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(圖片來源:Pixabay)
今年,少兒編程產(chǎn)品Tynker融資710萬美金,基于樹莓派的兒童電腦產(chǎn)品Piper融資210萬美金。公布融資消息的還有幼兒編程玩具Primo Toys、奇幻工房、編程游戲CodeSpark。而微軟、樂高、索尼這些巨頭也紛紛推出了少兒編程產(chǎn)品。2016年,全球的投資者都不約而同地將眼光對準(zhǔn)少兒編程或者更廣泛意義上的STEAM教育產(chǎn)品。
編程能力被定義為新的“讀寫能力”,也就是說新一代的孩子不會編程,就如同不會讀書寫字的文盲。當(dāng)然就如同讀寫能力一樣,從識字到閱讀,從寫字到寫作,有不同的掌握程度。有些人會成為專業(yè)的作家,有的人偶爾寫寫東西,但在日常生活中我們都會用到讀寫能力,如列一張購物清單,寫一段心里話。在寫作的時候,人們學(xué)會組織語言,深入思考。“讀寫”對所有人都很重要,而不僅僅是對那些有志成為專業(yè)作家的人。編程也是一樣,有的人會成為專業(yè)的程序員就如同專業(yè)的作家,有的人可以根據(jù)自己的需求開發(fā)個簡單的APP,就像我們有時會提起筆來寫篇文章發(fā)表觀點。我們的下一代會來到這樣的時代,計算機語言對于生活的重要性已經(jīng)等同于文字對于我們的重要性,編程不僅僅對未來的程序員或計算機科學(xué)家才有用,而是每個孩子都需要掌握的新讀寫能力。而且在學(xué)習(xí)編程的過程中,人們學(xué)會了許多其他的東西:解決問題的策略,以及設(shè)計思維。這些技能對所有人都有用,無關(guān)他的年齡、興趣、職業(yè)。那么少兒編程培訓(xùn)會成為少兒英語一樣的大市場嗎?
學(xué)習(xí)“編程”的時候,我們到底在學(xué)習(xí)什么?
少兒編程不同于IT職業(yè)教育,減少了對于編程語言的實際操作的重視,轉(zhuǎn)而更關(guān)注通過編程教育培養(yǎng)孩子們的計算機思維與創(chuàng)造能力,激發(fā)他們的內(nèi)在學(xué)習(xí)動力,以及發(fā)展團隊合作和溝通等全方位能力。
計算機思維:計算機思維是計算機科學(xué)解決問題的一種強有力的思維方式。具有計算機思維的人,遇到問題會去除問題細節(jié),抽象定義問題,會通過收集數(shù)據(jù),分析數(shù)據(jù)來理解和思考問題。
創(chuàng)造能力:在今天瞬息萬變的世界里,沒有什么比創(chuàng)造力更重要。雖然現(xiàn)在已經(jīng)有很多孩子花大量時間與電腦互動,可他們中的大多數(shù)并沒有機會用電腦進行創(chuàng)造。他們在玩游戲上得心應(yīng)手,卻無法創(chuàng)造他們自己的游戲。而編程學(xué)習(xí)就是要給予他們創(chuàng)造的機會,讓他們從科技的消費者變?yōu)榭萍嫉膭?chuàng)造者。
內(nèi)在學(xué)習(xí)動力:內(nèi)在驅(qū)動力是指孩子們被學(xué)習(xí)活動本身激發(fā)而不是外部的獎勵。要激發(fā)內(nèi)在學(xué)習(xí)動力有兩個要素:第一,學(xué)習(xí)的內(nèi)容與學(xué)生的生活關(guān)聯(lián)性強;第二,孩子具有主導(dǎo)性。在編程學(xué)習(xí)中,學(xué)生們不再是完成練習(xí)題,而是“我要做一款自己想要的產(chǎn)品/解決生活中的一個問題”。
全面能力提升:在開發(fā)一個自己的產(chǎn)品的學(xué)習(xí)過程中,基于這個項目,學(xué)生們不僅學(xué)習(xí)編程技能而且獲取解決問題,以及團隊合作等全面能力的提升。
一張圖讀懂全球少兒編程項目
首先讓我們明確一下少兒編程的定義:少兒編程一般指針對18歲以下的孩子所設(shè)計的編程學(xué)習(xí)類產(chǎn)品。如果按照軟硬件來分:
