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每一個(gè)孩子去上小學(xué)一年級(jí)的時(shí)候,應(yīng)該說基本上都是高高興興跑著去的,但是好像過一段時(shí)間后,也許是幾天,也許是幾年,有一些孩子就不那么高興了,是誰或什么奪走了他們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)呢?
與此同時(shí),我們可以看到人們?cè)谕嬗螒蚍矫?,似乎從來沒有丟失過動(dòng)機(jī),比如在網(wǎng)上可以看到年輕人坐在水里打游戲的畫面,也可以看到年輕人頭纏繃帶聚精會(huì)神打游戲的畫面,還可以看到年輕的媽媽抱著孩子打游戲的畫面,真是“計(jì)算機(jī)從娃娃抓起,游戲從嬰兒抓起?!?/p>
這種場(chǎng)景告訴我們,我們已經(jīng)無法阻擋這一代孩子玩游戲了,唯一的轉(zhuǎn)機(jī)是應(yīng)該想辦法把游戲用到教育中,讓學(xué)習(xí)更有趣,激發(fā)孩子們的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。那么,游戲到底能否用到教育中呢?教育游戲到底有沒有價(jià)值呢?
游戲與教育:傳統(tǒng)的視角
游戲在教育教學(xué)中的實(shí)際應(yīng)用和研究,其實(shí)由來已久。孔子就非常強(qiáng)調(diào)游戲在教育中的重要性,他認(rèn)為“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,學(xué)習(xí)的最高境界應(yīng)該是達(dá)到“樂”的境界?!肮畔ED三杰”蘇格拉底、柏拉圖、亞里士多德也認(rèn)為教育應(yīng)該是一種既強(qiáng)調(diào)兒童游戲和活動(dòng),又注重教師指導(dǎo)和監(jiān)督的形式,從而讓兒童的身心在教育中得到自然和諧的發(fā)展。
德國(guó)教育家福祿培爾是幼兒園運(yùn)動(dòng)的創(chuàng)始人,他認(rèn)為教育要適應(yīng)自然,順應(yīng)兒童的天性。游戲可以順應(yīng)兒童自然發(fā)展的需要,是兒童發(fā)展重要的生活因素,是兒童發(fā)展內(nèi)在本質(zhì)的自發(fā)表現(xiàn),因此幼兒教育要與游戲結(jié)合。
意大利著名教育家蒙臺(tái)梭利也認(rèn)為教育要順應(yīng)幼兒發(fā)展的需要,幼兒開始運(yùn)動(dòng)時(shí)就能從身處的環(huán)境中接受刺激來積累外部經(jīng)驗(yàn)了,而這種經(jīng)驗(yàn)的積累借助的就是游戲,所以游戲是幼兒發(fā)展的必經(jīng)階段。幼兒借助游戲使他們的生命力得到表現(xiàn)和滿足,而且得到進(jìn)一步發(fā)展。
杜威提出的實(shí)用主義教育學(xué)說在教育史上具有里程碑式的意義。在杜威看來,“教育即生活”“學(xué)校即社會(huì)”,學(xué)校教育一定要與生活相連,特別是與兒童的現(xiàn)實(shí)生活相連。為此,就要從經(jīng)驗(yàn)中學(xué)習(xí),即“做中學(xué)”。他非常重視游戲在教育中的地位,認(rèn)為一方面應(yīng)該將游戲納入學(xué)校課程體系的一部分;另一方面在教學(xué)中應(yīng)該把游戲作為課程作業(yè)的形式之一,這樣容易建立經(jīng)驗(yàn)和知識(shí)的關(guān)聯(lián)。
簡(jiǎn)而言之,各位前輩分別從哲學(xué)、心理學(xué)、社會(huì)學(xué)、文化學(xué)、教育學(xué)等不同角度對(duì)游戲進(jìn)行了多角度的分析。讓我們有一個(gè)直觀的感受,至少在兒童發(fā)展層面,游戲扮演著重要的角色,對(duì)促進(jìn)兒童的身心發(fā)展、認(rèn)知發(fā)展、社會(huì)發(fā)展和情感情緒的發(fā)展起著重要的作用,在某種程度上甚至可以說:“游戲即生活,游戲即教育”。
電子游戲的教育價(jià)值
