芥末堆 吉吉 11月23日
11月15日,GET2017教育科技大會(huì)“早幼教論壇”上,葡萄科技研發(fā)總監(jiān)王樂添發(fā)表了題為“為明天的孩子插上科技的翅膀”的主題演講。
王樂添認(rèn)為,隨著時(shí)代的發(fā)展,科技已經(jīng)成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠郑徽撌窃谏钪?、學(xué)習(xí)中、還是娛樂社交中。在學(xué)習(xí)中,如今,大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR……都可以運(yùn)用其中。但是在具體的教育教學(xué)中,卻沒有被很好的使用。一些老師不知道如何將這些科技產(chǎn)品運(yùn)用到教學(xué)當(dāng)中,培養(yǎng)老師學(xué)會(huì)將技術(shù)與教育進(jìn)行融合是當(dāng)下需要解決的問題。
以下為王樂添的演講實(shí)錄(芥末堆略有刪減):
葡萄科技是一家兒童科技公司,葡萄科技的一個(gè)愿景就是希望用科技來陪伴孩子成長(zhǎng)。我是負(fù)責(zé)整個(gè)葡萄科技的整個(gè)教育產(chǎn)品的研發(fā)。
之前,我并不是從事教育行業(yè),而是做科技和游戲出身。投入到教育這個(gè)領(lǐng)域,其實(shí)也是發(fā)生在兩年前,因?yàn)槟且荒晡遗畠簞倓偝錾?,我想通過科技的方式,和孩子的教育做一個(gè)結(jié)合。
我會(huì)從這幾個(gè)模塊給大家做一下分享:
第一,整個(gè)時(shí)代的大背景;
第二,新時(shí)代可能對(duì)孩子的成長(zhǎng)和學(xué)習(xí)提出一些新的要求;
第三,科技和幼教之間會(huì)產(chǎn)生哪些方面的結(jié)合。
科技已經(jīng)成為人們生活的一部分
首先,我們看到整個(gè)科技結(jié)合和教育的機(jī)遇。跟大家探討一下現(xiàn)狀是怎樣的,包括現(xiàn)在葡萄科技在這方面的一些探索。
通過現(xiàn)實(shí)生活,我們可以看到一些科技的發(fā)展。在外國(guó)人眼中,中國(guó)的新四大發(fā)明包括:共享單車、移動(dòng)支付、高鐵、網(wǎng)購(gòu)快遞?!半p十一”剛剛結(jié)束,可能不少人也剁了一下手,這四大發(fā)明,現(xiàn)在已經(jīng)徹底改變了我們傳統(tǒng)的生活方式。這些發(fā)明,其實(shí)它背后的技術(shù),就像云端的大數(shù)據(jù)技術(shù)、人工智能技術(shù),在這個(gè)里面其實(shí)會(huì)做一個(gè)非常深入的結(jié)合。
現(xiàn)在來看,我們已步入了一個(gè)新的時(shí)代,那就是人工智能的時(shí)代。前段時(shí)間,去年以及今年初,被大家熱議的AlphaGo下棋非常厲害,已經(jīng)戰(zhàn)勝了全部的人類頂尖選手。它不僅會(huì)深度學(xué)習(xí),現(xiàn)在還能夠?qū)崿F(xiàn)自我學(xué)習(xí)。所以說,在技術(shù)層面當(dāng)中,發(fā)展速度是非常非??斓?,包括前兩年根本不會(huì)想象到的無人商店的應(yīng)用,都像雨后春筍般遍地都是。
科技行業(yè)有一個(gè)非常熱門的詞兒叫作起點(diǎn),這是什么意思呢?就是有一個(gè)技術(shù)在短時(shí)間內(nèi)會(huì)迅速發(fā)展、迅速爆炸,從而顛覆我們現(xiàn)有的生活。所以說,這個(gè)技術(shù)在未來三年、五年甚至十年后會(huì)發(fā)展成什么樣,對(duì)我們整個(gè)社會(huì)造成什么樣的影響,這個(gè)是非常充滿想象空間的。
