìn)一步妖魔化。
相比起“爭(zhēng)論游戲成癮到底是不是一種病”,解決問(wèn)題才是最重要的,事實(shí)是一些人對(duì)游戲已經(jīng)過(guò)于沉迷,希望正規(guī)的診療手段能夠幫助到他們。
世衛(wèi)做了什么
“沉迷于打游戲”是一種病嗎?或許不少人都思考過(guò)這一問(wèn)題。一些年輕人想戒除游戲,但總是不可自拔,邊罵自己邊繼續(xù)沉迷;一些父母因孩子沉迷游戲而憂心忡忡,采取各種手段,甚至把孩子送進(jìn)戒網(wǎng)癮學(xué)校。不過(guò),這里所說(shuō)的“病”大多數(shù)人都理解為意志力薄弱,甚少人會(huì)將“游戲成癮”跟“煙癮”、“毒癮”這種生理、心理上出現(xiàn)特定癥狀的疾病聯(lián)系起來(lái)。而如今,世衛(wèi)組織的做法是,把“游戲成癮”列入為一種正式的疾病,在《國(guó)際疾病分類》這個(gè)國(guó)際通行的流行病學(xué)調(diào)查、衛(wèi)生管理和臨床診斷的標(biāo)準(zhǔn)和工具中,擁有了正式編碼(6C51 Gaming disorder)。
在最新發(fā)布的ICD-11中,“游戲成癮"成為正式的疾病種類,有了正式編碼
這個(gè)做法的意義在于,今后醫(yī)生會(huì)把“游戲成癮”作為正式的診斷結(jié)果來(lái)進(jìn)行對(duì)待,進(jìn)而開(kāi)處藥方、提供治療方案,研究者也會(huì)按這個(gè)類目來(lái)進(jìn)行相關(guān)的數(shù)據(jù)收集和分析,以促進(jìn)新療法的產(chǎn)生。甚至一些醫(yī)療保險(xiǎn)可能都會(huì)把“游戲成癮”納入受理范圍。
世衛(wèi)組織給出的“游戲成癮”診斷標(biāo)準(zhǔn)有三條——
對(duì)玩游戲的控制能力受損(比如開(kāi)始時(shí)間、頻率、持續(xù)時(shí)間、場(chǎng)合等);
游戲高于一切,其他興趣以及日常活動(dòng),都須讓位于游戲;
即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級(jí)。
另外,要想確診“游戲成癮”,行為模式還必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人、家庭、社交、教育、職場(chǎng)或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。
世衛(wèi)組織還指出,并不是所有熱愛(ài)玩視頻游戲或網(wǎng)游的人都會(huì)成癮?!把芯勘砻?,在參與數(shù)字或視頻游戲活動(dòng)的人中,只有一小部分人受游戲障礙影響。不過(guò),參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動(dòng)上的時(shí)間,特別是當(dāng)他們因此而無(wú)暇顧及其它日?;顒?dòng)時(shí),并警惕游戲行為模式引發(fā)的身心健康和社交功能的任何變化?!?/p>
世衛(wèi)組織對(duì)“游戲成癮”的定義
為什么說(shuō)這一做法有爭(zhēng)議
世衛(wèi)組織作為衛(wèi)生健康領(lǐng)域的國(guó)際權(quán)威組織,認(rèn)定“游戲成癮”是一種正式的疾病,自然有著標(biāo)志性意義,會(huì)成為眾多醫(yī)學(xué)實(shí)踐的行動(dòng)指南。但在學(xué)術(shù)上,即便是權(quán)威的論斷也會(huì)存在爭(zhēng)議。世衛(wèi)組織宣稱,“在《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本中列入游戲障礙的決定是基于對(duì)現(xiàn)有證據(jù)的審查,反映了世衛(wèi)組織在為編寫《國(guó)際疾病分類》第十一次修訂本而進(jìn)行的技術(shù)磋商過(guò)程中,不同學(xué)科和地域的專家所達(dá)成的共識(shí)?!钡栽摏Q定去年底宣布以來(lái),反對(duì)把“游戲成癮”列入正式疾病的聲音就不絕于耳。
