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青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化、社會(huì)、個(gè)體三因素分析

作者:高文珺 發(fā)布時(shí)間:

青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化、社會(huì)、個(gè)體三因素分析

作者:高文珺 發(fā)布時(shí)間:

摘要:父母霸道的教養(yǎng)方式和青少年沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲正相關(guān)。

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圖片來源:unsplash

*來源:中國青年研究,作者高文珺

本文從社會(huì)心理學(xué)視角出發(fā),提出了文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型來解釋青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的產(chǎn)生,并對(duì)91例有關(guān)12~17歲青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的電話咨詢案例進(jìn)行了分析,來檢驗(yàn)?zāi)P偷挠行?。研究認(rèn)為,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為是社會(huì)文化環(huán)境、社會(huì)變遷和個(gè)體心理需要三方面相互作用的結(jié)果,當(dāng)社會(huì)教化模式的轉(zhuǎn)變滯后于社會(huì)變遷的速度時(shí),青少年更可能過度沉浸于虛擬世界尋求心理滿足,產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。在模型分析基礎(chǔ)上,本文提出了積極引導(dǎo)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為的建議。

網(wǎng)絡(luò)游戲;問題行為;青少年;社會(huì)教化;社會(huì)變遷

一、引言

近些年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和新媒介技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲(online games)成為一種重要的休閑娛樂方式。截至2020年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.40億,占網(wǎng)民整體的57.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.36億,占手機(jī)網(wǎng)民的57.5%[1]。根據(jù)共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部和中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心聯(lián)合發(fā)布的《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》,通過對(duì)全國31個(gè)省(自治區(qū)、直轄市)的小學(xué)、初中、高中及職業(yè)學(xué)校34661名學(xué)生的抽樣調(diào)查可推斷中國未成年網(wǎng)民規(guī)模為1.75億,抽樣調(diào)查中61.0%的未成年人上網(wǎng)經(jīng)常從事的活動(dòng)之一是玩游戲[2]。中國青少年研究中心2019年發(fā)布的《中小學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲的認(rèn)知、態(tài)度、行為研究報(bào)告》顯示,通過對(duì)6個(gè)城市3202名小學(xué)四年級(jí)到高中三年級(jí)在校生的調(diào)查發(fā)現(xiàn),76.3%的學(xué)生從小學(xué)開始接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,51.5%的學(xué)生表示喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲[3]??梢哉f,網(wǎng)絡(luò)游戲在青少年群體中已是一種比較常見、比較受歡迎的娛樂方式。這也引發(fā)了廣泛的社會(huì)關(guān)注。

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網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谇嗌倌甑挠绊懸恢笔且粋€(gè)充滿爭議的話題,越來越多的學(xué)者不再以“好”或“壞”去界定網(wǎng)絡(luò)游戲,強(qiáng)調(diào)網(wǎng)絡(luò)游戲行為的復(fù)雜性[4],開始用多維的視角去分析網(wǎng)絡(luò)游戲的影響。一方面,有研究顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲有助于青少年提升空間認(rèn)知能力[5],提高問題解決能力[6],有效進(jìn)行注意力分配[7],減少負(fù)面情緒[8],鍛煉社會(huì)交往能力[9],學(xué)習(xí)團(tuán)隊(duì)合作[10],增強(qiáng)社會(huì)適應(yīng)性[11]。另一方面,青少年如果過度沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲當(dāng)中,可能出現(xiàn)無法控制網(wǎng)絡(luò)游戲使用時(shí)間、情緒不穩(wěn)等問題行為,導(dǎo)致青少年身心健康受損、學(xué)業(yè)表現(xiàn)不佳、道德規(guī)范性減弱、現(xiàn)實(shí)社會(huì)關(guān)系受損[12][13][14][15]。

如何引導(dǎo)青少年合理規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)游戲的使用,發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)游戲的積極作用而減少其負(fù)面影響,是從政府到學(xué)校和家庭都非常關(guān)心的問題。而解決這一問題的一個(gè)前提就是,我們要理解為什么有的青少年會(huì)沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲之中而出現(xiàn)問題行為,是游戲設(shè)置問題,是青少年個(gè)體原因,還是蘊(yùn)藏著心理、社會(huì)、文化多方面因素的共同作用?對(duì)此,本研究從社會(huì)心理學(xué)視角出發(fā),提出了關(guān)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化-社會(huì)-個(gè)體三因素解釋模型。并通過對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的電話咨詢案例的定性分析對(duì)模型進(jìn)行檢驗(yàn)。

二、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為文化-社會(huì)-個(gè)體三因素解釋模型的提出

1.研究對(duì)象:青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為咨詢案例

本研究為探究青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的成因,對(duì)某一心理咨詢服務(wù)熱線的相關(guān)電話咨詢案例進(jìn)行了系統(tǒng)分析。這些案例中,父母就青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為而進(jìn)行了多次的電話咨詢。分析所選取的91個(gè)咨詢案例涉及的是處于相似的社會(huì)心理發(fā)展時(shí)期的12~17歲的青少年,其中92.3%是男生,平均年齡14.37歲,具體分布見表1。每個(gè)案例咨詢次數(shù)在1~10次之間,平均咨詢次數(shù)為2.73次。

2.青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化-社會(huì)-個(gè)體三因素解釋模型

結(jié)合對(duì)91個(gè)案例的定性分析,本研究提出了文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型來解釋青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的成因。模型認(rèn)為(如圖1所示),青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為是社會(huì)文化環(huán)境、社會(huì)變遷和個(gè)體心理需要三方相互作用的結(jié)果,當(dāng)社會(huì)教養(yǎng)方式的轉(zhuǎn)變與社會(huì)變遷的步伐不一致時(shí),青少年更可能過度沉浸于虛擬世界尋求心理滿足,產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。后文將結(jié)合案例分析,具體闡述模型觀點(diǎn)。