從20世紀(jì)50年代以來,電子游戲(含街機(jī)、電腦、網(wǎng)絡(luò)游戲等)逐漸風(fēng)靡全球,自然吸引了心理學(xué)、教育學(xué)、社會(huì)學(xué)、醫(yī)學(xué)等學(xué)科的研究者從不同角度對(duì)游戲及其教育價(jià)值進(jìn)行了深入研究。比如美國(guó)麻省理工學(xué)院開展的Game-To-Teach(游戲化教學(xué))項(xiàng)目、印第安納大學(xué)開展的Quest Atlantis(探索亞特蘭蒂斯)項(xiàng)目、哈佛大學(xué)的River City(河城)項(xiàng)目、香港中文大學(xué)開展的VISOLE(Virtual Interactive Student-Oriented Learning Environment,虛擬互動(dòng)學(xué)生為本學(xué)習(xí)環(huán)境)、LV(Learning Villages 學(xué)習(xí)村莊)、EduVenture(教育探險(xiǎn))等研究項(xiàng)目。
從這些研究項(xiàng)目可以看到,盡管將游戲用到教育中面臨很多困難和障礙,但是確實(shí)具有許多教育價(jià)值:利用游戲的趣味性可以激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);可以在游戲中學(xué)習(xí)到各種知識(shí);可以培養(yǎng)手眼互動(dòng)等基本能力;可以培養(yǎng)問題解決能力、協(xié)作能力、創(chuàng)造力等高階能力;可以促進(jìn)情感態(tài)度價(jià)值觀的培養(yǎng);可以促進(jìn)體驗(yàn)式學(xué)習(xí)、探究學(xué)習(xí)、協(xié)作學(xué)習(xí)、研究性學(xué)習(xí)等學(xué)習(xí)方式;可以用來構(gòu)建游戲化的學(xué)習(xí)環(huán)境。
我也親自參與了香港中文大學(xué)李芳樂教授和李浩文開展的VISOLE項(xiàng)目,從實(shí)際研究中親身體會(huì)到了游戲的價(jià)值:首先,近似真實(shí)的情境、真實(shí)的任務(wù)和游戲的趣味性確實(shí)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);其次,游戲確實(shí)給學(xué)生提供了一個(gè)近似真實(shí)“體驗(yàn)式”的學(xué)習(xí)環(huán)境,讓學(xué)生“體驗(yàn)”到而不是僅僅“知道”,讓他們自己去發(fā)現(xiàn)問題、分析問題和解決問題,而且游戲可以給學(xué)生提供一個(gè)提出假設(shè)、并去驗(yàn)證假設(shè)的學(xué)習(xí)環(huán)境;再次,盡管是虛擬的農(nóng)場(chǎng)環(huán)境,但是也還是讓學(xué)生們對(duì)農(nóng)業(yè)有了更多的理解,對(duì)農(nóng)民的辛苦有了更多的認(rèn)識(shí),而且在游戲中的成功與失敗也讓學(xué)生經(jīng)歷了豐富的情感情緒的體驗(yàn)。
游戲的三層教育價(jià)值
在游戲眾多的教育價(jià)值中,我想可以總結(jié)成這樣三層教育價(jià)值:依次為游戲動(dòng)機(jī)、游戲思維和游戲精神。
游戲動(dòng)機(jī)。人們之所以會(huì)想到將游戲用到教育中,自然是希望借助游戲的趣味性激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),所以這是游戲最核心最基礎(chǔ)也最具操作性的價(jià)值。之前也有許多研究結(jié)果表明,游戲確實(shí)有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。比如,巴拉布(Barab)等人曾以Quest Atlantis為研究環(huán)境,來對(duì)比研究敘事性學(xué)習(xí)(簡(jiǎn)稱SBL)和游戲化學(xué)習(xí)(簡(jiǎn)稱GBL)的效果。研究顯示,95%采用SBL的學(xué)生是為了獲得高分或者完成老師布置的任務(wù)而學(xué)習(xí),而采用GBL的學(xué)生中,僅有34%的學(xué)生是為了高分或完成任務(wù)而學(xué)習(xí),高達(dá)65%的學(xué)生提出他們學(xué)習(xí)僅僅是因?yàn)椤跋雽W(xué)”。