比如游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)ESA(Entertainment Software Association)就正式發(fā)表了反對(duì)聲明,希望 WHO 世衛(wèi)組織能將游戲成癮中毒列為一種精神疾病的提案撤回。ESA的聲明表示,“在長(zhǎng)達(dá)40年以上的時(shí)間里,全世界有超過(guò) 20 億以上的人享受著視頻游戲所帶來(lái)的豐富樂(lè)趣;而根據(jù)截至目前為止所有常識(shí)性且客觀性的研究來(lái)看,都證明主張視頻游戲并不會(huì)讓人中毒成癮。”聲明還認(rèn)為,就算給“游戲中毒成癮”者掛上精神疾病的牌子,但他們并不像憂郁癥患者或其他社會(huì)不安障礙患者那樣真的有需要接受治療,也還不到需要醫(yī)療界關(guān)心到需要為此制定精神性健康問(wèn)題規(guī)范的程度?!薄叭绻麑⑦@些用戶看做是病患的話,那么抑郁癥等原有的精神疾病會(huì)被置于微不足道的位置上?!?/p>
基于這樣的理由,ESA希望世衛(wèi)組織能撤回提案,讓游戲玩家不至于因此而成為受到他人異樣眼光看待的族群。
ESA反對(duì)意見(jiàn)中還引述了學(xué)界的研究。比如今年2月發(fā)表的一份來(lái)自“36名國(guó)際知名精神領(lǐng)域?qū)<摇钡恼撐木驼J(rèn)為,世衛(wèi)組織的做法存在諸多問(wèn)題,“游戲成癮到底如何定義,存在太多混亂,即便支持將其列入疾病的專家也這么認(rèn)為?!薄拔覀兇_信目前的證據(jù)質(zhì)量是比較弱的?!币恍┭芯空哒J(rèn)為,ICD-11中對(duì)游戲成癮的定義和劃分是不成熟的,理應(yīng)撤出,認(rèn)為這能夠防止科研、衛(wèi)生及公共領(lǐng)域的各種資源的巨大浪費(fèi),也能保證孩童周遭的數(shù)字環(huán)境,以及自由表達(dá)的權(quán)利。
一些研究者更為推崇美國(guó)精神病學(xué)學(xué)會(huì)(American Psychiatric Association, APA)的謹(jǐn)慎態(tài)度。在2013年APA發(fā)布的《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)(TheDiagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders,DSM)》第五版(DSM-5)中,引入了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙(Internet gaming disorder)”概念,列了9條診斷標(biāo)準(zhǔn),但并沒(méi)有列為正式的疾病,而是歸類為“待研究臨床狀態(tài)(Conditionfor Further Study)”,APA對(duì)此的解釋為,“在亞洲一些針對(duì)年輕男性的研究中發(fā)現(xiàn),當(dāng)受試者全神貫注于互聯(lián)網(wǎng)游戲時(shí),他們大腦的特定通路激活,形式、程度與毒品成癮者大腦受到的影響相似。因此游戲可能引起神經(jīng)反應(yīng),影響欣快、獎(jiǎng)賞系統(tǒng),極端情況下發(fā)展為成癮行為。但是由于缺乏詳盡可行的診斷標(biāo)準(zhǔn)、治療標(biāo)準(zhǔn),且目前根本沒(méi)有足夠穩(wěn)定的量表去判定一個(gè)人是否患有網(wǎng)癮或測(cè)量其嚴(yán)重程度?!?/p>
DSM-5把“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”列為待研究狀態(tài),并給出了9條診斷標(biāo)準(zhǔn)