隨著人工智能技術(shù)的發(fā)展,我們也能看到,現(xiàn)在兒童的生活方式也在發(fā)生巨大的變革。首先,從孩子娛樂層面來說,現(xiàn)在我的女兒每天可能都會(huì)用手機(jī)來拍照,甚至在手機(jī)上找一些她自己喜歡的視頻(或者動(dòng)畫片)去看。同時(shí),還會(huì)影響到孩子社交,現(xiàn)在也有一些社交類的智能硬件產(chǎn)品,包括孩子可能在一些社交活動(dòng)當(dāng)中,更多地是探討一些動(dòng)畫片,玩過的一些游戲,甚至進(jìn)行一些聯(lián)網(wǎng)游戲的社交方式。
科技對(duì)于學(xué)習(xí)的影響,原先我們可能在學(xué)校里面更多是以這種紙質(zhì)書本為主,但是在新技術(shù)、新科技的這個(gè)時(shí)代下,孩子的學(xué)習(xí)過程更多地是用平板,一些智能終端,包括一些課堂的作業(yè),也是在手機(jī)上、終端上進(jìn)行完成。
所以不光是成人,現(xiàn)在科技已經(jīng)成了成人和孩子生活的一部分,科技會(huì)體現(xiàn)在我們生活當(dāng)中的方方面面,兒童現(xiàn)在是我們這個(gè)科技時(shí)代下生活的原住民。
未來人才需具備多種能力
所以,基于現(xiàn)在我們這個(gè)科技時(shí)代對(duì)于我們的生活、對(duì)于孩子的影響,新時(shí)代對(duì)兒童的成長(zhǎng)和培養(yǎng),也提出了一個(gè)新的要求。
首先,我們說未來教育,像戴維·帕金斯提過,教育是為未來而學(xué)、為未來而教,教育的價(jià)值應(yīng)該是適應(yīng)未來,面向未來的。這樣的話,我們現(xiàn)在學(xué)的東西,在未來才能夠發(fā)揮它更大的價(jià)值。包括我們?cè)趯W(xué)習(xí)過程當(dāng)中,也希望通過有未來指揮的這樣一個(gè)視角、能力去適應(yīng)一個(gè)終身學(xué)習(xí)。在不斷更新迭代,不斷在更新教育內(nèi)容體系,不斷地去適應(yīng)社會(huì)的變化。
然后,對(duì)于教育來說,就學(xué)習(xí)型教育本質(zhì)來說,教育即生活,教育即生長(zhǎng)。在教育過程當(dāng)中,它本身也是要順應(yīng)孩子的生長(zhǎng)規(guī)律和成長(zhǎng)規(guī)律。怎么通過順應(yīng)兒童自然發(fā)展規(guī)律,將兒童發(fā)展納入到社會(huì)需要的軌道,這本身也是一個(gè)學(xué)習(xí)型教育的本質(zhì)。
未來教育和教育本質(zhì),一個(gè)是講究現(xiàn)在的,一個(gè)是講究未來的。中間看似有一些矛盾,但通過科技的方式,是否可以通過兩者之間的教育理念,進(jìn)行一個(gè)比較深度的銜接。
去年有一個(gè)全球創(chuàng)新的科技峰會(huì)、教育峰會(huì),在這個(gè)峰會(huì)里面結(jié)合了24個(gè)國(guó)家的核心素養(yǎng),提出了一個(gè)能力的標(biāo)準(zhǔn):創(chuàng)造能力、溝通能力、協(xié)作能力、獨(dú)立思考解決問題的能力。
不是說孩子必須要去掌握這些技能,而是說他能夠去怎么樣使用知識(shí)、應(yīng)用知識(shí),讓知識(shí)能夠產(chǎn)生價(jià)值的一種能力。
另外,去年中國(guó)頒布的二十一世紀(jì)的核心素養(yǎng)框架,里面提到了人文底蘊(yùn)、科學(xué)精神、學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、健康生活、責(zé)任擔(dān)當(dāng)和實(shí)踐創(chuàng)新,希望通過這樣一種核心素養(yǎng)框架,讓孩子能夠更好地適應(yīng)中國(guó)社會(huì)的發(fā)展。
