互聯(lián)網(wǎng)是追求極致的,究其背后的原因其實(shí)是為了“獲得重構(gòu)的機(jī)會(huì)”,所謂“重構(gòu)”實(shí)際上會(huì)要求對(duì)其內(nèi)在結(jié)構(gòu)有深刻的洞察。因此需要從所謂的“底層”出發(fā)。也有叫“頂層設(shè)計(jì)”的,比較而言,“底層”更多從原理角度出發(fā),偏向于講發(fā)展“生產(chǎn)力”,“頂層設(shè)計(jì)”偏向于講調(diào)整“生產(chǎn)關(guān)系”的吧。
說到原理,從提高學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)效率的角度來看的話,那么“大腦特性”也必然是一個(gè)值得研究的討論的方向。那我們就從這里開始討論吧,原計(jì)劃《基于腦特性的學(xué)習(xí)原則》共八篇,希望能對(duì)大家有幫助,它們分別是:
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(1)來自腦干區(qū)的啟發(fā)
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(2)構(gòu)建認(rèn)知的地圖
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(3)專家模式與認(rèn)知地圖
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(4)重拾“知識(shí)的分類學(xué)習(xí)”,知識(shí)掌握的芯片化
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(5)重拾“為遷移而教”,知識(shí)素材的個(gè)性化方案
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(6)對(duì)知識(shí)意義的追尋,4大類意義的利用
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(7)放松的警覺與學(xué)習(xí)的沉浸
追求極致的有效學(xué)習(xí)--基于腦特性的學(xué)習(xí)原則:(8)自我實(shí)現(xiàn)與社交元素
今天我們聊聊《來自腦干區(qū)的啟發(fā)》,先說腦科學(xué)家的研究。
三腦說與換抵擋
有個(gè)叫麥克連的科學(xué)家通過對(duì)大腦進(jìn)行了類似考古研究鑒定出了腦的三個(gè)主要功能大區(qū),分別是:
負(fù)責(zé)人體生物性的腦干區(qū),專業(yè)名詞叫:R-聯(lián)合體(據(jù)說跟爬行類動(dòng)物是類似的,所以也叫爬行類的腦)。消化、繁殖、循環(huán)、呼吸和在壓力下選擇逃跑或者攻擊相關(guān)的反應(yīng)都由這個(gè)部分來執(zhí)行。并且它沒有推理能力,幾乎都是神經(jīng)性的反應(yīng)(盡管可以進(jìn)行一些相關(guān)的訓(xùn)練或者認(rèn)知干預(yù))。
負(fù)責(zé)人體情緒情感部分的邊緣系統(tǒng),主要結(jié)構(gòu)有:杏仁核、海馬、丘腦前核等。這些部分是人腦的情感中心。它們首先處理與情感有關(guān)的大部分事情。其中很重要的包括“情境記憶”。情境一詞,包括一個(gè)“情”字。麥克連等專家認(rèn)為:“如果一件事不與一種情感聯(lián)系在一起,那它就是不存在的?!边@意味著:“如果沒有與某種情感聯(lián)系在一起,記憶是不可能的,情感激發(fā)記憶?!边@一點(diǎn)對(duì)教學(xué)來說意味著:學(xué)生的熱情參與對(duì)大多數(shù)學(xué)習(xí)是很重要的,學(xué)生的情緒深度和范圍必然影響他人掌握概念和程序的實(shí)際能力。相似地,沒有情緒的內(nèi)容更加難被理解。簡要地探究一下許多概念的的個(gè)人意義,如“朋友”、“同伴”、“敵人”、“負(fù)擔(dān)”和“挑戰(zhàn)”,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們承載著多少價(jià)值和情緒。
最后一個(gè)是被我們稱為“新皮層”的“思維腦”。大部分人類思維都發(fā)生在這里。新皮層也被稱作新的哺乳類腦,占了人腦的六分之五。新皮層使得語言,包括言語和寫作,變得可能。