2017年4月,APA回顧這一問(wèn)題時(shí)提出“在普通人群中可能只有 0.3-1.0% 的個(gè)體符合該標(biāo)準(zhǔn)”;“超過(guò)65%的互聯(lián)網(wǎng)游戲者不滿足任何一條標(biāo)準(zhǔn)”;重申了“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙”僅僅是目前觀察到的可能與正常情況不同的現(xiàn)象,仍然不是“官方的”、確定的精神障礙或疾病,仍然亟待更多的研究、數(shù)據(jù)。
中國(guó)游戲界人士擔(dān)心世衛(wèi)的舉措會(huì)進(jìn)一步讓本不受待見(jiàn)的游戲在中國(guó)進(jìn)一步被妖魔化
而在很多中國(guó)游戲界人士看來(lái),世衛(wèi)組織的做法有可能會(huì)引發(fā)特別的擔(dān)憂。
1995年,葛爾·柏格醫(yī)生在參閱《精神疾病診斷與統(tǒng)計(jì)手冊(cè)》第四版(DSM-4)時(shí)參考了病態(tài)賭博的定義,定義了“網(wǎng)癮”。這個(gè)舉動(dòng)被其本人定義為“玩笑”,然而這一無(wú)心插柳之舉卻成了一部分主流機(jī)構(gòu)的圣經(jīng),“網(wǎng)癮”的定義被媒體廣泛報(bào)導(dǎo),整個(gè)社會(huì)的集中偏見(jiàn)也在此時(shí)生根發(fā)芽,后續(xù)對(duì)全球造成了深遠(yuǎn)影響。在中國(guó),2010年前后,“網(wǎng)癮”在國(guó)內(nèi)已經(jīng)成為一種主流思潮,被當(dāng)做一種病了。比如流傳一時(shí)的紀(jì)錄片《戰(zhàn)網(wǎng)魔》,就惡意放大網(wǎng)絡(luò)和游戲?qū)θ说呢?fù)面影響,并對(duì)拘禁、電療青少年等虐待行為主張贊頌和包庇。(游戲時(shí)光VGtime《游戲污名化之下,成癮定論將何去何從?)
萬(wàn)幸的是,楊永信們的“電擊療法”,以及豫章書(shū)院這樣的“戒網(wǎng)癮學(xué)?!?,由于被揭發(fā)做法殘酷、暴虐,違背現(xiàn)代醫(yī)學(xué),以及斂財(cái)工具的實(shí)質(zhì),其名聲在主流發(fā)聲人群中遭到了否定(盡管很多父母輩還相當(dāng)認(rèn)可)?!熬W(wǎng)癮”這個(gè)詞如今聽(tīng)到得越來(lái)越少,也不像最初那么負(fù)面,而且很多時(shí)候被視為一種“偽科學(xué)”的概念。中國(guó)的游戲行業(yè)也因此能夠喘一口氣,部分消除了偏見(jiàn)。
楊永信與電擊療法
業(yè)界人士擔(dān)心的就是,世衛(wèi)組織把游戲成癮列為“病”,會(huì)讓“戒癮”學(xué)校、電擊療法等做法再度興盛。雖然世衛(wèi)組織對(duì)游戲成癮的定義本身相對(duì)苛刻,還特意說(shuō)明了“只有一小部分人受影響”,但這么一點(diǎn)素材足夠讓輿論再次把游戲給妖魔化了。
有論者還認(rèn)為,世衛(wèi)組織把游戲成癮列入疾病,其本心是希望成癮者能夠得到更加正規(guī)的治療,但有可能會(huì)造成反效果。“許多身心疾病的患者雖然無(wú)辜,卻在世俗的眼光下?lián)?fù)著很多莫須有的污名(比如,患有進(jìn)食障礙往往被認(rèn)為是缺乏意志力的表現(xiàn),患有抑郁癥的人往往被認(rèn)為是為人不夠開(kāi)朗)。因此,很多患者及其家人會(huì)對(duì)診斷感到羞恥,害怕被他人歧視。聯(lián)系到整個(gè)社會(huì)對(duì)游戲曾有的污名化,世界衛(wèi)生組織的此番’確診’真的無(wú)法讓人不產(chǎn)生擔(dān)憂。”(網(wǎng)易愛(ài)玩《當(dāng)游戲成癮被WHO列入精神障礙,對(duì)玩家意味著什么?》)
不管“游戲成癮”到底是不是一種病,現(xiàn)實(shí)是“存在游戲成癮者,這些人正遭遇著痛苦”,社會(huì)需要幫助他們
盡管存在諸多反對(duì)意見(jiàn),世衛(wèi)組織還是堅(jiān)持把“游戲成癮”列入ICD-11了。這并不會(huì)缺少學(xué)術(shù)方面的依據(jù),事實(shí)上也有很多精神領(lǐng)域的學(xué)者支持把“游戲成癮”列為精神疾病。不久前,