其次是一些學(xué)科知識(shí),包括現(xiàn)在學(xué)校里面經(jīng)常會(huì)用到的一些科學(xué)、技術(shù)、工程、藝術(shù)、數(shù)學(xué)方面的基礎(chǔ)設(shè)施,這也是必須要學(xué)的一些基礎(chǔ)的學(xué)科。
最后是信息技術(shù)能力,這塊是未來孩子要去掌握的一些未來的技能,包括像編程、計(jì)算思維?,F(xiàn)在中國(guó)沒有這樣的一些標(biāo)準(zhǔn),但是我們可以看到美國(guó)在幼兒園階段,已經(jīng)提出了像CSTA這樣一些面向信息素養(yǎng)的、面向計(jì)算機(jī)的學(xué)科能力標(biāo)準(zhǔn)。
所以,我們希望孩子能夠通過這樣一種能力模型,能夠建立他們?cè)谖磥淼暮诵母?jìng)爭(zhēng)力,能夠適應(yīng)未來的學(xué)習(xí)能力。
有了這個(gè)能力模型之后,再來看一下未來的學(xué)習(xí)形態(tài),希望通過怎樣的一種學(xué)習(xí)方式,能夠去構(gòu)建小朋友未來的能力模型。
首先,現(xiàn)在被大家提到比較多的,像STEAM教育,這其實(shí)是未來的一種學(xué)習(xí)理念,它是將工程、技術(shù)、科學(xué)還有藝術(shù)和數(shù)學(xué)進(jìn)行整合。通過主題教學(xué),讓孩子不僅僅是以單一的學(xué)科方式進(jìn)行學(xué)習(xí),最終的目的是讓孩子運(yùn)用現(xiàn)在掌握的知識(shí),解決實(shí)際問題。
另外,希望通過科技融合,作為孩子未來學(xué)習(xí)的手段。我舉一個(gè)簡(jiǎn)單的例子,我玩一個(gè)打怪升級(jí)的游戲,可能前面的這個(gè)STEAM教育代表一些基礎(chǔ)能力或者基礎(chǔ)屬性,科技融合這邊提供他一些更好的裝備或者武器,能夠把這個(gè)基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)方式發(fā)揮得更強(qiáng)。
所以說,STEAM教育的話,我們通過這樣一種學(xué)科融合式的方式,對(duì)孩子的能力進(jìn)行非培養(yǎng),然后再通過科技融合的方式進(jìn)行價(jià)值輸出。然后在科技融合這塊,現(xiàn)在結(jié)合一些科技(大數(shù)據(jù)、人工智能、AR、VR的技術(shù),包括小朋友在STEAM教育當(dāng)中的作品的呈現(xiàn),個(gè)性化數(shù)據(jù)的體現(xiàn)……)能夠起到非常好的作用。
兩三年之前,我們?cè)趯?shí)施STEAM教育當(dāng)中,大多數(shù)會(huì)遇到一些困難,因?yàn)镾TEAM教育當(dāng)中非常核心的是三個(gè)點(diǎn):
第一步:設(shè)計(jì),孩子首先要用材料進(jìn)行設(shè)計(jì);
第二步:用這種材料進(jìn)行操作;
第三步:作品的呈現(xiàn)。
原先如果沒有這種科技手段介入的話,孩子會(huì)運(yùn)用各種各樣非常多的材料,或者說應(yīng)用非常多的空間來實(shí)施這樣的課程。無論對(duì)老師還是對(duì)學(xué)生來說,這個(gè)操作難度都非常高。
科技在這里起到的作用,一是可以通過虛擬空間進(jìn)行學(xué)習(xí),比如說原先讓小朋友設(shè)計(jì)一幅畫,設(shè)計(jì)畫的過程當(dāng)中,小朋友要用非常多的顏料,非常多的紙,非常多的耗材做這樣一件事情,但是科技的手段,比如說提供了一個(gè)虛擬空間,孩子可以通過科技在虛擬空間當(dāng)中就可以實(shí)施這個(gè)過程。無論是在材料的一個(gè)節(jié)省上面,還是在事實(shí)的難易度層面,都可以提供非常多的支撐,包括最終展示的過程和評(píng)價(jià),也是可以通過數(shù)據(jù)的方式體現(xiàn)。