需要說明的是,這里用的游戲動(dòng)機(jī)這四個(gè)字,其實(shí)包括了游戲在知識(shí)能力情感態(tài)度觀方面的價(jià)值。比如現(xiàn)在社會(huì)各界非??粗貏?chuàng)造力培養(yǎng),人文主義心理學(xué)家認(rèn)為,在游戲時(shí),兒童是自發(fā)的、自由的、無拘無束的,而這正是創(chuàng)造的基本條件或前提。
游戲思維。隨著年齡的增長(zhǎng),不一定非要用純粹的游戲,但是可以將游戲的元素或機(jī)制用到學(xué)習(xí)中,這就是游戲化思維。
游戲化(Gamification)近幾年在商業(yè)領(lǐng)域應(yīng)用特別廣。比如瑞典一個(gè)地鐵站曾別出心裁,將樓梯的每一個(gè)臺(tái)階設(shè)計(jì)成了一個(gè)鋼琴琴鍵,走在上面可以彈出鋼琴的聲音,結(jié)果吸引了很多人走樓梯,同時(shí)達(dá)到了節(jié)能環(huán)保和促進(jìn)人們運(yùn)動(dòng)的目的。還有微信紅包,它可以給一群人發(fā)放隨機(jī)金額的紅包,這個(gè)小小的游戲化設(shè)計(jì)大大激發(fā)了人們的好奇心和挑戰(zhàn)心,結(jié)果一下子使傳統(tǒng)的發(fā)紅包活動(dòng)變成了一場(chǎng)搶紅包的游戲,客觀上促進(jìn)了微信的快速發(fā)展。
游戲化在教育中的應(yīng)用也由來已久,比如現(xiàn)在的一些學(xué)習(xí)網(wǎng)站中,會(huì)利用積分、徽章、排行榜等元素來激發(fā)孩子們的挑戰(zhàn)心。我們?cè)?jīng)以愛課程的《游戲化教學(xué)法》慕課為例,基于機(jī)制、動(dòng)態(tài)、美學(xué)(MDA)游戲設(shè)計(jì)框架,并選擇以真人手繪背景、增加故事元素、增加角色扮演等方式,對(duì)慕課課程視頻進(jìn)行游戲化設(shè)計(jì),效果良好。其實(shí),在傳統(tǒng)教學(xué)中,老師也經(jīng)常使用游戲化思維技巧,比如孩子們表現(xiàn)好就發(fā)個(gè)小獎(jiǎng)票,或者發(fā)朵小紅花,這也是游戲思維的運(yùn)用。
游戲化的核心,實(shí)際上還是發(fā)揮了游戲有助于激發(fā)動(dòng)機(jī)的特點(diǎn),只不過這里激發(fā)的不是表面上的休閑娛樂、逃避、發(fā)泄等動(dòng)機(jī),更多的是麻省理工學(xué)院馬龍(Malone)等人提到的挑戰(zhàn)、好奇、競(jìng)爭(zhēng)等深層動(dòng)機(jī)。在實(shí)際應(yīng)用時(shí)不一定要拘泥于游戲的外在形式,而是在教學(xué)、管理的各個(gè)環(huán)節(jié)的活動(dòng)中有機(jī)地融入游戲元素或游戲設(shè)計(jì)或游戲理念。
游戲精神。游戲是假的,但是人們對(duì)待游戲是非常嚴(yán)肅和認(rèn)真的。游戲是重過程不重結(jié)果的,顧明遠(yuǎn)先生曾說過現(xiàn)在的教育過于重結(jié)果不重過程,那么,我們是否可以讓學(xué)習(xí)者像對(duì)待游戲一樣去對(duì)待學(xué)習(xí)過程呢?不管結(jié)果如何,每一天都去努力認(rèn)真地學(xué)習(xí)就可以了。這就是游戲最高層次和最有意義的價(jià)值——游戲精神。所謂游戲精神,指的是人的一種生存狀態(tài),它表示人能夠掙脫現(xiàn)實(shí)的束縛和限制,積極地追求本質(zhì)上的自由,是人追求精神自由的境界之一。簡(jiǎn)單地說,游戲精神就是在法律法規(guī)允許的前提下,自由地追求本質(zhì)和精神上的自由。
