圖片來源:unsplash
提到“中國式家長”的時候,很多人會自然而然地想起那幾個標簽:控制、溺愛、專斷、不認同……但他們還有一個共同的特點就是愛孩子。
就像一枚硬幣的兩面,正面是愛子之心,背面是不正確的表達方式。
不正確的表達方式會給孩子帶來痛苦和傷害,或大或小。受傷的孩子會用自己的方式表達抗議,或激烈或溫和。大部分情況下,傷害越大,反抗越激烈。當矛盾發(fā)展到不可調和的地步的時候,就會出現紀錄片《網癮之戒》里面的現象:借住外力解決家庭內部矛盾。
截圖自新聞調查《網癮之戒》
楊教授的所作所為在這里就不列舉了,上圖的內容是柴靜與一對家長的對話。藍色文字是柴靜的提問,紅色文字是這對家長的回答。
從對話中可以讀出,這對家長為了解決與孩子的矛盾,強行把他送到一個地方接受電擊治療。
這個做法聽起來就像給電腦重裝系統(tǒng),給手機恢復出廠設計一樣簡單有效,但是當對象是個人的時候,違背個人意愿的重啟就變成了殘忍的控制手段,被重啟的人生也不會像裝了新系統(tǒng)的電腦一樣運行順暢。
為了避免走到這一步,需要家長和孩子雙方或其中某一方不斷在矛盾中尋找到那個平衡點,生活才能繼續(xù)。
然而,出于體力、認知和經驗上的優(yōu)勢,大部分家長都有固執(zhí)和專斷的特點,當孩子還小的時候,家長這些方面的優(yōu)勢最為明顯;隨著孩子的成長,他們各個方面的優(yōu)勢也在減少,但家長的思維轉變緩慢,可能依然認為自己的想法沒有任何錯誤。
這種姿態(tài)使代際之間的溝通難以進行,所以在很多情況下,需要孩子學會忍耐,學會排解,學會與父母相處的最佳方式。
來自北京的獨立游戲團隊墨魚玩,把整個學習過程放進了一款獨立游戲中,游戲的名字叫《中國式家長》,是一款模擬養(yǎng)成游戲。
在游戲中,玩家扮演孩子的角色,從出生開始重新體驗成長的過程。在這個過程里,玩家可以根據自己的喜好來安排每天的時間,同時也將重新體驗與父母相處的各種日常。
但最重要的一點是,玩家始終都要在自我心理壓力和父母滿意度之間維持平衡,如果這兩個指標中的任何一個崩了,就宣判游戲結束。
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《中國式家長》玩家個人屬性界面
《中國式家長》的游戲制作人告訴刺猬公社,這么設計游戲的初衷是通過模擬一個與現實生活十分貼近的成長環(huán)境,來引發(fā)玩家對親子關系的反思:“某些原生家庭一味地督促孩子學習,犧牲娛樂,無異于揠苗助長,甚至會對孩子的心理造成嚴重的影響。我們希望這款游戲讓有孩子的父母,可以審視自己和孩子之間的關系,也可以讓孩子站在父母的角度看待成長問題?!?/strong>
雖然題材聽起來有些沉重,但是游戲當中的很多獨特環(huán)節(jié),為玩家營造了輕快有趣的游戲氛圍,能夠讓每個人都回憶起成長過程中的一些趣事。
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《中國式家長》中的日常事件
上圖是《中國式家長》中的一個日常事件,玩家在游戲中會遇到五花八門的日常事件,還有稀有的突發(fā)事件,“雙百”是其中之一,把這個截出來是因為愛寫錯別字的刺猬君從來沒拿過雙百。
游戲制作人告訴刺猬君,這些故事不是他們憑空想出來的,而是通過玩家反饋渠道收集而來,在此基礎上,他們做了一定程度的修飾。
通過日常學習的積累,一段時間以后,玩家將解鎖一些特長。下圖是《中國式家長》的教學模式中對特長的解釋:在日程中安排技能練習、娛樂,都有幾率領悟特長!