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三、青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型的解釋

1.文化環(huán)境:中國傳統(tǒng)社會(huì)教化模式與問題行為

對(duì)于大多數(shù)青少年來說,在其成長和發(fā)展的過程中,家庭是其最直接和最經(jīng)常接觸的環(huán)境,家庭的教養(yǎng)方式對(duì)青少年的心理與行為會(huì)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的影響。而教養(yǎng)方式又往往刻有文化的烙印,不同文化和亞文化對(duì)于適當(dāng)?shù)慕甜B(yǎng)方式有不同的理解,對(duì)于孩子的發(fā)展目標(biāo)也有著不同的期望[16]。因此,我們?cè)诮忉屒嗌倌昃W(wǎng)絡(luò)游戲問題行為時(shí),將社會(huì)教化模式作為重要的文化因素來進(jìn)行分析。社會(huì)教化,指的是家長和社會(huì)如何教導(dǎo)和養(yǎng)育兒童。通過社會(huì)教化歷程,文化觀念會(huì)深入人心,影響人們的認(rèn)知、道德、情感、行為和人際關(guān)系等。中國文化深受儒家文化影響,傳統(tǒng)的社會(huì)教化模式大多與兩個(gè)主題有關(guān),一是控制沖動(dòng),二是成就,這兩個(gè)主題對(duì)應(yīng)的就是中國傳統(tǒng)的家訓(xùn)內(nèi)容,即孝悌和勸學(xué)[17]。

控制沖動(dòng)是傳統(tǒng)社會(huì)教化的重要主題之一,儒家的文化傳統(tǒng)強(qiáng)調(diào)社會(huì)控制,兒童很早就被要求具有控制沖動(dòng)的能力,這既是他們踐行孝道的重要途徑,也是他們以后在學(xué)業(yè)上取得成功的先決條件。所謂“存天理、去人欲”,在儒家傳統(tǒng)下,沖動(dòng)是不道德的東西,成為必須壓抑的東西??刂茮_動(dòng)的觀念所關(guān)注的是行為是否符合道德標(biāo)準(zhǔn),對(duì)產(chǎn)生沖動(dòng)的心理誘因并不關(guān)注。受這種觀點(diǎn)影響,父母對(duì)子女的教化也強(qiáng)調(diào)控制個(gè)體沖動(dòng)、尊重和服從權(quán)威,才符合孝道。因此,不少家長只注重去評(píng)價(jià)子女行為是否道德,而忽視子女的心理需要。父母對(duì)孩子的尊重與信任很少,霸權(quán)很重,權(quán)威感很強(qiáng),這導(dǎo)致親子之間關(guān)系并不緊密[18]。在這種文化環(huán)境中成長的孩子,往往不愿意或不懂得辨認(rèn)和確認(rèn)自己的生理和心理需要,甚至為自己源于基本生理或心理需要的沖動(dòng)感到內(nèi)疚,更容易產(chǎn)生問題行為。

已有研究顯示,專制型的教養(yǎng)方式與青少年網(wǎng)絡(luò)沉迷正相關(guān)[19]?,F(xiàn)代社會(huì),孝道的含義已有變化,更強(qiáng)調(diào)情感構(gòu)建和相互尊重[20],但傳統(tǒng)的以孝道為基礎(chǔ)、強(qiáng)調(diào)控制沖動(dòng)的社會(huì)教化模式仍然存在。在本研究所分析的電話咨詢案例中,這樣的教化模式并非少數(shù),比如以下的案例中,父母或是只表現(xiàn)出對(duì)于他們眼中孩子的沖動(dòng)行為表象的關(guān)心,而不是對(duì)于孩子心理需要的關(guān)心;或是一味批評(píng)、管教孩子,而缺少溝通,忽視孩子對(duì)于寬容和自由的渴求。

小A父母離異,母親在外地打工。得知孩子玩游戲時(shí)間較長后,馬上打電話詢問他,孩子很反感,并反問母親:“為何不關(guān)注自己一天上多少節(jié)課,累不累,而是知道游戲時(shí)間后就馬上打電話問自己?!?小A,17歲,案例7)

小B比較頑皮,經(jīng)常被批評(píng),媽媽比較嚴(yán)格,常常對(duì)孩子動(dòng)手,孩子爸爸則是問題比較嚴(yán)重的時(shí)候會(huì)動(dòng)手。每次孩子犯錯(cuò),家長都是直接去批評(píng)孩子,很大聲,以前孩子不吭聲,到了近一兩年,孩子就開始頂嘴或是用行動(dòng)反抗家長的打罵。一家人一起看電視的時(shí)候,孩子跟父母表示很贊同電視里說的家長要寬容、自由和“不管”孩子的觀點(diǎn)。(小B,12歲,案例40)

中國傳統(tǒng)社會(huì)教化的另一個(gè)重要的主題就是成就,成就是光宗耀祖的表現(xiàn),兒童在社會(huì)教化過程中很早就會(huì)認(rèn)識(shí)到學(xué)業(yè)成功的重要。望子成龍的中國父母十分重視子女教育,提到健康成長,人們就會(huì)想到“長身體、長知識(shí)”,很少會(huì)想到“長心靈”。把成長等同于身體健康和智力發(fā)展,而忽視心靈成長。如果身體健康、學(xué)習(xí)好就心滿意足了。家長眼中,孩子是長不大的小孩,而“小孩子”應(yīng)該專心學(xué)習(xí),不要胡思亂想,以免分散精力;同時(shí),家長有責(zé)任去引導(dǎo)孩子想“該想的問題”,阻止他們?nèi)ハ肽切安辉撓氲膯栴}”。在這種觀念指導(dǎo)下,家長不僅不會(huì)與子女平等交流想法,而且會(huì)從根本上去否定子女情感渴求與人生探索的合理性,也不會(huì)引導(dǎo)子女去認(rèn)識(shí)和了解社會(huì)生活的復(fù)雜性。

