大量的游戲與應用教孩子們編程,但教育者和玩具制造商都明白,編程不是計算機科學的一切。
Gene Luen Yang,計算機科學的老師,告訴EdSurge記者?!半娔X如此智能又友好,不只是孩子,大人也同樣希望電腦走進我們的生活。但如果你想進入此專業(yè)領域,了解創(chuàng)新是如何發(fā)生的?你需要了解計算機是如何工作的?!?/p>
電子設備雖然無處不在,但這不代表孩子們了解,這些設備是如何工作的?只有孩子們更深入理解這些電子設備的功能,才能將問題的本質看的更清楚。電腦硬件玩具,希望能幫助孩子們理解電子設備的功能。
電腦硬件玩具的開發(fā)商相信,通過玩這些玩具,可以激發(fā)孩子對科技的喜愛,進而激起對計算機學術的興趣。Kano,是一套可以自己組裝的電腦套件,他們的公司愿景是:孩子自己組裝電腦,明白電腦的工作原理,編寫代碼。用電腦和藝術點燃生命的熱情。
這類玩具的市場情況如下:Arduino開發(fā)板,通過官方的銷售渠道銷售的有300,000套,其他流通入市場的仿制品有700,000多套。Raspberry Pi,大小如信用卡一樣。至今,銷量已達300萬套。而且價格也更便宜,近來剛剛面世的he Pi Zero,僅僅5美元。甚至有些是免費的,英國政府給英國七年級的學生發(fā)放如手掌大小的可編程設備,鼓勵學生參與編程課程。
為什么要學習硬件?
Kano的創(chuàng)始人兼CEO Alex Klein指出,比起編程,硬件更容易讓孩子們學習基礎電腦知識。當使用Kano編程時,孩子需要從盒子中取出處理器,鍵盤,內存條和揚聲器,并配上父母提供的顯示器來學習編程。Alex Klein認為,如果不理解電腦的電子設備的功能,學習編程,注定是要失敗的。
Klein談到,如果不了解基本原則,就如同在沙灘上建造房子一樣。動起手來,組裝起來,你會見證神奇,你也將會去揭秘神奇。
BlinkBlink的創(chuàng)始人Nicole Messier,像Klein一樣,認為計算機硬件玩具給要學習編程的兒童提供了認識計算機的機會,消除了對硬件的恐懼。BlinkBlink是一組工具,旨在通過一些具體的活動,比如制作電路,激發(fā)年輕女孩理解電腦程序的邏輯思考方法。
Messier 指出:“這組套件可以培養(yǎng)以下編碼能力:調度,解決問題,批判式思考能力,只是通過實物的方式,這種方式可以讓孩子們在玩樂時潛引默化地理解嵌入式電路,可以建議科學的思考方式,會比直接編程更易接受。
Makey Makey的Jay Silver認為,硬件玩具不僅僅只是通向編程的途徑。他認為硬件玩具的真正目標是激發(fā)孩子對創(chuàng)造的信心,一種任何人都可以創(chuàng)造有價值的物品,那種是很小的物品。Makey Makey通過電路板和連接器將日常用品變成鼠標和鍵盤。Jay Silver指出:“很多人認為創(chuàng)新是穿著很酷且只有酷酷的天才的事。其實創(chuàng)新很簡單,就像你可以裝飾你的臥室,可以重組你的鍵盤一樣,同樣,你可以裝飾這個世界?!?/p>
像孩子們一樣,硬件玩具制造高發(fā)揮著他們的想象力的天賦。LittleBits是一家銷售電子元件的公司,產品設計師David Sharp談到他的想法:“我們是電子元件的一代,當我們開始理解世界是如何運轉時,我們就可以改進并修正世界了?!?/p>
聚集了創(chuàng)客
創(chuàng)客運動對硬件玩具帶來了巨大影響。毋庸置疑,Maker Faire,全世界最大的創(chuàng)客DIY聚會,宣揚創(chuàng)客(Maker)文化的,展示創(chuàng)意、創(chuàng)新與創(chuàng)造的舞臺,也有志于為兒童提供一個展示的機會。
Kano開發(fā)了一個類似GitHub的社交網絡平臺,Kano World,意在為兒童創(chuàng)造一個創(chuàng)客DIY平臺。
如同創(chuàng)客運動給每個人帶來創(chuàng)新機會一樣,硬件玩具制造商也在尋求硬件的大眾化機會,但是學習電子元件依然是困難且昂貴的。Kano開始迎接此挑戰(zhàn),Kano公司表示:電腦組裝可以簡單的如同玩樂高一樣,無師自通。
當大家倡導提供更多的計算機科學教育時,Klein指出,全球現有82億互相連接的設備,而僅僅有5千萬的編碼者。通過對比,可以看出編碼者的需求數量有待增加。如果我們不縮小這個差距,我們的下一代便只會開發(fā)一些華而不實的應用程序,而不會重新構想計算機的基礎框架。
所有人都可以參與嗎?
玩具是有性別區(qū)分的。電腦硬件玩具也不例外,Nicole Messier指出:很多玩具套件表示男孩,女孩都可以玩,其實在現實中不是這樣的,有很多運動型玩具都是專為男孩設計的。如果生活在一個沒有性別差異的世界里是美妙的。但大多數智能玩具是為男孩子們設計的,只是沒有明說。所以,如果要有專門為女孩子設計的玩具,會引起人們的反感。如何讓硬件玩具設計的適合男孩子的同時,也適合女孩子,是設計專家的任務了。
同時,其他制造商與設計者也應該考慮到民族差異與身體障礙者們的需求。
現實情況如何呢?
硬件玩具不僅僅只是得到愛好者和創(chuàng)客們的喜愛。尤其學校熱衷于將硬件玩具應用到STEM教學上。許多開源設備,為老師方便的修改提供了接口。一所在Georgia的學校,重新設計了五年級的課程,將以Kano為基礎的活動納入了課程。一千個女孩參加了課后研討會后,催生了BlinkBlink。 Makey Makey,今年大約已經向學校售出25000套產品,雖然該公司從未專注于市場營銷部門。 Silver說:“我感到非常驚喜,Makey Makey不僅得到了成年人的喜愛,出乎意外地也得到學校的青睞?!?/p>
原作:Blake Montgomery
文章轉載自Innovate4kids,原文譯自Edsurge。如果有任何兒童編程的想法,歡迎討論,請關注微信公眾號Innovate4kids。
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