編程學(xué)習(xí)軟件有編程游戲和可視化編程工具;
編程學(xué)習(xí)硬件則有針對幼兒的編程玩具,針對青少年的機器人編程和樹莓派編程電腦。
硬件組裝與編程:將虛擬的編程和真實世界聯(lián)系起來,最具代表性的是樂高機器人。通過硬件組裝以及傳感器控制,不僅可以在虛擬世界運行程序,還能控制現(xiàn)實世界的機器人動起來。
基于樹莓派的編程電腦:基于樹莓派的編程電腦,都會先讓孩子們通過組裝理解電腦的硬件知識,打開“電腦”這個黑匣子之后,孩子們就可以在自己組裝的電腦上學(xué)習(xí)編程了。
編程玩具:針對0-9歲兒童,編程學(xué)習(xí)和玩具緊密結(jié)合。比如編程玩具Primo Toys或者奇幻工房的機器人,這些玩具潛移默化地讓小朋友從小就理解編程思維。
編程游戲:允許小朋友通過編程語言來控制游戲中的主角,在此過程中學(xué)習(xí)編程的基本思維模式以及簡單的編程語言。這些游戲有的是針對學(xué)齡前兒童的卡通游戲,也有適合青少年的格斗類游戲。微軟則基于熱門游戲Minecraft制作了相對應(yīng)的教育版。
可視化編程:通過預(yù)設(shè)的模塊,讓學(xué)生們能夠創(chuàng)造一個簡單的動畫或者游戲。這一類產(chǎn)品的特點在于不使用編程語言,而是用已經(jīng)設(shè)定好的模塊,重點在于學(xué)習(xí)編程思維和創(chuàng)造最后的作品。
來GET大會get如何開展少兒編程/STEAM課程
想要近距離體驗這些少兒編程產(chǎn)品嗎?想要了解如何開展少兒編程培訓(xùn)嗎?答案就在GET大會,我們請來了美國STEAM教育專家Susan和pi-top的聯(lián)合創(chuàng)始人Jesse Lozano先生,他們將帶來2小時的工作坊,為大家揭秘如何設(shè)計STEAM學(xué)習(xí)體驗。
工作坊:如何在學(xué)校設(shè)立STEAM實驗室
主講人:Susan S. Wells, ISTE Mobile Learning Network主席
時間:11月12日,13:00-15:00
簡介:準(zhǔn)備好了讓你的學(xué)生去想象,構(gòu)建,創(chuàng)造和創(chuàng)新了嗎?加入我們主動學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)創(chuàng)客活動:我 們將會為你的STEM 實驗室提供視覺,空間和資源規(guī)劃,探索編程,機器人技術(shù),電路與電子 產(chǎn)品,微控制器,增強現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實。
工作坊:如何革新課堂STEM教育的教學(xué)方式?
主講人:Jesse Lozano,Pi-top聯(lián)合創(chuàng)始人
時間:11月12日,15:00-17:00
簡介:STEM教育熱潮之下,如何暢想STEM課堂的未來?怎樣可以找到能適應(yīng)不同教育體制與教學(xué)環(huán)境的培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造力與合作能力的更有效方式?Pi-top將分享多年來STEM教育前沿經(jīng)驗,共同探討課堂教學(xué)的新技術(shù)應(yīng)用和與之配套的課程設(shè)置。
另外在展區(qū)的玩家教室,你可以近距離體驗少兒編程產(chǎn)品!
11月11日 13:00-15:00 樹莓派與實體編程的奇幻之旅
11月12日 15:00-17:00 MakeBlock編程機器人
GET大會福利:更多關(guān)于少兒編程趨勢和項目的詳細介紹,以及更多全球教育科技趨勢和熱點,盡在芥末堆編寫的《全球教育科技手冊》,參加GET大會的嘉賓均可現(xiàn)場免費領(lǐng)?。?/p>
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