芥末堆芥末堆

游戲策劃:為何不像消滅鴉片一樣消滅游戲?

作者:島上十點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:

游戲策劃:為何不像消滅鴉片一樣消滅游戲?

作者:島上十點(diǎn) 發(fā)布時(shí)間:

摘要:游戲可以回去,但是人再也回不去了。

640.webp.jpg

640.webp (1).jpg

讓家長(zhǎng)端正態(tài)度、正視游戲的難度遠(yuǎn)超我的想象。

“封殺平臺(tái),將開發(fā)和傳播者判重罪”這種上世紀(jì)的思維還有各路家長(zhǎng)紛紛點(diǎn)贊,可見雖然過去了幾十年,換位思考的能力和年齡沒有任何關(guān)系。

我一直認(rèn)為如果游戲策劃?rùn)z驗(yàn)自己設(shè)計(jì)是否成功是通過“玩家”,那家長(zhǎng)的教育對(duì)應(yīng)的就是“孩子”。

缺乏換位思考能力的父母是非常業(yè)余的,因?yàn)檫@樣無法理解他人,無法理解就無法溝通,業(yè)余的策劃會(huì)摧毀一個(gè)項(xiàng)目,業(yè)余的家長(zhǎng)會(huì)摧毀一個(gè)家庭。

而游戲策劃上崗需要面試和培訓(xùn),他們來自名牌大學(xué)、需要有專業(yè)技能保障并且更新?lián)Q代、優(yōu)勝劣汰。

而家長(zhǎng)上崗啥都不需要,甚至是“喜從天降”,這是非??膳碌?。

游戲有成癮問題,這不可否認(rèn),家長(zhǎng)和游戲的對(duì)抗其實(shí)是對(duì)孩子在現(xiàn)實(shí)和虛擬中的爭(zhēng)奪,現(xiàn)實(shí)給的越少,虛擬里獲得的就越多。

只是人們對(duì)抗的方式越來越原始和低效,自身既沒有經(jīng)驗(yàn),對(duì)游戲也不了解。

游戲設(shè)計(jì)每年都有新套路,我們?yōu)榱擞贤婕野衙恳粋€(gè)細(xì)節(jié)都抽絲剝繭、研究玩家心理、調(diào)研做大數(shù)據(jù)分析。

玩家類型越來越細(xì)分,產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)越來越充分,運(yùn)營(yíng)手段越來越精細(xì)。

相對(duì)應(yīng)的人們卻抱著指望政府一刀切的念頭,將游戲從業(yè)人員關(guān)進(jìn)牢里……

這種思維無異于以卵擊石。

我能理解父母一輩對(duì)孩子沉迷游戲的絕望,我也明白孩子為什么會(huì)沉迷游戲。

思維是最好的解藥,作為游戲設(shè)計(jì)者,我奉勸各位不管是家長(zhǎng)還是玩家,應(yīng)該好好了解什么是設(shè)計(jì)者的思維,知己知彼,百戰(zhàn)不殆。

游戲是不是鴉片?

先說個(gè)經(jīng)歷,我曾非常討厭喝酒。

醉酒是讓人反感的,有人會(huì)亂說話、嘔吐,嚴(yán)重的會(huì)家暴、發(fā)酒瘋。白酒濃烈又刺鼻,喝完上吐下瀉,為什么它能成為桌上的????

我曾非常不明白。

直到一次吃散伙飯時(shí),一票好友就此要分道揚(yáng)鑣,兩口白酒經(jīng)過喉嚨,熱辣的酒液進(jìn)入身體,不一會(huì)我體會(huì)到了“斷片”的感受。

生活越苦,酒就越甜,年輕時(shí)無法理解的事情,工作后體會(huì)到了。這短暫地忘卻一切煩惱,沒想到讓我當(dāng)時(shí)非常愉悅。

后來我逐漸掌握了控制飲酒的方法,經(jīng)歷了幾回白酒后的斷片,逐漸轉(zhuǎn)向了葡萄酒、伏特加、梅子酒,有閑心時(shí)開一瓶,不單是為了口舌之欲,還是享受微醺的飄飄然。