相關(guān)的研究提供了一些有趣的視角,這些視角與“有效學(xué)習(xí)”息息相關(guān)。其中最重要的屬一個(gè)叫“換抵擋”的現(xiàn)象。研究發(fā)現(xiàn):人們?cè)诟惺艿酵{的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)一系列“換抵擋”的現(xiàn)象。例如:感知心理學(xué)家一直認(rèn)為的“感知域變窄”的情況、手腳冰涼、腦索引能力下降、激素皮質(zhì)醇水平升高、無助感迅速提升、個(gè)體使用靠得住的信念或者干脆使用舊的信念和行為來行事。用民間的術(shù)語應(yīng)該叫:“慫了”或者“蔫了”。
相關(guān)的研究還發(fā)現(xiàn)這樣的情況出現(xiàn)時(shí),類似布魯姆分類學(xué)這樣的教學(xué)手段收效甚微,特別是這些分類學(xué)中涉及更高水平的認(rèn)知時(shí)。有人做了一個(gè)相關(guān)的比喻,來說明大腦對(duì)信息的接受?!澳X似乎很想一個(gè)照相機(jī)鏡頭,當(dāng)它受到挑戰(zhàn)時(shí),當(dāng)它興趣盎然時(shí),或者當(dāng)它像一個(gè)‘無知’的小孩時(shí),腦的‘鏡頭’就會(huì)打開接受信息,而當(dāng)它感知到威脅時(shí),‘鏡頭’就會(huì)關(guān)閉,威脅引發(fā)了無助的感覺”。
科學(xué)家哈特把這種現(xiàn)象稱為“腦功能的壓縮”,也稱為“換抵擋”。之所以這樣命名正是按照麥克連的三腦模型而來的。據(jù)說,威脅條件下,我們大腦的活躍區(qū)正從新皮層逐步地降格到更古老的、更自動(dòng)的邊緣系統(tǒng)和爬行類的聯(lián)合體。R-聯(lián)合體并不進(jìn)行推理,它只能做出反應(yīng)。哈特認(rèn)為,“換抵擋總是指向更傳統(tǒng)、更熟悉、更粗糙的行為——指向腦不發(fā)達(dá)時(shí)的行為?!?strong>而且,相關(guān)研究還證明,如果長期處于“換抵擋”的狀態(tài),學(xué)習(xí)者將會(huì)產(chǎn)生一種很糟糕的現(xiàn)象——“習(xí)得性無助”。(此時(shí),學(xué)員可能會(huì)需要一定的心理矯正來支持。)
與“換抵擋”相對(duì)的是另一種狀態(tài),相關(guān)專家稱:“人類因?yàn)樘魬?zhàn)而興奮”。相關(guān)研究表明,當(dāng)個(gè)體體驗(yàn)到“需要應(yīng)付挑戰(zhàn)性”的困難情境時(shí),腎上腺素和非腎上腺素的水平往往傾向于增加。而假使如果我們?cè)谔魬?zhàn)之間有足夠的休息,并且挑戰(zhàn)是不連續(xù)的,那么腎上腺素型和非腎上腺素型的喚醒實(shí)際上增加了我們處理下一步的能力。這就是所謂的“人類因?yàn)樘魬?zhàn)而興奮”。不過這里似乎有一個(gè)前提需要被明確,即:“挑戰(zhàn)”在前,個(gè)體覺得自己“能應(yīng)付”,即:勝任(而非覺得:感受到一種威脅。)。
當(dāng)然,完全的“興奮”是很耗散精力的,它和威脅下的“換抵擋”分別處于兩個(gè)極端狀態(tài)。它們都不是最有利于學(xué)習(xí)的狀態(tài),按照三腦說的建議,最有利于學(xué)習(xí)的狀態(tài)是一種被稱為“放松的警覺”的中間狀態(tài)。它是“過度興奮”狀態(tài)和“換抵擋”狀態(tài)之間的一種最佳平衡,如果環(huán)境合適,就會(huì)出現(xiàn)游戲行業(yè)里的“心流”這類體驗(yàn)。這種體驗(yàn)在教育行業(yè),應(yīng)該就叫“沉浸式學(xué)習(xí)”吧。
R-聯(lián)合體與游戲化
游戲化教育在教育行業(yè)也曾是一個(gè)熱門題材,但最近好像討論的少了。如果要討論游戲化教育,也是需要了解R-聯(lián)合體與游戲化之間的關(guān)系。因?yàn)镽-聯(lián)合體其實(shí)涉及一些觸及本能的現(xiàn)象。這些本能在游戲行業(yè)本討論的很多,然而教育行業(yè)卻很少談到它們。但是我們必須知道,一旦人們處于“換抵擋”狀態(tài)時(shí),這些本能的東西就會(huì)偷偷地影響我們。
談到本能,歷史上其實(shí)有許多著名的心理學(xué)家都研究它們。
這些成果肯定對(duì)游戲化是有幫助的,《進(jìn)化心理學(xué)》雖然不是直接寫欲望的,但是它也是關(guān)于這個(gè)領(lǐng)域的。也許要直接應(yīng)用這些知識(shí)并不太容易,但我認(rèn)為至少應(yīng)知道以下幾點(diǎn)吧:
過去關(guān)于游戲令人沉迷的故事,可能居多的是發(fā)生在一批現(xiàn)實(shí)生活中的失敗者(在現(xiàn)實(shí)生活中的“習(xí)得性無助”者)之中,他們很有可能是由于在現(xiàn)實(shí)生活中得不到足夠的“成就滿足”,他們轉(zhuǎn)而去游戲世界“稱王稱霸”了。(精神分析學(xué)派的觀點(diǎn))
讓學(xué)習(xí)成癮的機(jī)制,可能與人們?cè)谟螒蚶锍砂a的機(jī)制類似,但方法卻大為不同。正如德魯克所說:“成就使人上癮”,但是在游戲里獲得“成就”與學(xué)業(yè)場景下獲得“成就”方式可能大為不同。(這個(gè)方向的討論《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》表現(xiàn)不俗。)
學(xué)習(xí)場景下,應(yīng)當(dāng)避免學(xué)習(xí)者處于“換抵擋”的狀態(tài),否則他們可能逃離“現(xiàn)實(shí)”,去往“游戲世界”,或者其他他們能獲得成就的地方。
比較而言,“游戲”場景可以算是“強(qiáng)游戲化”,而大部分產(chǎn)品則使用一些相關(guān)的游戲元素,它們算“弱游戲化”吧?R-聯(lián)合體的相關(guān)研究會(huì)發(fā)現(xiàn)一些重要的心理現(xiàn)象對(duì)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品設(shè)計(jì)也尤為重要。包括:領(lǐng)土性、“裝扮”或儀式性的表現(xiàn)、營巢行為、維持社會(huì)等級(jí)、交配儀式、群聚行為、等同實(shí)踐行為、永久保存和重新履行的行為、向性行為、欺騙行為等。
我們從這個(gè)角度拿一個(gè)軟件的例子來分析。
“R-聯(lián)合體”與QQ空間的例子
不用QQ已經(jīng)好多年了,但是我覺得微信和QQ盡管很類似,但它們遵循的原理卻有很大的差異。
無論是理論還是數(shù)據(jù)都說明未成年人用QQ多于微信。因?yàn)镼Q從設(shè)計(jì)理念來說,更貼近R-聯(lián)合體的特點(diǎn)。我們以以下三種現(xiàn)象為基礎(chǔ)做些簡單的討論。
營巢行為:營巢行為可以在以下的活動(dòng)方式中得以揭示,如我們裝修房子,布置它,并為了我們的個(gè)人行為而對(duì)其做各種準(zhǔn)備等等。例如,它是我們養(yǎng)育后代的地方,因此我們非??粗厮凶銐虻目臻g(一個(gè)房間)、儲(chǔ)存和供應(yīng)(櫥柜)、合適的顏色等等。
“裝扮”或儀式性的表現(xiàn):我們會(huì)做一些事情來使我們自己“突出”并吸引注意,特別是,我們此時(shí)會(huì)有一種“看我,我很獨(dú)特”的感覺。當(dāng)我們最終買下了那輛寶馬時(shí),我們甚至可能更相信自己。
群聚行為:群聚是與社會(huì)一致性緊密相連的,并且到處都可以看見。學(xué)校里我們能看到一群群學(xué)生聚在一起,這也許從相同的發(fā)式、衣著、由“群體”標(biāo)準(zhǔn)決定的可接受的行為等鑒別出他們。
從設(shè)計(jì)上來,QQ空間可以“裝扮”,這種裝扮是一種“營巢行為”,微信卻很少這樣的功能。QQ空間默認(rèn)留下足跡,而微信卻需要點(diǎn)贊后,對(duì)方才知道你來過。 QQ使得“在空間中寫東西或發(fā)東西”變成一種“儀式性表現(xiàn)”, 而微信上人們則更多使用“轉(zhuǎn)載”以表達(dá)與我們觀念相近或相左的觀點(diǎn)或思想。另外,QQ會(huì)把好友的好友推薦給你,這種主要是一種群聚行為。微信則必須是主動(dòng)推薦名片。
上述相關(guān)的設(shè)計(jì),我們當(dāng)然可以說這些設(shè)計(jì)圍繞著人群的屬性來設(shè)計(jì)的,但卻無法回答為什么需要這樣設(shè)計(jì)。從結(jié)果來看QQ是中學(xué)生為主,微信是成年人的熟人圈子。但從原因來看,除了“歷史的原因”外,上述與R-聯(lián)合體有關(guān)的心理現(xiàn)象也提供了某些有效的解釋(它們都是“順應(yīng)本能”的設(shè)計(jì))。
從這里,我們也看到了,不同年齡段的孩子需要不同的產(chǎn)品設(shè)計(jì)以滿足他們的需求,這是以人群的群體發(fā)展心理特點(diǎn)來界定的;而人群中的個(gè)體發(fā)展情況也同樣決定著需要不同的產(chǎn)品設(shè)計(jì)以滿足需求。
“換抵擋”之外,是否有“換高檔”?
