適度游戲益腦,沉迷游戲傷身。這句話屢見不鮮。
大家一起擼完了農藥去養(yǎng)蛙,一邊吃著雞一邊供養(yǎng)著四個老公,再跳一跳著分裂出第五人格,越來越多現(xiàn)象級的游戲引起全民參與,說不定你會發(fā)現(xiàn),隔著屏幕和你一起開黑的,是隔壁大爺家叼著奶瓶的小孫子。
雖然許多游戲迷認為游戲可以放松身心,精神愉快,不過不可否認的是,大部分的游戲玩家都在不知不覺之中被游戲奪走了太多其他的東西。
比如以前玩王者榮耀是為了陪你,現(xiàn)在我有了王者榮耀,誰還特么稀罕你?
也正因為如此,世界衛(wèi)生組織前段時間發(fā)表了一則聲明,將“游戲依賴癥”認定為疾病,說不定以后去醫(yī)院真的就能去看“游戲科”了。
當我們沉迷游戲時,究竟在沉迷什么
社交將死,游戲上位
當然是因為喜歡的男生愛玩,我才玩的啊!對于我這種看電視劇都要二倍速看的人來說,感覺玩游戲特別浪費時間。要不是因為可以和小哥哥一起玩,我早就卸載了。
本來平時沒有什么機會跟他說話,現(xiàn)在就可以有共同話題聊,就算九點才下班,也要在地鐵上爭分奪秒地開一把。
偷偷暴露一點小心機:
小哥哥玩游戲的時間多了,豈不就是不會約其他妹子的表現(xiàn)?哈哈哈哈哈哈!
如果說以前人們需要的是社交網(wǎng)絡,那么現(xiàn)在,人們在網(wǎng)絡上就完全可以滿足社交。
以前熟悉靠酒,后來發(fā)短信聊Q,現(xiàn)在全靠玩游戲維持了。
網(wǎng)絡游戲有天然社交屬性,讓許多人在簡單易操作的規(guī)則下,共同完成一個目的,而且有共同的語言體系和興趣標簽,這瞬間解決了許多陌生人的社交難題,第一個是破冰,第二個是迅速拉近關系。
當進入一個陌生環(huán)境,“來,我們一起玩《王者榮耀》” 已經成為重要的社交手段,這也是為什么當代“空巢青年”已經把撩妹陣地從陌陌轉移到了《王者榮耀》。
躲在游戲里逃避殘酷的現(xiàn)實
我覺得我的狀態(tài)特別奇怪,我每次都是在工作發(fā)生一些狀況之后,一邊焦慮,一邊打開游戲,雖然我也知道這個時候應該復盤,找到犯錯的原因和解決辦法,但面對一團巨大黑霧一般的負面情緒,讓我感覺只有打開游戲才能暫時忘記這巨大的挫敗感和焦慮,痛并快樂著。
人類對痛苦的事情有天然的回避機制,尤其是當無力改變現(xiàn)狀的時候。
在階級日益固化的現(xiàn)代社會,我們一邊被時代拋棄著,一邊又被同齡人拋棄著,只能靠在游戲里稱王來消遣。
及時反饋讓人愛不釋“機”
“天天愛消除”完成一次配對后,就會發(fā)出“唰”的一聲,配上炫目的動畫效果,看著就爽。
當你拉動拉桿,完成一次旋轉,老虎機就會播放歡快音樂,同時屏幕也會閃光,哪怕你只旋轉出了兩個一樣的圖案,也有一種贏了的錯覺。
與游戲相比,現(xiàn)實往往不得要領,而且費力不討好。
你要想獲得金錢、名譽、成就,往往需要大量的時間和極大的努力,比如你想要成為科學家,至少要深耕學術許多年;想要年薪百萬,需要靠譜的項目、強大的判斷力,或許還需要一些運氣。
而游戲呢?對比現(xiàn)實簡直完全碾壓。
要錢?打幾個怪就幾千金幣;
成就?很多游戲連跟NPC聊個天,都會給你一個“初出茅廬”的成就。
現(xiàn)實里缺失的,游戲中都能找到
