芥末堆 11月14日 怡彭 報道
在以“共建·讓更好的教育來得更快”為主題的GET2017教育科技大會“領(lǐng)袖論壇”上,網(wǎng)龍集團(tuán)輪值CEO熊立博士以“創(chuàng)新基因探索教育邊際”為題進(jìn)行了主題演講。熊立博士表示,作為一家以創(chuàng)新為基因的公司,跨界七年的網(wǎng)龍為教育帶來了更多的游戲思維。接下來,網(wǎng)龍的目標(biāo)是讓教育變得更有效率,讓學(xué)生更愿意留在“學(xué)習(xí)”這件事情上。
最初,網(wǎng)龍以硬件為切口探索教育領(lǐng)域,但很快就發(fā)現(xiàn)教育并非簡單的硬件軟件相疊加?,F(xiàn)在,熊立認(rèn)為教育一定程度上是信息在人和人之間流轉(zhuǎn),而網(wǎng)龍要做的是通過互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)、理念,加速提升信息在人和人之間流動的效率和質(zhì)量。
“游戲?yàn)槭裁纯梢哉紦?jù)互聯(lián)網(wǎng)上大多數(shù)人的時間?是因?yàn)樗鼡碛胸S富的內(nèi)容,它有強(qiáng)大的用戶體驗(yàn)。”熊立說,“那么有沒有可能讓整個學(xué)習(xí)的過程變得更生動,從而像提升用戶在游戲中的留存時間一樣,讓學(xué)生更加愿意學(xué)習(xí)、更加有效地學(xué)習(xí)?!?/p>
基于這一思路,網(wǎng)龍做了三個針對不同方向的產(chǎn)品:
101PPT:在不改變老師授課習(xí)慣的情況下,通過豐富的素材庫,幫助老師快速搭建高質(zhì)量的PPT課件;
VR編輯器:一款可以讓小學(xué)生在短時間內(nèi)搭建酷炫3D、VR場景,實(shí)現(xiàn)STEAM教育效果;
101互動課堂:以互動電子白板為核心,通過多容同時觸控和操作的特性,實(shí)現(xiàn)更多維的師生互動,全球市場占有率高于50%。
以下為熊立的演講實(shí)錄:
謝謝初九,也謝謝在座的各位一直堅持到最后一刻。
我曾經(jīng)站在講臺上一段時間,今天初九和我第一次打招呼時候,她說熊老師你好。我忽然覺得很詫異,很久沒有人用熊老師這樣的稱呼來稱呼我了。記得我在讀PHD的時候,經(jīng)常給本科生講課,那個時候剛剛有了互聯(lián)網(wǎng),特別好,聞道有先后,只要比學(xué)生早知道一點(diǎn)點(diǎn),你就可以給他講課,可以賺不菲的講課費(fèi),可以通過勤工儉學(xué)的方式讓自己成長。隨著講課和站在講題上的時間越來越長,我越來越發(fā)現(xiàn)其實(shí)當(dāng)老師是一件多么難的事情。
剛才初九把我們公司做了一個簡單的介紹,為了讓大家也簡單地看一下我們公司的場景,請看上圖,這就是剛才初九提到的我們公司的辦公樓,有意思的是《星際迷航》版權(quán)授予企業(yè)號的辦公大樓,這是我們今天所有做教育的同事在這里耕耘了七年的地方。
為教育行業(yè)帶來“游戲化思維”
談到網(wǎng)龍,大家更多了解我們是一家游戲公司。沒錯,創(chuàng)業(yè)18年,網(wǎng)龍最初是以做游戲起步。除了做游戲之外,我們跟絕大多數(shù)的互聯(lián)網(wǎng)游戲公司有一個最大的差別,就是我們一直有創(chuàng)新的基因,希望做游戲和跟游戲一樣更有意思、更有責(zé)任的事情。
大家可能知道,其實(shí)我們在做游戲的時候做了很多和游戲不相關(guān)的第一,但是也有一點(diǎn)兒相關(guān)。