這段解釋下方還有一行小字:特長在某些時候會派上大用場!從玩家角色出生開始,練習翻身50次后,即可解鎖圖中出現的“咸魚的翻滾”特長。這些看起來詼諧搞笑的特長設定在游戲中有重要意義,因為孩子的特長是長輩之間面子battle的唯一技能。也就是說孩子會的越多,家長和別人聊起孩子的時候臉上約有光。
刺猬君不得不感嘆:這真是一款現實主義題材的獨立游戲。
《中國式家長》中的特長介紹
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《中國式家長》中的面子battle
上圖是《中國式家長》中玩家角色的媽媽與其遠房表妹互相傷害的場面。頭像旁邊黃色的部分可以理解為血條,起初,雙方會先用言語重傷對方。
由于在游戲設定中,玩家角色的媽媽說不出有攻擊力的話,所以需要玩家使用技能來獲取勝利,所謂技能,就是上面提到的玩家角色所擁有的特長。如果特長放完了攻擊力還不夠的話,玩家就會目睹角色的媽媽在各種冷嘲熱諷中敗下陣來,顏面盡失。
這樣的游戲設定也有一層現實含義,“玩家的父母,在社會中會遭遇各色人群,如討厭的親戚、熊孩子、多年不見的閨蜜、塑料姐妹花等角色。對于這些人的炫耀攻擊,父母會拿孩子在技能學習中獲得的特長,進行反擊”。
《中國式玩家》的制作人解釋說:“大多數父母自己不努力改變,不提升自己,而是將希望寄托于孩子身上?!边@一點在游戲中的體現是,玩家角色的媽媽在面子大戰(zhàn)中沒有戰(zhàn)斗力,獲勝全靠玩家角色的特長技能。
如果不想在面子battle中輸的那么慘,玩家就要在日常生活中安排各種學習項目,這些學習項目會對玩家角色帶來一些數值上的變化。
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《中國式家長》的學習界面
上圖是玩家角色在四歲的時候開啟的一個學習項目,叫忍耐。在日常生活中,每忍耐一次,玩家角色就會獲得以下數值變化:面子+5、父母滿意度+5、情商+12、魅力+10、我的壓力+5。
面子、父母滿意度、情商和魅力是成為一名乖孩子必備的條件,但是成為乖孩子的路上所獲得的心理壓力,卻經常被忽視。在這款游戲中,成為乖孩子的壓力變成了數值,被呈現了出來。
最開始的部分提到過,玩家必須在“我的壓力”和“父母滿意度”的兩個維度中找到平衡,游戲才能繼續(xù)。所以說,為了玩家角色的心理健康,不能一味地學習,適當的娛樂是必要的。下圖是《中國式家長》中娛樂項目的開啟方法,是不是很“中國式”?
《中國式家長》的索取界面
在游戲中,如果玩家角色為家長掙得足夠的面子,玩家就可以通過索取界面獲得一些娛樂項目。但就像現實生活里一樣:游戲機買是買回家了,但是孩子玩的時候,家長還是會不滿意。
所以如果玩家在日常生活中安排娛樂項目,就會獲得自我壓力減少,同時父母滿意度也減少的效果。
除了已經介紹的這些,《中國式家長》還有很多有意思的設定,基本囊括了大部分人在成長的過程中遇到的喜悅和煩惱。測試版玩下來刺猬君認為,總體來說還是煩惱多一點,比如學校里面的漂亮女孩因為各種原因不愿意和你做朋友。
?《中國式家長》的社交界面
《中國式家長》的游戲制作人告訴刺猬君,他們自己也意識到這個題材不夠輕快,所以在美術風格上花了一些心思:“希望詼諧幽默的美術風格,能消解現實主義的沉重感?!?/p>
題材的沉重感來自于現實生活的沉重,前面介紹過,《中國式家長》的日常小故事是通過玩家反饋渠道收集而來的,制作人在玩家故事的基礎上做了一些修飾。為什么要修飾玩家故事?游戲制作人回答說: “因為大量事實比游戲中呈現的要殘酷的多,我們只是挑選了些大多數人都能接受的,能引起共鳴的。”
《中國式家長》依托現實生活,將親子關系抽象成成長系統(tǒng),將許多事件抽象成內容,同時又營造了一種輕快詼諧的游戲氛圍;目前,這款游戲已有70多種職業(yè)結局和若干種婚姻結局。
游戲制作人希望玩家通過他們的游戲能夠重新審視親子關系:“讓有孩子的父母可以重新思考自己和孩子的關系,讓孩子體會父母作為‘過來人’的良苦用心,并站在父母的角度看待成長的問題?!?/p>
6月就要過去了,這個月發(fā)生的一系列對“游戲”的口誅筆伐讓人印象深刻。面對這樣的社會環(huán)境,《中國式家長》發(fā)出了一個信號:游戲可以討論沉重的話題,游戲也可以成為矛盾雙方相互理解的渠道。
最后再說一點,《中國式家長》還沒有發(fā)布,從2018春跳票到2018秋,猜猜還要等幾個春秋?
本文轉自微信公眾號“刺猬公社”,作者芃一。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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