游戲是假的,體驗是真的。
就像知乎答主Sunny說的那樣:
高山流水是假的,心生豪邁是真的;
千軍萬馬是假的,熱血沸騰是真的;
打情罵俏是假的,暗生情愫是真的;
魑魅魍魎是假的,驚心動魄是真的;
義氣江湖是假的,俠客心腸是真的。
游戲需要玩家真實參與進去,當你是李逍遙的時候,你會為了拯救靈兒勇闖鎖妖塔,當你是一個公會的幫主,你會想辦法帶領大家共同發(fā)展,就算角色只是虛擬的數(shù)據(jù),但是帶領角色走到終點付出的感情是真的。
所以在《魔獸》上映的時候,有那么多早已不玩游戲很多年的人,在聽到那句“為了部落”時,依然難掩心中的澎湃。
我們之所以對虛擬的世界產生感情,因為與它同處的時光切切實實存在。
讓你上癮的不是游戲,而是自由
一成不變是生活的大敵,人們被世俗的規(guī)則所束縛,在日復一日的重復中消磨著人生。但是有了游戲,人生似乎被打開了N種可能。
我們不必有了車、房之后才能娶心愛的姑娘,更不必扒拉著錢包,看著余額,計算著要去的遠方。
在游戲里,可以是一代梟雄,運籌帷幄決戰(zhàn)于千里之外,也可以鮮衣怒馬,恣意人生。
這樣自己的命運自己主宰的自由,簡直不要太令人著迷。
生活調劑還是洪水猛獸,完全取決于你
就是因為以上種種讓人容易“上癮”的原因,令無數(shù)家長、學者把游戲當作洪水猛獸一般,甚至動用了“雷電法王”的暴擊術。
但其實,我們也不必如此緊張,因為游戲除了給人以主觀印象上的褒貶之外,其性質和其他愛好并沒有什么本質差別。
仔細想想,游戲不就是好玩、能和別人一起玩、能和別人比賽著玩?足球、籃球,甚至吟詩作對是不是也是這樣呢?
這樣看來,其實古人也大多沉迷游戲,不能自拔。
比如“打不贏就跑”的劉邦,他老爹早年是一蹴鞠高手,劉邦當了皇帝后,其父一天到晚踢不著球十分郁悶,對這個游戲的癡迷程度,可見一斑。
比如“顯性話癆”唐伯虎,靠對對子這種小游戲,“一站到底”娶回了秋香,對到對方吐血而亡,也是游戲裝備很強大了。
時代在發(fā)展,社會在進步。這些古人當年的游戲項目,放到現(xiàn)在,早已成為一種文化藝術。
又有誰能說,當電子競技成為奧運會的比賽項目的幾百年后,人們不會把電子游戲也當做文學、音樂、舞蹈之后的第九種藝術?
隨著科技的發(fā)展,游戲可能是未來的一種生存形態(tài),就像《頭號玩家》中的那樣,用VR筑造了一個虛擬社會,在游戲里,不論你是想私奔到月球還是去浪漫的土耳其都能實現(xiàn)。可以說,除了吃喝,生活中的其他一切需求,游戲都能夠滿足。
再往后,人的越來越多活動將可以與游戲結合,比如說工作和教育都可以變得游戲化,給自己設定目標、獎勵和分值,如果達到獎勵分值就可以獲取獎品。
游戲就像新的支持系統(tǒng),發(fā)揮它的積極特點。
游戲只是一種工具,就像滅霸的寶石手套一樣,你是用它毀滅世界和自己,還是做一些有用的事情,就看你怎么用了。
那么今天,你猥瑣發(fā)育全圖浪了嗎?
本文轉自微信公眾號“LinkedIn”,作者奧斯特窩頭斯基。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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