對(duì)于兒童肯定是這樣的,就如福祿培爾所言:游戲是兒童發(fā)展的最高階段,人的最純潔的本質(zhì)和最內(nèi)在的思想就是在游戲中得到發(fā)展和表現(xiàn)的。其實(shí)對(duì)青少年乃至成人亦是如此,在游戲研究的先驅(qū)者胡伊青加看來,人類社會(huì)的很多行為都是可以和游戲聯(lián)系起來的,人本質(zhì)上就是游戲者。而德國(guó)詩(shī)人席勒更認(rèn)為:“只有當(dāng)人充分是人的時(shí)候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時(shí)候,他才完全是人”,該觀點(diǎn)從某種角度上也闡明了游戲精神的價(jià)值。
當(dāng)然,要發(fā)揮游戲精神,就要盡量給學(xué)習(xí)者一些自由度,讓他們盡可能地自由自愿地去選擇學(xué)習(xí)自己感興趣的內(nèi)容,選擇適合自己的學(xué)習(xí)方法。
以上三者既有聯(lián)系又有區(qū)別:游戲動(dòng)機(jī)是最基礎(chǔ)也最具操作性的價(jià)值,它強(qiáng)調(diào)利用游戲來激發(fā)學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī);游戲思維則表示超脫出游戲形式,強(qiáng)調(diào)將非游戲的學(xué)習(xí)活動(dòng)設(shè)計(jì)成“游戲”;而游戲精神則是最有意義的價(jià)值,強(qiáng)調(diào)學(xué)習(xí)者以對(duì)待游戲的精神和態(tài)度來對(duì)待學(xué)習(xí)過程和結(jié)果。三者的核心聯(lián)系就是深層內(nèi)在動(dòng)機(jī)。
游戲化學(xué)習(xí)的未來發(fā)展趨勢(shì)
當(dāng)前,慕課、微課和翻轉(zhuǎn)課堂等都非常熱,但是各種各樣的學(xué)習(xí)方式背后實(shí)際上隱含著一個(gè)前提,它們比過去的傳統(tǒng)教學(xué)模式更加強(qiáng)調(diào)學(xué)生學(xué)習(xí)的積極主動(dòng)性。如果學(xué)生沒有較強(qiáng)的內(nèi)在學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),再好的課程,再好的學(xué)習(xí)方式也沒有任何作用,自主學(xué)習(xí)亦無法發(fā)生。對(duì)比學(xué)習(xí)的需求和游戲的核心教育價(jià)值,考慮到時(shí)代的變革和當(dāng)代青少年的特點(diǎn),顯然游戲化學(xué)習(xí)(或教育游戲)就具備了無比廣闊的想象空間,或許游戲化學(xué)習(xí)真的可以和移動(dòng)學(xué)習(xí)、翻轉(zhuǎn)課堂、大數(shù)據(jù)、腦科學(xué)等技術(shù)一起,重塑學(xué)習(xí)方式,回歸教育本質(zhì),讓每個(gè)兒童、青少年乃至成人都高高興興地沉浸在學(xué)習(xí)的快樂之中,盡情享受終身學(xué)習(xí)的幸福生活。
事實(shí)上,游戲化學(xué)習(xí)這些年發(fā)展也特別快,中國(guó)教育技術(shù)協(xié)會(huì)教育游戲?qū)N瘯?huì)和北京大學(xué)學(xué)習(xí)科學(xué)實(shí)驗(yàn)室等單位都做了大量的研究和實(shí)踐工作,北京順義楊鎮(zhèn)中心小學(xué)、深圳寶安區(qū)天驕小學(xué)、深圳福田區(qū)在相關(guān)方面進(jìn)行了實(shí)驗(yàn)區(qū)。上海、吉林、重慶等地的教育主管部門也在積極推廣游戲化學(xué)習(xí)。這些實(shí)驗(yàn)的目標(biāo)就是讓學(xué)習(xí)更科學(xué)、更快樂、更有效。
當(dāng)然,盡管游戲有許多教育價(jià)值,但是也不能否認(rèn)部分游戲確實(shí)具有一些負(fù)面影響,同時(shí)也要注意到將游戲用到教育中仍然存在很多困難和障礙。因此,希望社會(huì)各界能夠關(guān)注和支持游戲化學(xué)習(xí)(教育游戲)研究,一方面促進(jìn)教育變革;另一方面也可以促進(jìn)商業(yè)游戲的健康發(fā)展。
原文發(fā)表于《光明日?qǐng)?bào)》2019年5月28日 13版 本文轉(zhuǎn)載自北京大學(xué)新聞網(wǎng)
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