1、我們是第一家把中國民族網(wǎng)游帶出海外的公司;
2、我們做的17173網(wǎng)站一直到今天都是中國游戲行業(yè)最大的門戶網(wǎng)站;
3、我們曾經(jīng)做過中國移動互聯(lián)網(wǎng)最大的應(yīng)用市場91手機(jī)助手,并在當(dāng)時創(chuàng)造了一個最大的收購、并購的合同。
就是這樣一種基因,幫助了網(wǎng)龍在今天和大家一樣,進(jìn)入一個我們大家都感興趣而都應(yīng)該承擔(dān)責(zé)任的一個行業(yè),那就是教育行業(yè)。
作為今天最后分享的人,其實(shí)壓力來源在于前面有很多優(yōu)秀的同行,把我今天要講的很多部分講完了,所以在這里能夠忽略的我基本上都不講了。
這里只講一組數(shù)據(jù),這組數(shù)據(jù)其實(shí)在第二季度,我們在線互聯(lián)網(wǎng)教育的市場(不包括傳統(tǒng)教育和其他教育)收入規(guī)模已經(jīng)達(dá)到了560億以上,同比和環(huán)比都有很大的增長。當(dāng)然這個數(shù)字看起來很龐大,和三天前剛剛過的11月11日的淘寶交易額相比還只是它的三分之一。
所以,從這個數(shù)字來看,我們可以認(rèn)為,這樣一個行業(yè)其實(shí)是一個很朝陽的行業(yè),同樣是一個藍(lán)海和紅海并存的行業(yè)。雖然從2010年起步,和在座的同仁一樣,我們也一直在這個行業(yè)內(nèi)努力耕耘了七年。
最早我們做教育的時候,當(dāng)時我們在想,現(xiàn)在的孩子、學(xué)生和我們70后、80后不一樣,他們是伴隨著移動互聯(lián)網(wǎng)和移動智能終端的產(chǎn)生和發(fā)展而成長的一代,他們天生對智能硬件的接受程度會比我們更好。
我記得我兒子三歲的時候,他就會自己拿著我的iPhone手機(jī)或者安卓手機(jī)去安裝一些莫名其妙的應(yīng)用,并且在里面做一些莫名其妙的操作,讓我莫名其妙地發(fā)現(xiàn)我被扣款或者一些其他的事情。
當(dāng)他六歲的時候,已經(jīng)可以非常熟練地使用iPad、iPhone。剛才分享的幾位嘉賓,至少你們的用戶當(dāng)中有我兒子,他非常習(xí)慣于使用數(shù)字產(chǎn)品去學(xué)習(xí),和我們這代人當(dāng)時對數(shù)字產(chǎn)品更多的是娛樂和游戲相比,他會把更多的精力放在學(xué)習(xí)上面。
所以,我們覺得我們可以從智能硬件著手。于是網(wǎng)龍在2013年的時候做了智能硬件,我們做了自己的Pad。
怎么樣貼合教育呢?我們做了一些黑科技,比如說我們的Pad和學(xué)生的眼睛相對比較近的時候,我們做了息屏和提醒的功能,Pad在一定程度上還可以監(jiān)測學(xué)生的體溫。隨著我們自己做Pad和做軟件的過程中,越來越發(fā)現(xiàn)其實(shí)教育不是我們今天所想象得那么簡單,它不是一個硬件和一個軟件加在一起就可以完成的過程,所以我慢慢覺得教育是一個全生態(tài)圈的建設(shè)。
在這個過程我們看到,最早從豐富的硬件著手,后來慢慢地開始對整個教育的環(huán)節(jié)進(jìn)行分析,目前我們實(shí)際上一直覆蓋了從學(xué)前教育到基礎(chǔ)教育,到職業(yè)教育等全面的教育生態(tài)系統(tǒng)。在這個系統(tǒng)當(dāng)中我們到底做什么?我們和老師、學(xué)校有什么不同?我們和在座的企業(yè)、政府到底有什么不同?