科技如何與教育進(jìn)行深度融合
我們?cè)賮砜匆幌聶C(jī)遇,上午的各位嘉賓已經(jīng)分析非常多了,一個(gè)是政策的支持?,F(xiàn)在對(duì)于科技來說,國(guó)家也有一些相應(yīng)的政策,十三五規(guī)劃里明確提出要大力發(fā)展科創(chuàng)教育和STEAM教育,在今年7月份,國(guó)務(wù)院也頒布了新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃,里面明確提出,將編程和一些信息科技納入到學(xué)習(xí)當(dāng)中去。
二是消費(fèi)升級(jí)?,F(xiàn)在的消費(fèi)群主力可能是70、80后,這些家長(zhǎng)在教育當(dāng)中的消費(fèi)能力都非常非常強(qiáng)。他們對(duì)教育的理解,在教育上面的支出,也在快速增長(zhǎng)。
三是資本介入。今天上午有很多嘉賓都分享過,其實(shí)這塊資本在學(xué)前教育領(lǐng)域、科技領(lǐng)域的投入也非常巨大。
四是技術(shù)成熟。早在兩三年前,我們?cè)谔峥萍冀逃?,因?yàn)闀?huì)牽扯到很多層面,一些人工智能技術(shù)的不成熟,他沒有一些商業(yè)化的應(yīng)用,包括AI技術(shù),可能效果沒有達(dá)到商用標(biāo)準(zhǔn)。但是近兩年來,隨著技術(shù)逐漸完善,這些成熟的技術(shù)逐漸都會(huì)應(yīng)用在教育產(chǎn)品當(dāng)中,或者說教育場(chǎng)景當(dāng)中。
科技和幼教的結(jié)合點(diǎn)在哪邊呢?我們希望通過什么樣的手段去培養(yǎng)孩子。在教育過程中,首先是激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)興趣,這個(gè)我認(rèn)為是最核心的,因?yàn)槟阋W(xué)好一樣?xùn)|西,學(xué)成一樣?xùn)|西,首先你對(duì)這樣的東西是感興趣的。然后在感興趣的基礎(chǔ)上,去引導(dǎo)孩子怎么去創(chuàng)造、怎么去探究、怎么去實(shí)現(xiàn)這樣一個(gè)學(xué)習(xí)的過程。最終到解決問題,然后有一個(gè)最終的結(jié)果呈現(xiàn)。
在這個(gè)過程當(dāng)中,我們有一個(gè)設(shè)計(jì)的范式叫做TAG(玩具、動(dòng)畫、游戲),希望在學(xué)習(xí)過程中,能夠把這三樣?xùn)|西通過科技的手段貫穿于孩子學(xué)習(xí)過程中。因?yàn)楝F(xiàn)在孩子看什么動(dòng)畫片、玩什么玩具,或者說玩什么游戲,會(huì)對(duì)他將來的價(jià)值觀包括人格都會(huì)產(chǎn)生一些影響。所以說,我們希望通過這樣一種設(shè)計(jì)范式,能夠融合在孩子的整個(gè)學(xué)習(xí)過程中。
從技術(shù)層面,我們會(huì)通過比如AR技術(shù),因?yàn)锳R可以將2D變成3D,把普通的東西變得非常有代入感的呈現(xiàn),所以,無論在激發(fā)興趣還是小朋友再創(chuàng)造過程中,都可以起到一個(gè)非常好的促進(jìn)作用。
在智能終端和互動(dòng)屏幕方面,因?yàn)橛辛嘶?dòng)之后,有了這樣一些智能設(shè)備之后,學(xué)習(xí)的代入感也會(huì)更強(qiáng)。
另外一塊兒就是機(jī)器人和編程積木等產(chǎn)品,能夠更好地輔助于孩子不斷去迭代,不斷去創(chuàng)造,不斷地去探究這個(gè)產(chǎn)品里面,包括他們?cè)趯W(xué)習(xí)過程當(dāng)中的一些原理。