但孩子不是學(xué)習(xí)機(jī)器,隨著身體的發(fā)育和心智的發(fā)展,他們自然而然要出現(xiàn)一些情感上的煩惱與需要,要思考一些與“讀書”和考試無關(guān),但與成長密切相關(guān)的問題。這些煩惱可能被壓抑一時(shí),但不能被消除。家長成為子女與社會(huì)之間的屏障而不是一道橋梁,讓子女把更多的時(shí)間用在讀書考試上,造成對(duì)子女的情感壓抑,給子女增添情感上的痛苦。在下面的案例中也可以看到,父母對(duì)子女的成績往往十分重視,而沒有關(guān)注到孩子的壓力和需要,對(duì)孩子學(xué)習(xí)成績之外的生活都缺乏了解,這可能正是孩子出現(xiàn)問題行為的一個(gè)重要原因。

小C與父母因?yàn)橛螒騿栴}而產(chǎn)生沖突后,父母開始反思。小C的父親表示以前對(duì)孩子要求很高,孩子考90都會(huì)被責(zé)罵,很少表揚(yáng)孩子?,F(xiàn)在會(huì)注意自己的說話方式,擔(dān)心孩子出現(xiàn)問題,現(xiàn)在希望孩子身心健康就好。家長也坦承因?yàn)楹⒆硬宦犜?,?huì)控制不住跟孩子動(dòng)手,孩子也反抗,導(dǎo)致雙方出現(xiàn)肢體沖突。(小C,14歲,案例33)

小D很優(yōu)秀,但沉迷上了網(wǎng)絡(luò)游戲。父母和咨詢師溝通之后,情緒和方法上都做了些調(diào)整,小D有所改變,行為更加自律,并在上次考試取得了全班第四的成績。但母親還是有時(shí)候會(huì)給孩子壓力,會(huì)提到讓孩子抓緊時(shí)間多學(xué)習(xí),少玩游戲。有一次孩子生氣,在微信里和父母說,自己在學(xué)校里面學(xué)習(xí)有壓力,老師同學(xué)方面也有壓力,希望爸爸媽媽也要站在孩子立場,去多理解孩子。母親對(duì)孩子的期望很高,即使在孩子取得了不錯(cuò)的成績時(shí)候,也總是遺憾和惋惜多于鼓勵(lì)和肯定。孩子也對(duì)自己期望很高,對(duì)自己要求嚴(yán)格,但是心理壓力很大。(小D,13歲,案例67)

小E沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,母親去學(xué)校了解過孩子在學(xué)校的成績,知道了成績不是很好。但是對(duì)于孩子的交友、與師生相處等情況并不了解。(小E,17歲,案例26)

總之,在中國傳統(tǒng)的社會(huì)教化模式下,控制沖動(dòng)和獲得成就是社會(huì)對(duì)兒童的期待,換言之,服從又有進(jìn)取心的孩子才是好孩子。如果家庭只重視這種社會(huì)教化,而忽視甚至是壓抑孩子其他方面的成長發(fā)展,那就可能會(huì)導(dǎo)致孩子產(chǎn)生問題行為,比如網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。

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2.社會(huì)環(huán)境:社會(huì)變遷對(duì)傳統(tǒng)社會(huì)教化模式的挑戰(zhàn)

社會(huì)環(huán)境會(huì)塑造和影響文化和社會(huì)教化模式,中國傳統(tǒng)的社會(huì)教化模式,比如對(duì)強(qiáng)調(diào)服從的孝道的重視,是與傳統(tǒng)社會(huì)務(wù)農(nóng)為主的經(jīng)濟(jì)生活和社會(huì)生活相適應(yīng)的[21]。而隨著社會(huì)的變遷,社會(huì)教化模式也要發(fā)生相應(yīng)的改變,當(dāng)社會(huì)教化的變化無法適應(yīng)社會(huì)變遷的時(shí)候,就可能導(dǎo)致青少年問題行為的發(fā)生。因此,我們認(rèn)為對(duì)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的理解,還要分析與社會(huì)教化方式相關(guān)的一些社會(huì)變遷因素,比如家庭結(jié)構(gòu)的變化和社會(huì)信息化。

(1)家庭結(jié)構(gòu)變化帶來的社會(huì)教化環(huán)境的改變

改革開放以來,中國家庭表現(xiàn)出在規(guī)模上日益微型化、在家庭結(jié)構(gòu)上日益多樣化的特征[22][23]。在家庭規(guī)模上,根據(jù)國家統(tǒng)計(jì)局公布的幾次人口普查數(shù)據(jù)和2002年以來每年的全國抽樣數(shù)據(jù),家庭人口規(guī)模逐年下降。20世紀(jì)50年代之前,家庭戶平均人數(shù)基本保持在5.3人的水平上[24],普查數(shù)據(jù)顯示這一數(shù)值在1990年縮減到3.96人,2010年縮減到3.10人。從歷年抽樣數(shù)據(jù)看,從2002年到2014年,家庭人口數(shù)還在呈下降趨勢,2015年和2016年有所回升,可能與“單獨(dú)二孩”和“全面二孩”政策的相繼實(shí)施有關(guān),但2017年開始家庭規(guī)模又開始縮小。