我曾聊過游戲中的低級(jí)刺激和高級(jí)刺激,當(dāng)你見識(shí)過越多,就對(duì)越低級(jí)的刺激不敏感,這里的不敏感,指的是不容易對(duì)低級(jí)刺激陷入和沉迷。

斷片的感受就是最原始粗暴的低級(jí)刺激,讓人猛烈的感受到白酒的濃烈,味覺和身體有了強(qiáng)烈的反饋。

微醺的感受是高級(jí)的刺激,它成了我放松神經(jīng)工具,它的口味不再粗暴而是富有層次,它可能苦卻帶有回甘,入口溫潤(rùn)。越是節(jié)制,就越能感受到它的意義。

很多人接觸游戲也是類似的流程,有人玩頁(yè)游,一刀九十九級(jí),花花綠綠的畫面,人物背著巨大的金色大翅膀,系統(tǒng)按鈕個(gè)個(gè)流光閃耀。

這種鮮艷的刺激,就是原始粗暴的低級(jí)刺激,讓人猛烈的感受到“我變強(qiáng)了”,用感官刺激時(shí)刻抓住你的注意力。

但是你會(huì)發(fā)現(xiàn)品質(zhì)越高的游戲,在這一點(diǎn)上做的就越克制,系統(tǒng)逐漸隱蔽在場(chǎng)景和環(huán)境里,設(shè)計(jì)者對(duì)游戲的審美越來越藝術(shù),玩家不再被低級(jí)刺激牽著鼻子,因?yàn)樗雷约和娴木烤故鞘裁础?/p>

所以比起鴉片,游戲更像酒,因?yàn)橹蛔鳛檎{(diào)劑時(shí),我們尋求的是按摩神經(jīng),但我們一旦放縱后,結(jié)果都是為了逃避現(xiàn)實(shí),不過有的人回來了,有的人卻迷失了。

這就是平衡的藝術(shù),需要自己、家長(zhǎng)去努力的方向。

而鴉片、海洛因不存在這種平衡,那種強(qiáng)度的刺激,無論是肉體還是精神,九成九的人都無法抵抗,一生都無法逃離,這里有本質(zhì)的區(qū)別。

為何不一封了之?

政府是現(xiàn)實(shí)游戲規(guī)則的制定者,所謂自由與民主的燈塔美國(guó)曾做過一件事情,就是禁酒令。

當(dāng)年婦女運(yùn)動(dòng)后有了投票權(quán),她們嫌棄自己的丈夫喝酒買醉,既浪費(fèi)錢又家暴打老婆。

另一方面是美國(guó)作為移民國(guó)家,文化在沖突和妥協(xié)中發(fā)展,在清教徒眼里,喝酒的人可以被視為“道德的淪喪”需要被凈化和救贖。

再有一點(diǎn),就是喝酒被視為生產(chǎn)力的阻力,對(duì)社會(huì)毫無幫助,尤其美國(guó)人民當(dāng)年反德情緒高漲,支持禁酒者以“節(jié)約糧食戰(zhàn)備”來渲染情緒。

所以當(dāng)年美國(guó)全國(guó)立法禁酒雷厲風(fēng)行,從1920起,所有制造、販賣、運(yùn)輸酒精含量超過0.5%的飲料都算是違法。

違法者面臨工廠查封,從業(yè)者判刑的結(jié)局,把以上文中的喝酒換成網(wǎng)癮,聽起來是不是很像頂圖那位憧憬的美好世界?

