維兜的創(chuàng)始人葉皓表示,他給維兜的定位是親子陪伴互動平臺。這款早幼教領(lǐng)域產(chǎn)品最早以售賣虛實結(jié)合的教玩具產(chǎn)品為主要業(yè)務(wù),慢慢地成為現(xiàn)在這款擁有3款虛實結(jié)合產(chǎn)品的“超級APP”維兜。而如今,葉皓的團(tuán)隊正在將維兜變?yōu)橐粋€既提供內(nèi)容又提供幼教類產(chǎn)品與機(jī)構(gòu)推薦的第三方平臺。
內(nèi)容產(chǎn)品:重在親子陪伴 兒童不直接接觸屏幕
說到虛實結(jié)合,就不得不提到它的鼻祖Osmo,Osmo 是一款基于圖像識別技術(shù)的兒童學(xué)習(xí)產(chǎn)品,它可以讓孩子們在不觸碰到屏幕的情況下與 APP 進(jìn)行交互,主要用于低齡兒童學(xué)習(xí)簡單計算、圖形、詞匯等知識。而維兜的產(chǎn)品則更注重親子陪伴,他的虛實結(jié)合與Osmo又有些不同。
在游戲性學(xué)習(xí)中,孩子需要在紙質(zhì)操作臺上操控紙牌等道具與家長所掌控的APP進(jìn)行互動,家長成為了APP與孩子間的互動中樞,將孩子的反應(yīng)記錄在APP上,又能將APP中該游戲的故事情節(jié)直接講述給孩子?!斑@樣一來,家長才能多給兒童陪伴,而且孩子少接觸屏幕對眼睛也比較好?!比~皓解釋說。
目前維兜的主打游戲主要有三款,分別是黑森林魔法、尋找阿拉米以及彩蛋卡,主要提高孩子的語言、數(shù)學(xué)邏輯以及人際交往能力。維兜把孩子需要發(fā)展的能力分為8類,包括數(shù)學(xué)邏輯、語言能力、自我認(rèn)知、科學(xué)探索、音樂能力、空間藝術(shù)能力、運(yùn)動能力以及人際交往能力,葉皓表示未來也將開拓更多類型游戲以支撐每一個能力的發(fā)展。孩子在娛樂的過程中,家長將觀察孩子的反應(yīng),將其記錄在游戲中,維兜A(chǔ)PP獲取數(shù)據(jù)后將通過數(shù)值計算以及專家點評的方式將孩子的能力發(fā)展情況反饋給家長。
平臺產(chǎn)品:依托教育理論評價孩子 進(jìn)一步推送適合孩子的產(chǎn)品
葉皓表示,記錄孩子能力值,反饋給家長讓家長更了解孩子,獲得孩子的發(fā)展評估報告,這只是維兜的第一步,在未來維兜的平臺屬性將會更強(qiáng),他們想做真正的因材施教。目前維兜平臺除了提供自己研發(fā)的游戲內(nèi)容外,還提供第三方教玩具產(chǎn)品的推薦服務(wù),據(jù)葉皓表示,他們對于教玩具等產(chǎn)品也做了一套相應(yīng)的評價機(jī)制,系統(tǒng)通過孩子的數(shù)據(jù)分析進(jìn)而能推送最適合的產(chǎn)品給家長,而家長也能通過教玩具的評價來了解該產(chǎn)品?!爱?dāng)然,我們目前希望成為公立的第三方評價體系,并未對合作的教玩具供應(yīng)商收取抽成費用,但是在未來,這不排除成為一種盈利方式?!比~皓補(bǔ)充道。根據(jù)維兜12月份的統(tǒng)計,在全渠道上成交的推薦教玩具單量日均為1000單。
維兜的下一步將在平臺上開始推薦早幼教類別的機(jī)構(gòu),也將通過評價體系的方式進(jìn)行精確推送。他們目前的盈利主要來源是維兜研發(fā)游戲中實物玩具的售賣,未來將在推薦機(jī)構(gòu)與教玩具的方向上進(jìn)行抽成收費,并孵化APP內(nèi)IP尋找盈利點,以及拓展維兜A(chǔ)PP的增值服務(wù)。
據(jù)了解,維兜成立于2014年,這款擁有多個游戲的整合平臺類APP于今年10月上線,目前注冊用戶達(dá)到50萬人,月活量在60%左右,曾拿到浙大科發(fā)與立元創(chuàng)投的天使輪投資500萬人民幣。
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