家庭規(guī)模減小的同時(shí),伴隨著工業(yè)化、城市化、人口遷移和代際關(guān)系模式等諸多原因,家庭結(jié)構(gòu)日趨多元化,對(duì)兒童的養(yǎng)育模式也相應(yīng)發(fā)生了變化。首先,由傳統(tǒng)的擴(kuò)大家庭為主導(dǎo)轉(zhuǎn)變?yōu)榱爽F(xiàn)代的核心家庭為主導(dǎo),不過核心家庭的比例有所下降[25]。其次,隔代家庭增多,隔代撫育孩子的現(xiàn)象在中國非常普遍[26]。再次,受到戶籍管理制度和自身經(jīng)濟(jì)條件的雙重限制,多數(shù)進(jìn)城務(wù)工的農(nóng)民將子女留在農(nóng)村老家,從而產(chǎn)生了大量的“留守兒童”[27]。最后,隨著離婚率的上升,單親家庭在家庭形態(tài)中也占有一席之地。

前文所述中國傳統(tǒng)的社會(huì)教化模式產(chǎn)生于農(nóng)耕經(jīng)濟(jì)和擴(kuò)大家庭為主導(dǎo)的社會(huì)環(huán)境中,而隨著家庭結(jié)構(gòu)的變化,家庭內(nèi)的人際關(guān)系、家庭觀念也都在發(fā)生相應(yīng)的變化,家庭關(guān)系從傳統(tǒng)走向了現(xiàn)代[28]。傳統(tǒng)家庭關(guān)系是以父子這種垂直關(guān)系為主軸,現(xiàn)代化的家庭關(guān)系以夫妻這種水平關(guān)系為主軸,父系父權(quán)走向了夫妻平權(quán)和親子平權(quán),代際關(guān)系趨于平等,子女養(yǎng)育愈加獲得重視[29],青少年自身對(duì)于獨(dú)立人格和情感體驗(yàn)的需要也在增強(qiáng)。

社會(huì)教化模式也在順應(yīng)社會(huì)的變遷發(fā)生變化,比如形成新的孝道觀念,比如兒童的自我表達(dá)和個(gè)人需要的滿足獲得了越來越多的重視。但在一些家庭之中,傳統(tǒng)社會(huì)教化模式仍然存在,對(duì)于孩子的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)比較單一,無法順應(yīng)現(xiàn)代社會(huì)環(huán)境中成長起來的青少年的社會(huì)心理發(fā)展需要。在一些家庭中,隔輩撫育兒童和留守兒童的一些網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為也是因?yàn)樯鐣?huì)教化模式或更趨于傳統(tǒng)或過于溺愛缺乏管教,沒有與現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展趨勢相融合。比如下列案例中,小F和小G都是留守兒童,祖輩或是溺愛或是關(guān)心較少、缺少管教,而父母對(duì)孩子的衡量標(biāo)準(zhǔn)又遵循傳統(tǒng)社會(huì)教化模式,覺得聽話、上進(jìn)才是好孩子,對(duì)孩子理解較少,責(zé)罵較多,忽略了孩子的心靈成長。

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小F是留守兒童,出生后不久,父母出去工作,爺爺奶奶照顧,比較溺愛。父母在外地工作的時(shí)候會(huì)偶爾打電話給孩子,也會(huì)與孩子溝通交流,聊的話題很多,包括學(xué)習(xí)、生活、學(xué)校情況等等。父親打工收入不錯(cuò),但孩子問題較多。父親很喜歡拿孩子跟其他孩子比較,說:不孝順,不聽話,不上進(jìn),不懂得關(guān)愛父母。爸爸表示自己性格很暴躁,特別是現(xiàn)在覺得對(duì)孩子很沒有耐心,看著孩子的種種行為就火冒三丈。(小F,14歲,案例18)

小G自幼由爺爺奶奶照顧,父母在外打工。爺爺奶奶只管吃飽穿暖,其他方面并不關(guān)注。前段時(shí)間,媽媽發(fā)現(xiàn)孩子不像以前那么聽話了,就決定回家自己教育孩子。母親回來后嚴(yán)格管理,孩子不適應(yīng)。在咨詢過程中,母親表示自己冷靜下來會(huì)反思,是跟孩子的說話方式不太好。自己以前沒有怎么帶孩子,不知道孩子心理想得什么,孩子對(duì)于自己有點(diǎn)畏懼的同時(shí)也有一些抗拒。(小G,15歲,案例5)

(2)信息化對(duì)傳統(tǒng)社會(huì)教化模式的挑戰(zhàn)

現(xiàn)代社會(huì)是信息化社會(huì),隨著各種信息媒介的發(fā)展,傳統(tǒng)的父母角色受到了極大挑戰(zhàn)。《2019年全國未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,未成年人的互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到了93.1%[30]。青少年本就是在互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中成長起來的數(shù)字原住民,又有勝于成人的吸納和學(xué)習(xí)新鮮事物的能力,他們每天都可以從媒體或同輩群體中獲取最新的、廣泛的知識(shí)和資訊。

在信息化社會(huì),父母已經(jīng)不再是知識(shí)、技能甚至觀念的絕對(duì)權(quán)威者,孩子們有了更廣博的知識(shí),接觸到了更多元的文化和價(jià)值觀念,有了自己看待事物的視角,父母的“教育者”角色受到挑戰(zhàn),如果扮演傳統(tǒng)社會(huì)教化模式中的權(quán)威者,其說服力可能會(huì)受到質(zhì)疑。一項(xiàng)對(duì)現(xiàn)代農(nóng)村父母的調(diào)查顯示,父母最困擾的就是不知道如何教育子女,感覺自己懂得越來越少,甚至不及學(xué)齡兒童的知識(shí)面,父母對(duì)于自己堅(jiān)持的舊觀念開始質(zhì)疑,也清楚不能按照舊方式來教育,但又不知如何擺脫和子女的溝通困境[31]。