有一位朋友問我,如果有換低檔,那么是否有正常檔位或者換高檔呢?我們?cè)?jīng)介紹過認(rèn)知風(fēng)格,認(rèn)知風(fēng)格在一些思維模式相對(duì)成熟和固定的個(gè)體上具有很好的“顯著性”。它們應(yīng)該算是正常檔位了吧。這方面,麥卡錫的《自然學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)》似乎也是一個(gè)有效的補(bǔ)充。不過鑒于基于認(rèn)知風(fēng)格或?qū)W習(xí)風(fēng)格的優(yōu)化,算是在正常學(xué)習(xí)任務(wù)之后的一種優(yōu)化,所以它應(yīng)該被優(yōu)后處理。
那么是否有所謂的“換高檔”呢?我認(rèn)為“放松的警覺”、“專家模式”等都需要較高的“元認(rèn)知”參與,而這些模式是能大大加速“主動(dòng)學(xué)習(xí)”的效果的,它們應(yīng)該就算是“高檔位”吧。篇幅的考量,我們將在后續(xù)的文章中接著展開這些面向未來的觀點(diǎn)。
末了的小結(jié)
其實(shí)這篇文章幾天前就寫好了,但是一直沒發(fā),我的同事提醒我,好像還缺點(diǎn)什么,感覺意猶未盡。我想了一下,應(yīng)當(dāng)是不夠清晰明了地明確寫作意圖,遂早上起來補(bǔ)上這段小結(jié):
過去我們常說教育是反人性的,其實(shí)人性分三檔。大家經(jīng)常說的“順人性”其實(shí)是特指接近“R-聯(lián)合體”的動(dòng)物性;
如果要發(fā)揮人性中光輝的一面,確實(shí)相對(duì)難,但卻是教育的職責(zé),即使只是培訓(xùn)也不能建立在“動(dòng)物的馴化”原則之上;而難的原因,主要還是因?yàn)椤叭狈ο到y(tǒng)化的有效經(jīng)驗(yàn)”或“可解釋并預(yù)測(cè)行為的靠譜理論模型”;
大家經(jīng)常說的“游戲”,從三腦說角度來看,更多是在釋放“R-聯(lián)合體”所管轄區(qū)的本能,這不能說錯(cuò)誤,但卻走的不夠遠(yuǎn),“游戲化學(xué)習(xí)”不應(yīng)僅僅停留在此階段;
無論是說游戲化、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、還是營銷,都應(yīng)該是順應(yīng)“本能”,所以我列舉了一些“本能”相關(guān)的list供大家參考;但“順應(yīng)本能”并不是簡單的套公式,它們是人性的精細(xì)結(jié)構(gòu),“場景”是它的函數(shù),“不同形式的本能表現(xiàn)”是函數(shù)的值;這些精細(xì)結(jié)構(gòu)應(yīng)該鑲嵌在更合理的社會(huì)結(jié)構(gòu)或者行為結(jié)構(gòu)之中,就如“微信”一樣,既是社會(huì)的,也是個(gè)人的。
沒人能預(yù)測(cè)未來,但是我們都知道未來必然與現(xiàn)在不同!有朋友通過芥末堆告知我希望我多說些“機(jī)密”。其實(shí)沒有“機(jī)密”,有的只是思考和探索。這個(gè)行業(yè)大家都太苦逼,我不過聊天的時(shí)候(指寫文章)稍微激進(jìn)了點(diǎn),提出更多的可能性罷了,但說穿了,其實(shí)大家都有很長的路要走,沉下心來還是必要的。有句話怎么說來的:觀察一個(gè)行業(yè)的興衰,得看它的美女指數(shù)!真希望美女們都在來的路上!
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