結(jié)果是人們有喝酒的需求,這不會(huì)因?yàn)檎叩淖兓D(zhuǎn)移,而法律的禁止帶來了強(qiáng)烈的摩擦。

首先是擦邊球,當(dāng)時(shí)一種淡啤酒(near beer),剛好在法定0.5%的限制之下,看似合法,實(shí)際上它配有說明書,警告買家不要按此操作,不然就會(huì)變成酒精。

黑幫通過地下販酒牟取了巨大利潤(rùn),有利潤(rùn)就有人冒險(xiǎn),政府腐敗達(dá)到頂峰,美國(guó)黑幫形成了一代傳奇。

走私且壟斷的市場(chǎng)和以前充分競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)大有不同,買家沒有了議價(jià)權(quán),但為了喝酒,人們甘心用20倍的價(jià)錢去地下黑市換來一瓶摻水的劣酒。

而且政府也沒有了稅收,還要花大價(jià)錢推行法令查處犯罪,問題沒有解決,矛盾變得更多。

所以1933年,這項(xiàng)法令被政府取消。

以我黨政府的先進(jìn)性,早已吸收了歷史的經(jīng)驗(yàn),這國(guó)內(nèi)游戲明令必加的八句箴言,可以說是極高智慧的體現(xiàn)。

640.webp (2).jpg

學(xué)會(huì)控制自己

政府雖然不會(huì)一刀切,但自己要學(xué)會(huì)控制和平衡。

我對(duì)酒的研究知之甚少,但我逐漸從完全未知到可以控制,它成為了我放松的手段,它變?yōu)檩o助我的工具。

我相信很多愛玩游戲的人本身也清楚無限沉迷游戲的危害,但是就是管不住自己的手,這是為什么?該怎么辦?

大學(xué)的時(shí)候,寢室里風(fēng)靡玩魔獸世界,我們不斷的研究副本的配置,最優(yōu)的戰(zhàn)術(shù)、怎么加技能點(diǎn)、BUFF怎么配合,一起磨合了幾個(gè)星期。

最后大家可以穩(wěn)定默契的過副本時(shí),那種興奮和喜悅感,現(xiàn)在回想起來都頭皮發(fā)麻。

后來畢業(yè)后,大家忙于實(shí)習(xí),魔獸世界瞬間便被擱置了。

時(shí)至今日,它都要開懷舊服了(游戲內(nèi)容還原到當(dāng)年的版本),我在大學(xué)微信群里問他們有人一起嗎,大家都只是發(fā)個(gè)表情賣個(gè)萌。

是游戲不好玩了嗎?其實(shí)并不是,只是社交的環(huán)境坍塌了,你懷念的是當(dāng)年一起配合、并肩作戰(zhàn)的感覺,懷念的是當(dāng)年的好哥們,而他們?nèi)缃穸加辛诵碌哪繕?biāo)和挑戰(zhàn)。

游戲可以回去,但是人再也回不去了。

當(dāng)年社交讓我們維系在一起,魔獸世界成了社交的載體,這是我們之所以熱衷于它的本質(zhì)。

為什么我又說陰陽師手游本質(zhì)是一個(gè)刺激多巴胺分泌的機(jī)器,因?yàn)橥婕揖拖袷橇魉€的工人,花時(shí)間做一個(gè)任務(wù)→點(diǎn)擊一個(gè)按鈕→獲得一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)刺激→再做一個(gè)任務(wù),無限循環(huán)。

這叫“斯金納箱”實(shí)驗(yàn),一個(gè)心理學(xué)教授,在箱子里訓(xùn)練小白鼠按開關(guān)獲得食物時(shí),總結(jié)出了這個(gè)理論:刺激與反應(yīng)的關(guān)系,可以有效地控制目標(biāo)的行為。

這個(gè)在箱子里被控制的目標(biāo)就是小白鼠,在陰陽師里就是玩家。

當(dāng)你以設(shè)計(jì)者的思維多思考一步,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)擺在你面前的游戲截然不同,甚至?xí)a(chǎn)生疑問:這真的有意思嗎?