在知識(shí)大爆炸的時(shí)代,父母要與孩子共同學(xué)習(xí)和成長,才能和孩子建立共同的話語體系,縮小代溝。反之,父母如果不能調(diào)整好自己的角色定位,不去了解孩子接觸的互聯(lián)網(wǎng)文化,而是以傳統(tǒng)社會(huì)教化模式中的權(quán)威形象去評(píng)判孩子的行為,不僅可能加劇親子間的溝通不暢,還可能導(dǎo)致孩子產(chǎn)生逆反心理,表現(xiàn)出更多的問題行為。以下案例中,有的家長感覺到自己與孩子沒有共同話題,不知道怎么去溝通和引導(dǎo)。有的家長則在孩子主動(dòng)分享理想的時(shí)候,直接以一種權(quán)威的視角給出負(fù)面評(píng)價(jià),引起孩子的反感。這些都可能是加劇孩子產(chǎn)生網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的因素。

小I跟母親表示自己的理想是開發(fā)一款游戲,但母親對(duì)游戲了解甚少,所以不知道如何去和孩子溝通這方面的內(nèi)容。(小I,16歲,案例45)

小J曾主動(dòng)跟媽媽說過游戲主播一個(gè)月就能賺好幾萬,家長直接給孩子潑冷水,反駁孩子,在孩子身邊不斷通過洗腦式教育告訴孩子“努力讀書,少玩游戲”,多次引起孩子的反感。(小J,16歲,案例54)

小K在初一時(shí)向同桌吐露心聲,說自己的命運(yùn)不應(yīng)該這樣,不應(yīng)該像大家一樣就這樣待在教室里學(xué)習(xí),要?jiǎng)?chuàng)業(yè),像馬云、比爾·蓋茨一樣。家長否定了孩子這些想法,跟孩子說這些想法不太實(shí)際,現(xiàn)在需要一步步來。但是,孩子都聽不進(jìn)去。(小K,14歲,案例57)

3.個(gè)體需要:網(wǎng)絡(luò)游戲與青少年心理需要

解釋青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,必然要考慮到青少年自身的因素,本文所提出的模型中,重點(diǎn)關(guān)注的是青少年自身的心理需要。模型認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)游戲是青少年滿足自身心理需要的途徑之一,而讓一些青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲的原因,則是其無法自己尋找到滿足心理需要的其他途徑,進(jìn)而只能依賴于此。對(duì)于青少年具有哪些心理需要的分析,可以根據(jù)Dweck(2017)所提出的三種基本的人類需要來理解。這些基本需要分別是可預(yù)測性需要(predictability)—追求世界可預(yù)測性、降低不確定性的需要,知道世界如何運(yùn)作;能力需要(competence)—一種提高個(gè)人實(shí)力的需求,學(xué)習(xí)如何在世界上行動(dòng);接納需要(acceptance)—被接納和被愛的需要,希冀在需要的時(shí)候得到他人的回應(yīng)[32][33]。

網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗(yàn)恰好能夠滿足青少年的基本心理需要,緩解他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中所面對(duì)的矛盾沖突。首先,青少年在游戲世界中自己具有控制權(quán),游戲規(guī)則和晉級(jí)規(guī)則設(shè)置清晰明確,這些可以減少不確定感,滿足了可預(yù)測需要。

其次,游戲是一種社交方式,既可以在游戲世界中和其他玩家建立友誼,又可以和現(xiàn)實(shí)生活中的同學(xué)、朋友通過游戲社交,獲得尊重和關(guān)愛,滿足接納需要。

最后,游戲世界中更容易獲得成就感。游戲中的升級(jí)和競爭,要比在現(xiàn)實(shí)中提高學(xué)習(xí)成績更容易、更有趣,還能獲得即時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)和回饋,滿足人們獲得能力認(rèn)可的需要。

一些研究證實(shí)了上述觀點(diǎn),如青少年玩網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)機(jī)是為了社會(huì)交往、提升自我效能感[34],網(wǎng)絡(luò)游戲能滿足青少年人際交往和團(tuán)體歸屬需要以及成就體驗(yàn)[35]。網(wǎng)絡(luò)游戲能給青少年帶來控制體驗(yàn)、成就體驗(yàn)和社交體驗(yàn)等[36]。在本研究所分析電話咨詢案例中,很多都體現(xiàn)出了這一點(diǎn),比如下面這些案例中的青少年,或是通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲找到自我,與人交往;或是學(xué)習(xí)不自信,但討論游戲就能神采飛揚(yáng);或是現(xiàn)實(shí)生活中缺少朋友,在網(wǎng)絡(luò)游戲中尋求慰藉。這些分析表明網(wǎng)絡(luò)游戲能夠滿足青少年的心理需要,而是否會(huì)沉迷其中,還要結(jié)合文化和環(huán)境因素共同分析。

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圖片來源:Pexels

前述案例小G跟媽媽表示自己也不想玩游戲,但感覺很煩,壓力大,就想在游戲里跟人一起玩,可以在游戲中找到自我。(小G,15歲,案例5)

小L所在學(xué)校學(xué)習(xí)壓力比較大,自己對(duì)學(xué)習(xí)也不自信。但和母親分享游戲內(nèi)容的時(shí)候非常開心和興奮,想當(dāng)游戲的職業(yè)玩家。在學(xué)校里朋友比較少,喜歡在網(wǎng)絡(luò)中交朋友。(小L,14歲,案例4)

小M搬過幾次家,沒有固定的朋友。在學(xué)校聽不懂課,也沒什么朋友,對(duì)父母表示只有在玩游戲的時(shí)候才開心。(小M,13歲,案例30)