其實(shí)很簡單,我們認(rèn)為教育一定程度上是信息在人和人之間流轉(zhuǎn),那我們互聯(lián)網(wǎng)的公司到底能夠?yàn)榻逃鍪裁??我們希望能夠通過互聯(lián)網(wǎng)的技術(shù)、理念能夠加速提升信息在人和人之間流動的效率和質(zhì)量。
教師、學(xué)生、課堂是我們目前看起來比較主要的教學(xué)環(huán)境的主體,因?yàn)槲覀兿M軌蛲ㄟ^多年在互聯(lián)網(wǎng)的領(lǐng)域所積累的經(jīng)驗(yàn)、技術(shù),把它應(yīng)用到在線教育過程中,幫助大家一起提升學(xué)習(xí)效率,這是我們做教育的初衷。
所以,在這里我們首先和所有的公司、參與方一樣,從大數(shù)據(jù)、云共享、體系化的管理等等,和大家做了非常相似的事情。
我們也有不同的地方,因?yàn)槲覀兪亲鲇螒虻囊患夜?,所以我們有更多的游戲化的思維融入到教育當(dāng)中。什么是游戲化思維?為什么游戲和學(xué)習(xí)是相關(guān)的?我在我上一家公司做了整整六年人力資源,當(dāng)時我們認(rèn)為我們可以管理好上千萬甚至上億的游戲用戶,那能不能從游戲當(dāng)中尋找一個方法管理好員工?所以我們當(dāng)時做了游戲式管理工具,這種管理工具是讓整個企業(yè)員工的發(fā)展變得更加公平、透明,也就是我們嚴(yán)格按照規(guī)則(像游戲規(guī)則一樣),所有員工只要你符合這個規(guī)則,就可以自動晉升、加薪。
我們忙忙碌碌做了六年,覺得自己做得很成功。后來有一天我們突然想了一個問題,人為什么會玩游戲?是為了升級、晉級嗎?如果人玩游戲是為了晉級,就像今天大家所打的《王者榮耀》一樣,如果你是要成為一個星耀的話,你點(diǎn)擊游戲進(jìn)去,點(diǎn)一下升級,這個事情其實(shí)已經(jīng)完成了。
我們反過來看學(xué)習(xí)和游戲是不是有什么相似之處,其實(shí)也有。如果我們學(xué)習(xí)只是為了一個證書、證明,理論上來講我只要把證書給你就結(jié)束了,何必再去討論這么多學(xué)習(xí)呢?所以,游戲?yàn)槭裁唇裉炜梢匀匀徽紦?jù)互聯(lián)網(wǎng)上大多數(shù)人的時間?再有這么多人愿意去喜歡和參與、沉浸?是因?yàn)樗鼡碛胸S富的內(nèi)容,它有強(qiáng)大的用戶體驗(yàn)。
我們今天反過來看教育,其實(shí)大家可以看到,我們走到熟悉的課堂,你會發(fā)現(xiàn)歐式的建筑、塑膠環(huán)形跑道,和我們當(dāng)年的木窗鐵門好像不可同日而語,但是事實(shí)上我們的課程、內(nèi)容和當(dāng)年其實(shí)變化并不大。
所以,我們有沒有可能讓整個學(xué)習(xí)的過程變得更生動?從而提升學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的效率,從而提升像用戶在游戲中的留存時間一樣,讓學(xué)生更加愿意學(xué)習(xí)、更加有效的學(xué)習(xí)?這是我們的思考。
網(wǎng)龍的三點(diǎn)嘗試:用技術(shù)讓教育更高效
在這個角度上我們做了三點(diǎn):
第一,我們能為老師做什么?
大家都知道中國目前乃至國際上的教育,發(fā)展程度是相差很大的?,F(xiàn)在我們講這么多的教學(xué)資源分配、教育資源提升,大家可以發(fā)現(xiàn),硬件、軟件的基礎(chǔ)在很多中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展相對落后地區(qū)其實(shí)已經(jīng)得到了完善,但是事實(shí)上最稀缺的是優(yōu)秀的老師??赡茉诮裉煲粋€優(yōu)秀的老師去相對比較經(jīng)濟(jì)落后的地區(qū)教學(xué)的可能要比20年前更加低。
在這種情況下,如何讓教育變得更加公平、有質(zhì)量?習(xí)總書記在《十九大報告》當(dāng)中我看到有提到要加快教育事業(yè)的發(fā)展,要讓每一個孩子有公平和有質(zhì)量的教育。