還有就是大數(shù)據(jù)這塊兒,他能夠解決一個(gè)結(jié)果呈現(xiàn)的問題,包括能夠?qū)崿F(xiàn)個(gè)性化的學(xué)習(xí),因?yàn)樵任覀冊(cè)趯?shí)施STEAM教育教學(xué)過程當(dāng)中,可能都沒有一個(gè)結(jié)果或者評(píng)價(jià)的輸出,。如今,在孩子學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,記錄他的個(gè)性化數(shù)據(jù),最后對(duì)他整個(gè)行為數(shù)據(jù)進(jìn)行評(píng)價(jià)和結(jié)果的呈現(xiàn),能夠?qū)⒆拥膫€(gè)性化學(xué)習(xí)起到非常好的作用。
和傳統(tǒng)教育教學(xué)來說,還會(huì)有這樣一些特點(diǎn),一個(gè)是強(qiáng)互動(dòng),因?yàn)樵鹊膶W(xué)習(xí)過程可能僅僅是做作業(yè)或者玩簡(jiǎn)單的游戲,可能只是進(jìn)行一對(duì)一的互動(dòng)。有了這樣一些智能終端或者說AR玩教具之后,他無論是在和屏幕之間進(jìn)行的人機(jī)互動(dòng),還是和老師之間的一些互動(dòng),或者說生生之間通過服務(wù)器或互聯(lián)網(wǎng)的連接,形成這種生生的互動(dòng),這種互動(dòng)的形態(tài)、互動(dòng)的維度也非常強(qiáng)。
另外一塊就是強(qiáng)反饋,原先我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲,或者進(jìn)行學(xué)習(xí)的過程中,它是沒有任何反饋的,孩子在做完這個(gè)東西的時(shí)候,他也不知道到底是對(duì)還是錯(cuò),他要做哪些調(diào)整?現(xiàn)在,通過這種互動(dòng)型的設(shè)計(jì),通過智能化的產(chǎn)品,能夠給孩子起到非常好的反饋?zhàn)饔谩?/p>
然后易試錯(cuò),原先在學(xué)習(xí)過程中經(jīng)常會(huì)出錯(cuò),出錯(cuò)可能會(huì)增強(qiáng)孩子很多的挫敗感,包括沒有給他激勵(lì)和鼓勵(lì),但是從科技產(chǎn)品或者以游戲化的產(chǎn)品形態(tài)去呈現(xiàn)的話,不斷地給孩子激勵(lì)和試錯(cuò),通過這種智能化、游戲化終端的反饋,能夠激勵(lì)孩子不斷地嘗試和挑戰(zhàn)。
還有虛擬空間和科技的結(jié)合,能夠給到孩子更多的創(chuàng)造空間,把創(chuàng)造的維度進(jìn)行進(jìn)一步延伸,創(chuàng)造過程不僅僅是在教室、不僅僅是在家庭等物理環(huán)境當(dāng)中,更多地可以通過編程的手段或者其他一些手段,能夠延伸到這個(gè)虛擬空間當(dāng)中去。所以,這也是科技給學(xué)習(xí)帶來的不一樣的地方。
如何解決老師不會(huì)運(yùn)用科技的問題
在實(shí)施STEAM教育和科技教育的過程中,也面臨一些問題。這是根據(jù)上海一些實(shí)施STEAM教育和科技幼兒園的老師反饋的數(shù)據(jù),得到的情況。老師普遍反映缺少設(shè)備,因?yàn)楝F(xiàn)在很多幼兒園都不具備科技化的能力或者科技化產(chǎn)品。
另外就是缺乏技能訓(xùn)練,老師也不知道應(yīng)該怎么去合理地使用這些科技產(chǎn)品,怎么讓科技產(chǎn)品跟課堂教學(xué)進(jìn)行深度整合。然后,家長(zhǎng)也缺少對(duì)產(chǎn)品的使用培訓(xùn),老師沒有時(shí)間過多地使用這些科技產(chǎn)品,這都會(huì)影響科技產(chǎn)品和教育的結(jié)合和實(shí)施。