4.文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的解釋

本文提出文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型來解釋青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,認(rèn)為當(dāng)社會(huì)教化方式的轉(zhuǎn)變無法跟上社會(huì)變遷的節(jié)奏時(shí),青少年更可能過度沉浸于網(wǎng)絡(luò)游戲的世界中去尋求心理滿足,這也是造成一些青少年網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷的原因。當(dāng)代中國,家庭規(guī)??s小、家庭結(jié)構(gòu)多元化,家庭走向現(xiàn)代化;社會(huì)步入了信息化時(shí)代,青少年獲取知識(shí)和信息的媒介極大豐富化,父母不再是唯一的權(quán)威教育者。但是,傳統(tǒng)社會(huì)文化仍然在影響著家庭觀念和家庭的社會(huì)教化模式,有些家庭的教養(yǎng)方式的變化滯后于社會(huì)變遷,無法滿足成長于信息化時(shí)代的青少年的個(gè)體心理需要,使得有的青少年過度沉迷于虛擬世界以滿足心理需要。

具體而言,第一,家庭教養(yǎng)觀念的發(fā)展滯后于社會(huì)發(fā)展。家庭日趨現(xiàn)代化,新的教化模式和教育觀念獲得了更多的認(rèn)可?,F(xiàn)代家庭對(duì)于家長絕對(duì)權(quán)威的強(qiáng)調(diào)減弱,相應(yīng)地,越來越多的家長開始重視孩子的權(quán)利和心靈成長,尊重孩子的天性,不再一味地控制和壓抑孩子的自我表達(dá)。不過,即便是這些秉持現(xiàn)代教化理念的家長,還有很多人帶著文化的烙印,以符合主流社會(huì)預(yù)期來界定自我表達(dá)的合理性,當(dāng)孩子的想法、表現(xiàn)與預(yù)期不相符時(shí),忍不住去糾正。與此同時(shí),還有相當(dāng)數(shù)量的家長仍然秉持傳統(tǒng)的控制沖動(dòng)的教化模式,將“聽話”作為好孩子的唯一標(biāo)準(zhǔn),希望壓抑個(gè)性需要而遵從家長意志。

面對(duì)各種新生事物,家長更多地想去強(qiáng)行控制孩子對(duì)其的接觸,去沒收手機(jī)、去要求游戲封號(hào)、去抨擊新興媒介和非主流文化,而不是去了解和引導(dǎo)。家庭社會(huì)教化方式的變化速度與社會(huì)變遷的速度產(chǎn)生了落差,但孩子們是成長在與上一輩相差較大的社會(huì)環(huán)境之中,他們能接觸到的世界更豐富、眼界更開闊、獲取信息的媒介以及學(xué)習(xí)知識(shí)和技能的渠道更豐富,也更注重自己心理需要的滿足和個(gè)性表達(dá)。家長的控制和孩子的自主需要形成了沖突,導(dǎo)致問題行為的產(chǎn)生。

第二,“勸學(xué)”觀念根深蒂固,全面發(fā)展沒有得到足夠重視。對(duì)于服從家長權(quán)威、控制沖動(dòng)的傳統(tǒng)孝道教育方式,越來越多的家長開始有了反思和改變。但對(duì)于成就的強(qiáng)調(diào),卻仍然是大多數(shù)家庭的教養(yǎng)主題。素質(zhì)教育倡導(dǎo)多年,但“學(xué)習(xí)好”“讀書”仍是多數(shù)家長對(duì)孩子的基本要求,與“讀書”無關(guān)的需要不受家長重視。只關(guān)心孩子學(xué)習(xí)、重成就、輕心理的家長比比皆是,與越來越重視內(nèi)心體驗(yàn)的孩子形成沖突。

與此同時(shí),孩子們接觸的信息、價(jià)值觀念和文化越來越多元,對(duì)于成功的界定和期望也要比家長更多元,雙方對(duì)于成就的不同理解也造成了親子關(guān)系的緊張,使得青少年更不認(rèn)同家長的教育,也更容易產(chǎn)生問題行為。比如本研究的電話咨詢案例中,很多家長都不愿意去了解網(wǎng)絡(luò)游戲,只關(guān)注孩子玩游戲是否費(fèi)時(shí)間、是否影響學(xué)習(xí),而不去探究孩子為什么會(huì)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)未來是否有規(guī)劃。即使孩子愿意跟家長分享自己的感受,家長往往都直接給予否定,導(dǎo)致親子之間溝通失敗,問題無法得到解決。

第三,在社會(huì)變遷過程中,隔代家庭、留守兒童家庭的教養(yǎng)方式問題更為嚴(yán)重。當(dāng)家庭權(quán)力掌握在上一代人手中的時(shí)候,教養(yǎng)方式的轉(zhuǎn)變會(huì)更容易滯后于時(shí)代發(fā)展。隔代家庭中,父母工作期間,大多數(shù)教化由祖父母完成,一方面,有的祖父母深受傳統(tǒng)社會(huì)教化模式的影響,對(duì)新興文化和媒介缺乏了解,要么一味控制,要么缺乏對(duì)孩子心理的關(guān)注,引發(fā)孩子更嚴(yán)重的叛逆。另一方面,有的祖父母對(duì)孫輩溺愛嚴(yán)重,阻礙父母對(duì)孩子的管教和引導(dǎo),也造成了家庭矛盾。這些家庭中,父母與孩子缺乏在一起的家庭生活情境,家庭的功能失調(diào),讓孩子尋求其他渠道滿足內(nèi)心需要。

綜合上述分析,文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型提出,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的產(chǎn)生源于傳統(tǒng)社會(huì)教化模式、社會(huì)變遷和個(gè)體需要三方面的交互作用。下面幾個(gè)典型案例也反映出了這些因素會(huì)相互作用而影響到青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為。