所以,我們做了一件簡單的事情,以K12為例,我們把小學(xué)一年級到高中三年級所有的學(xué)科、專業(yè)、年級、章節(jié)、知識點(diǎn)的教學(xué)課件通過人教社、高教社以及一系列出版社的授權(quán)和人工拆解,把它全部做成相對最優(yōu)秀的課件,共享給所有的老師。
大家都知道,其實(shí)老師的脾氣挺倔的,想改善老師的教學(xué)習(xí)慣蠻難的。所以,我們不改變老師的教學(xué)習(xí)慣,在傳統(tǒng)的PPT基礎(chǔ)上,只是在PPT上增加了一個庫,我們定義自己的產(chǎn)品叫101PPT,沒錯,還是叫PPT。
整個的操作習(xí)慣和我們現(xiàn)在使用的Office軟件是完全一樣的,唯獨(dú)不同的是你可以根據(jù)你所需要教授的任何一個知識點(diǎn)、章節(jié)、學(xué)科,你可以快速地通過我的軟件生成一套相對比較完整和高效的課件,而這些課件可能和現(xiàn)在相對經(jīng)濟(jì)比較發(fā)達(dá)地區(qū),教學(xué)質(zhì)量比較好的地區(qū),老師所使用的課件基本上達(dá)到一致水平的。
其實(shí)一個更好的課件包含內(nèi)容,包含操作軟件,可能一定程度上,對我們今天中國的教育是有很大幫助的,這是我們做的第一件事。目前為止,不只是K12,僅K12我們大概做了70萬的資源。
除了我剛才介紹的課件和顆粒以外,我們還采用了大量2D、3D和VR的元素,可以幫助老師生成更加精美、有趣的課件,這個可以根據(jù)各個地區(qū)的發(fā)展情況不同而選擇。為了幫助落后的地區(qū),在這里也做個廣告,我們向相對經(jīng)濟(jì)不發(fā)達(dá)地區(qū)贈送了大量的101PPT的VIP帳戶,使這些相對不發(fā)達(dá)的地區(qū)的老師能夠得到更完整、更完善、更精美的課件幫助。
第二件事,我們能幫助學(xué)生做什么?
國外很多年前就開始提STEAM教學(xué),在座的各位對這個單詞其實(shí)并不陌生。大家都知道STEAM一定程度上可以讓學(xué)生激發(fā)自己的創(chuàng)造力,更大的提升自己的動手能力等等。但是,實(shí)際上STEAM教學(xué)對整個中國的教學(xué)環(huán)境是要求非常高的。
運(yùn)氣很好,在過去的2016年,被稱之為VR、AR的元年,我們網(wǎng)龍在2016年2月份建成了目前為止中國最大的VR體驗(yàn)中心。
我們做這個VR體驗(yàn)中心的目的不是為了做游戲,或者說不只是簡簡單單為了做游戲,我們發(fā)現(xiàn)VR這樣一個新技術(shù),在教育當(dāng)中非常容易得到應(yīng)用。很多人在提到VR首先想到的是游戲,想到非??犰诺?D沉浸式的體驗(yàn)感。但事實(shí)上因?yàn)榻裉斓娘@示技術(shù)和GPU技術(shù)的有限程度,大家體驗(yàn)過VR的人都知道,當(dāng)VR頭盔和眼鏡戴上以后,再精美的內(nèi)容通常5分鐘到10分鐘,就會產(chǎn)生一定的暈眩感,再長的時間你可能就開始變得不舒服。
所以,事實(shí)上和我們傳統(tǒng)所談的游戲的沉浸式還有一些距離,恰恰是這種新的技術(shù),對STEAM教學(xué)的邏輯理念是有巨大的幫助,因?yàn)镾TEAM和創(chuàng)客世界的這種理念一定程度上可以用虛擬的方式幫助學(xué)生完成。
因此,我們創(chuàng)建了大量VR創(chuàng)客的資源,以及3D相應(yīng)的場景資源,也誕生了一款相對功能比較強(qiáng)大的編輯器,讓學(xué)生可以通過自己的理解,在虛擬的世界里動手完成他不管是對古詩詞、九大行星的運(yùn)轉(zhuǎn)和理解,同時可以生成相對比較精美的課件進(jìn)行分享。
短短的40秒,大家可能會說你是來搞笑的。作為這么優(yōu)秀的一家游戲公司,做這么一個簡單的3D視頻,說這是最新的科技。那我如果告訴你,這段視頻是一個小學(xué)生花幾分鐘完成的,你覺得還搞笑嗎?