現(xiàn)在老師對(duì)科技產(chǎn)品的理解,首先可能是交互式電子白板,這是學(xué)校、園所里面應(yīng)用最多的,老師經(jīng)常會(huì)使用的,其次是手機(jī)平板,現(xiàn)在一些Ipad(包括兒童平板)其實(shí)也非常多,老師也會(huì)利用平板電腦開展一些教學(xué)活動(dòng)。其他的一些新技術(shù)產(chǎn)品,比如像編程的一些產(chǎn)品、機(jī)器人產(chǎn)品、3D打印、傳感器、AR、VR產(chǎn)品,老師普遍的反饋就是,不知道這些產(chǎn)品應(yīng)該怎么使用,甚至從來沒有想過用這些產(chǎn)品,應(yīng)該怎么樣將其運(yùn)用到教學(xué)場(chǎng)景當(dāng)中。這些是老師的實(shí)施情況,以及對(duì)于科技產(chǎn)品的理解,遇到的困境。
當(dāng)下,葡萄科技也在做一些探索,這是我們針對(duì)全國(guó)的各個(gè)幼兒園,開辟了一系列科技產(chǎn)品,包括智能終端、AR玩教具、編程積木和機(jī)器人,我們希望先給學(xué)校、園所提供一種科技化環(huán)境和空間,讓老師能夠逐步運(yùn)用這些產(chǎn)品開展教學(xué)。
所以,在這些教室里面有這樣一些特色:
第一,它是一間科技化教室,不光是在環(huán)境方面,在一些設(shè)備的配備上面,全部提供科技化的玩教具。
第二,在科技教室里也提供STEAM教學(xué)的整體方案,包括一些材料、課程。然后,我們?cè)谡n程設(shè)置上面,通過這種KPI的方式去實(shí)施,目的是希望每節(jié)課都讓小朋友通過一些科技手段,解決一個(gè)世紀(jì)的問題。因?yàn)檫@個(gè)就是前面我說的,對(duì)孩子的創(chuàng)新能力、溝通能力、合作能力、解決問題能力的培養(yǎng),都會(huì)在整個(gè)過程中實(shí)現(xiàn)。從而在學(xué)習(xí)過程中,讓教育和科技產(chǎn)品進(jìn)行融合。
今天上午,很多嘉賓都分享過,現(xiàn)在老師是非常重要的一個(gè)問題,因?yàn)楝F(xiàn)在的老師不理解科技怎么運(yùn)用到園所,怎么使用這些科技產(chǎn)品。所以,我們針對(duì)老師這個(gè)群體進(jìn)行大規(guī)模的培訓(xùn),讓他們理解這些科技產(chǎn)品怎么和幼兒園的日常教學(xué)進(jìn)行結(jié)合,怎么更好地使用這些科技產(chǎn)品,幫助學(xué)生培養(yǎng)他們的核心能力。
我們也會(huì)開展一些比賽,孩子用了之后,因?yàn)闀?huì)形成一些結(jié)果的輸出,所以,我們希望這些產(chǎn)品結(jié)合比賽,能夠給孩子提供一種更好的活動(dòng)形式。
另外,我們也會(huì)在一些幼兒園的區(qū)角投放產(chǎn)品,通過這些科技產(chǎn)品,讓孩子進(jìn)行個(gè)性化學(xué)習(xí)。前面提到過我們有數(shù)據(jù)這塊,孩子在學(xué)習(xí)過程當(dāng)中,一些過程性數(shù)據(jù)都會(huì)被記錄下來,最終可以分析這個(gè)小朋友的學(xué)習(xí)過程。
2020年,我們這一代人的使命是和世界接軌。
2050年,我們下一代人的使命將是超越。
對(duì)于科技來說,科技不僅僅是取代現(xiàn)有的教學(xué),它更多的是一種融合,把科技和現(xiàn)有的教學(xué)體系、課程進(jìn)行非常好的結(jié)合。對(duì)于我們將來的孩子來說,不應(yīng)該僅僅成為科技使用者,更多的是通過創(chuàng)新能力、創(chuàng)造能力,真正成為科技的創(chuàng)造者。
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