小N學(xué)習(xí)成績本就不太好,后來又沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,尤其到了暑假,認(rèn)為假期就是玩耍的時(shí)間,家長沒權(quán)利管自己,所以不加節(jié)制地玩耍不做作業(yè)。爸爸對(duì)孩子十分溺愛,家務(wù)勞動(dòng)不讓孩子參與,對(duì)于孩子教育問題或者游戲時(shí)長全都任由孩子發(fā)展。媽媽則采取完全不同的方式,媽媽脾氣暴躁,與孩子常常說不上幾句話就冒火,經(jīng)常打罵孩子,覺得孩子就是要打,打了才能聽話,與孩子溝通的話題也永遠(yuǎn)是:

“你要買的手機(jī)、電腦我們?nèi)紳M足你,你給我爭點(diǎn)氣,把成績搞上去?!焙⒆雍芊锤信c媽媽的相處,也很抵觸媽媽的說教,相比之下更喜歡爸爸,但并不是很尊重爸爸。媽媽不太愿意談教育孩子的問題,只想管理控制孩子,讓孩子聽話,還向咨詢師抱怨孩子不懂事,不理解父母辛苦,沒有禮貌,考試只考幾分,一直否定孩子。在咨詢過程中通過母子溝通發(fā)現(xiàn)母親完全不懂得尊重孩子,對(duì)于咨詢師給出的家庭溝通教育的建議,母親表示自己文化水平不夠,讓咨詢師與孩子多溝通,少玩游戲。不愿意改變自己的方式,只想“控制”孩子。(小N,14歲,案例83)

小Q性格內(nèi)向,原來一直隨父母在打工地上學(xué),后因沒考上高中,被父母送回孩子并不熟悉的老家上技術(shù)學(xué)校,平時(shí)住校。母親比較溫和,爸爸跟孩子發(fā)生過沖突,而且愛打麻將,習(xí)慣不是很好,在管教孩子方面沒什么說服力,孩子不愿意和爸爸聯(lián)系。父母和孩子平時(shí)沒有機(jī)會(huì)見面,只能電話和微信溝通,但孩子不怎么接父母電話,彼此溝通機(jī)會(huì)較少。第一次咨詢后,家長改變了一些方式,孩子開始接電話和回微信,還會(huì)分享自己在學(xué)校生活的視頻,家長隔兩三天就會(huì)跟孩子通話,詢問生活情況,不過家長每次都會(huì)把話題結(jié)束到讓孩子少玩游戲、少拿手機(jī)方面。但家長表示明白對(duì)于孩子的管理不是短短溝通就能讓孩子馬上放下手機(jī)或不玩游戲。只是很矛盾,一方面不希望孩子玩游戲,另一方面不太懂如何去跟孩子交流游戲問題。(小N,16歲,案例51)

小R個(gè)性要強(qiáng)、性格內(nèi)向,現(xiàn)實(shí)中朋友較少,都是網(wǎng)絡(luò)上的朋友。父母做生意比較忙,平時(shí)交流較少,但物質(zhì)上會(huì)給予充分保障。媽媽說話比較直,在小R要零花錢時(shí)說“又不學(xué)習(xí)要錢吃飯干什么”,自尊心很強(qiáng)的小R就很長一段時(shí)間不再要錢,也不理會(huì)父母。因小R沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,父母摔過孩子幾個(gè)手機(jī),孩子非常反感,情緒反應(yīng)很大。父母說總是玩游戲會(huì)影響學(xué)習(xí),孩子就回應(yīng)“只要考得好就行,你們不要管”,父母也覺得只要孩子學(xué)習(xí)就行。第一次咨詢后家長聽取了咨詢師的建議,做了一些調(diào)整,盡力不去逼迫和責(zé)備孩子,孩子和父母關(guān)系反而好了。父親在努力了解游戲,陪孩子一起玩,偶爾孩子還會(huì)拉父親組隊(duì),教父親玩游戲。雖然溝通還是不多,但是態(tài)度和氣氛好了很多,孩子也愿意學(xué)習(xí)了。(小R,17歲,案例72)

小N的家庭中,母親采取的是典型的傳統(tǒng)社會(huì)教化模式,要求孩子聽話,學(xué)習(xí)好,成績好的話玩手機(jī)也沒問題。但是,因?yàn)楹⒆映煽儾睿€反抗父母的管教,母親就很失望,對(duì)孩子全盤否定,加劇了母子關(guān)系的破裂。小N的父親則過于溺愛,讓孩子養(yǎng)成了不好的習(xí)慣。小N又有自己的想法,堅(jiān)持自己有權(quán)利玩,家長無權(quán)管。小N母親固執(zhí)于傳統(tǒng)教化模式,沒有試圖去理解小N對(duì)于接納、尊重和控制自己時(shí)間的需要,也不愿順應(yīng)社會(huì)變遷去改變自己的溝通和教育方式,將孩子越推越遠(yuǎn)。小Q性格內(nèi)向,獨(dú)自回到自己并不熟悉的老家讀書,對(duì)于關(guān)愛和理解的渴望會(huì)更為強(qiáng)烈。

父母比較關(guān)心孩子,會(huì)定期聯(lián)絡(luò),嘗試溝通,但孩子不信服父親的管教,母親與孩子溝通時(shí)總會(huì)忍不住次次都提及孩子的游戲行為,可能會(huì)讓孩子感覺父母只想糾正其行為而不是給予關(guān)愛。家長不了解信息時(shí)代的新媒介,不知道如何與孩子交流游戲問題,而孩子又有較強(qiáng)的歸屬感需要,兩者相互作用,讓小Q沉浸于虛擬世界以滿足自己的需要。小R的父母管孩子的方式比較直接和粗暴,摔手機(jī),言語上也不考慮是否會(huì)傷孩子自尊心,只要孩子學(xué)習(xí)就行。而小R又有很強(qiáng)的自尊需要。教養(yǎng)方式與個(gè)體需要兩者相互作用后,孩子從父母那里不僅沒有獲得需要滿足,還受到了打擊,更可能沉浸于游戲世界。而在父母順應(yīng)時(shí)代和孩子需要而改變了自己的社會(huì)教化模式,更多給予尊重,了解其愛好之后,親子關(guān)系和孩子的問題行為都得到了改善。這些案例都表明本研究所提出的文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型,對(duì)于青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為具有一定的解釋力。