Frontiers in Psychiatry雜志連續(xù)在線刊登兩篇文章,從不同角度探究了網(wǎng)游成癮者腦影像學(xué)的特征性改變——其一,韓國(guó)忠南國(guó)立大學(xué)的學(xué)者采用了結(jié)構(gòu)磁共振結(jié)合功能磁共振的研究方法,發(fā)現(xiàn)滿足DSM-5“互聯(lián)網(wǎng)游戲障礙(Internet gaming disorder)”診斷標(biāo)準(zhǔn)者的雙側(cè)額葉中部灰質(zhì)體積較健康對(duì)照組顯著減小,左側(cè)尾狀核灰質(zhì)體積較健康對(duì)照組顯著增大,且成癮癥狀嚴(yán)重性和左側(cè)尾狀核灰質(zhì)體積呈正相關(guān)(即異常灰質(zhì)體積越大、成癮癥狀越嚴(yán)重)。其二,中國(guó)學(xué)者采用基于皮層的形態(tài)學(xué)分析方法對(duì)青少年男性網(wǎng)游成癮者進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)他們雙側(cè)島葉、右側(cè)顳下回皮層厚度增加,且成癮癥狀嚴(yán)重性與左側(cè)島葉皮層厚度呈正相關(guān);同時(shí)雙側(cè)顳上溝、右下頂葉皮質(zhì)、右側(cè)楔前葉、右側(cè)中央前回、左側(cè)顳中回等多個(gè)腦區(qū)皮層厚度減小。(醫(yī)脈通精神科《網(wǎng)絡(luò)游戲成癮者腦結(jié)構(gòu)和功能存在特征性異?!罚?/p>
以上這些最新研究是否有助于判定“游戲成癮”到底是不是疾病,只能等待進(jìn)一步的權(quán)威解讀。但世衛(wèi)組織的做法還有別的用意——
諾丁漢特倫特大學(xué)的馬克·格里菲斯(Mark Griffiths)教授是世衛(wèi)組織設(shè)立的工作小組的一員,他研究這個(gè)分類問(wèn)題時(shí)采取了更堅(jiān)定的立場(chǎng):“問(wèn)題的底線是有的游戲確實(shí)存在問(wèn)題。無(wú)論你稱之為‘游戲障礙’還是‘游戲成癮’,確實(shí)有一小部分人已經(jīng)讓游戲完全占據(jù)了他們的生命”?!拔也](méi)有故意想去夸大這個(gè)問(wèn)題。據(jù)我們所知,當(dāng)我們歸類一種疾病時(shí),并不需要等到疾病的病例達(dá)到某一數(shù)值?!?/p>
換言之,在世衛(wèi)組織看來(lái),對(duì)“游戲成癮”的定義和研究可能還并不充分,對(duì)成癮者和非成癮者還不能很好的進(jìn)行區(qū)分,但“存在游戲成癮者,這些人正遭遇著痛苦”這個(gè)事實(shí)是毫無(wú)疑問(wèn)存在的。把“游戲成癮”列為疾病,很重要的目的就是更好的治療他們。
對(duì)于國(guó)人來(lái)說(shuō),這點(diǎn)其實(shí)也比“爭(zhēng)論游戲成癮到底是不是一種病”來(lái)得更為重要——如何更規(guī)范地幫助沉迷于游戲的人擺脫困境,這才是第一位的。我們希望把“游戲成癮”列為疾病后,真正的患者會(huì)得到更有針對(duì)性、更妥善的安置與治療,任何不正當(dāng)?shù)乃^“治療”手段如中國(guó)獨(dú)有的“電擊療法”等必須被堅(jiān)決反對(duì)。正如論者所說(shuō),“這是科學(xué)的進(jìn)步,而非網(wǎng)戒所們的勝利,更非無(wú)端施暴的理由。”我們也希望,世衛(wèi)的舉措人們對(duì)游戲成癮的認(rèn)識(shí)更加科學(xué)化,不要像以前認(rèn)識(shí)“抑郁癥”那樣,認(rèn)為靠灌心靈雞湯就能解決問(wèn)題。
游戲成癮,既不是洪水猛獸,也不能等閑而視之,端正對(duì)待,才是人們應(yīng)有的態(tài)度。
在美國(guó),一些機(jī)構(gòu)用非常特別的設(shè)施來(lái)試圖治療游戲成癮
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