我曾寫過一篇文章叫做《絕多數(shù)人是游戲中的蠢貨》,其中有一個(gè)投票,問的是你玩游戲的目的是什么?遵循你腦子里出現(xiàn)的第一個(gè)答案,對(duì)號(hào)入座后,再往下看。

A.玩游戲還要目的?因?yàn)楹猛嫠酝姘?/p>

B.因?yàn)橥瑢W(xué)/朋友/知乎/微博都在安利,所以我也玩玩

C.為了放松/發(fā)泄/享受/逃避/自我滿足/自我實(shí)現(xiàn)

這里頭三個(gè)選項(xiàng),是以糟糕到理想的順序排列的,當(dāng)時(shí)有三分之一的人選了1,也就是說,他們沒有認(rèn)真思考過:我玩游戲的樂趣到底在哪里。

而我的同事們,很難沉迷進(jìn)一個(gè)游戲之中,因?yàn)槲覀兿乱庾R(shí)的就會(huì)發(fā)現(xiàn):

哦,A系統(tǒng)想讓我小額付費(fèi)

哦,B功能想讓我每天都上線,培養(yǎng)行為習(xí)慣

這個(gè)核心玩法本質(zhì)就是數(shù)值比大小,支撐不了玩兩天

喲,還做了社交,想讓社交讓我沉淀

當(dāng)你切換到上帝視角時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)索然無味。

但當(dāng)我們遇到一個(gè)超出我們理解的手法,一個(gè)截然不同的體驗(yàn)或者非常有可玩性的核心玩法時(shí),我們也會(huì)停留和激動(dòng)。

但這樣的好游戲隨著見識(shí)的提升會(huì)越來越難得,一個(gè)有明確游戲目的的玩家,遇到一個(gè)好游戲的發(fā)布,一定會(huì)開心的像是過年。

從原始的樂趣中開始,慢慢開拓眼界,在另一個(gè)世界里尋找樂趣、使用技巧、尋求發(fā)泄、社交、權(quán)利和自我認(rèn)同,放松之后,再回到現(xiàn)實(shí)。

這就是游戲的高級(jí)刺激,記住,把它視為工具,作為精神上的按摩。

結(jié)語

值得一提的是,不管是低級(jí)還是高級(jí)刺激,它們只是針對(duì)不同人群設(shè)計(jì)出來的產(chǎn)物,只要人們有需求,而它能滿足需求,那它們就有意義。

農(nóng)村小賣鋪里2塊錢一斤的北京二鍋頭,喝起來比不比的過茅臺(tái)?當(dāng)然比不過,但他滿足了村民對(duì)白酒的消費(fèi)需求,它是有價(jià)值的。

貪玩藍(lán)月你看不上,但是他滿足了中年人對(duì)游戲的發(fā)泄,它也是有價(jià)值的。

甚至高級(jí)刺激和低級(jí)刺激在一個(gè)人身上是可以來回切換的,微醺之余,有時(shí)候也可以斷片放縱一把。

能花幾十萬玩貪玩藍(lán)月的煤老板他不一定是蠢貨,因?yàn)樗靼走@比他出去逛街更省錢和愉悅。

所以人是關(guān)鍵因素,思維越清晰,他越能看穿設(shè)計(jì)者的把戲,從而找到自己想要的東西,而不是迷失在設(shè)計(jì)者的設(shè)計(jì)之中。

今天聊的不涉及技巧,技巧只能解決特定問題,而思維是產(chǎn)生技巧的基石。

把“游戲”作為可平等討論的事物去理解和深究,鍛煉自己的思維和眼界,多思考一步,結(jié)果大不一樣,希望對(duì)大家有所啟發(fā)。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“島上十點(diǎn)”(ID:BBfresh),作者喬治王,原標(biāo)題《為何不像消滅鴉片一樣消滅游戲?》。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)轉(zhuǎn)載文章,原文:島上十點(diǎn);
2、芥末堆不接受通過公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫信息告訴我們。
來源:島上十點(diǎn)
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 游戲策劃:為何不像消滅鴉片一樣消滅游戲?分享二維碼