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圖片來源:視覺中國

四、從文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型看青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的引導(dǎo)

本研究針對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為提出了文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型進(jìn)行解釋,認(rèn)為隨著家庭現(xiàn)代化和社會(huì)信息化的發(fā)展,傳統(tǒng)社會(huì)教化模式也要發(fā)生相應(yīng)的轉(zhuǎn)變,否則無法滿足現(xiàn)代社會(huì)青少年的心理需要,會(huì)導(dǎo)致青少年產(chǎn)生一些問題行為,比如沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲等。

如前所述,已有研究顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲的恰當(dāng)運(yùn)用對(duì)于青少年認(rèn)知、學(xué)習(xí)能力、情緒調(diào)節(jié)、社會(huì)交往、團(tuán)隊(duì)合作和社會(huì)適應(yīng)等方面的發(fā)展可以產(chǎn)生積極的影響,網(wǎng)絡(luò)游戲是否會(huì)對(duì)青少年身心發(fā)展產(chǎn)生消極影響,很大程度上取決于青少年是否會(huì)沉迷其中。

從本研究以社會(huì)心理學(xué)視角所提出的模型看,青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的產(chǎn)生,不是單一某個(gè)因素所能決定的,而是多因素相互作用的結(jié)果。因此,預(yù)防和改善青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,也需要多方力量的共同參與,政府、社會(huì)、企業(yè)、學(xué)校和家庭都要發(fā)揮其作用,積極引導(dǎo)青少年對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的使用。在“硬件”方面,新修訂的《未成年人保護(hù)法》完善了對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲在內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)提供者的行為規(guī)范,也完善了未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)的監(jiān)管機(jī)制[37]?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)是提供網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容適宜性的第一把關(guān)人,可以從技術(shù)上對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲使用時(shí)長做相應(yīng)限制。目前,一些企業(yè)已經(jīng)建立了針對(duì)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng),就其使用時(shí)長、消費(fèi)行為等進(jìn)行限制和監(jiān)督。

在“軟件”方面,本研究的文化-社會(huì)-個(gè)體三因素模型有助于我們進(jìn)一步思考如何引導(dǎo)青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲行為,預(yù)防問題行為的產(chǎn)生。比如,可以從社會(huì)、學(xué)校和家庭多方面促進(jìn)社會(huì)教化模式順應(yīng)社會(huì)變遷。中國文化中傳統(tǒng)的社會(huì)教化模式強(qiáng)調(diào)家長的絕對(duì)權(quán)威、子女的服從,重視學(xué)業(yè)成就、不注重心理成長,這種“聽話、上進(jìn)”才是好孩子的唯一衡量標(biāo)準(zhǔn)的模式,伴隨著家庭關(guān)系、社會(huì)信息化等社會(huì)環(huán)境的變化,已不再適宜全盤照搬。家庭教化方式要更多融入尊重、注重心理需要和心靈成長的元素。為了讓更多家庭的教化方式與時(shí)俱進(jìn),可以建立家庭、社區(qū)、學(xué)校“三位一體”的體系來開展家庭教育,比如學(xué)??梢远ㄆ诮o家長推送一些教育理念和親子溝通方式的講座視頻,并將青少年網(wǎng)絡(luò)素養(yǎng)教育擴(kuò)展至家長,幫助家長更多了解信息化社會(huì)特征。

建立順暢的家校溝通機(jī)制,讓老師和家長都及時(shí)了解孩子在家和在校的情況。政府和相關(guān)部門推動(dòng)家長培訓(xùn)或親子活動(dòng)進(jìn)社區(qū),特別是針對(duì)隔代家庭、留守兒童家庭,給予更多家庭教育咨詢方面的幫助。逐漸形成一種新的社會(huì)教化的文化氛圍,讓更多的家長不再故步自封,而是能夠去接觸更多元的教育方式,去嘗試了解在現(xiàn)代化家庭、信息化社會(huì)中成長起來的青少年的數(shù)字文化實(shí)踐特征和心理需要;能夠意識(shí)到作為數(shù)字原住民的青少年接觸和使用互聯(lián)網(wǎng)是一種不可避免的趨勢[38],網(wǎng)絡(luò)游戲如同之前的武俠小說、電視一樣,是青少年的一種休閑娛樂方式。在此基礎(chǔ)上,以尊重和信任為溝通基調(diào),去了解孩子喜愛游戲的原因和動(dòng)機(jī),給予孩子個(gè)性化的引導(dǎo),幫助孩子提高數(shù)字能動(dòng)性,學(xué)會(huì)合理使用網(wǎng)絡(luò)游戲??傊A(yù)防和減少青少年的網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為,離不開通過多方力量的共同努力,要軟硬件改善相結(jié)合,才能引導(dǎo)青少年進(jìn)行積極的數(shù)字文化實(shí)踐,減少問題行為。

高文珺:中國社會(huì)科學(xué)院社會(huì)學(xué)研究所副研究員

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本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)“中國青年研究”(ID:china-youth-study),作者高文珺。文章原標(biāo)題:《青少年網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的文化—社會(huì)—個(gè)體三因素分析——基于網(wǎng)絡(luò)游戲問題行為的91個(gè)電話咨詢案例》。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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