為什么一個小學(xué)生就可以幾分鐘完成?是因?yàn)槲覀儼汛罅康娜宋铩鼍?、元素,包括我們?qiáng)大的編輯器提供給孩子,他可以自己針對李白的這首古詩的理解去做他認(rèn)為李白是在什么樣的場景下寫下這首詩的。這只是一個小學(xué)生做的,在座的各位做一定不是這個樣子。也許在座的各位做的東西,小學(xué)生覺得不是他想象的過程,學(xué)生有學(xué)生的思維。
我記得我兒子在大概七歲的時候,他自己在自己的APP下載了一個游戲叫《我的世界》。作為一個多年在游戲視野沉浸了多年的老爸,我嘗試性地接受這款游戲,發(fā)現(xiàn)我在里面五分鐘都不到就出來了,我實(shí)在忍受不了畫面的粗制。不知道該如何形容,我以為自己是一個非常資深的玩家,從《魂斗羅》開始,一直經(jīng)歷了中國基本上所有的網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲。但是我兒子非常沉浸地玩,程度上比《王者榮耀》對他的吸引力還大,因?yàn)樗X得他在里面創(chuàng)造了很多世界和故事。
所以,有時候我在想,我們針對孩子的STEAM教學(xué)和創(chuàng)客教育,是不是一定程度上應(yīng)該更多地把學(xué)習(xí)的本質(zhì)、本原和愛好還給他自己?
這是我們的第二件事,也很簡單。
第三,老師和學(xué)生更多的場景發(fā)生在哪里?
到目前為止,我們認(rèn)為還是發(fā)生在教室里,所以我們做了一個創(chuàng)新性的互動課堂。剛才初九有提到我們收購了海外的一家公司叫普羅米修斯,經(jīng)過一年多的整合,我們成功地把它從一個虧損的上市公司變成一個盈利的在線互聯(lián)網(wǎng)教育公司。普羅米修斯最大的產(chǎn)品是電子白板,我們把它的電子白板的硬件技術(shù)和課堂的軟件技術(shù),加上我們的內(nèi)容和教學(xué)理念,打造了創(chuàng)新性的101互動課堂。
這張圖大家其實(shí)在各種地方都可以看到,但是大家仔細(xì)看一下這張電子白板和別的電子白板有什么不同?最大的不同是整個電子白板是可以多容同時觸控和操作的,因此它可以用一個協(xié)作功能。但是這并不是它最主要的功能,最主要的功能在于老師和學(xué)生之間互動。我們之前講過的課堂當(dāng)中老師和學(xué)生如何一對多,能夠更加有效,如何能夠更多地把課堂的數(shù)據(jù)記錄下來,不管是把他月考甚至包括每堂課提問的數(shù)據(jù)記錄下來,通過數(shù)據(jù)的同步,和前面幾位嘉賓所分享的非常相似。我們做到了這樣的一款產(chǎn)品,而且這款產(chǎn)品僅電子白板而言,我們大概在全球的市場占比接近了53%。
我們今年成功地拿到了俄羅斯一個比較大的項(xiàng)目,大概在明年年底之前,我們會覆蓋整個俄羅斯7600間教室的智慧課堂整體解決方案,這個解決方案包括電子白板和我剛才所說的互動解決方案,這也是一個很好的方式。
很巧的是,我在昨天飛北京的飛機(jī)上看到了智多網(wǎng)的一篇新聞,他在評價互動電子白板的時候有一組數(shù)據(jù),可以說明互動白板對教學(xué)的效率確實(shí)是有提升的,這組數(shù)據(jù)當(dāng)中應(yīng)該是針對了26個國家大概400多個學(xué)校做了電子白板教學(xué)的測試以后,他們發(fā)現(xiàn)使用互動電子白板的學(xué)生平均成績基本上能夠提高16%,其中數(shù)學(xué)和英文的成績有可能提高到34%。
簡單來講,其實(shí)網(wǎng)龍在過去的七年當(dāng)中和在座的各位一樣,在走一條非常艱辛和探索的道路,教育從我們最早的一腔熱血到今天我們知道它不是那么一件簡單的事,到最后是一個有責(zé)任的事,我想網(wǎng)龍和在座的各位一樣都是有情懷、有責(zé)任的公司,才會去做這樣一件相對來講并不會像電商、團(tuán)購、互聯(lián)網(wǎng)游戲一樣迅速爆發(fā)的行業(yè)。這個行業(yè)到目前為止,我上午有看到一組數(shù)據(jù),盈利的公司不到10%,但是這個行業(yè)真的需要像我們這樣有責(zé)任、有擔(dān)當(dāng)?shù)钠髽I(yè)一起來共同承擔(dān)。
時間非常有限,也替初九感謝大家一直堅持到現(xiàn)在聽我的分享,謝謝大家!
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